#9936 留言者:葉丁賢 [2010-10-19] |
主題:關於老師的4D通訊 市面上的4D電影是指影院的座位能隨情節震動,不知老師的4D通訊是怎麼一回事? |
回應﹕ 4d者,四度空時也(另含立體顯影)。三度空間指立體人物圖像,第四度時間代表「動態」,故以立體影像動作行為之通訊是稱「4d通訊」。再說白一點,目前的影像通訊全係平面且僅傳部份內容,若欲動態「全像傳輸」,以一800*600的屏幕密度,每秒鐘傳送三十格計,此一天文數字,幾個人就可以將網絡塞曝! 緣彩色視訊畫面之組成,全賴每一網點之色相資料,每一色相有三原色及一灰度值,而為了解析「高精度」,每點須用兩至四字元。以三字元計,每一點12字元,而每秒鐘要傳30格,即每一點、每一秒鐘要傳輸360字元。800*600的密度相當於480,000點,每秒則須172,800,000字元,即173MB。 想想看,即令用寬頻,如同高速公路,大家一同出發,保證連車帶人,一律動彈不得。這只是平面影像,立體怎辦?當然,畫素沒有分別,但是處理手段更加繁複,因「立體顯像」每次要傳送左右兩眼不同的訊號,所佔用的頻寬更多(目前各家端賴「數位壓縮技術」如mp3、mp4解決)! 老朽設計的方案是天方夜譚(包括早先的「單頻通訊」專利技術,在此不談),原始資料是一回事;傳輸系統是另一幫;顯示平台則為答案。初期(目前),原始資料即為三維圖形之資料檔;傳輸則採用一般網絡;至於顯示平台,在「硬體晶片」設計成功以前,暫以軟體「引擎」代用。 由於圖形資記載了原始圖形及處理過程,以所貼之「仙佛難為」一片例,其總值約100MB。一次傳送畢,可演出二分鐘以上。若以之提供雙方對話,則在過程中,每秒只須傳送1KB之指令串即可。再假如作為立體影像電話,先傳送雙方之影像(約佔40KB),再每秒傳送「控制指令」即可隨時變化(語音另計)。 當然,要做到上述功能,全方位的「圖形控制」不可或缺。正因如此,圖文系統之道大矣哉,本室不急於將產品推出,是不得不耳。一方面是自覺不夠滿意,更重要的,是茲事體大。養在深閨人未識正好輕鬆自在,待一朝成名天下知就必須面對貪得無厭的廣庭大眾。網友們知道,以老朽個性,曝光=出糗,麻煩大大也! 以當今之「貼圖技術」,在視覺上已經真假難分,各家之立體繪圖相差有限,所異者眼光之高低、下功夫之多少而已。不錯,早起的鳥兒有蟲吃,但老朽不吃蟲、更不願被鳥吃,只求在有生之年,完成肩負的責任(即新五術)。此次橫琴案正是契機,老驥伏櫪,眼看一項一項攻關技術逐步完成,歸期在即,安矣! |
#10088 留言者:葉丁賢 [2011-03-18] |
主題:气、氣、餼的關係 老師你好,學生在某論壇看見簡繁之辯,其中有人提出簡體“气”為古漢字,又“氣”是“餼”的古字。學生查詢網上資料確實如此。學生以前得知“网”是為“網”古字后,曾思考为何先賢棄“网”而取“網”。學生思考得出“網”才能告訴後人何物製成,形態爲何,“网”則不能。 由於學生對先賢棄“气”而取“氣”,又取“餼”代替“氣”百思不得其解。因此學生只好在這詢問老師,懇請老師解惑。 學生先在此言謝! |
回應﹕ 气=象形字,雲气。《徐官古今印史》:氣為火所化,其出必炎上,故象其形。 氣=食五穀所生之動力。 餼=吃的元氣,滋養,營養。 「气」為原字,一因漢字講究「形正」,气左下方有空缺,故棄;二因「氣」字兼具來源,故立。以「餼」代「氣」之說未之聞也,果有此說,亦屬言論自由之列,恕老朽不知。 |
#10118 留言者:葉丁賢 [2011-04-23] |
主題:引力是熵力理論 學生在一個網上物理論壇發現的舊聞,2009年荷蘭弦理論家埃里克.韋爾蘭德(Erik Verlinde)提出引力是熵力理論。 根據韋爾蘭德的推導,他得出的結果是引力不是一種基本力,而是一種巨觀力,來源於熵力,本質上與彈力、壓強等相同。同時質量和慣性也是巨觀現象。他認為,引力的現象是由於兩個質量物體之間的全像表面的熵(平均資訊量)的改變導致系統能量改變所引起的。他也通過統計物理與全像原理推導出了牛頓萬有引力定律與愛因斯坦理論。 每每與物理系的朋友探討時,提及老師宇宙壓力理論總是被訴為民科、僞科學,不可相信從不深入探討。可見世上有真知灼見的人是少數。 |
回應﹕ 正常,正常之至,否則,人人有真知灼見,豈非人人都做大老?老朽常說,人生是個考場,好老師有飯碗保證,好學生等因奉此,真理是大家活下去!這樣才好,人間花花綠綠,世界多彩多姿,有螞蟻、螞蝗,也有大鵬、學鳩,生旦淨末丑,各顯神通! 熵力理論與老朽不謀而合,吾道不孤,足慰九泉,不信拉倒!其實,老朽自信心爆棚,著書無數,風格獨特,連自序都不假「他人」!十餘年前,老朽觀天察地,唱衰老美,但見時賢笑到上氣不接下氣,咸曰:「笑死人!美國是民主自由的聖地,再過一百年也是金光閃閃!」 當然,誰都想登台亮相、光宗耀祖,要風有風、要雨得雨的日子輕鬆愉快。可是,人有「人」的責任,跟著他人屁股走可充「泥偶」,要忠於職守才算真正的人!誰又是「誰」呢?自從老朽決定走自己的路,就再也沒把那些「假語真言」放在心上。 人生最大的麻煩,在於身邊跟隨著一大堆泥偶!君不見,一些「政客」,被一幫幫的「幕僚」包著圍著,在菜場、十字路口不斷地握手、拜託!說美一點,是為民服務;真相是,「政客」腦中一片空白,但幕僚們不願輕易放掉這頭大肥羊! 老朽命好,自由自在,上無管頭、下無曳頭。目前身為上市公司主席,吃飽穿暖,卻不必上班打卡、出門賣貨,每天在家與多媒體鬼混,不時與幾個網友聊東扯西。就這樣,老朽就已時刻待命,須臾不能離開電腦,果若「信眾」如蟻,老朽豈不被萬蟻附身? |
#10265 留言者:葉丁賢 [2011-11-12] |
主題:人臉辨識 請問老師的人臉辨識程式對攝影鏡頭要求高嗎?本人有一想法,如果對攝影鏡頭要求不高,可以利用閉路電視進行保安監視。由於只是在現有的閉路電視加載人臉辨識程式,成本不高。如諾與警方連綫,通緝犯便無所遁形。 |
回應﹕ 人間事,事事有其必然因果,任何一種理想,都只屬「主觀」認知。舉凡主觀認知,最初都是「起於蘋末(戰國楚宋玉《風賦》:「夫風生於地,起於青蘋之末」)」。待末及於群,眾木搖曳,始謂之風。風之起,又有機與緣在焉,機未至、緣不及,風不過自然天籟,吹吹噓噓而已。 老朽本著地藏王菩薩願,半生蹉跎,唯知奉獻。數十年前,老朽效法野人、到處獻曝,曾笑落了滿地門牙,人人認為:「在這個時代,哪有白吃的大餐?」中文電腦可算是「大腕」了吧?在與宏碁合作「天龍中文電腦」之前,老朽與沈子跑遍了台北各高科技校園及大「電腦公司」,人人笑曰:「將來還有人用中文嗎?」 今天,成者王敗為寇,老朽苟延不喘,十年來一應計劃悉數公佈罟網,辨識技術沒少說一句。甚至於,老朽曾三上北京,向中國科學院士們獻上辨識之美,下文是:「謝謝,這些本院已有成品」(罟網可查)。其實,連本室亦烏雲滿天,事未諧,計劃不如餅畫。老朽陳義太高,嚇跑了八成弟子,到如今,一班兵員尚有缺額!若4D係夢幻泡影,明年再不見功,老朽將第一個「無所遁形」也! 須知,不論什麼,若未「成為王」,休言「暄之美」!人世間,道理其實簡單之至,請人吃餃子須得事先包好,就算肚子餓癟了也不能看到麵粉就邀客上桌!不急,不急,待大江西去,UCAN成了氣候,八字有了一撇,人人都來取經,「日之暄」必然又有現代成語故事可說了! |
#10281 留言者:葉丁賢 [2011-11-30] |
主題:電玩建議 關於電玩本人有一想法,暫名為“成語賽馬”。 二人或多人參加,事先邀請,搶先回答。 系統開始隨機顯示一句成語,玩家之各方以「分身」騎馬自動奔跑,玩家輸入成語以之前成語之尾字為開頭。比如系統顯示成語“快馬加鞭”,玩家則必須輸入“鞭長莫及”以加速向前拉開其他玩家的距離。玩家繼續連接輸入越多成語,便與其他玩家距離越遠。時間結束也就是玩家騎馬到達終點,先到者為勝。 |
回應﹕ 謝謝,意見極佳,當慎重列入考慮名單中。 唯君子網之與眾有異,蓋一般電玩網站,為了追求娛樂性,對藝術要求不高。一個人物的網格,最多不過幾十個三角形(數十點),看上去略有大概而已。本網不然,一個人約四千點,僅是人臉,為了求真,就有近千點。點數一多,操控不易,動作就快不起來,規模也更有限了。 以「賽馬」為例,一匹馬約千點,兩個人比賽至少須近萬點。其次,本網站之資料,完全來自「圖文系統」,而本系統中剛完成人的動作,尚未及馬。要馬跑得像樣,大概得等下個階段的進度。再說本網的長處,在於三維人像的擬真度,人騎在馬上,面孔毫不重要,長處便成為短肋了! |
#11183 留言者:葉丁賢 [2013-06-23] |
主題:圖文系統的疑問 老師,請問圖文系統裡角色模型的手臂與身體是拼接的嗎?在下會如此疑問,那是因為在下總是覺得角色的肩膀鏈接不自然。 |
回應﹕ 肩膀與拼接無干,乃衣衫未拉平。因在「著色rander」時,「衣衫」之處理太耗時間,故而暫時省略了。正式作業時(上市賺錢),另有中央系統「雲端」著色,蓋商業市場有個普世準則:一分錢一分貨!「漢文樂園」不過是「實驗報告」,向關心進度的網友們報告進度(以往已經說得很清楚)。 六年前,為了號召「同道」,老朽曾贈送了近百份「巴西狂歡節」DVD樣品,耗資無數。竟有網友吐槽,認為作品不夠「精細」,正因為那是事實,也是老朽夢想找到「灰姑娘」的本意。有網友批評是佳事,但一葉可知秋,無人問及戲劇、技術,卻開口道:「本錢有多少?」老朽自取其辱,只好收攤了。 人窮志不短,老朽把所作公之於世,只因為此乃嶄新行業,方興未艾。老朽無意營商,本研究室專門從事「人所不為」之技術,一旦開發成功,即付諸有緣(老朽分文不取)。本室已捉襟見肘,片子掛網要錢、作業要錢,金裝銀裹更是無錢免談,以致馬兒的草料不得不省一些! 既然閣下要看好戲,且等上市罷(老朽無緣),今後不上雲端老朽就不再「獻醜」了! (沈補:已改進中。) |
#11183 留言者:葉丁賢 [2013-06-23] |
主題:圖文系統的疑問 老師,請問圖文系統裡角色模型的手臂與身體是拼接的嗎?在下會如此疑問,那是因為在下總是覺得角色的肩膀鏈接不自然。 |
回應﹕ 肩膀與拼接無干,乃衣衫未拉平。因在「著色rander」時,「衣衫」之處理太耗時間,故而暫時省略了。正式作業時(上市賺錢),另有中央系統「雲端」著色,蓋商業市場有個普世準則:一分錢一分貨!「漢文樂園」不過是「實驗報告」,向關心進度的網友們報告進度(以往已經說得很清楚)。 六年前,為了號召「同道」,老朽曾贈送了近百份「巴西狂歡節」DVD樣品,耗資無數。竟有網友吐槽,認為作品不夠「精細」,正因為那是事實,也是老朽夢想找到「灰姑娘」的本意。有網友批評是佳事,但一葉可知秋,無人問及戲劇、技術,卻開口道:「本錢有多少?」老朽自取其辱,只好收攤了。 人窮志不短,老朽把所作公之於世,只因為此乃嶄新行業,方興未艾。老朽無意營商,本研究室專門從事「人所不為」之技術,一旦開發成功,即付諸有緣(老朽分文不取)。本室已捉襟見肘,片子掛網要錢、作業要錢,金裝銀裹更是無錢免談,以致馬兒的草料不得不省一些! 既然閣下要看好戲,且等上市罷(老朽無緣),今後不上雲端老朽就不再「獻醜」了! (沈補:已改進中。) |