| #10221 留言者:漁儿 [2011-10-09] |
| 主題:意拳 謝謝工作室傳來的武俠小品!借此機會,想和先生和網友談談「意拳」。 二年前一個偶然的機會,認識了Richard,跟他學起「意拳」來。一方面,是想鍛鍊身體;另一方面,也是想由此了解法國人是如何學習和實踐中國文化的,看看他們的經驗能否對我們中國人繼承、發揚自己的文化,有所啟發。 「意拳」,由王薌齋先生(1886-1963)于二十世紀20年代,在「形意拳」的基礎上吸取眾長創立,是集養生、自衛、理趣于一身的中國傳統拳術之一。 「意拳」最顯著的特點是,把「站樁」系統化,作為整個訓練的基礎,強調以意念引導動作。此系統化的「站樁」,既可使普通人以養生之用,也可使習武人以訓練技擊之用。 這裡是王薌齋先生論述「意拳」的經典文章“拳道中樞” - http://baike.baidu.com/view/14833.htm。 學生漁兒 敬上 |
| 回應﹕ 不論任何「拳術」,實際上都是一種「有氧徒手運動」,利於自衛、健體、養生,而且難分軒輊。在中華文化的長河中,各式拳術,約有數千之多,只是各有機緣,榮辱互見。老朽年輕時曾多所涉獵,後來發現世事無非人隨念轉,花紅葉綠僅見其異、呼吸吐納、攻守進退是迄。若人能集中精力,專研一式,其一可化為千千萬萬,永無止境。自後,老朽致力於文字、文章、文化,是一之正也。 然而,現代人多屬「宅囚」,四肢棄之久矣,理應多習拳術。以老朽為例,身陷「電腦獄」,能堅持數十載迄今,軀體尚堪凌虐,全拜年輕時廣習各拳之功也。 |
| #10256 留言者:揚帆 [2011-11-06] |
| 主題:莫非藝術構想 朱老師: 您好,關於莫非藝術學生有一些構想。 1,莫非藝術平台可以共享交誼平台的3D資源,插入一些3D渲染圖及簡單動畫(比如人的動作,用網點的移動可能效果不佳,但用交誼平台的3D功能則很容易做到)。 2,同時,交誼平台可以讓用戶參與製作一些小道具(比如首飾、鮮草、車子等),然後共享給莫非藝術平台。這樣不僅交誼平台更加豐富多彩,而且莫非藝術的表現力也大大加強。 楊帆敬上 |
| 回應﹕ 謝謝,早已列入計劃中,但目前平台未妥,三維程式尚無法載入(寄望明年初)。蓋UCAN計劃始於七月,文傳總公司負責平台,且云已「外包」給某印度軟件公司。及至上月底,本室立體人像模組已成,準備移交,總公司才告知所購之遊戲平台未妥。 若無平台,立體人像只能在MAX中作怪,本室苦功白費矣!求人不如求己,寥寥幾個斯巴達傻蛋,又得千斤重擔一肩挑!打造三維平台,設計指令、轉移資料、安排遊戲,老外千軍萬馬的活都領了。米信硬怕死波,上不了大螢幕,且自己留著欣賞!否則,如之奈何? |
| #10259 留言者:黎明近焉 [2011-11-07] |
| 主題: 朱夫子尊鑒: 觀10254則,有了一些觀念,不知是否觸及 先生之圖文系統」之九牛一毛. 構想:雲破月來花弄影 一。先做「雲破」「月來」。 二。用windows附帶畫圖程式以手工繪製25幅bmp(100x100)圖片。 三。先繪製兩幅圖:始態與終態。 1。第一幅圖:將全部的「網格」以「黑色」填滿,名之「雲破」為「始態」。 2。第二十五幅圖:複製第一幅圖,在圖中取一圓形區域,並以「黃色」填滿此區,名之「月來」。 3。暫時先不做「形」與「色」之「漸進態」之「第二附圖」~「第二十四附圖」。 4。寫一函式名之「形色俱變」,用此程式呼叫「雲破」「月來」二圖並「交互」「顯示」,所產生之變化名之「雲破月來」。 5。這是一種粗陋的動畫做法,”如果想再求更好的動感效果,則再插入二十三幅「月形漸進、月色漸變」之圖片,用一矩陣 名之為 雲破〔24〕,呼叫「形色俱變」函式,傳入矩陣起始地址,依序顯示圖片,產生雲破月來之動感。 6。這種方式其程式效率較低,且佔據較多的記憶體空間。 四.另一種方法直接用「程式」來操縱每個「網格」的「位置」「亮度」「色度」。(暫時的想法) 1。先定義一矩陣〔100〕〔100〕,每一矩陣元素代表圖片的一個「網格」。 2。每個矩陣元素又是一個次矩陣〔2〕,儲存每個網格的「屬性」「位置、色度、亮度」。 3。另寫一些公用函式;漸進()、改變()、取代()、位移()、延長()、循環()等變化,來操縱每個網格的變化,可令一幅幅單純美麗的圖片,一變成為變化多端之動畫藝術,是名「莫非藝術」。 4.這種方式其程式效率較高,且佔據較少的記憶體空間。 |
| 回應﹕ 很好,這種方法可行,望汝能自行動手,溫故知新,讓喜愛藝術的巴西人看看老中的新花樣。至少,所寫之「函式」可以提供給本網使用,以解本室人手不足的困境。 「君子之交」有階段性任務,平台未妥,只能將三維網格顯示在網頁上,目前「程式」尚無法執行。處理「動態」雖有GIF格式,但所佔記憶體驚人,若要馬兒跑又要馬兒不吃草,那真叫迷信應怕死波了!「莫非藝術」祇是暫充主角,卻可供不擅程式之網友解饞,當然越簡單越好。 事實上,控制點位移動及改變色相也要有程式,所幸這些只是「數學運算」,如同函式,一般GPU就能處理。故此,對莫非藝術而言,門檻極低,如果運用靈活,很可能闖出一片新天地出來。 如以「雲破月來花弄影」為例,在「圖文系統」中先要經過「理解系統」: 一、在文字上: 1,雲破:「雲」為一概念,為物,可由圖形庫中找到。「破」代表系統之分離狀況, 在此,因雲之性質不定,故應查「破」處所得。 2,月來:「月」為天體,其「來」指「可見態」。由上句可知,雲破處見月。 3,花弄影:花之「擬人態」,「弄影」者,花搖動,地上之影可見。 二、在圖形上: 「雲」係一種「特效」,代表某一區域,其中有「水氣集中」。在三維環境下,雲層 很難控制,尤其要「自動控制」,效果不可能令人滿意。但僅以此句而言,倒很簡單, 只要選兩幅重疊之雲,各向相反或以不同速度在天上移動,其背後則為半遮的「月」, 程式算好兩片雲錯開之時刻,令月亮出現即可。 「花弄影」則靠光影,不難。 麻煩出在意境上,此句出自宋代張先《天仙子》詞中。張先字子野,浙江吳興人,是宋詞的代表人物。他宦途不順,只做過小小的文書吏(所幸天才皆失意於官場,否則文化只是腦滿腸肥的宣傳品)。時張先五十有二,患病閑居,傲骨孤腸,令他寫下了這首流傳千古的名詞。 為此,對圖文系統而言,必須將張先的生平遇合,編寫成劇,再一一穿插其作品,始能表其神韻。 全詞: 水調數聲持酒聽,午醉醒來愁未醒。 送春春去幾時回,臨晚鏡,傷流景,往事后期空記省。 沙上並禽池上暝,雲破月來花弄影。 重重帘幕密遮燈,風不定,人初靜,明日落紅應滿徑。 上闕指「事」,「水調」係一曲牌,張先聽曲時飲酒把杯,直到醉了、醒了,宿愁仍在。愁什麼?時光流逝,人生空渡,往事不堪回憶。 事如斯,「情」又如何?「沙上並禽池上暝」與「雲破月來花弄影」是一對比態,一靜一動、一天一地,並禽雙雙相伴、雲花一天一地。「重重帘幕密遮燈」是期望、也是實況,「風不定」是埋怨、也是實情;「人初靜」代表不得已的心情,「明日落紅應滿徑」則是最終的感喟,再再都充滿「無奈」。 若僅就「雲破月來花弄影」論,天上月移雲飛;地上,花影搖曳,都在形容「和風」。和風者,人體最舒適之感受,精神最平靜的狀態,而且必是社會和諧、國泰民安之狀況!但是,這與張先的「意境」並不一致,說穿了,詩人胸中自有丘壑,只是憑這一句卻沒法說明真相,難為圖文系統也。 |
| #10260 留言者:網主 [2011-11-07] |
| 告網友: 完成君子象棋遊戲一則,除了係立體圖形之外,趣味在於「主帥」有表情(可設為自動+表現程度)。當己方得利時,主帥大悅,面帶笑容(多種供選);而一旦吃鱉,則各種情緒紛紛出籠。甚至於,根據規定,帥不能出宮、兵不能後退,但基於人權,對陣雙方可君子協定,容許「兵卒(或帥)逃命」。 本圖貼於「技術交流」欄,係取網友陳襄為帥(未徵陳襄同意,抱歉),小兵則為本室之小李。在構想中,將帥由對陣雙方頭像代表,而五個兵卒則可由將帥任命(備有多種模具,以供選擇),程式將自動換裝之。至於車馬炮相士,應以固定形式,否則會令對奕雙方混淆(事實上是人模點數太多)。 當全部控制程式都轉移到平台後,本「君子象棋」將變成一盤「活棋」,只要是人都可以「自走」!問題是,如何加以「約束」,否則亂七八糟,殊無趣味也!各位不妨動動腦筋,制定一些規則,如果合理,本室將代寫程式,使之成為古戲今遊! 網主人白 |
| #10262 留言者:網主 [2011-11-10] |
| 告網友: 想知道自己的過去現在及未來?簡單,上得UCAN後,選變形功能,有變年齡者,可將自己由嬰兒時期變成耄耋他年。茲取得一天才宰相之相片,將其5、10、15、20、3X、60、80歲各種年齡、連續改變之,結果公佈於技術交流欄。再不然,人做煩了變個豬也行! 本室已有獨創之益智遊戲十餘種,悉皆4D、可任網友現身說法,待平台建妥,即將開幕,花圈敬免。 網主人白 |
| #10263 留言者:陳氏 [2011-11-10] |
| 主題:3D人像 本人之前已送上照片製作3D人像,但礙於照片質素,故製作出來的人像較真人有些出入。若到了明年初,UCAN平台備妥後,我能否再送上清晰之照片重新製作3D人像呢? |
| 回應﹕ 當然可以,事實上,本三維人像係由電腦全程「自動製作」,一個人更名改姓、送來數十次相片都有可能(本系統之技術也在隨時改進)。問題在,未來上台交誼時,如果效果好,註冊人數必然上億。到時,應以何次作準?為了這一點,老朽長考多時,特別設計了人臉辨識,不僅要防人搗蛋,也要防「分身」遍地爬。 凡事豫則立、不豫則廢,在設計4d交誼之初,最難處理且必須避免的就是「分身重複」!因為,以往在網上交誼,除了人們的花言巧語之外,最多放一張「借用」相片。相片美醜與本尊有多少分別,無人知曉,故各種詐欺失信之舉頻生。如今,相片變成「分身」,各個角度都歷歷在目,必須本尊正確,以昭大信! 說來簡單,且不說會員上億,只要超過萬人,麻煩就已經多到難以思議!在人腦中,能分辨數百人已是上限,人一多,誰知道誰又是誰?如果不知道誰是誰,任何人要想來騙一筆,大海不得撈針、但卻可以過濾出大量寶貝!若任憑宵小橫行,難道設立4d網站是為了在人間再增加一個「罪惡淵藪」? 因此,欲立先謀、不立免談!在老朽設計中,辨識反而是重點,問題在於量大時的「搜查」時間難以估算。蓋若真有上億會員,尖峰時很可能有千萬人同時上網。若查一個人要一秒鐘,就算超級電腦,也會被「白客」笑到屎滾尿流!所以,十年前4d技術就已成熟,但是瞻前顧後,老朽自問:何苦為天下先? 行非常事得用非常手段,老朽之辨識索引又是一項天方夜譚,每一億人只需一秒鐘(信不信由己)!有了這項武器,老朽才敢推出4d計劃。至時(本系統全部完成後),如有人上網危及國家利益、散佈情色圖片、鼓動暴力活動、欺騙無知民眾,本系統立即將所有資料(含上網之TCP/IP)傳送相關機構。 當然有人會問,如何在網上檢出暴力色情等違背倫理道德之文字?本室之圖文系統能看懂劇本、攝製影片,怎會在眼中揉沙子?再說,一個安康樂利的社會,必然建立在該社會成員之水準上。只要本網乾淨,與會網友一定會全心全力、盡量維護本網。換句話說:什麼網網什麼人,非吾族類領贈品無妨,來此鬼混不值。 若問憑什麼會有上億人註冊?答案很簡單,誰願放棄舉世唯一的免費且無義務的、自己分身三維畫像以及各種立體動畫?除此之外,每當過年過節,本網都會準備些「伴手禮」,如同聖誕卡、賀年片、生日祝福等,下載後可以用手機傳送親友(更精緻的、獨特的禮品則須透過競賽取得)。 因此,老朽的對策是:只要不滿意自己的「三維人體模型」者,可以一再改送相片來,但請註明:「前次作廢」。待系統檢查身份正確,且曾有「分身」,自會將「另行製作」。否則,一旦系統查出是「累送」,首次警告退回,再次即取消申請資格(靠的就是辨識),且將各種資料留作記錄,存檔備用。 看了這些說詞,應該有些面熟才是,《宇宙浪子》早已洩露了天機也!所以,老朽說是天方夜譚,繞了十多年,又回到原點!佛云:一切有為法,如夢幻泡影;如露又如電,應作如是觀!老朽道:道法自然,自然是道;人在道上,道在數中!放心,好好享受君子之交吧! |
| #10270 留言者:傑克 [2011-11-16] |
| 主題:日本動漫、漫畫大量進入中國大陸 日本動漫、漫畫繼進入臺灣、香港培養大量哈日信徒之後,近年來透過互聯網大量流入中國大陸。個人很擔憂許多大陸的年輕人、小孩也成為欠缺自己中華文化認同的人。 個人小時候看傳統布袋戲,國小偶然看了一本白話中國神話故事〔深深著迷〕。從此就百毒不侵,不會哈日。 |
| 回應﹕ 人類文明之灰化,匪自今日始,日本動漫之入侵東亞,也早在軍經擄掠之前。其實,由於生存進化的自勵自強,生老病死是上蒼的伴手禮。孟子曰:無敵國外患者,國恒亡。蓋人性好逸惡勞,無憂無慮的日子過慣了,就大喇喇地認定到處是天堂!億萬年來,進化史上「優敗劣勝」,就是這樣上演的。 半個世紀來,老朽無怨無悔地為中華文化賣命,不為別的,只為從小吃中華文化奶水長大,不過感恩圖報而已。日本有日本奶水,也養活了一方人,果若中土營養不良,他山之奶可以充數!待看慣了「貓眼雞嘴火鶴腿」的日式美女,人的視覺日化,同樣地為了感恩載德,當然會無怨無悔地數典忘祖! 奈何,文化傳信乃日本漫畫總賣館,老朽任偽主席,吃了文傳十年奶水,躲在澳門也躲不了一身腥!怎麼辦?天要下雨、娘要嫁人,大局勢如斯,老朽命只得一條,拼光了也不夠熬一鍋湯!話說回來,天亮之前,總會有漫長的等待,繼續拼熬吧,誰知道明天太陽會不會出來? 好消息是,曙光已現,本室的4d交誼網進展順利,幾條好「漢」,已經殺出汗路,建立了現代文明的動漫巔峰!反正年底就會公佈,被蛇咬了一輩子的人,已經體無完膚,說得再好聽,不如上網見真章!只是,「文化不能化愚嬰」,4d只養有水準、有氣節的同道人,苟有眼而無珠,誰管他哈什麼? |
| #10281 留言者:葉丁賢 [2011-11-30] |
| 主題:電玩建議 關於電玩本人有一想法,暫名為“成語賽馬”。 二人或多人參加,事先邀請,搶先回答。 系統開始隨機顯示一句成語,玩家之各方以「分身」騎馬自動奔跑,玩家輸入成語以之前成語之尾字為開頭。比如系統顯示成語“快馬加鞭”,玩家則必須輸入“鞭長莫及”以加速向前拉開其他玩家的距離。玩家繼續連接輸入越多成語,便與其他玩家距離越遠。時間結束也就是玩家騎馬到達終點,先到者為勝。 |
| 回應﹕ 謝謝,意見極佳,當慎重列入考慮名單中。 唯君子網之與眾有異,蓋一般電玩網站,為了追求娛樂性,對藝術要求不高。一個人物的網格,最多不過幾十個三角形(數十點),看上去略有大概而已。本網不然,一個人約四千點,僅是人臉,為了求真,就有近千點。點數一多,操控不易,動作就快不起來,規模也更有限了。 以「賽馬」為例,一匹馬約千點,兩個人比賽至少須近萬點。其次,本網站之資料,完全來自「圖文系統」,而本系統中剛完成人的動作,尚未及馬。要馬跑得像樣,大概得等下個階段的進度。再說本網的長處,在於三維人像的擬真度,人騎在馬上,面孔毫不重要,長處便成為短肋了! |
| #10284 留言者:三人 [2011-12-03] |
| 主題:艺术素养 朱老師: 你好! 老師曾言:“人生最高之享受是藝術”那麼,怎樣才能提高個人的藝術素養呢? |
| 回應﹕ 所謂藝術,根據漢字基因,是指「才能極致之術」。人生遭遇中,不論是什麼,只要盡心盡力,力求做到「極致」,就是藝術。但是,尚須知道一個定理:「深不能廣、廣難及深」!因此,事物之極致一定是「不僅深而且廣」。上次老朽提到音樂、美術,國人興趣缺缺,就是「偏執」之病,人已自限於門縫中矣! 因此,要提高藝術水準,多接觸美術、文學、音樂是唯一的捷徑。問題在,當今商業泛濫,商人為了賺錢,刻意將藝術水準降低,這樣才能賣出超量的下三濫藝術品,才能大發利市。所以,處亂世要多「用心」,切記遠離「大賣座」的「炸子雞」,只接近經過時間考驗的「古董」,唯善是求! |
| #10330 留言者:秦漢唐 [2012-02-01] |
| 主題:拜求會意字劇本範例 老師您好: 請問會意字的劇本是否創作有範例?如有,恭請老師公佈一些,供學生們傚仿。謝謝! 學生敬上 |
| 回應﹕ 沒問題,但請稍安勿燥,老朽做事極重效率,而最佳效率常是將相同的工作一次做完,再移師他域。目前,正值密鑼緊鼓地整理「字首、字身概念」定向定量分析中。待完成後,始可得出概念之「最大公約數、最小公倍數」。正如字首、字身之組合,將公約及公倍數排列組合之,即得各種概念。這兩者實際上即為「漢字基因」,唯老朽對往者尚不滿意,仍在不斷追求改進中。 不過,在此可略舉一例,如同「好」字,女字首、子字身,皆為「象形字」,故可畫一對子女(如曾公佈之小信子與小紅女),用程式將之轉為甲骨、金石、小篆、隸楷等筆形。由於直接轉換殊無趣味,故宜先展開該子、女玩耍之過程,甚至加入家長滿足欣喜的情狀,斯可謂之「情節、小品」。觀者被圖形吸引,直到明瞭義理,學習容易,印象深刻,是謂之「易」。 除字義外,尚有字碼(供電腦輸入,因任何軟件俱有倉頡輸入,故擬一併傳授)、字序(除排序外,尚有文字之「筆順」)、字音(各字用唱譜發音)、字形(即各種字體之轉變)、字義(概念所具有之各種信息)、字辨(用超鍵接hyperlink 將各種相關之功能相連,學者可隨時獲知所需之信息)。而且,本計劃已脫離3dmax,用本網平台,可自由運用之。 準此,工程浩大,意義深遠,且待老朽全部規劃完畢(約需數月),且與中國動漫集團達成合作協議後,即將大舉招兵買馬!此中僅「會意劇本」及圖形製作需要徵求人手,餘者皆由程式操控之。有興趣之網友,宜先熟悉漢字基因以及老朽之《多媒體劇作導論》,待時機成熟,自當公開招聘(在國內、屬於動漫集團),歡迎入彀! |