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#9826 留言者:無名可化 [2010-04-12]
主題:問題
  諸葛孔明和屈原是學生十分由衷敬佩的兩位古人,每次想起他們的事蹟或詩詞,心中總有股莫名的傷感––為什麼那麼偉大的人結局竟是這樣?上天為何那麼不公平?難道沒有更好的辦法嗎?想請教老師想法,謝謝。
回應﹕
  人生是個千古一貫的舞台,各式演員出將入相,絡繹不絕。對一個個認真賣命演出的人而言,什麼叫公平?讓諸葛孔明去發國難財?讓屈原去做楚懷王?閣下能在台下看戲,無禍免災,不錯了!這種傷感還是留給自己慢慢品味吧!偉大之演員之所以偉大,就是忠實地扮演該扮的角色,而不是追求「更好的方法」去欺世盜名!
#9827 留言者:網主 [2010-04-13]
告網友:
  老朽很希望做到誨人不倦,但自知不夠資格做「好老師」,任何道理講上兩次,心裡就在嘀咕:「這種人能教得會嗎」?結果,三十多年下來,只教成了沈紅蓮一人!其實,憑良心說,她是「自習」學成的,老朽只知道把「吾洲壩」閘門大開,放了多少長江水,老天知道!
  以往,每當老朽談及「漢字」,凡中文系的一概視為「異端」,壓根就不相信!而相信扁擔倒下來打不著的,更毫不關心,左耳進、右耳出,一個哈欠,解決!只有沈子抱著掃地的精神,一點一滴地自行參詳。直到數年前,她利用漢字基因的結構,僅以「體用因果」四鍵,建立了四通八達的概念網,常識通天。
  正因如此,老朽看到了「漢學振興」的曙光,也見識到人類文明與宇宙自然的橋樑!小杏子肩負著人類文明的使命,正在呀呀學語,不久龍象將成。當然,「異族」入關,老朽不能卸責;但若是「救星」下凡,豈非夢寐之求?是福是禍,在於智慧之有無,而吾輩立場目標,卻必須旗幟鮮明!
  是故,老朽雖遠遯「山林」,猶不能自溺於「退休」之樂。今自知不善教學而強言教學,其理無他,非喜為人師,實乃長保「赤子心態」,明知不可為而為之,以期與人類休咎共沐也。

    網主人白
#9828 留言者:逆海風 [2010-04-13]
主題:常識基因之定義及結構
  朱老師您好,老師前曾數次提過常識基因,可否再次說明其定義及結構?
  謝謝老師。
回應﹕
  「常識」者,人類「日常生活所識」也。
  「常識基因」依個人「日常生活之主觀認知」而定,老朽以往未曾多說,蓋因個人「主觀」難致共識也。對老朽,倉頡法則為日常生活中最密切之關鍵,但對「小馬哥」,選票第一,保證牛頭不對馬嘴!同理,談及倉頡法則,一般人只知「打字」,而老朽則為「贖罪」,異罪不能同罰也!
  前已言及,漢字基因中有「常識基因」256個,是為倉頡字母及字首字身,亦即漢字之常識。一般人學漢字輸入,其目的是為電腦,有無常識並不重要;但老朽之倉頡法則是為求解決人類當前的困境,人缺乏漢字常識,從何理解漢字?須知,漢字者,人類文明之結晶,豈僅具吃喝玩樂之概念哉?
  定義如此,結構在倉頡規律中。
#9829 留言者:網主 [2010-04-14]
告網友:
  「小品」網頁大致完成,若有需改進處,尚祈不吝指正。
  所謂「小品」者,以十分鐘以下之動畫作品為限,內容及形式不拘。但基於「開放文學」之慣例,舉凡涉及「版權」一概拒絕,若有,上傳之人自行負責。
  「小品類」處理方法如次:

  一、於「開放文學」欄,首列為「小品類」,供給文本資料。若網友方便,可點擊「上
   傳小品原文」,即行進入上傳作業。
    上傳者可用化名,但本網保留裁決權,以維護本網水平。

  二、任何人可於「小品類」中下載原文,或改寫再行上傳。
    但每次皆應註明作者,以示負責。

  三、任何人可於小品類下載後,改編為「劇本」,再至「開放劇本」欄,進入「改編劇
   本」,於「小品類」,點擊「上傳小品類改編劇本」,按規定登入即可。

  四、開放劇本亦歡迎修改,同理,應另行登入,標明作者。

  五、取中意之劇本,將其中之畫面搜羅齊全後,可至「漢文樂園」,進入「素材」欄,
   點擊「上傳素材」即可繼續作業。

  六、若有動畫,可至「動畫」欄,上傳即可。
    老朽僅負責「清理園地」,不作任何評論,以免干擾各位創作雅興。但若有佳作,
   在本室「學堂」啟動之前,可暫聘為「居士」,在家工作、按件計酬。

  七、網上有各種動畫技巧之傳授,多為「套件行銷」用,但可參考。
    老朽目標明確,需要之功能有限、水平極高。請注意「漢文樂園」,將有本室之「
   教學材料」(約每週一次),一律以免費之套件為工具,待各位技術精進後,本室當
   提供工具,以利作業。

     網主人白
#9830 留言者:漁儿 [2010-04-18]
主題:拉馬克(Lamarck)
  這些時,一直在反思先生關於“三才合一”的指教,在能向先生作進一步的請教前,我還需要些時間。
  四月,法國的大學也放春假,我來到Albert附近的Bazentin,拜訪拉馬克(Lamarck)的故鄉。Albert是法國北方的一個小城,在第一次世界大戰中,曾是慘烈的“索姆戰役(Battle of The Somme)”所在地,現在的小城卻安靜得有些冷清。來到城中心的旅行社,打聽拉馬克的故居,告知可坐出租車去。於是,叫了輛出租車,跟司機說我要去拉馬克的故居。司機問我是不是作歷史研究的,我說不是的,只是慕名而來,也為我那遠在中國的老師-先生您,來拜訪的。司機說,他很高興今天載到了一位對地區感興趣的客人!
  拉馬克的故居,已在一次世界大戰中毀壞了,現在只有一個紀念拉馬克的小墓地。我們來到這個坐落在路旁、田野邊的小墓地,不大的草坪上,立了一座碑,碑上有拉馬克的雕像,比起法國隨處可見的精美雕塑來,這坐墓碑顯得太簡單了,據司機說,這還是一個社團修的。但在我看來,這樸素的園地,卻散發著說不出的魅力:是從先生的著作中,我認識拉馬克的,他那基於“用進廢退”的獲得性進化論思想,與人的教化、歷史的發展、宇宙的進化不謀而合。雖然,在法國,他仍然鮮為人知,但他的工作卻穿越了時空,通過先生您,讓我慕名來到他的面前。想著他的話,懷念著他:“科學工作能予我們以真實的益處;同時,還能給我們找出許多最溫暖,最純潔的樂趣,以補償生命中種種不能避免的苦惱。”同時,也懷念著我們的祖先:孔子的學說,在他身后幾百年間,不也未獲得人們的認可嗎?如“和氏璧” 的漢字,其無與倫比的價值,到現在不也未能被大多數人認識到嗎?還有先生,我在大陸的師長,及所有為文化奠基做著卓越工作的人們,不也默默無聞嗎?。。。但一切有普世價值的東西,總會超越國界,穿過時空,最終來到人們面前,因為這些工作的最終指向,是人的終極關懷!

  學生漁兒 敬上
回應﹕
  有一個異鄉遊子,千里迢迢專誠來拜訪,拉馬克有慰九天矣!要知道,人世絕非偶然的機率,人生也不是肉體的草率組合。當然對金字塔底的石塊而言,要承載宇宙億年進化的重任,生存意志第一,層層堆疊中,腦筋只是與另一塊石頭的介面。但是,金字塔頂端,要能尖端放電,當然會多貯存一些電能。
  文化是人類精神的里程碑,真正沐浴在人類精神長河中的文化人,是不在乎什麼虛名偽聞的。再說,里程碑不僅是一塊石頭,拉馬克也不僅僅是個名字,當「使命」佈達時,「某任務、里程碑、某人」三者合而為一,就是「天、地、人」三才合一。既已合一,當文化不斷發展中,拉馬克就在那裡。
  不論名人、凡夫,誰又不是三才合一呢?慾望、名利、自我,少一個就得另外「找碴」!就算是價值本身,天=宇宙規律、地=實體性質、人=等值變化!基督教認為聖父、聖靈、聖子三位一體,不正是三才合一嗎?任何概念都有其局限,所謂三才合一就是將三種不可或缺的概念合在一起,使之完整,簡單明瞭!
#9831 留言者:網主 [2010-04-19]
告網友:
  近日老朽忙於「畫人」,為什麼?尚有瑕疵也!所謂藝術,就是不斷地努力,以期盡善盡美!早年,老朽曾誤以為「藝術=人模倣自然」,所以局限於繪畫、雕塑、建築等。其實,只要人盡心盡力,什麼不是藝術?連掃地都掃得出藝術來,看看「僧x月下門」吧,「推、敲」兩字都要大費週章,何況其他?
  為了要教人,自己方知所知不足;因為自知不足,所以才發現以往畫的人問題多多。問題在哪裡?當時功夫下得不夠,為了要「量產」,一天要畫兩個!由於有「量的壓力」,以致心理上就放寬了標準,一看畫的像個人,有眼睛鼻子,也能「裝模作樣、搔首弄姿」,誰說不宜?
  老朽常說,由最平常的工作中才能看出一個人真正的價值!此話確實,但不幸老朽卻難邁此關!咋說?蓋老朽生有「狩獵天性」,不論做任何事,如果沒有「難度」,就提不起精神。待強迫自己眼睛盯著工作,腦筋早飛到九霄雲外,結果處處「打豆腐」,任事都打成一攤!
  所幸,此次檢查人像,發現一個高難度技術難題:「能否只用三張相片,就畫出一幅維妙維肖的三維人像來?」照理,不可能!因為三維人像能呈現人的每一個角度,而相片是平面的,沒照到之處,不可能留下影像!沒有留下的影像,畫家不可能憑空想像!
  一談到「不可能」,老朽就「興致勃勃」,反正日已薄暮,還等待什麼?所以,近日來每天「沈迷」在「美人堆」(美不美全憑主觀三條件,但為了公信,老朽取樣係依「電影明星」,起碼大家都認識)中,詳究臉上每一根線條!這一來,老朽掃的不是「地」,而是美女臉上的「皮」(將皮搞亂便是醜,隨萬易、從一難)!

  在「漢文樂園」中,貼了不少漢字演變的資料,歡迎網友「製作動畫,共襄盛舉」。由於做動畫尚需一軟件,有意者請與網管聯絡,以便商榷工作,並提供軟件內容。根據產權規定,軟件需由使用人自行購買,但費用將由本室負擔,網友可根據發票,交網管處理之。
  本室正在發展詩詞動畫,由於人少(程式部8人早已忙得日夜不分),連沈子都將小杏子封諸山巔,下凡作羹湯矣!蓋世事本無輕重,只有急緩,老天早就定下了「九天繁章」,成敗得失豈是我輩所能定奪?而動畫部人事更迭,新手(兩人=2/5)有待重新訓練,一切從頭做起,是故,尚須時日也!

     網主人白
#9832 留言者:秦漢唐 [2010-04-20]
主題:問主觀時間
  老師您好:
  
  #9788則留言中有:
  「因為那一剎完全屬於自我的『主觀』感受,如果人在期待之時,那一剎相當於永恆;再如果幸福滿腔,那一剎就等於一道閃光,剎時即逝!」
  學生結合《宇宙浪子》衣紅和法蘭德司的賭局(第四十七回)再三細參,仍然對「期待之時,一剎永恒;幸福之時,時光瞬逝」僅能體會,而缺乏深刻的理解。請老師用《智慧學》的觀念和理論,闡釋其何以故。謝謝!
  學生 敬上
回應﹕
  如果能參透此理,人生大道已在足下矣!急什麼?能夠「體會」已表示得知「道在何方」,慢慢走吧!《宇宙浪子》開宗明義,解釋人是一種「經驗動物」,經驗不到,千言萬語與風花雪月無異也!
  此外,《智慧學》是令人「張目明心」之道場,而非「增進知識」之特效藥!如果像查字典一般,找到幾句搪塞的方案,便大言詹詹,老朽大可以上電視去賣狗皮膏藥矣!不信?可試著解釋「酸甜苦辣」的主觀感覺,條件是不能用任何習慣性或比喻性的喜惡概念,看誰能懂!
#9833 留言者:網主 [2010-04-20]
告網友:
  且將動畫部習作「卜算子」掛在「漢文樂園」,此乃兩位「新手上路之處女作」,改進空間甚多。又原有之「登鸛鵲樓」正擬重做,且有若干詩詞亦在處理中,今後將揮軍園上矣。

  其實,人人能學「三維動畫」,而且只要心靈手巧,不日可成。其法不外先熟悉手頭「工具」,其次仔細觀察欲處理之「對象」,最終掌握住「三維線條與對象的關係」即可。
  工具即三維動畫軟件(如欲畫油畫,工具是筆刷、畫布、色彩),把指令弄通了,誰都能拼湊些「作品」出來。問題是,「好作品」難得,而好之謂好,又有各種標準。對老朽而言,「好的動畫作品」指「符合真實狀況」。「模擬漫畫」,就要像漫畫;若是模擬真實,就得與真實相近(不必相同)。
  因此,把「對象」看清楚,要知道該直就直、應圓則圓;至於形狀,在「視野」正前方、後方、上方、下方及兩個側面,都要有所「認識」。尤其是「實體模擬」,起碼要具有正面及側面的實像;再利用透明材質,可以「蒙在物體」上,將「網眼」之點線對準「三維正確的位置」即可。
  如何應用「透明的材質」?可研究手中「工具」,找到「透明色」,指定在「網眼」上即可。
  如何知道「正確的位置」?這是三維繪圖最大的罩門,蓋人需要學習,不學無知!而三維繪圖尚無此「學」,因「三維相機」可攝製三維物體,化錢去買,有利於經濟也!
  其實,學三維繪圖不難,難在人不願花「苦功」,一切等現成的!如果願下苦功,在此且洩露一個機密,保証一週可成!道理如前文所述,「該直就直、應圓則圓」!因為兩點間成一直線,三截直線得一基本面,各面相交便得物體。只要搞清楚了其中的關係,再多練習「物體與點線面形成的光影效果」就行了。
  練習的方法很簡單,只要用工具畫一球(用sphere),注意同是線條,只因弧度與矩離的分別,在另一個視野角度,其體形就變了!先在正面把一些線條拉亂,觀察在其他三個不同面(左右、上下)的變化。待有了認識,再試著還原,要能做到完全平滑、渾為一圓,就算成功(功夫在此,但學成者不多)。
  更進一步,將一個長寬高各有五級的方塊,拉成正圓形。當畫者能在任何視角,看出弧線的正確性時,再以之觀察物體,即可得出「三維正確的位置」。畫者能掌握住三維線條與物體的關係,就可稱之為「三維畫家」,至少,對本室的工作而言,其他皆可用電腦程式取代,唯此無能為畫。
  若網友有此能力,請將用前述方法(方塊拉成正圓形)所畫之樣品寄來(請先用各種角度觀察無誤)。如合格,即將有「論件計酬」工作交付;再若成效彰著,必將優先錄用。

      網主人白
#9836 留言者:牧牛 [2010-04-20]
主題:學習動畫
  老師:
  看了動畫《卜算子》,很是喜愛。學生不會做動畫,特別想學習,不知從何下手。望老師介紹3D動畫製作的程序及每階段所需之工具。(另老師介紹的blender軟件中文資料甚少)
  學生牧牛頓首!
回應﹕
  做動畫不僅僅是「做動畫」而已,首先要「理解詩情畫意」,否則等於做「電動遊戲」!其次,要有鑑賞能力,以免成品先嚇笨了自己!日昨老朽留言:『先熟悉手頭「工具」,其次仔細觀察欲處理之「對象」,最終掌握住「三維線條與對象的關係』。工具只是小小的一步,慢慢學吧,大路自在足下。
  不過,老朽一再聲明,自己不是「好老師」。蓋一應技術,老朽都僅僅懂一獨門絕招,就是:「揀自己要用的狠下功夫」。因為老朽目標明確,素來人棄我取、人趨我離。於動畫,老朽只製造「演員」,其他一概「老犬不理」!而要設計演員,就必須對人體、人性、人思瞭解透徹,否則免談。
  所以,老朽無法介紹「工具教學」(此乃「啟蒙教育」,一向是老朽的罩門),學者必須自行設法。blender軟件只因免費,故推介給各位,至於其他教學資料,五花八門,上網可查。此外,於「漢文樂園」中有各種教材,都是動畫部推介的,抱歉,老朽沒時間往觀。

  果真有「興趣」?應先由開放文學之小品類下手,文學不通,劇本難行。待有了劇本,設法搜集素材,最終才是動畫製作。做人千萬不可「好高騖遠」,沒把地掃好,除非有老朽般通天本領,休想把事辦好!打開天窗說白話,老朽取士,只看「品德」不計「才幹」,沒參加開放文學工作者,欲來此將關關難過也!

  又:有網友某傳來樣品〔qiu.max] ,對一般畫師,已可過關,但卻難入老朽之目。蓋「倣真」雖非真,但至少應真假難辨,是稱「技術」!


(沈補)「卜算子」製作程序
一、動畫名稱:卜算子
二、製作時間:2010/3/26--4/15(4/1--4/6除外)
三、製作規劃:
  《山谷題跋》云本詞「語意高妙,似非吃人間煙火語。」用動畫表達,實為吃力不討好之舉。勉而為之,畫面只呈現詞意,不作主觀詮釋。今雖已完成,來日同事們技術提升,仍將不斷改進,以臻美善。
四、劇本撰寫:
1**時間:晚上(北宋,冬) 地點:沙洲 劇型:抒情
     (字幕:卜算子 蘇軾;音效:滴水聲;沙洲全景。)

2**時間:接上 地點:閣樓外
     (下弦月在梧桐下。)
旁 白:(旁白甲)缺月掛疏桐。

3**時間:接上 地點:閣樓
     (几上的水漏滴下最後一滴,然後靜止。)
旁 白:(旁白甲)漏斷人初靜。

4**時間:接上 地點:沙洲
     (慢動作鏡頭跟;幽人從東往西漫步而去。)
旁 白:(旁白甲)誰見幽人獨往來。

5**時間:接上 地點:枯樹
     (孤鴻從沙洲邊飛過枯樹。)
旁 白:(旁白甲)縹渺孤鴻影。

6**時間:接上 地點:沙洲
     (孤鴻正要停在枯枝上,一陣風吹枝搖,牠猛然驚起,邊回頭邊從左上出鏡。)
旁 白:(旁白甲)驚起卻回頭。

7**時間:接上 地點:同上
    (沙洲上杳無一人,鏡頭搖向水面。
    (註:後改做佳人站在閣樓上,望著遠方。因原鏡太單調。)
旁 白:(旁白甲)有恨無人省。

8**時間:接上 地點:同上
    (孤鴻在枝椏間徘徊,不願停棲。)
旁 白:(旁白甲)揀盡寒枝不肯棲。

9**時間:接上 地點:同上
   (鏡頭從沙洲慢慢上搖。)
旁 白:(旁白甲)寂寞沙洲冷。
五、場景製作:(3ds max,以下將類似工具一併列出)
 1.沙洲
 2.閣樓
 3.梧桐、枯樹(Treestorm,ForestPro,
SpeedTree,natFX,xfrog)
 4.河流
 5.弦月
六、道具製作:(3ds max)
 1.水漏
 2.漏几
 3.燭几
七、特效製作:(Afterburn,Dreamscape,
RealFlow,glu3D,ThinkingParticles)
 1.火焰
 2.水波
 3.滴漏:本特效由邱子芸製作,她是初學者。
  原來滴漏的水面只用漣漪材質,後又改為漣漪特效。
 4.鳥飛
  由林怡嫣製作,她也是初學者。
  除了孤鴻展翅飛外,還有突起、回頭、盤旋等動作。
  (註:人物動作由程式部製作,未用其他軟體。)
八、音效製作:(採用現成音效)
 1.滴水
 2.浪聲(未用)
九、燈光製作:(3ds max)
十、鏡頭製作:(3ds max)
十一、著色:(Finaltoon,Brazil,VRay,
FinalRender,mental ray)
十二、剪接:(Premiere)
#9837 留言者:網主 [2010-04-21]
告網友:
  楊帆網友兩次繳來「方格變圓球」之樣品,惜皆未能及格。因鑑於其誠意,又知在當今,本題不可能有人「合格」,特此講解如次:

  1,將方格「拉成圓球」,不僅僅是看上去是「圓形」而已。真要成為圓球,其中有一
   「難以逾越」的天塹,不可不知也!蓋不論有多少「方格」,也不論怎樣拉,方格永
   遠是直線。在四方格所圍之區域,是一個「標準平面」,沒有弧度!
  2,當然,用目測可以逐漸改變各格的距離,但最終若不能剋服上述難題,所「拉成」
   之圓,其表面必然是坑坑窪窪、嚴格地說只是個「金剛鑽球」,且有25*6個平平
   整整的光滑切面!
  3,所以,當拉成了「近似圓形」後,真正的考驗才開始。一個三維畫師,一定要養成
   根深蒂固的觀念:「方變成圓」相當於直線變成弧線。每當處理弧線時,必須知道圓
   心所在、半徑的長度,否則不倫不類!
  4,因此,條件是:先決定「北極、南極」及「經線、緯線」。然後,在北南之間,拉
   出「零度經線」,然後,以南北軸為中心,每旋轉18度,將各點壓縮成為直線。最
   後,用「edge」的隱藏及顯示特性,改變其間各線的顯示方式即可。
  5,然而,尚有一小麻煩。由頂視圖可見,極端缺一「點」,各緯線「段數不足」。蓋
   以「赤道帶」五段計,每一緯度皆應切成五段,最後聯接在極端成為一點(但若採用
   GeoSphere 則另有考量,且難度更大)。因此,要改完線段,再行加工。
  6,當然還有捷徑,將已成之「球」形,切成兩半(或四分、八分之一),處理較易。
   最後再融合為一,如此更為精準,且為處理對稱形之訣竅,不可不知。
    至於是否須要smooth,或用90度平滑之,則視需要而定。

  瞭解透徹了,萬事簡單無比!
  現在,改一個題目,加一點難度。題目是:「用一根直線開始,連成面,畫成16條經緯線的正圓。」上述之方法仍然要用,而且畫出來的圓要用sphere比照檢查。
  這是「基本功」,學會了,老朽才教得下去(本室無一人學成,故老朽意興闌珊)。

      網主人白

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