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435 留言者:王山偉 [2001-06-04]
主題:願先生指點
  第十四、十五問,是小試網友們之境界,實無「標準答案」也。
  可是還有六道輪迴,天堂地獄,因果業報啊
  本人不才, 請先生略述,何謂銅製程(不涉及機密處)
回應﹕
  若談「宗教」,網站多不勝數。老朽僅談「人世」,無六道輪迴的奢想。
  所謂「銅製程」,是IBM公司之發明,蓋原有IC製程為了鍍「超微印刷線路」,率以「鋁」線為主,其阻抗大,功耗高,到了0.1um,已接近極限。銅之導性強,但「印刷」不易,IBM公司已解決此一瓶頸,可生產0.01um之ASIC印刷線路。
  目前量產尚以Cu-08 為主,其電壓為1V,耗電量約0.007 uW/MHz/gate,而其Gate Delays 為20ps,一千萬邏輯閘門,只需1平方公分面積。
  因電書最重要的考量為省電,1V可採用太陽能,理想已極。
436 留言者:張亦蘋 [2001-06-04]
主題:試答十六題
  新新教育下,人人無所適,後代自私無知。
回應﹕
  過去如此,今日如此,未來何嘗不是﹖非主題也。
437 留言者:陳傑 [2001-06-04]
主題:倉頡碼疑問
  請問 ”兆” 這個倉頡碼可否用 ”竹卜山人”,因我在”國喬7.0” 版本中找到這項資料,是否他們誤解先生的拆碼呢﹖
回應﹕
  老朽已放棄倉頡輸入法之權利,不在其位,不謀其政,是也。
438 留言者:陳寬憲 [2001-06-04]
主題:答第十六問
  師愚自迷,父愛非愛,己情未渡,如何渡人﹖
回應﹕
  故事內容明確,錯非老朽表達能力不足,實未涉及「渡人」之說。
440 留言者:阿南 [2001-06-05]
主題:答十六問
  父養而不教,性乃遷;女幼而不學,不知義
回應﹕
  此乃過程,非本段之主題。
441 留言者:陳寬憲 [2001-06-05]
主題:前答說明
  隨機與無常皆是不確定,「隨機」好聽,「無常」難聽;「生死隨機」常住於心是災;「生死無常」若不住於心,又有何災﹖
  根據生命的定義,若不失根,只要一菌尚存,又有何災﹖
  肉體尚存,流離失所;此生只為生計而存,心中難安,是災而已。
  個人魯頓,此生至此,常念語文,隨時追尋;無奈事與願違,始終不得其門而入,無法體會文字奧妙;然而終此一生,此乃個人追求之重點,如此而已。
  發言若有不當之處,敬請原諒。
  謝謝!
回應﹕
  若不識「隨機」與「無常」之別,文字不學也罷。再若認為老朽閑時太多,無事生非,則本網大可束之高閣,對苦難的中國人可能貢獻更多(當然「貢獻」二字,各人看法不同,但老朽目前所事的工作,正是窮苦大眾可望而不可及者。已能「上網」諸君,意興遄飛之餘,尚請多多惜福,不時以彼九成無法隨機者之災難為念)。
  「文字」不是遊戲,不痛下苦功,不由「義理」著手,終是「空入寶山」。老朽歡迎賢者「批評指教」,但不歡迎「無理取鬧」。苟不答理,將誤導其餘網友;若字字指點,自必延誤大事。閣下不信,請見老朽逐月公佈的進度表,掛在網上,是接受大眾監督,非為作秀。以兩年來的各項工作而論,無一不是「高難度」的挑戰,且泰半皆已完成。雖曰有人代為執行,但一應細節之規範設計,都必須自行動手,豈有「好聽難聽」之理﹖
  本網一再聲言,不談「宗教、政治」,何也﹖今日真相蒙塵,理性式微,人人「自說自話」,老朽重責在身,實無必要作無謂的「口水之爭」也!
  第十五則問題,言無標準答案,是與鳩蜩共語也。今空谷荒山,大德杳然,伯牙斷弦,豈是古琴無價﹖閣下「心高氣傲」不妨,但不可「不識高低」!所言「住於心」,即是「主觀」立場,老朽無言以對矣!

  昔玉帝高居天庭,偶聞蟬聲盈耳,如泣如訴,特命南極仙翁往訪。得見一蟬,高據一枝,鼓腹而鳴,仙翁問曰﹕「何事聒噪﹖」對曰﹕「是求偶也,聲大氣壯,始得群雌青睞。」繼問﹕「既為求偶,內容如何﹖」
  「腹癢即鳴,不知所容。」
  謹作最後一語,可聽則聽,欲離可離,是為「不住」。

  閣下謂﹕「常念語文,隨時追尋」,此語實令人難測「高深」。「常念語文」﹖語文可「念」乎﹖若謂「唸」,則不適用於「文」。又「追尋」什麼﹖「語文」可追尋乎﹖此「工具」也,終生追求工具,是「捨本逐末」;若由「語文」中追尋「其他」(諸如閣下後文所言「文字奧妙」),則未必能由「念語文」而得。
  何也﹖閣下如獲得一冊「無須有」文之「字典」,以此字典窮參,固無可能得知其奧妙者。學「語文」需由「生活著手」,知其源,始會其義也。
442 留言者:王山偉 [2001-06-06]
主題:回435則
  多謝先生指教
回應﹕
  不客氣,這個時代「新技術」層出不窮,不用多久,又將被取代,略知即可。
443 留言者:陳寬憲 [2001-06-06]
主題:謝謝
  謝謝!
  附註﹕
  1. 文祥曾經兩次欲教育文湘琳﹕是的,非渡也。
  2. 「人生之災、祥」的口水比較值錢,故以之為口水。
  3. 此口水不值一文,所以再次謝謝先生。
回應﹕
  人的雜念一多,心即難專。若事事介意,則處處有阻,人生到此為止。
444 留言者:陳文忠 [2001-06-06]
主題:試答題16題
  人本無知,學而知之,所學皆妄,人如浮萍。
回應﹕
  誠然,本書無處不是此類題材,故本則必另有所「指」也。
445 留言者:jeffer [2001-06-06]
主題:多媒體遊戲 和文字遊戲
  最近多媒體當道,所以很多game 都重聲光而不重內容。
  遊戲雖是小道但是很多年輕人迷於其中, 連微軟都不放過可見有其利基。
  文字型的mud(多人連線網路地下城遊戲), 正是可以將中國文字之美,
  融入其中達到寓教於樂的效果。 先生之語意識別系統當可優先在mud 上做先期驗証。
  不知以為如何..
回應﹕
  人之出發點不同,其手段即有異。遊戲機本為謀私利而設計,一旦被其「繫牢」(從權利金、開發工具、技術限制、更新版本等層層剝削),今後將難以脫身,故老朽不採用當今任何系統。
  要謀「公利」,得犧牲到底,否則光談不練,又是假人一尊。「世間無難事,只怕有心人」,老朽之「可恨」,在於劍及履及,「軟硬」兼施。軟體上,文字、小說、戲劇,繪圖、編導及電腦程式,都下了幾十年工夫(故交女朋友的機會都放棄了);現在硬體的控制中樞、系統載具及週邊設計皆已上路,不再依靠任何利益集團矣。
  最終的理想是,人手一冊電書(六十億冊,每冊售價三十美金,可賺十元,其外圍更不可計量,是先謀公利始有大利),文字、語音、圖形任意互變。待電書小到手錶一般,便是《宇宙浪子》中所說的「小杏子」。

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