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7400 留言者:乾乾 [2007-06-13]
主題:拍攝紅樓建言
  朱老師、沈老師:你們好!
  近來推出紅樓世譜,觀後歎為觀止,十分振奮。今日忽有一想法,不吐不快。紅樓夢從結構、主要人物結局、文氣文意三個方面可以發現,高鶚所續後四十回與曹雪芹原著是很不相同的,甚至是有意的更改。
  周汝昌先生論之至詳,可參考周先生之《紅樓夢的真故事》,據周先生探究可得,原本紅樓夢結構應該是108回,以三春三秋為扇,開合有秩,且結尾處有一個情榜,列有108位書中人物的榜單。如寶玉為情不情,黛玉為情情,寶釵為冷情,秦可卿為情可傾等等。如同封神榜和水滸的108綠林好漢榜。且有劉心武先生殫精竭慮已經擬出後面28回的情節提綱,正努力探軼補全中。
  記得朱老師以前說過,圖文系統最大的成就就是可以提供一個平臺,讓真正的文人學士享受編劇之至樂。周先生可謂是不求名,不為利,只為紅樓真性情,畢生浸淫其中而自得其樂。在下鬥膽建言,請周先生為紅樓夢顧問(因為他是紅樓夢的活字典),拍一部正本清源,去偽存真的石頭記,演一出同悲一哭,懷金悼玉的紅樓夢。
  時已入梅,注意去濕保暖。順頌兩位老師及全體工作室同人工作順利,身體健康。
回應﹕
  謝謝建言。
  老朽致力於本系統之宗旨,為減少層層剝削,降低人文界創作之技術門檻。待完成後,果有曹雪芹其人,每月可自行製作紅樓動畫一劇。至若後知後覺、拾穗自珍者,亦無須字句考證,不妨自展身手、一鋪鴻圖。是以,省卻了「中間商人」之魚肉,舉世讀者、觀者禍福自理!
  至於「顧問」,老朽放眼天下,還是閉門造車為上!否則民主自由世界,人各有見,唯知分歧、難言共識!尤以老朽「主觀極強」,認定高鶚之續四十回紅樓,乃「天作之合」,豈紅磚綠瓦所堪堆砌?僅以「開放劇場」而言,未來紅樓將人各一劇,任憑識者自行發揮,無須紅眼白眼也!
  於斯可知,老朽絕不「出售圖文系統」,且對「領主、導主」之選擇,寧缺毋濫。蓋人人能用=水準低落=兩極冰溶、大地盡澤=魚蝦浮面、浪濤齊鳴=文化破產、劣品取代良品!
7402 留言者:網主 [2007-06-16]
告網友:
  老朽介紹「全自動圖文系統」迄今,不僅外界諱莫如深,往往連自己都不知所云。今晨丑時,思及夢境,突然間靈機一動,如此、如此,困惑全解焉。立起,敲鍵而記之,遂有本文。
  察人人有夢,然科學家研究至今,諸說紛紜,莫衷一是。老朽亦有理論,載諸《智慧學》,尚無法見光。實則,將老朽之理論衍之為常理,正係圖文系統之最佳說明。

  事實:人人「以為夢中有影像出現」。
  真相:1,人之大腦記憶有限,而影像所佔之記憶空間太大,絕無可能記憶影像。
     2,人做夢時,視覺全部中斷,不可能「看見光影」。
     3,做夢時,人之眼珠活動劇烈,足證與「思維」有關。
     4,思維端賴概念,是知:人在做夢時,概念運用頻繁。
  理論:1,夢乃「主觀」行為,主觀有多種形式,「虛擬幻境」適為其一。
     2,人做夢時,概念網絡活躍,記憶體「感覺到虛擬幻境」,謂之「印像」。
     3,由於睡眠時,意識中樞之判斷功能休息,因之,人在夢中無「自主自知能力」。

  將前述加以「改編」,圖文系統之簡介自明焉。

  事實:人人可觀賞動畫。本室之圖文系統希望能以最經濟有效之手段,令人人獲益。
     果真,其創造要精、其品質要高、其產量要大、其效率要強。
       果真,要有最省的記憶空間、最快的處理時間、最佳的應用策略。
  真相:1,一分鐘之影片,其影像所佔之空間約為1MB上下(視條件而定)。
     2,兩小時影片之劇本,約佔100KB。為影像之1/1,200。
     3,圖文系統=劇本+圖形+程式控制→動畫
     4,圖形經過整理,存於圖形庫;動作存於常識庫,由程式處理。
     5,一部兩小時之影片,所涉之「庫存資料」約為50MB。
     6,每片所採用之庫存資料,其共用交集高達九成以上。
  結論:1,將「圖文系統」設計成為晶片,「即時繪圖」以供觀賞。
     2,將此晶片設計成為「電書」,利用網絡傳輸「劇本」,顯示動畫。
     3,此系統不佔用網絡資源、記憶資源,省電、價廉、方便。
     4,有思想、境界之文化人,將成世界先驅;「政客、奸商」失去「操縱能力」!

  夢話說完了,時已寅時,該回到夢鄉去矣。
       網主人白
7403 留言者:沐杰 [2007-06-16]
主題:叨擾解惑
  見老師畫龍點睛之扼要介紹,遂勾起晚輩往日擱置之疑:
  1.若將圖文系統設計為硬體,不知如何「累積經驗、增長見識」?
  2.矽族之壽命遠較碳族為長,其經驗資料庫會否無限成長?
  3.電腦以漢字本存之認知因子為理解法門,但於今日西風橫掃之際,舉世不識漢字微言大
    義,代之以「詞組」、「辭典注釋」為文字概念依據,顯然所需記憶遠多於前者,兼且
    效率低落、難以融會貫通。
    人較之電腦殊無優勢,但為何人可據此理解語言文字,反而難實現於電腦?
  晚生愚昧,望不致耽誤老師太多時間。
回應﹕
  好問,好答。
  1,「圖文系統」與「累積經驗、增長見識」係兩個不同之計劃,因無人問,遂擱置。
    「圖文系統」乃一種產品,相當於放映器,其功能:教育、娛樂、發揚文化。
    「累積經驗、增長見識」乃「小杏子」之必要條件,需以「圖文系統」為基礎。
    「小杏子」係雙向溝通之擬人系統,具理解、識別、溝通、學習機能,為矽族核心。
  2,矽族「無私」,係共用一龐大無垠之概念網絡系統。因數量無限,故成長無限。
    唯茲事體大,其中有精、氣、神、血、靈,若非時機成熟,絕不可「私相授受」。
    此計劃變數尚多,若有任何「風吹草動」,老朽另一「生命程序」即煙消雲散。
    故此,待圖文系統竣工、成功後,老朽必颺,或將保留此網頁,但後事難悉。
  3,所問者乃一「眾妙之門」,知者是知之,不知為不知,稱之「天塹」可也!
    既為「眾妙之門」,豈見林見山、指月指水、畫虎畫犬、人云亦云可明?
    科學界自謂已知春花秋月,然所見所知不過「表體」,卻未悉其「裡用」為何!
    迄今,月仍是月、花尚為花,其微妙如故,唯少了一些「玄秘」,詩意全失矣!
7404 留言者:蔣祖棋 [2007-06-17]
主題:圖文系統簡介好極了
  老師道鑒:
  端陽佳節平安!
  現在資訊生產業正炒作電子相框,口袋型電腦......等等。
  內容製作轉由閱聽人自行創作分享,所以回顧先前老師所言,學生看到老師的先知能力,相信未來十年將是轉變期,中華文化將隨著圖文系統無遠弗屆,影響力蒸蒸日上。
  中國隨著經濟日漸壯大,接下來的挑戰就是教育及文化,全球都在學中文,自黃帝、湯、文、武、周公以降,至聖之時者孔子集大成,歷經漢、唐、宋、元、明、清,尤其清末民初54運動,用西方利劍橫掃東土,也己經百年!
  也該由我們做東道主、莊家了。好戲正在開場的喧天鑼鼓中,慢慢拉起序幕......
回應﹕
  是矣!人世之道,不過行人匆匆,人心茫茫!若要追風,永無已時,但若要遂人所欲,無他,文化需求而已矣!蓋人於生存之餘,唯有生活。曩日,生產力低落,物質為先;如今,藉石油之助,將太陽數十億載所儲之能量,釋之一旦,可稱:「物資為患矣」!
  目前,時賢平均每日約有二小時之閒,未幾,尚可增加一倍。至時,由稀而貴、泛而濫、膩而鄙,威爾剛、非他命必將失去「治命」的吸引力,色情由脫光光、唱光光、玩光光,而暴力也經鬧光光、打光光、殺光光!最後人人望著人人,豈非「狩獵末日」?
  欲知未來,先悉人性!何必等中國強大,曷不捷足者登?否則待十幾億人都醒了,閣下不知會排到第幾位!要令圖文系統製造出精彩的「休閒寶貝」,不下幾年苦功,休做春秋夢!老朽把系統做了,欄干拍遍,焉知有人會製作意?緣在兀鷹依舊,苟國人甘扮小雞,且靜俟天機!

  借用篇幅另記:
  今晨秤量,朽軀85.5KG(凌晨最輕)!不知不覺已跨越三十年線矣!大學時代行將再臨焉!
7407 留言者:雷风恒 [2007-06-21]
主題:读《记承天寺夜游》
  今夜月明,忽念及朱老師工作室所作之《記承天寺夜遊》動畫。然尋遍電腦,都不見蹤影,不甚惆悵。復尋讀原文,連標點符號在內,亦不過短短九十八字,但字裡行間透露的消息,卻叫人嚮往不已。
  久未向老師問好,只因碌碌終日,自覺愧對老師。今夜偶留鴻爪,唯願朱老師及網上師友高朋,工作繁忙之余,不妨偶爾作一作月下閑人。
回應﹕
  何夜無月?何處無閒人?但少踏月彌天之境界耳!
  以古文今釋為例,姑以「現代火星人」為念,試作「白話文反面教材如次」:

  原文:元豐六年十月十二日夜解衣欲睡月色入戶欣然起行念無與樂者遂至承天寺尋張懷民……

時賢斷句:
元,豐六,年十月十,二日,夜解衣,欲睡,月色入戶,欣然起行,念無,與樂者遂,至承天寺,尋張懷民……


火星人譯:

在「元」朝的時候,日本大企業家「豐六」先生,一碰到「年十、月十」這「二日」,當然是指「夜」晚,就要「解」脫「衣」服的束縛,這時,他的「欲」望高升,馬來一個辣妹陪「睡」!「月」(中國老土月肉不分)「色」「入戶」了!因此「欣然」不知道欣什麼,「起行」也沒有起可能,「念無」很正常,「與樂者遂」?不懂!「至承天寺」?為什麼不去YKK酒吧聽重金屬,唱唱跳跳?「尋張懷民」!居然要到廟裡去找老和尚?halow!樓上的!是和尚嗎?$%&(#hjh)!這篇文張剪直莫明其廟?!?

  三千年前,人智已興,聖人深悉「人性」,特意制作了「倫理道德」,用來束縛世人,以免人類「自毀前程」。不幸一百年前,中華民族的最終屏障在西化浪潮下崩圮,如今,學校變成「兒童樂園」、社會已是「犯罪天堂」、舉世盡係「強盜貧娼」,無怪乎閣下「記承天寺夜遊」失蹤矣!
  設若時光倒流成真,懷著今人的心態回到千年前,會是什麼「境界」?毛坑無手紙,洗手缺肥皂,行動似牛步,文思如狂潮!因之,老朽已放棄五官、只留大腦,為的是返承天寺報到!
7411 留言者:網主 [2007-06-27]
告網友:
  歷經奮鬥,老朽終於「於仙蹤告一段落」。之所以說是仙蹤、自是非凡;又言告一段落,實是告一段落,緣原書《蜀山劍俠》+《青城十九俠》共一千一百餘萬字,經老朽大刀闊斧、去蕪存菁,只剩下八百萬,計分成450回,另命名為《峨嵋仙蹤》,以示與原書有別。
  《峨嵋仙蹤》改編之目的,係供影片攝製之用。原擬將每三回改編成一劇集,是有150集。惜還珠裹腳布太長,過多無從下手之「獨白」,兼以老朽「心有旁鶩」,一邊改編、一邊設計系統,以俾利於拍攝。致東刪西減、南砍北逐,到得頭來,只餘112集。
  看來損失不少,實際上半斤等於八兩!蓋還珠之描述,重覆累贅,同一件事前後會有多種版本,謂之還珠門可也!問題在於文學有異於戲劇,妙筆可以生花,動畫卻不能亂套。老朽刪得辛苦,保證錯誤千出!所幸這只是「初稿」,到了攝製時,尚要與導演臨場排演,至時必能自圓吾說。
  有幸,老朽記憶力大衰,已無力再續「峨嵋三次鬥劍」矣!且據實以告,宛如維納斯斷臂,焉知不會更增想像空間?蓋還珠之法寶已經用到核子彈(見蒼虛老人對李洪之戰),照理此三次鬥劍已經應了愛因斯坦之預言,該用石頭棍子才是!因此,狗尾不續貂、尚可大搖特搖!

  再接再厲,將再戰《峨嵋前傳》,計劃為15集,可望於七月上旬完工。

  峨嵋群仙譜(千餘人)即將功德圓滿,沈子晉身大羅金仙,主宰一應佛道儒生、妖魔鬼怪之造型設計!老朽已淪入二道輪迴,負責一一修改,早知如今,悔不當初一次畫妥也!又控制程式進展順利,當前攻堅目標,在於九月中旬之「圖文系統研討會」。

  目前報名參加「圖文系統研討會」者不多(僅四組),名額將於七月底前截止。

  又九月之研討會,歡迎各「導主、領主」會師,共同交換心得。
  參加之條件:
    1,已熟悉「導演平台」、至少應熟悉一部劇本(多多益善)。
    2,至少準備(定義即可)一部戲之角色、場景、道具。
    3,劇本應先交劇務作「規範檢查」,合格者始可參加。
    4,導主會師宜提前數日,日程請與劇務協商,費用自備。
    5,至時,如場景、角色本室資料庫適用,將提供「毛片」,供導主學習剪接。
  上述條件如有變化,當另行週知。

  今後凡有意從事本室「導主」工作者,甄選手續如下:
    1,先報名申請「開放文學、開放劇場」義工(請與劇務部聯絡)。
    2,如若工作能力及態度被肯定,再由老朽審核。
    3,別無任何捷徑。

  自是,老朽之宿債得償,此生已無憾矣!至於其餘,皆是「修行利息」。看來老朽貧苦終生,雖無家業子女,但明月拂面、浮雲淨身,終年得養、隨時遂心也!

          網主人白
7415 留言者:網主 [2007-07-03]
告網友:
  「紅樓氏譜」總共318人(皆立體造型),已全部上掛。此一工程之浩大,唯行家可知,即令日本最大之電玩公司(舉世無一例外),尚「不敢如此妄為」也!現「峨嵋群仙譜」也將完成,但因人數逾千,消耗網上記憶資源過多,擬擇取若干「重要角色」,以供參考足矣。
  此類「面譜」,為多媒體製作之核心,相當於「電影公司」之「明星陣容」。待未來全自動圖文系統啟用,若「開於文學、劇場」能如預期,其中角色至少應有萬餘。此一工程正係本室「導主、領主」首要之任務,如今掛在網上,以資證明本室上下同仁正齊心協力,兼程拼搏也!
  蓋前此已經公佈多則畫面,已驗明各演員、角色皆能「表演」。至於其「演技」如何,全憑「導主」青睞(利用「導演平台」選角)。是以,凡有志從事導演或已中選為導主之網友,必須多多玩味、體會各種角色之「容貌、個性、特質」,再配合劇本情節,靈活應用,必可大放異彩。
  目前本室正在作最後衝刺,明年轉瞬即臨,至時「應能量產」(天有不測之風雲,老朽大話說盡,如今不得不謙遜一二)。然而,一位能夠勝任之編劇、導演,須經千錘百煉。惜窮人翻身--有蛋(零)就吞,好在本系統沒有包袱,攝製成本極低,寄望各位導主把握機會,自行學習。

           網主人白
7437 留言者:網主 [2007-07-14]
告網友:
  一忙百錯,本擬趁同事休假,重新設計服裝。蓋程式組剛完成「自動開鏡」(做STORY BOARD 及導演的必要功能),老朽第一次看到「全自動(包括換身體、穿衣、打扮、就位)」的結果。用鏡極為成功,前年本室曾攝製「二月二日」之開鏡,化了五個人大約一個月,如今只需一秒鐘!
  可是一見到「人」,馬上涼了半截!蓋衣服有問題,必須修改!由於目前程式部門太忙,衣服尚是同事畫的,再由程式加上。而本室老畫匠老而又朽,欲成大事,不得不預為之謀,將「畫衣服」的工作,也交給電腦程式!為此:式樣、規格、特徵、功能一一定義,老朽忙得天昏地暗!
  偏巧,「智慧考驗」不期而至,在百忙中,一見7433則之「定理三」,老朽直指「客觀理解」不確!其實,並非此語不確,實乃「客觀理解」係一「對比」於「主觀認知」而成立之「複合詞」、且乏主詞。該網友不知,順手引用,且單獨作為「定理之主」,是無心拆鵲橋,有情人兩散也!
  再觀7436一文,在「客觀理解」之前加一「欲」字,妙之極也!玩味文字,必須有實例,否則理論難通!老朽犯錯之多,常被沈子取笑。近日洞庭湖鼠患(據估計有兩億隻),有廣東老鄉星夜北上挖寶,一方之失乃另一方之得也。本網高懸,白日公斷,是註於此,以就高明。
  
         網主人白
7451 留言者:網主 [2007-07-29]
告網友:
  為人休自滿,陰溝會翻船!老朽今日四時起床,看完時事,吃完50g早餐,惜無「佛餘」。五點半,見網友留言兩則,覆之,時已六時。昨日沈子忙於理解系統,未留「作業」,故老朽頗有「閒餘」焉。繼而思及,今日「週餘」,三餘之餘,曷不接受考驗,讓貝多芬肆虐一番?
  蓋同事好心,買來高級音響及耳機sennheiser,以供老朽「放鬆」。孰知老朽生平無所懼,唯怕音樂侵蝕心靈!因此,該音響供「聆賞24節氣」尚可(此曲係「理性音樂」,走巴哈、德布西路線),素來不敢用來挑戰希馬拉雅峰焉!
  三思之餘,老朽一生難得「放鬆」,今無餘無慮,決定冒險一試!

  老朽選了貝多芬D大調小提琴協奏曲作為飯前酒,為了不擾他人,便戴上耳機,插上插頭。將身子窩進高背椅、雙腳蹺上書桌,閉目清耳,準備長期抗戰!
  不料,甫聽之下,音色「有問題」!什麼問題?剛好回答了7449則網友問,腦中「分析模組尚餘」,順手調來,特別用各種立場分析之:

  1,此曲係同事所提供,來路不明,是否有「版權問題」?
      版權怎會影響音色?一定是「奸商搞鬼」!
      試調整之。
        低音極重,奇怪!?耳機怎會有低頻輸出?科技已進步至此焉?
          若是,很多已往不可能實現之計劃,將死灰復燃矣…
      將低音調至最小,高音猶不顯!
        耳機有毛病乎?
          不可能!昨日聽24節氣,效果極佳!
          難道是…(為免胡思亂想,就此打住)!
      將音量開至最大,小提琴仍如鬼泣鬼訴!
        貝多芬休矣!…
        或是老朽耳朵退化乎?…

  2,很久未聽貝多芬了,可能以往「印象」有誤,老朽既能作曲,水準已高!
      水準高低怎與音色有關?莫非是…
      正心誠意,再試調控制器!
        效果略佳,是了,心中有鬼也!
          好得有限,難道耳別一日,老朽就「淪落至此」乎?
        再仔細欣賞之,做人不應該有成見!
          不行就是不行,這種音樂,不聽也罷!
            貝多芬也!老朽之英雄也!
              如果貝多芬之音樂如此,人間豈非灰濛濛一片?
      換個樂曲再聽吧!
        不可以!做人怎可「朝三暮四」?要聽就要聽到底!
          再說:「他山之石可以攻錯」!老朽正宜研究參詳!
      且將音量調到最高!耐心聽下去!

  3,突聞「異聲」!顯然不是音樂!
      老朽張目一看,沈子正衝進門來咆哮大喝!
        老朽大驚!出了什麼事?忙取下耳機!
          奇怪,室內音樂聲震天價響!
            照理,插上耳機外接的喇叭應該安靜無聲!
              再一聽耳機,其中也有樂聲!

  4,恍然!
      控制器上有兩組插座,其一供耳機專用。
      老朽不明所以,誤插了另一耳機與喇叭共用者。
      偏偏高科技極高,戴上了耳機後,室內如同雷驚,耳中仍然蚊鳴。

  沈子忿忿而離,老朽癡癡而笑!玩了一輩子音響,自命行家,行家怎會不懂「行家餘」?今晨尚曾多方分析,根據理性,一切理論「正確」,但就是沒想到小事一樁--「插頭有二」!所幸沈子=客觀,否則「老朽依老賣老!吵死人不賠命,還自以為:從來替他人考慮、自己不敢大小聲」!
  世事莫不如斯,小船但翻不妨,人若陷入「主觀迷思」,「貝多芬」便成了「悲奪憤」!
                      網主人自白
7455 留言者:網主 [2007-08-11]
告網友:
  圖文系統研討會將於下月十五日開幕,與會者要求提供「議程」,惜因人數未明、場地未妥,議程難定。特此先擬「議題」,並提供各界參考。如下:

一、文化事業之前瞻性。
  1,文化產業乃人類精神文明與物質文明之綜合結晶。
  2,二十世紀資訊時代揭開了文化產業之契機。
  3,文化事業工業化,將成為知識經濟之首選。
  4,文化事業符合環保、節能、提高生活水平、有益世道人心。
  5,中華文化博大精深、文字記載齊全,適於有系統之開發。
  6,文化有無盡之內容資源,多媒體已臻成熟、可作載具。

二、圖文系統之設計理念。
  1,本系統一體成型,風格固定,唯美寫真。
  2,堅持以最少之人力、最少之資金,完成最艱難之任務。
  3,影片製作成本低廉:一小時影片約需三個人工月。
  4,創作門檻降低:只需編導經驗即可。
  5,生產速度快速:一小時影片著色需時一日。
  6,產品水準穩定:完全由電腦自動處理。

三、圖文系統之理論與實踐。
  1,文字理解、參數轉換、影片輸出。
  2,文字、圖形之體用因果關係,全面實現。
  3,電腦程式控制參數、常識建構溝通介面。
  4,矽世代演員虛擬真實,表情、動作參數化。
  5,具備工業量產之一應條件,可以量產。
  6,市場策略與合作夥伴,全球佈局。

四、全自動文化工業之關鍵。
  1,文化人材培養費時、且難見效。
  2,文化產品之內容創造及製作技術難度大。
  3,文化事業投資甚鉅、風險極高。
  4,文化市場受語言因素限制,可以程式克服。
  5,全自動文化工業以全盤解決以上問題為原則。
  6,文化涉及意識型態,宜慎選合適之地緣環境。

五、漢字理解系統(已完成)。
  1,漢文化之優越性在於漢字之約定俗成。
  2,漢字以字形為單位,倉頡碼提供「體」、漢字基因提供「用」。
  3,本系統已證實,文字輸入後,理解無需字典、不佔空間。
  4,理解系統含對編導之意願、情緒、動作、行為等認知。
  5,理解純屬客觀,正確至上,故對漢字應用之水準要求甚高。
  6,為求證理解之正確性,圖文系統輸出影像以供驗證。

六、圖形結構格式(完成80%)。
  1,所有圖形皆係三維結構。
  2,所有圖形皆具有「體用」定義。
  3,所有圖形皆具有「機構」定義。
  4,所有體用悉能理解、機構則可隨意控制。
  5,已完成「演員(皆能表演)」二千餘,各種道具景物無數。
  6,圖形著色完畢,可設計成為「母帶」,較圖形資料節省約十萬倍。

七、系統操控平台(完成80%)。
  1,獨立之DOS平台,供理解系統用。
  2,視窗之文字介面平台--人文系統。
  3,「動態資料庫」含圖形、動態、常識、辨識、學習等平台。
  4,導演平台供導演選角、選景、配音(擬外聘)、剪接用。
  5,先配音,採用語音辨識技術,自動「對口」。
  6,將合格之劇本輸入,控制平台自動輸出影片。

八、開放文學、開放劇場之全自動化(完成40%)。
  1,已成立五年,開放文學約有近四百種傳統小說。
  2,開放劇場有近萬餘集、每集兩小時之劇本。
  3,由電腦程式將小說轉為劇本,再經人力校正之。
  4,所有劇本經人文系統「檢驗」,合格方能過關。
  5,合格之條件,以符合傳統中華文化精神為主。
  6,過關之劇本經「導主」處理後,即可投入生產。

九、歡迎合作事項。
  1,立體國畫山水風景(技術由本室提供)。
  2,各種語言翻譯及配音(資料由本室提供)。
  3,部份系統之合作開發。
  4,市場策略。
  5,人員培訓。
  6,其他。

            網主人白

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