#353 留言者:廣達 [2001-05-17] |
主題:賀喜不二老 有人知奧秘,但沒辦法做,因為技術未達,以Baddage為代表;有人接手奧秘, 等到機會到了就大鳴大放,依我之見,先生是候選者,恭喜恭喜。 (--另補--請注意以後電腦界的一種新名詞”Box”) |
回應﹕ 若係道中人,當悉雲之深;相期同登臨,把手將道成。 |
#408 留言者:jeffer [2001-05-26] |
主題:是否中文不適合發展 程式語言. 好像程式語言的設計, 因其是代數型式。 如果要用中文只有 function_name, 變數名,註解,副程式名比較適用。 例如 i=i 1 ; <---想不出中文的方法(simple) total_apples = 1; 則可 1 到 蘋果總數 不知先生以為如何.. |
回應﹕ 非也!中國早有《算經》,且近年研究者眾,咸認為最宜於電腦應用。 老朽所發展之「多媒體芯片」(不稱CPU,蓋本芯片功能強勝許多也),完全是「中文指令」,連續表達,便是「語言」,i=i 1 ,不必直譯,「下一個」有何不妥﹖ |
#429 留言者:王山偉 [2001-06-02] |
主題:不可思議 「多媒體中樞」即直接用「資料匯流排」在記憶體中運作 不可思議,真不簡單 |
回應﹕ 但凡地球上之物件,莫非「自然界本具」及「人造」兩類。老朽自不量力,欲效法自然,當以自然法則為師。今人以「西方」技術為主,多係「個人英雄主義」,軟硬件各各自訂規則,強迫他人「付費學習」,是與自然背道相馳者。 「范氏定理」無非一種遊戲規則,奉之為經典者,自以「暫存器」長度為標準。老朽「道法自然」,僅將「匯流排」呈「多維」展開。以目前設計之樣品而論,可讀取或寫入1至1024點,若用作繪圖,其快無比,如斯而已。 其餘細節尚多,因屬商機,難以盡述。實則CPU之邏輯設計不難,難為處在編譯器及操作系統與固有市場的兼容,更難的是必受到壟斷者的排擠,無法推廣。老朽以「電子課本」為基礎,有數億套的需求,有大山可靠,自訂遊戲規則,誰云不可﹖ |
#441 留言者:陳寬憲 [2001-06-05] |
主題:前答說明 隨機與無常皆是不確定,「隨機」好聽,「無常」難聽;「生死隨機」常住於心是災;「生死無常」若不住於心,又有何災﹖ 根據生命的定義,若不失根,只要一菌尚存,又有何災﹖ 肉體尚存,流離失所;此生只為生計而存,心中難安,是災而已。 個人魯頓,此生至此,常念語文,隨時追尋;無奈事與願違,始終不得其門而入,無法體會文字奧妙;然而終此一生,此乃個人追求之重點,如此而已。 發言若有不當之處,敬請原諒。 謝謝! |
回應﹕ 若不識「隨機」與「無常」之別,文字不學也罷。再若認為老朽閑時太多,無事生非,則本網大可束之高閣,對苦難的中國人可能貢獻更多(當然「貢獻」二字,各人看法不同,但老朽目前所事的工作,正是窮苦大眾可望而不可及者。已能「上網」諸君,意興遄飛之餘,尚請多多惜福,不時以彼九成無法隨機者之災難為念)。 「文字」不是遊戲,不痛下苦功,不由「義理」著手,終是「空入寶山」。老朽歡迎賢者「批評指教」,但不歡迎「無理取鬧」。苟不答理,將誤導其餘網友;若字字指點,自必延誤大事。閣下不信,請見老朽逐月公佈的進度表,掛在網上,是接受大眾監督,非為作秀。以兩年來的各項工作而論,無一不是「高難度」的挑戰,且泰半皆已完成。雖曰有人代為執行,但一應細節之規範設計,都必須自行動手,豈有「好聽難聽」之理﹖ 本網一再聲言,不談「宗教、政治」,何也﹖今日真相蒙塵,理性式微,人人「自說自話」,老朽重責在身,實無必要作無謂的「口水之爭」也! 第十五則問題,言無標準答案,是與鳩蜩共語也。今空谷荒山,大德杳然,伯牙斷弦,豈是古琴無價﹖閣下「心高氣傲」不妨,但不可「不識高低」!所言「住於心」,即是「主觀」立場,老朽無言以對矣! 昔玉帝高居天庭,偶聞蟬聲盈耳,如泣如訴,特命南極仙翁往訪。得見一蟬,高據一枝,鼓腹而鳴,仙翁問曰﹕「何事聒噪﹖」對曰﹕「是求偶也,聲大氣壯,始得群雌青睞。」繼問﹕「既為求偶,內容如何﹖」 「腹癢即鳴,不知所容。」 謹作最後一語,可聽則聽,欲離可離,是為「不住」。 閣下謂﹕「常念語文,隨時追尋」,此語實令人難測「高深」。「常念語文」﹖語文可「念」乎﹖若謂「唸」,則不適用於「文」。又「追尋」什麼﹖「語文」可追尋乎﹖此「工具」也,終生追求工具,是「捨本逐末」;若由「語文」中追尋「其他」(諸如閣下後文所言「文字奧妙」),則未必能由「念語文」而得。 何也﹖閣下如獲得一冊「無須有」文之「字典」,以此字典窮參,固無可能得知其奧妙者。學「語文」需由「生活著手」,知其源,始會其義也。 |
#445 留言者:jeffer [2001-06-06] |
主題:多媒體遊戲 和文字遊戲 最近多媒體當道,所以很多game 都重聲光而不重內容。 遊戲雖是小道但是很多年輕人迷於其中, 連微軟都不放過可見有其利基。 文字型的mud(多人連線網路地下城遊戲), 正是可以將中國文字之美, 融入其中達到寓教於樂的效果。 先生之語意識別系統當可優先在mud 上做先期驗証。 不知以為如何.. |
回應﹕ 人之出發點不同,其手段即有異。遊戲機本為謀私利而設計,一旦被其「繫牢」(從權利金、開發工具、技術限制、更新版本等層層剝削),今後將難以脫身,故老朽不採用當今任何系統。 要謀「公利」,得犧牲到底,否則光談不練,又是假人一尊。「世間無難事,只怕有心人」,老朽之「可恨」,在於劍及履及,「軟硬」兼施。軟體上,文字、小說、戲劇,繪圖、編導及電腦程式,都下了幾十年工夫(故交女朋友的機會都放棄了);現在硬體的控制中樞、系統載具及週邊設計皆已上路,不再依靠任何利益集團矣。 最終的理想是,人手一冊電書(六十億冊,每冊售價三十美金,可賺十元,其外圍更不可計量,是先謀公利始有大利),文字、語音、圖形任意互變。待電書小到手錶一般,便是《宇宙浪子》中所說的「小杏子」。 |
#450 留言者:chang [2001-06-09] |
主題:問理性教育 一日學校之某教授曰﹕『數學、物理、化學...』 是理性課程,『音樂、美術....』是感性課程。 後學為此說法感到疑惑﹖ 先生曾言﹕在「理性」尚未釐清之前,何來『理性教育』﹖ 再問,如何釐清理性﹖ |
回應﹕ 若言「理性課程」,凡被冠以「科學」之科目者皆屬之。但不能與「理性教育」混為一談。因為「教」應屬理性,「育」則為感性,「理性教育」合一就有些奇怪了。 所謂「理性」,以「思維、推理」為主(沈補﹕培根為西方「理性時代」的先驅,可從該大環境及其著作瞭解之),「感性」則靠「感官、適應」。假如要給「理性教育」下一定義,只能說是「經過慎思熟慮後,所制定的一種教育方式」。 |
#458 留言者:陳文忠 [2001-06-12] |
主題:講習會 請問先生﹕ 是否需具備「系統程式」經驗或熟悉「組合語言」能力者,才能參加講習會﹖本人非電腦相關科系畢業,有關電腦的知識,都是自我摸索,僅寫過Acess和Excel等自己使用的程式。若現在買了幾本「組合語言」的書籍來研究,八月份參加講習會是否能有幫助﹖ |
回應﹕ 老朽發明的這一款「多媒體中樞」,可以說是最精簡的「CPU」,必須具「精簡」的思維模式。沒寫過電腦程式者當然不知所云,而受「高階語言」污染過多的,也會加以排斥,所以初期發展限於「組合語言族」。 本系統可模擬所有語言,兼容性不成問題,其最大的特色,是取自《易經》的理念,用中文指令,用漢語語法(即先到先處理式),最低階(中樞指令)等於最高階(漢語)。凡思路清楚、有邏輯觀念、能運用基本指令者皆能勝任。 當然,思序零亂、邏輯不通的人也可以運用,只是無法判斷本中樞之功效。目前尚在開發階段,為了避免混淆,不得不稍作取捨。但在講習期間,本網將闢專欄,提供工具,網友們可以在空中共襄盛舉,而免於舟車勞累。 順便提一句,本中樞以「行道」為中心思想,故「點」稱「太極」,太極分「兩儀」即0,1,在記憶體中以bit為單位作XYZ三維「三才」式展開。 指令有64個,其中一半是基本指令,一半由使用者自定。因資料貯存在記憶體(家)中,指向其位址及長度,資料即調入「道」(道與記憶體等長)中,故指令﹕ 「上道」=將資料由記憶體移到道上。 「回家」=將資料由道上移到記憶體。 如說﹕「家在yyy處,xxx回家」,中樞就將xxx放回yyy的家中。 用這些指令基因來解釋漢字基因,大家就可以直接用漢字與電腦溝通了。 |
#462 留言者:應試生 [2001-06-14] |
主題:有關易芯 易芯的中樞理念來自易理,而晚輩沒有讀過易經,請問若想在易芯上開發程式,對於易理的瞭解需至何種程度﹖ 謝謝。 |
回應﹕ 「易芯」雖來自《易經》,但寫程式倒不需要太多易理的知識,略知「卦名」即可。因指令沿用卦名,如0為陰,1為陽,000000之指令表示「靜止」,將電流關上。如以六爻來看,此卦係「地地為坤」,「坤」卦正好象徵「靜止」(各指令都按照易理所設計者,不是巧合,使用人也可自行「命名」。本中樞乃「被動式」,即無「外在刺激」輸入就沒有動作,「坤」就是沒有刺激的狀況)。 如果不懂《易經》,多背一下指令表就好。當然,真「懂」的人必能融會貫通。 很多網友來問,「組合語言」不熟有沒有關係﹖ 有!差一點點都不行! 何也﹖ 老朽等人責任重大,工作忙碌,沒有時間可資浪費。對網友講習是廣結善緣,彼此之緣,即在於過去的經歷。本中樞是新創,一切須重頭做起,目前僅有編譯器、偵錯程式與FPGA模擬硬體,操作環境非常簡陋,非局中高手,實無從下手也。 問題二,已經有了多款CPU,為何還要發展多媒體中樞﹖ 中樞是電腦的靈魂,黃面孔、黑頭髮,就算漂白染金,也抹殺不了心靈的呻吟!老朽想了幾十年,早有答案,但一直沒有機會動手。這次來文傳,在最初的工作計劃中,就釐定了設計多媒體CPU的方針(早已公佈在網上)。 只是,老朽一再捫心反思,真有必要大費週章嗎﹖外國CPU果真就一無可取嗎﹖直到這次為了電書,數億套的契機,成本才是最高準則。因為一顆加上「中文字庫」的CPU,其材料成本有限,工序成本也不過幾塊美金,就算花了一億美金來開發,分攤下去,一顆也不過五毛!但坊間CPU售價(無中文字庫)最少也要十幾塊! 在購買IC設備的過程中,結識了「金麗半導體」公司的易總,大家一談如故,決定合作,三個多月就完成了「文傳1610」,果然把成本降了下來。 電書問題雖然解決了,但只能提供處理漢字的功能,離老朽用電書顯示動畫的構想差得甚遠。而要「誘導」學子讀書,必須做到「書中自有電影院」。以目前「奔騰500」計,每分鐘動畫,平均一萬個畫素,「著色」約須一個小時(電玩畫素極少,圖形粗糙)。以老朽的想法,每秒鐘一定要顯示三十個畫面,不論是誰,聽了一定以為此人得了「老人癡呆症」。 「老人」的特性,是維護「傳統」不遺餘力。但西式傳統不符人性,一味壓榨剝削,「以使用者為芻狗」!那麼「揭竿起義」吧!且試試中華傳統的價值,成功了,後代有福;失敗了,老人心安! 舉例而言,如果用傳統的「省電型CPU」,在屏幕上畫一條線,假定是400點,橫向約需千分之一秒,縱向是百分之一(頻率高速度快,但電流消耗也大)。 用「易芯」來做,一個指令就夠了,如果是「銅製程」,只需20ps(批秒是奈秒的千分之一,微秒的百萬分之一)!且橫向縱向速度相同。 這個指令稱「上街」,等於明夷卦,000101。先指向顯示位置,橫向選橫街,縱向則選縱街,設定長度為400,一個上街的指令,大功告成。 為什麼呢﹖傳統CPU使用固定長度的「暫存器」,要一點一點地搬、一行行地選。「易芯」揚棄了暫存器,「道」直接指向「家」,一任自然,只要同時把家門打開即可(顯示屏相當於「家」)。事情辦完了就休息,還要時鐘脈沖跳上跳下幹嘛﹖把浪費的電流省下來,也是環保史一件無上功德。 老朽不是「狂妄」,而是「成敗無住於心」,所以敢想敢做。住是私不住是公,其實此生完成了電子課本,已經無愧於天地了,既然還沒有魂歸道山,多做點事何妨﹖ 又,電書出貨又延誤了,可能要到月底。新產品總會出或這或那的小問題,台北方面已盡了全力,錯全在老朽身上,敬請各位海涵。 垂天之佑,近來忙於捕捉「白天鵝」,佳音頻傳。老朽很難相信,好事不止成雙,竟然「成打」。因凜於「天機」,不便多說,年底自見分曉也。 |
#467 留言者:王傳宏 [2001-06-16] |
主題:改版易經卜卦系統 朱先生﹕ 您好.日前得知先生身体健康且精力依舊,令人欣喜.今年上半年,重讀易理探微,希望明年開始看來註易經和易經明道錄.學生也近37歲了,想到離明心見性還遙不可及,實歸咎於感恩心與懺悔心的嚴重欠缺.有負先生期許,深感慚愧.學生正計劃改版易經卜卦系統,準備移至某常用平台.除刪除一些罕用功能外,打算新增類別、查詢、印證、自析分析及斷卦規則輸入等功能.預計的工作進度如下,請先生核是. Beta 1: 原有功能改寫至某常用平台,但刪掉取卦時的第3、第5、按 return 取卦、及改納干.按return 取卦的功能建議取消,此為先生最常用之功能,但第一卦亂數隨機性不足,換了很多次方法,結果都不是令人滿意,用第4項取卦,可加入人為變數,不定時的按鍵得爻.卦象重覆率很低,以最近卜的30卦來說,僅有6卦重覆.這點還請先生指示. Beta 2: 加入類別、預測結果及印證等三欄位.內建斷卦規則. 類別﹕天時、終身財福、終身功名有無、壽元、父母壽元、夫婦、考試、求財、婚姻、胎孕、出行、行人、疾病、延醫、家宅(購車)、求職、求才、朋友關係、用人、其他等 預測結果﹕優、好、平、差、劣 印證﹕未定、正確、錯誤 斷卦規則﹕除前士通版外,會根據卦類的不同,將野鶴的斷卦規則置入,未來會有script界面或下拉式表單輸入界面. Ver 1.0: 加入野鶴老人卦例,過去先生整理野鶴的卦例都有留存. Ver 2.0: 加入查詢、自動分析及斷卦規則輸入 user 可設定各種交聯集之查詢參數,如可查詢用神子孫,六獸青龍,卦為六合變六沖之卦,預測為平且印證正確的卦.進一步可做自動分析,產生統計報表來印證.經由此功能,可能會找出更多的斷卦規則,如父母爻動應為下雨,但整理後,說不定應加計化空此一參數. User在使用本系統得卦後,程式會根據斷卦規則得出”預測結果”,user事後自行選擇”印證”.待印證錯誤與印證正確之卦數累積至一定後,程式可自動找析出錯誤卦中的共通參數,再以印證正確組來做比對,如正確率超過8成,則可自動或經user同意,置入斷卦規則內,並有版本控制.日後User 得卦後,可選擇用多種之斷卦規則版本來推測結果與印證之可能百分比.此功能與查詢功能合用,應可大幅強化斷卦規則的整理. User 可用下拉式選單輸入斷卦規則及順序.斷卦計分方式. 初步規劃,缺失難免,請先生指正.未來改版完成後,是否能放在網路上供人下載,還請先生裁示. 祝先生、沈大姊及全体工作人員順利. 學生傳宏 敬上 |
回應﹕ 「占卜系統」係求解「天機」時之試作,今既知之,必也行之。「天機不可洩漏」,是天機也,聖人著「易」,非供凡人得悉天機,乃導引覺者以識「真理」之門者。 人若不「用心」,連「做人」都有問題,《易經》之難,在於強迫學者多「用大腦」也。「技術」之為害,即在於剝奪了人類鍛鍊「心智」的機會,使得笨人更笨,懶人更懶!如果占卜系統流傳於世,功能越強,人之癡愚越甚,不可行也。 設若本系統正確率為百分之百,則天下人「生死」無別矣!為何﹖蓋人人日日事事以占卜為念,大腦變成白紙一張!再若正確率僅及八成,則八成之人將如此!五成毫無意義,低於五成,人輒謂﹕「什麼易經﹖騙人之學也」!果如此,孰之罪﹖ 爾之「夢工廠」才是正業,應全力以赴,不可分心。 老朽近況極佳,理想一一付諸實現,歸期在望,唯不談《易經》占卜。 |
#472 留言者:邱宗鴻 [2001-06-17] |
主題:請教 後學才疏學淺, 請教先生 先生之概念,程式,晶片 可應用在 cnc及 工業自動化嗎﹖ 真羨慕先生有志同道合之團隊,並能團結合作 |
回應﹕ 老朽一向只問耕耘,不計收穫。今日所為,不過順應天命而已。 中國傳統的「讀書人」(今之學子是習技者,不全等於讀書人),力求「君子不器」,匪不知發明創造之功利,凜於「利為害之始,害係利所終」,不敢妄為也。 電腦因「知識爆炸」而生,不論成住壞空、生老病死,舉凡宇間進化,率皆依循「由無而有,由簡趨繁;因有用而普及,因竟功而綿延」的金科玉律。過去紙筆也曾高高在上,今日人人唾手可得;電話如此,汽車如此,收音機亦然,電視更不例外。電腦發展至今,功能複雜,踰繁而亂,必將剝極而復矣! 老朽自幼稟承家訓(不幸幼時無知,老來負荊贖罪),時以傳統文化為念。繼而將當今世事歸而納之,視清理明,是知電腦進化之盡頭也。 故若欲知老朽所為將用於何處,答曰﹕「與電腦等效,唯售價低廉,功能更勝也」。只要人同此心,「高科技」神話遲早將被拆穿,使之歸於平淡,以為大眾服務。今後電子(電腦)設備將如紙筆,薄利量產,令人人得享資訊之益。 老朽之研發團隊人數不多(十餘人,從廣義團隊計,如網友等以精神力量支持者,其數難計)。老朽一向「用人不疑,疑人不用」,所幸蒙天之佑,大家能團結在民族文化的大前題下,精誠合作,眾志成城。 老朽在網上所公佈之消息,皆因已有人證物證,為昭眾信,故不計成敗,據實以告。其餘突破性的關鍵技術尚多,為免打草驚蛇,必須低調,今後當見分曉。 再若以所耗資金而論,電書、中文CPU、九億農民網等,由開發至完成,尚不足一般公司百分之一、二(絕非奇蹟,乃國人多深明大義、任俠好公之明證,即令「外判」,亦僅收「工本費」)。四兩撥千斤,龍象得成,中華文化當再展雄風也。 何以臻此﹖無他,為人不苟且循私,尊道行德,天下人心皆如一也。 |