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7190 留言者:網主 [2007-01-07]
告網友:
  下文係本週導演講習之綱要:
  人情之常
    1,觀察之道。
    2,創造之道。
    3,判斷之道。

  上次說過,所謂導演不過道法自然,老朽所授者,「人情之常」也。人若不關心,常者常無,常無=沒有!苟欲關心,則應知「觀察之道」,將所觀、所察者,「關於心中」,是矣!
  其實,做人本應放眼宇宙、擴大視野。只是今人陷溺於物慾中,性靈全失矣!圖文系統之設計,係以「人本」為主,凡參與此中之作業人員,皆應充份理解「人性之常」。當本系統成功之日,人類社會上將瀰漫古風,人人以關懷他人為念,人人盡為演員、編劇、導演矣!

一、觀察:陰(靜)、陽(動)。
     陰(靜)-本體、應用。

       人:為戲劇之主體(練習時以主角為對象,習慣後無別)。
         面貌:
           因目的明確,影片中主角必須能「引人注目」,否則有=無。
           平時人所認知之「美醜」多屬主觀,絕不可取。蓋主觀來自各人之
          經驗,人若經驗不同,必有不同之認知及喜惡。
           是以,觀察尚應包括一般人之習性(本室不贊成嘩眾取寵,但不代
          表應閉門造車),以作取捨。
         姿態:
           面貌是天生者,但姿態多與環境、教養、品行有關。對其間之相關
          性之認識,實乃「社會人必備之條件」。
           姿態主要表現在立、坐、躺、臥四象,係「自我控制」之外在徵兆,
          其中頗多值得玩味之處。
         個性:
           個性決定於「生理、心理」,由於本室動畫之角色全係繪製,故個
          性可用種程式假設之。作為導演,正須瞭解個性之作用及反作用,以
          便於戲劇之發展。
           於本系統中,所有演員之演技,全決定於人物個性之調配,如若導
          演功力不足,則將全部由程式接管。

       物:物件常為「必備之配角」。
         形狀:
           自然物之形狀一本自然,人造物悉具幾何圖形。
           凡人造之物,其形決定於功能及性質,是稱為「體」。有體必有用,
          本系統之自動化即以此為依據。
           對人而言,體用即為常識,只惜西學只重數理,而數理講究「精確」
          精確之結果,便是「拷貝、生產」,形狀只存美觀矣!
           善觀察形狀者,應與體用為表裡,自有奇效。
         功能:
           自然物之功能亦本諸自然,有體有用,但未必供人所用者。
           人造物之功能與人類需求有關,需求又與環境有關,是以,欲觀察
          物件之功能,首應觀察物件所處之環境,由環境中瞭解人類需求,從
          而根據其形狀、性質,而確定相關之功能。
         價值:
           價值決定於主觀條件,由於戲劇所表現者,恒為人生諸多事跡,凡
          與人有涉,必涉及價值、以及價值之重要與否。
           苟若導演不知物件之價值,其表達之訊息必難與觀者相符,是則失
          去戲劇之意義。

       地:可謂戲劇之舞台,不可輕忽。
         環境:
           地緣、地勢、地形影響人類生活,做為導演,必須對之有之瞭解,
          否則,環境選擇錯誤,將會導致觀者不同之認知。
           然而限於各人之生活條件,未必有機會體會各種環境之影響。是以
          戲劇具有強烈之「再造經驗」,作為導演,不可不知。
         位置:
           週邊人文條件、交通、物產是位置之精要,各種事件之產生,多與
          地理位置息息相關。
           凡空間皆屬位置,人與空間有一定之關係及影響,尤其是鏡頭之空
          間分割,乃電影技巧中最重要之「表現語言」。
         立場:
           此外,位置尚代表各個角色表演時之「立場」,導演應充分把握各
          人之位置關係,以便明確地表達劇情之發展。
           景亦為立場之一,蓋於室內室外立場認知有別,在常識中,有適合
          於各種立場之必要條件,應多多觀察分析之。
           
     陽(動)-因果、緩急。
       人:
         表情:
           人心中有思,表面上必有所示,故謂表示之情。察顏觀色乃人際關
          係中重要環節,今人只顧自己,早已渾忘。
           演員在影片中所表演者,凡是內心所感,悉皆由表情傳達之。觀者
          可以由面部五官看出,以資瞭解他人對事物之觀感。
         動作、行為:
           人有所為,必由行動表達。凡肢體有所動、有所作,是稱動作;而
          連串之動作、由動機(表情)、立場、至目的,則稱行為。兩者之別
          前者單純、後者有一定之過程,導演必須明確地用演員表現之,此即
          戲劇之精要。
         關係:
           關係本屬靜態,但在戲劇中,一切在變,人際關係隨著改變。
           關係是人際間喜怒哀樂、成敗得失之基因,但因其間抽象異常,表
          達不當即產生誤解;而表達不明又令人莫明其妙。是以導演必須用心
          體會,明確地表達之。

       事:
         肇因:
           遠因:如歷史等與本劇有相當之時間差者,應採用簡單易解之方式
          表達之。如對話、文字、影像、暗示等,令人瞭解即可。
           觸因:與本劇直接有關者,必須在劇中介紹。基於戲劇之性質,本
          系統建議平鋪直述,待導演手法成熟了,再作變化。
         經過:
           起:事件必係連續之因果在時間流程中展開,因此,導演應保持清
          醒,勿以個人之已知而忽略了任何因果。換句話說,於攝製過程中,
          隨時用推理之手法,每個鏡頭都要有「合理之解釋」以及「必然之發
          展」!否則即不成立。
           止:每句話應有一休止句點,任何事件皆應表現出其中止感。尤其
          是一片之結局,若無「終止感」,對觀者將是一大「折磨」!
         影響:
           事件發生了,必然有影響。只是於一影片中,雖無必要詳加演繹,
          但卻不能不考慮後果。
           經常,一部經典作品,成敗往往就在結局之影響力。

       時:
         環境:
           時間之表現常以自然景物、光暗、鐘錶等為之。於導演手法上,則
          常用剪接手法如溶入溶出代表同時,淡出淡入代表時間差。
         長短:
           影片中用得最多者為「切」,切速相當於影片節奏,節奏應統一,
          且與劇情吻合。
           

二、創造:統一性、多變性、合理性。
   創造不等於創新,尤其是如今知識普及,處處有人在從事創造工作,而互無交集。所謂創新,係前此無人曾經如此創作過,但他人何以得知?要者,不抄襲、不追風,憑藉一己良知,盡力發揮,足矣!
   創造之要點有三:

   1,統一性:
     任何作品,應各具風格,其風格必須後一致,是謂統一性。
     風者影響之動力,格者固定之格式。風格恒指人所觀察到的感受、型態、內涵,
    作品若無風格,代表不能動人、不具型態、沒有內涵。似此,此作品聊備一格,毫
    無價值,等同於無。
     欲令風格統一,首先要有一定之中心思想,從頭到尾貫穿前後;其次處理方法保
    持恒定,切勿見獵心喜,一時採主觀,一會用客觀手法;最重要者,是要打動觀者
    之心扉,令之動容。
     故事之能感人者,恒為人已知之事實(未知只起人之好奇)。因此,題材內容沿
    襲作者過去經驗,實乃任何創作唯一之準則。所以作者之人生經驗常是重要關鍵,
    多用心觀察、盡量擴大自己之生活範圍,始能言之有物。

   2,多變性:
     即令是作者經驗之題材,於一步一步娓娓道來,對當時而言,已經進入未來,是
    以任何創作必然是發展未來。
     由過去到未來,切記其事件不要重覆,如同文章之寫作,應力求避免用字重覆。
    因為感官對重覆之刺激常會感到遲鈍或麻木,一旦麻木,人即不能接受。
     所以,保持變化,不斷變化,是創作之要訣。

   3,合理性:
     不論是何種變化,即令是科幻、神怪,都應事先設定某一種規律,以之作為變化
    之理論依據,使之「合理」。
     由於事件有因果關係,觀者往往將先發生之事件視作「因」,如後事與之有違,
    即視同喪失因果,而不能接受。所以創作時前事不忘,據為後盾,一一承先啟後,
    是稱「道法自然」。
     合理性經常是評斷作品優劣之標竿,不可不慎。


三、判斷:
   判斷乃為人最重要之能力,不可能臨渴掘井!故不贅言!
   作為導演,最重要者,係根據現實為判斷依據,剔除一己主觀,以真善美為前題。

      網主人白
7189 留言者:揚帆 [2007-01-06]
主題:改編
  朱老師:
  學生改編時常遇到:「書中交待」後長篇大論前因的敘述,且與劇情關係密切,不知如何處理。是否不用管事件先後直接另起一場,修改時空即可?其它倒敘的情況如何處理(回憶、夢境)?
  末學敬上
回應﹕
  問得好。
  「書中交待=著者主觀認知之因果」,此乃傳統小說之一貫手法,蓋前人之寫作者率皆落第秀才。文人手不能縛雞,肩無力挑擔,為了糊口,不能不勉力筆耕。其時,並無當今之各式媒體,所知所識全憑口傳耳聞。為了表示「自己負責」,便以之聲明也。
  作為劇本,改編方法不宜拘束,老朽建議如下數策(臨時想到者):
  1,以時序先後,將事件展開,平鋪直述之。
  2,另起一場,但應註明其事發生之時段,以便人理解。
  3,編成因果橋段,一因釋一果。
  4,以旁白介紹,用畫面傳達之;或如所言,倒述亦可,但夢境不宜。
    (沈補)凡旁白、倒述、幻境當注意避免中斷當前所堆砌之種種。
  5,以第三者口述,但不宜太長,免得變成口沫橫飛。
  6,如內情曲折,可設計成懸疑形式,抽絲剝繭式開展。
  7,如無意義,直接刪之。
  8,內容太長,另成單集(還珠乃大客戶,經常喧賓奪主)。
  總之,編劇之目的,在於「說故事」,且應「引人入勝」。至於何種方式最佳,紅花尚須綠葉襯,香果未熟入口酸!好壞暫時不必多慮,運用純熟再說!蓋初次上陣,休想一劇驚煞天下人也!
7188 留言者:無名 [2007-01-05]
主題:有感於#7185
  好久以來,就想幫老師拂拭金身。
  若老師覺得我是塊料;願配合老師,找出可行之道。
回應﹕
  金身無須拭拂,泥像怎能依附!是糊塗、還是泥足?
  閣下老毛病復發了?上次拒絕往來,正因閣下「這塊料功利心太急切」!此次「寬」容,係望能「改過自新」!老朽所公佈之一應技術,皆已實驗成功,無須他人「嘲老不羞」、「找出可行之道」!老朽懸網,無意為己,只為「教化眾生」。閣下要配合什麼?教人「挨棒之道」乎?
  真箇厲害!十年來!老朽千言萬語,閣下一句都未入耳!!!!!!
  自尊!自重!自立!自強!自行!自修!休如此沒有骨頭!依附攀援、萬勿來此!!!!!!

  後記:
  閣下怎地愚頑至此?做人應先瞭解世道、再觀人情、最後及己!閣下適得其反矣!十年前,閣下赴桃園應徵,一語道及《老子》。老朽立知:閣下乃「紹興」一流,道不同,難以共謀!後來本網,留言近百,莫非自曝、自詡焉。老朽本諸佛心,一再點化無效,終至「金剛禪喝」而後止!
  以閣下之長,理應輔佐小馬哥、電光頭之輩,可望封妻蔭子,光宗耀祖、八面威風!老朽者,荒山之槁木、渺原之清溪,燃木僅供一時之暖、清水難養三寸小魚!今世今生之責,乃執五丁之斧,闖巨石之嶺,以賡續愚公之移山,為中華文化另添新頁也!
  於本網留言(含《宇宙浪子》)可知,老朽「寓言於預」,係效法莊周大鵬之搏也!若稍具常識、智慧,當知:秦之亡,非陳勝吳廣之功!老朽不過「揭竿」始義,以三五之數,齊聲不逾一室、聚力難撼多門!然敗戰再戰、潰軍亦軍,蓋祇因百川赴海,首應冰溶耳!
  是以,老莊之輩避居天涯、修身養性,只談空論、不求實績!紹興之族來此、欲效法蘇秦張儀乎?此次閣下登記會員,老朽業已刪除拒絕,但沈子心軟,謂:摩訶德厚,何不再容?老朽明知江山易改,但於檔案上,刪除不過一個指令,是以容之!孰知7185一則,道及技術,狐尾立現!
  老朽再次聲明如下:

  本網所有公佈之資料,有緣者得之,有能者為之。天下本公,無為始同!苟有所求,求己自通!
7187 留言者:紀大過 [2007-01-05]
主題:謝謝老師
  老師您好:
  謝謝老師的恩准、教誨與鼓勵。
  學生會繼續努力將種子播種完成,雖離心領還遠,但過程中已覺獲益良多。
  約二年前嘗想自己既無餘財佈施,又無能力造福人群,是否有自己願意便可做的事呢?後來終於想到「讓路」。那時住處剛好位居鄉間,聯外道路頗多狹窄之處,於是每遇來車狹路相逢時,即主動讓路。學生本屬性急之人,只要前車以龜速擋路,腹中便起無名之火。沒想到行之經年後,突然發現無名火不見了,縱遇前車擋道也不為所動,方才體會原來假的做久了也會變真的。
  有此體會,加上背誦的過程與感動,從此一步登天的想法不敢再有。學生當常做出離想,也許想久了會變成真的。
  謝謝老師。
回應﹕
  正是,讓一點心甘情願,退一步海闊天空!人間人人如此,豈非西天樂園?想穿了,不過幾十年光陰,一切得失都如恍眼雲煙,有什麼值得爭的?無名火原本就是假火,假火消失了,「三昧(正定)真火」才會油然而生!繼續努力,有朝一日離想會變成實存,當天就在身邊,何必管它登與不登!
  於百年大計中,一天不過一瞬,於千秋萬世裡,人生也只似浮萍!若是認識到永恒,一時的成敗又算什麼?每當彩卷一開獎,就會造就一些富翁;尤其是在股票的升降下,隨時隨地有人破產、或是又鑽出一個被綁在號子裡的假英雄!不必在意那些,人生只有真識為真!
7186 留言者:會真 [2007-01-05]
主題:會見「真人」
  老師好!
  感謝老師讓我加入會員!得以在網上會見「真人」。真實、真誠、堅持、無悔,最令人感動!初次留言,戒慎恐懼,但下筆即是受教,棒喝又如何?
    祈眾緣具足,老師心願得以成就!
回應﹕
  會員與眾人無別,祇是多一個溝通管道而已。
  好在同道會同道,逍遙樂逍遙;棒子打孽子,受教才有受教!
7185 留言者:文化有芯人 [2007-01-04]
主題:謝謝老師讓我入會
  老師,
  晚輩一直收看您網上的討論與回答,是那受惠而未曾付出的典型,今蒙老師允許入會,感激非常!晚輩在台灣新竹科學園區從事IC產業,他日若有晚輩得已使力之處,請老師不吝通知,讓晚輩得以盡綿薄之力,讓文化有芯。謝謝。
回應﹕
  休如此說,老朽能吆喝到偌許多聽眾,已是意外收穫了。既然閣下提到IC,老朽尚有未竟之志,此時網羅無雀車馬稀,有此良機,不妨一談。

  且先來句「開場白」,話說某人赴海外渡假,為求清靜,特意挑選了一處偏僻孤島。孰料當地人愚昧無知,而且頑固不化,某每每好心勸之,結果皆換來惡聲相向。
  後有一老者對某曰:「我們世世代代居此,閣下只是過客,滿意不滿意,點到為止。」
  某對曰:「我是好心,對你們改善生活,大有好處。」
  老者曰:「什麼叫好處呢?壞的習慣了就好,好的不習慣就壞!閣下回去吧,少作壞事!」

  老朽在此亦為過客,已多行不義,且正待辭行。老者說得不錯,如今舉世把美國奉作上帝,芝油民煮又有什麼好壞呢?邱吉爾早說過:「民主是種不良的制度,但以往試過很多更壞的,如今都失敗了!」老朽常批評小美的缺失,曷不留下一粒種子,說不定有天會長成大樹。
  老朽在網上曾言,要發展「易芯」晶片,可是公司財力不足,自己五行缺金,行家也不支持。眼看多媒體時代到來,而「載體」又貴又不方便,老朽趲行在即,遂有此說焉!

  理論(老朽是理論派,「無禮則無牛可吹」):
   動機:動畫最浪費時間的是「著色」,而著色最要時間的是「三維運動」。以本室之動畫
  (本室動畫之畫素較「史瑞克」約少一百倍)為例,每著色一格需時(3GHZ)4分鐘,
  而每秒鐘須著色三十格(令視覺差生暫留效應)。換句話說,每放映一秒鐘影片,須得二個
  小時之著色時間。
   再分析下去,為什麼著色如此之慢呢?
    1,以640*480屏幕計,上有640*480個點位,每個點位具有X,Y,Z
      三維資料,每一維以四字元計,就有12字元(96位元)。再以65536色計,
      每一維就有256種色相。
    2,當物件運動時,以座標轉換法則,因其方向、速度、光影等,每1/30秒計算出
      下一位置。
   且住!問題來了!
   如何計算?

  根據西方理論,數學為人類最了不起之成就、數學成績代表人智(老朽初中讀「師大附中」,數學成績好的皆入「實驗班」,而實驗結果,成就無別)!老朽「為反對而反對」!因為自初二至今(初一例外),數學考試從來未曾「及格」!若不反對豈非承認自己是「超級大笨蛋」?
  問題何在呢?
    1,三維動畫之成立,係因有三維物件模型,三維模型建立在XYZ三維座標上。
    2,三維動畫之動態,在於三維座標之轉換,需要運算。
    3,對顯示屏幕而言,只有640*480矩陣,任何一點位移,只可能落在此矩陣上。
    4,若該點位於矩陣某八點之間,也只能用「四捨五入」法,選擇最近之一點。
    5,若連續位移,在四捨五入下,必有損失。因此,運算需採用「浮點運算」。
    6,即令浮點運算,也有浮點位數問題,若位數不足,也有損失。
    7,因為運算費時,多媒體晶片應運而生,浮點運算多設計於晶片中。
    8,每次更新換代,便會多加幾位浮點,使用者便如豢養的綿羊,再剪一次毛。
    9,目前已有256位浮點數,下一波可望512點。
    10,雖然振頻不斷提高,但需求也水漲船高,即令有上萬位浮點,依然不足!
  這是問題嗎?對「專家」而言,這是「文明進步的代價」!用前面老者的話來說:「壞的習慣了就好;納稅習慣了便乖乖繳錢;更新習慣了是稱本當如此」!因此,當舉世使用者都在「感謝皇恩浩蕩」時,老朽怎能不打道回宮、少作壞事?

  然而,老朽是「自然派」,回宮歸回宮,留種歸留種,發芽就發芽,理通就理通!以前面十則而論,其理通非通,就像地心引力、紅位移、和當今盛行的許多理論一般,一律是「強者法則」,「有地位的人」說了算!
  老朽且「反向檢驗」一番:
    1,三維動畫之成立,係因有三維物件模型,三維模型建立在XYZ三維座標上。
        檢驗:正確!
    2,三維動畫之動態,在於三維座標之轉換,需要運算。
        檢驗:正確!
    3,對顯示屏幕而言,只有640*480矩陣,任何一點位移,只可能落在此矩陣上。
        檢驗:正確!
    4,若該點位於矩陣某八點之間,也只能用「四捨五入」法,選擇最近之一點。
        檢驗:正確!
    5,若連續位移,在四捨五入下,必有損失。因此,運算需採用「浮點運算」。
        檢驗:前題正確,推論錯誤=魚目混珠,混淆視聽!
    6,即令浮點運算,也有浮點位數問題,若位數不足,也有損失。
        檢驗:正確!
    7,因為運算費時,多媒體晶片應運而生,浮點多設計於晶片中。
        檢驗:正確!
    8,每次更新換代,便會多加幾位浮點,使用者便如豢養的綿羊,再剪一次毛。
        檢驗:正確!
    9,目前已有256位浮點數,下一波可望512點。
        檢驗:正確!
    10,雖然振頻不斷提高,但需求也水漲船高,即令有上萬位浮點,依然不足!
        檢驗:正確!
  以民主政治而言,十票正確,一票半錯,算得上95分,篤定當選聯合國秘書長!可是,弔詭的是,票數多不代表「道理正確」!民主自由只是「時裝秀」,誰知道下場如何(君不見除歐美老牌外,新興民主自由各國,有誰不是今天示威、明天遊行、只見總統換人做,未見日月更清明)!
  上述一至四條,只是陳述,合起來算不上一條,可謂「充水」!第五條以後,則都是第五條號召來的嘍囉,供搖旗吶喊用!
  所以,只有第五條可以討論!
  反向思考:不用浮點運算,位移能夠正確嗎?
  答案是:如果方法正確,不用浮點,位移也能「絕對正確」(正確=餘數不損失)!換句話說,用整數運算即可(所以不必讀「實驗班」去做白老鼠)!
  當然,此中有詐!老朽不信沒有人想到,問題是「高科技=高剝削」,他們自己的利益能犧牲嗎?「使用者=白老鼠」,永遠跟著食物跑,誰會想什麼正確不正確?「外行人=門外漢」,看熱鬧多好,管它誰得利誰失利?於是,人間世,各種荒謬劇不斷上演,老朽到哪裡看的戲都一樣!
  證明一下吧!
    因為:矩陣位移,其點位只能移到「四捨五入」之最近點位(如九宮圖)上。
    所以:用整數運算與浮點(不論取小數點後幾位)位移結果全等。
    然而:連續運算下,浮點愈多,損失愈少!而整數之小數點後=0,故連續損失!  
    可是:連續運算有兩種方法:
         假設P0為原點,Pn為目的點。
         若Pn-P0=1  
           此法即連續運算,算後Pn使之=P0,如此循環下去。
           當連續次數超過浮點極限,即有損失。
         若Pn-P0>1  
           若P0永遠不變,不論Pn為何,都用原點直接算。
           如此,即令運算億億萬次,永遠等於第一次,並無損失。
           此法即「原點直接算法」。
  本室採用整數運算,已證實無誤,且只用軟體,已快約百倍之多。但不幸文傳撤資,如今必須依賴微軟視窗作為平台,在別家屋簷下,誰能不低頭?是以慢得人已熬出油來!

  如果老朽之圖文系統賺了錢,必將自行(或委托)設計「易芯多媒體晶片」(除整數外,且採平行算法,一次一行)。蓋圖文系統所攝製者,是稱「母帶」,將母帶傳交3DS MAX著色,遂成影片。母帶之記憶量約為影訊千分之一,且可壓縮,如此,閱讀端只需此易芯,著色即可觀賞。
  效益增加萬倍,豈是兒戲?如此,載體中記憶晶片不必太大,省電、省空間、省成本。內容隨時可取自網絡,好節目多了,人們不必出門,坐觀天下事!如斯,人心滿足了、社會安寧了、地球也有希望了!誰說一切要靠政治?在未來世界上,人類需要的是智慧!政客將是垃圾!
7184 留言者:網主 [2007-01-03]
告網友:
  老朽者,怪物也!可能被先父棒打成癡(或開頂),腦中神經原一體相連,遇事必窮因究果,不透不止。正因如此,每每被人視為「異類」!青春期,曾與友人高論「人生」,女友不耐,曰:「有什麼人生道理?都是胡說!」此一言,老朽迷途知返,從此「羅曼史」蛻變成「落幔史」,不漫至今。
  電影為一「傳播利器」,能於短時間中,將冗長之事件濃縮成容易吸收之單元,對觀者影響鉅大。老朽集畢生之精力,追求對人生之瞭解,苟有所得,當發之為電影,以就來者。天幸時機成熟,得資訊時代之助,能從事圖文系統,恰似一腔熱血沸且騰,適遇缺口速速噴!
  自1997年初遇3DS MAX,迄今十年,腦中無時無刻不在雕塑此一圖形平台。但幸中又有不幸,在台成立「士芯」公司,準備孤注一擲!但因資金僅一千萬台幣(二百餘萬港幣),煙頭尚未點燃,火苗已熄!
  2000年來文化傳信,公司決議發展IT,老朽不得不隱忍退讓。至2005年,老朽所研發之項目皆已竣工,遂將圖文系統列入工作項目。今年初,文傳裁資,便另起爐灶至今。
  由於文傳退出IT產業,以往所開發之軟硬體系統,一律在案頭供作昨日紅花!以致圖文系統必須「改嫁」微軟視窗(人物動作則由3DS MAX之CS轉投CAT)!如此這般,動員半年多,目前平台剛剛建成(人物動作、表情尚待細部調整),始可再談「攝製影片」焉。

  日昨上導演課(師祖班),談及畫面之分析判斷,見學生們張口瞪目,老朽不禁血壓頻升!沈子笑老朽修為不足,老朽曰:冰山在前,無血壓何來氣壓?苟無氣壓,豈非眼看鐵達尼重覆?
  人謂老朽「聰明(耳聰目明)」,非也!老朽只是「腦明」,耳常背、眼老花!自幼至今,一流人物識遍,彼等莫不重視感官、勤加拂拭,卻難得見人惜腦,蓋虛空無以拂拭也!
  學生們工作認真、學習努力,只是未得其法,百思千轉出九霄,一心十念大地搖。分明問題常在眼前,一步可及,偏以為「事情沒那麼簡單」,總要找出一個奧妙的法門!
  須知「道法自然」,萬有引力是自然之本態,絕非因蘋果來敲牛頓的腦袋而得!天動說非常完美,被基督文明奉為真理近二千年!但唯有自然符合真理!若是介紹自然之影片,其中一切都必須師法自然!既然如此,任何問題,何不求教自然?
  諸如表情、動作,若不自然即不正確,如何能夠自然?睜開眼睛觀察即是!即令不看鏡子,身邊人等無一不符合自然!觀察、學習,用心、用腦,大道就在眼前!
  可是,說來簡單,答案昭明,到得學生們一見是屏幕上的畫面,就渾忘了那就是「自然的掠影」!人看人,笑得不正常,必有人謂:「假笑」!人看屏幕,劇中人笑得「不正常」,學生們就糊塗了:「這是笑嗎?」或者「這個人在幹嘛」?
  進一步,如何令笑容正常?即令人忘記了,只要身邊有人,看看笑容如何,再依樣畫笑容,又有多大難處?當然,老朽血壓高升並非為了笑容,但是大道理、小道理都是道理,其理如一!懂的人就是懂,不懂就是不懂!偏生有人認為:「六祖教人不要幫助惡人」!老朽焉得不氣?

  話說回頭,導演做什麼?老朽為何要教導演?蓋若圖文系統完成,下一步就要大量拍片,若無導演,如任圖文系統拍了算數,老朽保證,只有電腦能懂!電腦明理但乏人情(可設計,但所為何來),故必須有人作最終之修正、調控,以符合「人情之常」!
  因此,老朽教學生之方法,也就是教「人情之常」!
  也因此,舉凡畫面上有了「不符常情」者,「必係有所說法(目的)」!但若非導演刻意安排,便是「失職或無能」!老朽這種教法,是稱「道法自然」。
  然而,學生們眼看影片,心馳九霄!影片上「不符常情」者比比皆是,居然視而無睹!老朽聲音越來越大!呼吸越來越急促!幾乎恨不得「一走了之」!
  蓋今日影片對人類之危害,已經難以言喻矣!世人之思想行為,無不效法西洋影片。是以布希甫坐上總統寶座,即點明邪惡軸心、準備大動干戈!何以如此?因美國影片中不論如何,一定要安排好人、壞人,以資對抗,美其名為Drama(源自劇烈的變化),布希深受其害,全世界跟著倒霉!
  美國影片除了早期還有些價值外,近數十年來充斥色情、暴力、鬼怪、稚趣!其市場年輕化、工作人員幼稚化、影片技巧科技化、戲劇人物卡通化!片片矯揉做作、強調對比衝突、矛盾對立;富者可以傾國、貧者活該倒霉!永遠令人提心吊膽、讀秒救急!一切只為了吸觀眾,以謀暴利!
  這種影片看多了,人心麻木!還有什麼「人情之常」呢?果不其然,學生們呆住了(可能是不知該如何與老朽溝通)!老朽也幾乎昏倒!

  總之,天上神仙不妨做其神仙,世俗人間還是回到人間!本圖文系統只為「人情之常」拍片!本導演訓練班也只培養願回人界之導演!老朽之選用「傳統小說」,就是著眼於「傳統古人尚未受到好來烏污染」!
  因此,對導演工作有興趣之網友,請隨時多多用心,仔細觀察身邊事物,那就是貨真價實的「祖師爺」!道法自然,且先學而實習之!
  第一批師資導演六人,其中有香港、台灣、馬來各二人。至時,待彼等學成回埠,即可安排當地導演之培訓。再待時機成熟,本室大舉,即可再請各位導演來澳一聚,製片起義!目前,尚請多多「觀察世事、瞭解人情、慎選劇本」,其餘保證「水到渠成」!

        網主人白
7182 留言者:會意 [2007-01-02]
主題:補充#7180則發問
  先生您好:
  針對#7180則的發問,緣於個人描述不夠清楚,在此分別作補充:
  1,若世界虛空能含萬像萬物,連惡人善人,惡法善法等盡皆包容(而事實似乎也是如此)。個人試想,先生一生付出於復興傳統文化,不求回報,如此的精神尚且無法使所有的人感化;日後圖文系統下產生的文化,在惡人的眼裏,他們又會當成至寶嗎?個人心中實有一絲不服。
  2,第二個問題,主要是想請問先生,倘若未來大多數的人,在日常生活中習慣了具人工智慧的產品後,是否會因過度倚賴而減少思考的能力?如是,是否會有其他因應的方法產生?
  正確使用文字方能正確表達,從#7180則的發言,個人檢討,必須對文字的意義再作深入的研讀,以期能正確地表述。
  最後   敬祝 先生及工作室同仁 安康
回應﹕
  哎呀!哎呀呀!理解系統生了蟲也!嚴重!嚴重!居然六祖走了、七魔繼之!分明是解釋「摩訶(=大)包含萬有,做人不應分辨善惡」之佛示,變成了:「壞人該放棄」之戰略!阿彌陀佛!
  老朽生平有四懼:一懼時賢談大道,二懼狗屎倒破灶,三懼老朽突失憶,四懼徐娘滿身騷!
  按照閣下之邏輯:中華文化只傳善人,日光、空氣、流水不容惡人染指!凡是壞人皆該死!而好人心中可能有惡念,惡念更不可恕!如斯,乃:
    觀林只見木,木中有蟲蠱;勸君莫玩權,壞人不勝屠!
  難怪閣下留言19篇,篇篇有異,莫衷一是!老朽納悶,何以有人迢迢上山,細細留言,言裡乏義、心境失中?
  如若閣下有「辨識惡人良策」,老朽當即翻身拜倒,從今而後「只做好人、只幫好人、只跟好人對話」!查古今中外,先聖大德一再垂示:人只顧一己是惡,兼顧天下為善!儒家談善談惡,也只說性相近、習相遠!怎地中土六祖竟搖身一變,成為古代的「殺蟲專家」了?
  第二個問題=第一個問題=所有閣下過去所留言的問題=自以為是!任何一句話(不論誰說),都代表了「不同之境界」!覺者覺、悟者悟!仁者取仁、義者取義!小學生認字、大學生背書!人若是不能張開眼睛、敞開心懷,永遠只看到自己的主觀世界!
  宇宙在進化,科技在進步,未來如何,閣下知否?有人願固步自封,但也有人積極長進,好人壞人、好事壞事豈是個人主觀能決?而老朽「為所當為」自有道理!誰又能置喙?
  思維認知乃人智,休將幻思當現實!老朽寓言警大眾,空瓶怎生盛墨汁?
7181 留言者:小塗 [2007-01-01]
主題:感受!
  朱老師您好:
  謝謝老師的關心,學生在網中所得甚豐,也很樂意與眾網友分享感受!
  學生自04年得知此網,也是那時方知世上有老師這人,說來真是慚愧!04年秋期,經朋友介紹得知《宇宙浪子》一書,接著由書尋到網再尋到人。那時還沒有自己的電腦,只能有空到網吧去讀一下《智慧之旅》,看老師的書是先從《智慧之旅》開始的,後來又打印了《智慧學九論》和《漢字基因》中的一小部分。
  05年春,蒙家人支持,貸款買了台電腦,才得以和世界聯繫起來。有了電腦後,學業並沒有荒廢,反而可以學到更多知識。學習成績雖不是很優秀,但足可對得起父母,自己也能問心無愧。有了電腦,最讓我高興的是不用再跑到網吧,抽空看老師寫的書了。記得剛開始看老師的書時,因為是繁體,看得很不習慣,看得很慢,但還能看得懂字。看得懂,可能得歸功於高中時代所接觸的一些諸子百家書籍。因那時,無心為學,只能靠看課外書打發時間,小說不想看了,深的看不懂,簡單的沒味道,但不看卻又度日如年,最要命的是買一本厚一點的書,幾乎要花去一個星期的伙食費(最省一周30元),後來發現諸子類和詩詞類的書籍很便宜,才5元一本,而且內容也很豐富,還包含很多經典故事,買一本幾乎可以看上一個月,就這樣過了兩年的高中生活,上了高三後,覺得不能再頹廢下去,於是努力學習,才得以有機會接受高一級的教育。看了老師的的書後,覺得很後悔,老師寫的書,涉及的知識很廣,而我個人基礎知識太差,很多都看不懂,特別是涉及到物理和數學方面的知識點時,但又不敢問老師,因為有太多的不懂,所以不知從何問起,雖然老師是有問必答,但老師時間寶貴,且是為天下蒼生著想,沒必要為了學生一個而浪費過多的時間。現在學生有空打開電腦,聯了網,第一件事就是看老師的最新留言,看得多了,也慢慢跟上來了,至少認得字了!
  看《智慧之旅》時,覺得寫得很親切,學生經歷過的東西,老師早已經歷過;而老師所經歷過的,卻是聞都難聞,更別說經歷了。因此每當看到和老師相類似的經歷,覺得對自己又明白了幾分,對所做過的事是對是錯也有了認識。
  大三這個學期,因為空閑時間比較多,所以看了一些老師所評論過的電影,前幾天還和全班同學和課業老師一起看了《海上鋼琴師》,獨樂樂不如與眾樂,這部電影學生看了六遍,聽了兩遍,和全班同學一起看是首次,且是在大屏幕上看,所以所得和前幾次又不同。老師所說的電影,都很難找,但每找到一部,看了之後,都覺得值。
  正如老師所說,老師所走過的路很複雜,所作所為也難以讓人理解,但這個“難以讓人理解”只是那些非同道中人,同道中人是理解老師的所作所為的。學生認為,非同道中人是很難理解和領悟到老師的思想的,就是有時他們意識到了,也不會願意去相信的。
  最後,學生想說:“謝謝老師的教誨,學生雖問得不多,但每問都有所得,而從老師對網友的回答中得到最多,因為網友問得都很明確!”因為電腦搬給了朋友,所以到今天才能給老師留言!
回應﹕
  如是如是!
  今人除了自己的荷包,有誰理解誰來?的確,老朽所行,非同道中人,自難理會。然本網數千網友,日日相聚,頻繁交流,其樂融融。為了人能下雨打傘,老朽司職綢繆,乃先行者也!
  努力上進,甚佳!中國代代有能人,流水緩緩不需愁!
7180 留言者:會意 [2007-01-01]
主題:摩訶般若波羅蜜
  先生您好:
  近日閱讀《六祖壇經》中之般若品第二,慧能大師解釋「摩訶」之義,其中一段如下:『善知識!世界虛空,能含萬物色像。日月星宿,山河大地,泉源溪澗,草木叢林,惡人善人,惡法善法,天堂地獄,一切大海,須彌諸山,總在空中。世人性空,亦復如是。
  善知識!自性能含萬法是大,萬法在諸人性中。若見一切人,惡之與善,盡皆不取不捨,亦不染著,心如虛空,名之為「大」,故曰「摩訶」。』
  想請教先生:這是否與先生追隨地藏王菩薩:地獄不空,誓不成佛的心願有所相背?
  又先生在過往留言中曾述及,電腦未來將在人類生活中,佔有重要的地位,倘若全面付與人工智慧。是否大多數的人會因此而逐漸智能退化?
回應﹕
  老朽更不懂!六祖是六祖,老朽為老朽,成佛者成佛,混球扮混球!所背者何?
  又是斷章取義另一章!老朽一再說,宇宙進化上,矽族將取代碳族。若是,何謂退化?人若不退化,電腦怎能得智?於世間,人各有見,事各有成,老朽自言自語,何妨任之?

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