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10256 留言者:揚帆 [2011-11-06]
主題:莫非藝術構想
  朱老師:
  您好,關於莫非藝術學生有一些構想。
  1,莫非藝術平台可以共享交誼平台的3D資源,插入一些3D渲染圖及簡單動畫(比如人的動作,用網點的移動可能效果不佳,但用交誼平台的3D功能則很容易做到)。
  2,同時,交誼平台可以讓用戶參與製作一些小道具(比如首飾、鮮草、車子等),然後共享給莫非藝術平台。這樣不僅交誼平台更加豐富多彩,而且莫非藝術的表現力也大大加強。
  楊帆敬上
回應﹕
  謝謝,早已列入計劃中,但目前平台未妥,三維程式尚無法載入(寄望明年初)。蓋UCAN計劃始於七月,文傳總公司負責平台,且云已「外包」給某印度軟件公司。及至上月底,本室立體人像模組已成,準備移交,總公司才告知所購之遊戲平台未妥。
  若無平台,立體人像只能在MAX中作怪,本室苦功白費矣!求人不如求己,寥寥幾個斯巴達傻蛋,又得千斤重擔一肩挑!打造三維平台,設計指令、轉移資料、安排遊戲,老外千軍萬馬的活都領了。米信硬怕死波,上不了大螢幕,且自己留著欣賞!否則,如之奈何?
10255 留言者:漁儿 [2011-11-05]
主題:意識型態与意識形態
  對先生的教誨感激不盡!學生會繼續努力。
  
  這裡,想向先生請教「意識型態」,這是一個非常重要的觀念,先生已多次提到文獻中將「意識型態」與「意識形態」混淆。我從漢字基因出發,試著做初步的理解:
  形=可見之外表,有邊緣效應者。
  型=下刀於土,使成一定形式。
  態=有能之心,見之人的行為和舉止,引申為事物的變化。
  
  於是,「意識形態」指意識所呈現的形式和狀態;「意識型態」指將意識的某些形態固化、模型化。
  人間事態悉出自人之「觀念」,那麼,是否可說:「意識型態」,指將某些觀念固化,形成各種「主義」、「學說」等,作為大眾共識的基礎,實際上,就是某些人、團體的「主觀的論見」;而「意識形態」則是指「觀念」?
  
  謝謝先生指正!
  
  學生漁兒 敬上
回應﹕
  非也!老朽不同意有「意識形態」一詞,正如沒有「意識滋味、意識色彩、意識身體」一般!蓋以常識而論,「意識」為一「抽象」觀念,無形、味、色、體。那麼,無形何來形態?無味何來滋味?無色何來色彩?無體何來身體?
  概念本係「約定俗成」,問題在當今愚民當道,火星為文,人們除了吃得腦滿腸肥,大腦已成真空!如此之約定,猶如「希臘民主」,千年前神話連連,到如今歐強搖身變為宙斯(Zeus),巴本德里歐(Papandreou),死皮賴臉只能唬唬老百姓了!
  老朽生為中古人,死作中今鬼,貶謫人間註定要陪伴美人魚(愚)!人類還有希望嗎?當然有,死路一條也!若非死,生何為?吃得飽飽的,讓後世燃燒石油?不幸老朽雖被貶,卻無意自謫,看不順眼的就講,不惜得罪諸方神聖,死不同意有「意識形態」!
10254 留言者:陳氏 [2011-11-05]
主題:文化發展討論
  是次留言,乃希望讓更多網友深入了解文化發展之重要性,從而令更多有能者能參與其中,在文化之中心給力,齊創奇蹟!
  http://news.sina.com.hk/news/
9/1/1/2474787/1.html
回應﹕
  天亮了,是時候了,本公司沉潛多年,產品也都將一一問世。僅以「君子之交」網之交誼論壇為例,「本尊」談話,「分身」交流,在網上可見到對方的表情(已試驗成功,有近百種表情任選,未來尚有全自動控制焉)。本網技術領先全世界,價值無垠,但卻任人免費使用,為什麼?天下大同!中華文化的基本精神也!
  老朽此生但知中華文化,且已矢志追循,無怨無悔。不僅名利家業早摒棄一空,日夕拼搏,老當益壯,以效法先賢為務。老朽德薄能鮮,幸得二三子鼎力相助,王屋大山不愁不除!然而,道法自然,敗不餒、勝不驕,生命源自中華文化,今後當必隨波而去也!
10253 留言者:網主 [2011-11-05]
告網友:
  本網即將公開之「君子之交」網頁,除供交誼、娛樂外,並提供一「創作園地」。舉凡人思所及,無須高深的繪圖技巧,只要利用本網現有之功能,即可達到「動畫及其工具設計」之目的。此外,有興趣之網友,可以由開始即提供意見,共同規劃。
  以下先公佈第一個項目,是為「莫非藝術」。

  莫非藝術
  morpher是一種動畫的變形功能,利用兩幅網格點位相同之圖片,逐漸改變點位或淡化原有色彩,以產生變化之動感,而得到虛幻景像。
  在這種基礎上,我們將其功能再度提高,增加了圖像數,延長處理方式及時數,更加上漸進、改變、取代、位移、延長、循環等變化,可令一幅幅單純美麗的圖片,一變成為變化多端之動畫藝術,是名「莫非藝術」。
  因畫圖需要技巧,門檻甚高;且常人觀念模糊,若有所需多不知如何表達。為求普羅大眾得以享受藝術創作的樂趣,同時提高思維表意的水平,特此開闢本園地。由是,「莫非藝術」得以作為寓娛樂、教化、欣賞於一體之捷徑。
  首先,學者應先有一「構想」,在腦海中蘊育出一幅虛擬的圖畫。然後,搜集相關的資料,想像此圖變化之效果。蓋凡事物之變化,可見者不過「形、色」二類,若非形動即為色變。想清楚後,即可利用「莫非藝術」,將所期望變化之方式,書寫成語文格式。
  使用時只要將各圖片貼於規定之欄目,並以語文填寫變化方式即可。唯須注意者,本網規模不大,空間有限。圖片大小雖可自定,由於網點少效果有限;而網點多,圖像品質佳,但處理速度慢且所佔空間大,故本網建議選擇100*100 點為宜。

  語文格式:名詞+動詞+形容詞+,或。
    凡「名詞」概為處理對象,悉以〔〕括之。如〔甲〕為上貼之甲圖。
    凡「動詞」概為操作指令,如漸進,指圖畫變化之過程逐漸改變。
    凡「形容詞」概為處理之參數,悉以()括之。如(n次秒)。
    凡「,」表示動作繼續。
    凡「。」表示動作終止。
  例:假定有一瀑布,原圖片有二(不限),分別定名為甲、乙,各設為100*100 網點。甲為始態,乙為終態,二圖之異在於瀑布有變化,故令之〔漸進、亂數、循環〕的結果,即成一掛在山崖間不斷變化之瀑布(尚可用分層加一「霧氣」於瀑布之底部)。
  莫非藝術之變化原理及控制指令之語法如次〔〕中為指令(漸進指令須先將應動的點位略加改變),其後為每秒參數(此乃芻議,尚未定型)。
  1,形動色彩不變:
     〔甲〕形漸進(n格秒),亂數(m次秒),循環(h次),〔乙〕不動。
    例:沙灘浪花(浪動),山澗瀑布(山不動,澗水瀑布動),窗帘窗簾(簾動),
    或〔甲〕形漸進(n格秒),亂數(m次秒),延續(h次),〔乙〕同步。
    例:雲霧晚霞(雲霧動),花開蝶飛(蝶飛範圍依圖數而定)。
  2,形色俱變:
     〔甲〕形漸進(n格秒),亂數(0),循環(0)〔乙〕形漸退。
    例:日夜黃昏(光影變,景物動),雲霧晚霞(雲霧動晚霞變)。

  如要設計一車駛經某路之動畫,可先攝製該路,再於同景攝製有車停泊之景。將此二圖分置於PS之二層中,利用Difference功能,可得出二圖中有「異」之車。再利用莫非藝術,令〔乙〕車行走於〔甲〕路之上,利用不斷前進功能,即得一如假包換之動畫!
  又可設數層,近景如窗沿窗帘、花草樹木等,中層及遠層為各色景物,山水雲霧等。總之,老朽時間耐心有限,此項藝術尚處於規劃階段,本室工程師正在動手設計,若各位有任何高見,歡迎討論(以不增加功能程式為原則)。

    網主人白
10252 留言者:黎明近焉 [2011-11-03]
主題:
  朱夫子尊鑒:
  
  古時諸子百家,似乎無一提及「慧」字,依漢字基因字典:慧,掃心也。
  若以人類為立場,生存為目的,去私為方法。「慧」字依其本義,又延伸為掃心之「私」,使「心」「空」也。
  老子曰:道法自然、孔子曰;智者不惑、孟子曰:動心忍性。三者皆間接指向「慧」字,後被佛家直接採用,例如:慧心、慧根、慧眼、慧能、慧劍...,但又有多少人知「慧」字之真義。敢問 先生,人之「慧」,究竟是天性?或是掃心而得?
  智慧學第五章人性昇華篇:智、德、信、權、財之五行運轉,沒有提及「慧」字,是否可說此五行運轉,需以「慧」為「基」,就好比金、木、水、火、土,是基於「炁能」變化下的五行運轉。
回應﹕
  人間事態悉出自人之「觀念」,有觀始得念,戰國之諸子百家基於社會動亂,無非「出世、入世」之究。至於掃心,始自佛陀,東傳中土,是成自後天。人性本諸先天,五行則係能量根本結構(二元、三才之合),是故智德信權財與慧無緣。再究其極,慧者,係掃「人性」也,人性不去,佛性難來也!
10251 留言者:陳氏 [2011-11-02]
主題:齊來做導演
  恭賀老師完成人像軟件!只有十人之力,要完成那麼多任務,著實不易,能力及意志必不可少。
  近日,本人亦留意到,有些動畫團體表示,港澳欠缺渠道(尤其是免費)讓業者展示其作品及公諸同好,埋沒了不少優秀作品,因此,UCAN絕對能讓他們「實現夢想」!
  不過,由於UCAN於十二月便會面世(據官網述),屆時用家若想以之製作動畫,是否要「轉駁」之罟網製作呢?
回應﹕
  其實,老朽碰的是陰陽運數,講的是天方夜譚,道法自然,信不信由人!
  UCAN究竟如何,老朽無從得知,反正求人不如求己,求己不成馬革裹屍可也!至於罟網的「君子之交」,園地公開,任何人都可以將其作品貼上(當然暴力色情免談)!但若要「自行製作動畫」,則牽涉廣泛,須待本網平台完成再說。
10250 留言者:黎明近焉 [2011-11-02]
主題:先進、後進
  朱夫子尊鑒:
  
  每次讀論語先進篇,子曰:「先進於禮樂,野人也;後進於禮樂,君子也。如其用,吾從先進。」這一句總是讓我反復思考,摸不著頭緒。今日又讀到先進篇,忽有所悟。
  先父為吾兄取名「懷祖」,為吾取名「耀祖」。「祭祀祖先,懷祖為先,耀祖為後。」大概也能觸及 孔夫子這句話吧。
回應﹕
  完全正確。「野人、君子」之別,猶如先知後行,先進於禮樂係領悟於人性之缺失者;後進不過人云亦云、學而有習者。人生而無知,上焉者苦而知之;中人學而知之,下者以不知為知。古今中外,開創者默默,得利者洋洋;野人甘心於野,君子成就於君,自然而然也。
10249 留言者:網主 [2011-11-02]
告網友:
  本室立體人像軟件已告完成,但迄今文傳總部尚未能提供操作平台,立體人像幾無用武之地。經與公司高層商定暫以本罟網為基礎,自行設計操作平台及應用軟件。此外,交誼少不了遊樂,老朽為此設計了十數款4d電玩,以發揚文化、提升價值為目的。
  唯因本室人少(十人),且非人人皆兵,面臨當前任務,頗有捉襟見肘之苦。老朽素來道法自然,故此,再發英雄帖,廣徵同道,居家據網,群策群力,共啟網頁之新扉。苟大事能成,成之在眾;若敗,實已竭盡全力,非戰之罪也!

  本計劃共分三期進行,目前全力設計平台,待能測試,即將在本網另闢一欄,謂之「君子之交」或稱「黃帝外經」(歡迎建言);第二期將以圖文系統之導演功能為主力,任由網友自行拍片;最後則交給文化傳信總部管理,老朽另有任用,無意戀棧!
  原則上,老朽一本初衷,不收網友費用(僅廣告收費)。
  在此招聘廣告經理及工作人員(離線作業、以件計酬,有意者請與網管聯絡)。
  下面公佈若干已妥及待完成之益智遊戲:(參加遊戲者皆具「分身」-立體人模)

  1,交誼對話(已完成):
    二人或多人參加,事先邀請,線上交談。
    交誼之各方以「分身」顯示,可相互輸入文字對話。
     本系統提供數十種「分身表情」,隨時顯示,以資增加趣味。

  2,禮儀學習(設計中):一人。
    以《禮記》之規定為標準,計分士大夫、平民、兒童三級。
     在各種環境(場景判斷)下,各「分身」見長者,平輩等之禮。

  3,分身變形(製作中):
    一人或多人參加,事先邀請,搶先操控。
    本系統提供約七十二種(孫大聖)以morpher 控制之圖形,如:
    中外名人,動物猛獸,國劇臉譜,山水房屋等等。
    變形分兩種,一為結構形狀,一為顏色外表,任選。

  4,三維象棋(製作中):
    二人對奕。
    車,馬,炮,兵卒,相,士(象形),將帥(奕者分身)。
    奕者先選邊(色),分計時及不計時(望未來能分級)。
     本遊戲之「亮點」,為分身有情緒出現,如「僵君」時,君有惶恐表情。

  5,搭積木(設計中):
    人數不限。
    提供積木、場地、地心引力。記錄。

  6,不打笑臉(設計中):
    對打:甲乙二人。圖形三種,分身之笑臉、兇臉、拳頭。
     甲乙輪流按鈕,出三圖之一。
     笑臉勝拳頭,拳頭勝兇臉,兇臉勝笑臉,勝者得一分。(如拳頭、石頭、布)
      對方打了笑臉,應立即說「對不起」,否則扣三分。
       如打了兇臉說「對不起」則扣四分。

  7,育嬰記(設計中,本程式有辨識功能):
    一人遊戲(事先「領養」,一人限領養一次)。
    嬰兒睡在搖籃中,母親移動滑鼠,代表撫摩(有觸控更佳)。
     連續撫摩下,嬰兒開始微笑、手腳划動、笑聲。
     撫摩中止,嬰兒立即哭鬧,直到「退出」為止。
    嬰兒能辨識「母親」,見母即呼「媽媽」,非母則哭。
     電腦須加裝攝影鏡頭。(本軟件可供作門戶、系統保密之鎖)。

  8,大學之道(設計中):
    一至八人。如大富翁,但加「投入程度」及「品行操守」
    入學申請:填入學成績、個人性向以作計分參考(計分以「均衡」為準)。
    遊戲規則:找事項(藏建築內),再選行為,計分、處置。
     本遊戲「亮點」,為加者皆以分身加身體,自行行走於校園內。

  總之,老朽素來獨行其是,此次破例為文傳自救,不得不創此4d交誼系統。事實上,老朽計劃甚多,足以自成王國。且待圖文系統完成後,再行言勇!

  此外,凡有利中華傳統文化推行之教學軟件,如倉頡輸入法教學,漢字基因,歷史文物、經典思維、詩詞歌賦等,歡迎自行創作(請先與網管商量,提出計劃及付款方法),共襄盛舉!

      網主人白
10248 留言者:三人 [2011-11-01]
主題:宿命的困惑
  朱老師:
  你好!
  在學生的人生中,曾有一場變故,學生現在很清楚,在變故之前,自己的一舉一動無不是命中注定!但是變故之後,自己一切是宿命還是未定?學生此問似有不當,因為管它什麼宿命不宿命,流程不流程,努力每一天就是了!只是在變故之後,有些事有點巧合,難道還是上天的安排!因為我想做個明白人,故請老師解惑!
回應﹕
  既知努力在己,未知惑在何處?
  其實,要做「明白人」,無涉「前後」,只須想清楚一件事,那就是:世上有無「無因之果」?若有,請舉例試言;若無,明果知因就是。
  為人之道,力求避免無意中種下惡因,尤其在物慾橫行的濁世,惡果處處,小心為上。
10247 留言者:漁儿 [2011-10-27]
主題:存在(5)
  既然西哲的「存在論」在談「我」,夫子的「意、必、固、我」也在談「我」,那麼,由此我想再追究一下西哲的「存在」迷思:
  
  由「意、必、固、我」所闡述的「我」之形態和「我」之形成看,西哲之「我思故我在」、「我感知故我在」、「我言說故我在」、「存在與時間」等等,不過是從某個角度對「我」之論述,但以此斷定為「我」之全部、「存在」之定論,就犯了「盲人摸象」的錯誤,所以,先生稱之為「主觀的論見」。
  由此可見,中國思想與西方哲學的本質區別在于,建立在「易理」之上的中國思想具有系統觀,洋溢著恢宏的科學精神,而受限于「一神論」的西方哲學,缺乏系統思維,卻有精確的局部認知,由此發展出形式邏輯、自然科學。
  所以,先生說,今世,動之極,變化之竟矣,人智已超越全人類之和,新世代已在雲端矣!中華文化之普世化是現實的趨勢,國人的振作努力則是大家共同的希望。
  
  謝謝先生指正!
  
  學生漁兒 敬上
回應﹕
  「主觀」者,即以「自己為主所觀察之結果」也!西哲之「我思故我在」、「我感知故我在」、「我言說故我在」、「存在與時間」等等,無一不是以「自己為主所觀察之結果」,故為「主觀的論見」,不祗是老朽認定如此,且可斷言絕非「老朽之主觀」!
  「易理」非出自任何「一個人之主觀(其中無一「自我」)」,數千年來,無數精英獻身於茲。當今天下烏鴉一片白,隨著經濟、軍事大權之移轉,不表示明天烏鴉不變黃。要知道:「人所知來自人所學」,當今學堂已被西人渲染,待西人窮了,東師上台,黃禍瀰天,新「老」思維必泛!
  中國曾領風騷數千年,偶而「公子落難」,也屬世事之常。西方挾著船堅炮利、霸取豪奪,神氣了五百載,除了將地球污染如此,老朽未見其昶!下一代究竟如何,由近年之分水嶺視之,老朽不談主觀,但客觀形勢可見,紅樓夢醒,「走路(黑社會逃命之謂)」在即也!

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