| #10081 留言者:超文 [2011-03-14] |
| 主題:小心火燭 老師所言,後學領受。 小心火燭? 這個問題,令後學不得不追問一個問題。這個問題,曾令後學反覆思考,卻不知該開口問誰? 那是一則傳說故事,大意是:水神共工和火神祝融,二人打了一架!後學一直以為,水剋火,理應水神打贏火神,這大概也算是常識。然而在那一則故事裡,火神打贏了水神。 這個結局,扭轉了後學的思路,也擴大去理解這個意涵。後學把火神想像成太陽,而水神就是地球。如此一來,火神必然打敗水神。牛頓的萬有引力,只能解釋地球內的事物,愛因斯坦的相對論,方能進一步擴展到宇宙。於是,同樣的原素,有了二種不同的結果。立場、目標、動機。 這個問題,一直令後學難以啟齒。只是試著去思考這樣超過自己能力的問題。 |
| 回應﹕ 小心火燭=老生常談,因為感官的慣性,人經常將身邊的事物視為當然。火燭利於取暖、照明,但是在人類歷史上,因火燭而生的災害,遠較戰爭為烈!就像很多「人道主義」者,把生死看得極重,但卻從來不提世界各國首屈一指的交通事故。為什麼?理論與現實有別也,因火燭不可或缺,理論、主義且放在一邊! 水神與火神打架的故事,可以當神話講,絕不能當理論探討。五行生剋是一種「均衡象徵」,共工與祝融則是「上古傳說」;前者有嚴謹的論證,後者只是人云亦云。再說,二人打了一架,誰贏誰輸也難以定論!什麼叫贏了?多打了一拳?對方退讓了?這又與其「名字」何干?以現實而論,美國人打伊拉克是贏了還是輸了?是指哪場戰役?是指今天還是明天?就像日本侵華,贏了八年,卻輸於一時,怎麼算? 要「想問題」,不外乎胡思亂想或究本溯源,人的毛病很多,最嚴重的是經常浪費了「火燭資源」!大腦是人的火燭,如果用得不當,就要「小心火燭」了!如果人經常胡思亂想,思路亂了,絲路遲早變為沙漠,最後便等於「小時了了」!「這個問題」之問題在此,難於啟齒很好,但若不從根本改善,將永難啟齒! |
| #10083 留言者:超文 [2011-03-15] |
| 主題:本立而道生 是,與名字無關,一切都是「能量」的變化與消長。 是,傳說與論證無關,皆因這個上古傳說,扭轉了後學的「常識」,進而胡思亂想。 後學銘記於心,不會再弄玩火了,喝杯水,品嚐裡頭的滋味。 |
| 回應﹕ 是矣! |
| #10086 留言者:網主 [2011-03-18] |
| 告網友: 好不容易,在沈子日以繼夜的督軍下(到了這種田地,老朽已是局外人),「何日君再來」初版終於「殺青」。在沈子看來,破綻頗多,而在老朽,情人眼中出西施,美不勝舉!老實說,以本室的條件,看看當前的效果,若假以時日,再添加些人手,絕對可以做到真假難辨的「虛擬幻境」。 本片難度極大,除了「三維畫功」,要用電腦程式自動模擬小鄧的舉止神態,那簡直可稱是「天方夜譚」!更不可思議的是,僅憑本曲的歌詞,理解系統無需任何「輔助」,就能「透析」小鄧在歌唱時的表情、姿態,以及演唱的「台步」!最後,觀者能夠身歷其境,聆聽一場如真包換的音樂會,而且免費! 這是本室向「模擬真實」挑戰,前後花了兩個多月時間、動員了一半人手,一再精雕細琢的初步結果(當然還有後續)。從圖文系統的立場看,由於完全在程式控制下,人人平等(絕無私心)!只要一個角色能表演,其他個個都是金像獎候選人!問題在,以小鄧的溫柔婉約、《何日君再來》一曲的高雅脫俗,這種千古絕唱,電腦能做到幾分? 總之,成績出來,老朽給了七十分(觀眾太少、樂隊翹班、畫素不佳、動作不夠生動)。不急,拿一百分是遲早的事,待橫琴事成,換上高級「工作站」,增聘藝術高手,才能更上高樓(本片有觀眾近百,所耗記憶體極大,且各「擬真演員」之相片均取自網絡,色差互異、精度不足,效果欠佳)。 (沈補)本劇的理解(唱歌模式)相對的較簡單,有數個基本頭、手、腳部動作(因在立式麥克風前,故腳動得不多,然大體說來韻律還不夠),其餘動作則是詮釋歌詞後,自動生成的肢體語言。 群眾動作則極為龐瑣,目前依時間-地點-行為分成百餘類,每類有其相關動作表及事件流程,此為資料部分。程式檢查到相對應事件時,調用資料即可,關鍵卻在群眾互動中的時、空處理。此次為第二個試作(前次為虹橋上的行人),屬觀賞-舞台類群眾(樂隊尚未組成,故第二鏡間奏時拖得太長)。流程大致完整,然坐姿、觀賞行為(包括鼓掌)等還未竟功。下部預備攝製《前赤壁賦》,其中曹軍「破荊州」等鏡有兵士的群體行為,正在測試中。 《何劇》劇本如下: 1**時間:傍晚(現代) 地點:舞台 (鄧麗君微笑站在立式麥克風前一公尺處,向觀眾鞠躬後,走到麥克風前。) (觀眾報以熱烈的掌聲,) 旁白者:(前奏)。 鄧麗君:(唱)好花不常開,好景不常在,愁堆解笑眉,淚灑相思帶。 鄧麗君:(唱)今宵離別後,何日君再來? 鄧麗君:(唱)喝完了這杯,請進點小菜,人生難得幾回醉,不歡更何待? 鄧麗君:(唱)來來來!喝完了這杯再說吧!今宵離別後,何日君再來? (鄧麗君微笑慢慢環視觀眾;觀眾凝神傾聽,) 旁白者:(間奏)。 鄧麗君:(唱)停唱陽關疊,重擎白玉杯,殷勤頻致語,牢牢撫君懷,今宵離別後,何日君再來? 鄧麗君:(唱)喝完了這杯,請進點小菜,人生難得幾回醉,不歡更何待? 鄧麗君:(唱)哎!再喝一杯,乾了吧!今宵離別後,何日君再來?(慢慢環視觀眾。) (鄧麗君微笑向觀眾鞠躬。〔謝幕動作係程式自動添加〕) 上文係沈子補述,圖文系統於取得文字及預錄之語音後,先根據「音包切割」之聲韻特性決定「口形」,並取對文字之「理解」決定表情、肢體動作。此外,基於理解系統對「人性」之瞭解,已知小鄧為一「職業歌者」,其性格溫婉,動作優雅,以之決定各種程控參數(取最小值、平滑係數)。圖文系統再根據音樂節奏,同步處理動作。 本室之作法與「美式」大異其趣,不可「同日人說話」。老美係在人體上綁定感應器,再利用「視訊捕捉」將動態資料化成動作指令。懶人一見大呼「汪得佛」!反正財主多多,買來器材,等因奉此!問題在此法成本高、且不夠精緻,如拍本片,「感應器」要增加100倍不止;再說,斯人芳影已渺,多少鈔票都買不回來! 當然,設計全自動圖文系統難度奇大,面臨王屋大山三千丈,非輸非傻非瘋不為也(老朽在樂隊專吹輸傻瘋-sousaphone)!然一旦完成,「迷信贏怕死波」,小湯哥可以拍到天長地久!所幸老朽有文化傳信支持,為了振興我中華傳統文化,功名利祿放在一邊,頭顱可拋、生命可棄,區區土石一堆,又算些什麼? 同仁們經過多年拼搏,邁越了無數難關,今已能拍片矣。在測試中,發現即時可拍之劇本有限,因場景嚴重缺乏(每片約需100景),動作尚未週全。旋悟,跋涉千里,征塵僕僕,若未臻盡善盡美,何必急於此一時?夫征戰鏖兵,勝負取決於經略整頓,既已明珠在握,正宜休養生息,適與小鄧暱聊,知君將必再來,有恃無恐也! 註:本片貼於「漢文樂園」。 網主人白 |
| #10087 留言者:陳氏 [2011-03-18] |
| 主題:何日君再來 眼見本室之作品一次比一次進步,實在令小弟驚嘆!果然是「令人難以置信」的作品!特別是系統能夠透過「了解」小鄧從而繪畫出他表現時的模樣。如老師說,橫琴就像一個給予圖文系統騰飛至100分的舞台,蓄勢待發! 共勉之! |
| 回應﹕ 謝謝! 人生乃「因果」之道場,種因得因、種果得果,得失炯然。如若老朽早期追motion逐capture,至今麥克麥克,渾跡於無數千嬌百媚的微西佛間,樂不思文;到得原子塵擴散,再想逃出東京,只怕無門可入矣!好在自始堅持「築基」,雖千夫戟指,人人譏為不識時務的怪物,但小鄧一出,真君再來! 時賢多係西化芻人,吃牛奶麵包長大,學現代科技成癡,美國月亮天天圓,一談到中國,不是迷信便是無知!老朽不才,自幼喝稀飯、看武俠小說,除了倫理道德,眼中只有天地君親師!幸與不幸各憑業識,成功與失敗端視投「資」!如今,老朽登上幻境極峰,手揮彈指,看天下英雄,誰敢不俯首來此? 夫時有長短、境有幽明,晚霞盡而後天始暗,蟬聲止方知世間寧!老朽宗法祖先心訓,道法自然,一本所見所知,立足倫理道德,步步為營。西人所謀者,近利也,業者力圖輕鬆;用者只求自娛。是以三維動畫泛濫成遊戲工具,害得天下青少年,沒頂為奴!本室文化傳信服務,誓以最低成本、最高效率,將最優良的中華傳統文化,原原本本再現於千秋萬世!故此,遂於美式商業模式之外,得另闢蹊徑若斯。 |
| #10088 留言者:葉丁賢 [2011-03-18] |
| 主題:气、氣、餼的關係 老師你好,學生在某論壇看見簡繁之辯,其中有人提出簡體“气”為古漢字,又“氣”是“餼”的古字。學生查詢網上資料確實如此。學生以前得知“网”是為“網”古字后,曾思考为何先賢棄“网”而取“網”。學生思考得出“網”才能告訴後人何物製成,形態爲何,“网”則不能。 由於學生對先賢棄“气”而取“氣”,又取“餼”代替“氣”百思不得其解。因此學生只好在這詢問老師,懇請老師解惑。 學生先在此言謝! |
| 回應﹕ 气=象形字,雲气。《徐官古今印史》:氣為火所化,其出必炎上,故象其形。 氣=食五穀所生之動力。 餼=吃的元氣,滋養,營養。 「气」為原字,一因漢字講究「形正」,气左下方有空缺,故棄;二因「氣」字兼具來源,故立。以「餼」代「氣」之說未之聞也,果有此說,亦屬言論自由之列,恕老朽不知。 |
| #10089 留言者:小人 [2011-03-20] |
| 主題:迷惑 老師:您真利害,我的確是被家人逼著去相親的。昨天,我又去相親,準備好了一大堆廢話。只見一個女孩,醜得要命,結果還是沒說一句話!請問老師,我記得美的三原則,但是,怎麼看,她都不美,為什麼? |
| 回應﹕ 奇哉怪也!難道老朽授以美的三原則,是教汝化醜為美的法寶乎?回顧汝以往所問,有時頗能深入肌裡,這次定是相親未「相出聲」,賀爾「蒙糊塗」了!至於能否查覺美感另有機緣,水過無痕,老朽無意多費唇舌。汝有了知識卻不知用在何處!如同把牛頓力學用來吃牛肉麵,一頓下來,可證經常光顧的慣性力;越吃越想吃的加速度;鈔票的作用力等於牛肉麵的份量。當然,保證如假包換的是入廁時的萬有引力! 憶及當年,老朽旅巴時,曾因賀爾蒙作怪,想落籍他鄉討個「美麗的洩慾器」。所幸,老朽「意識尚在」,出了個考題,特去買來「榨菜(四川地方食物,氣味辛烈)」,看看後果。若對方愛吃,那叫緣份;若對方勉強食之,表示雙方遲早可以謀合;若是對方堅決不食,此筆「親事」將必成「怨家」,遲到不如早退! 結果證明,「美麗」只是春天的花朵,不能熬過夏天!看上去光艷奪目、令人不能自己的,準是廣告招牌!每一次心醉神迷,就得付出喪失理智的代價,化生命為堆肥。不幸,秋冬隨之而至,看慣了新綠,怎生面對枯黃?醒醒吧!老朽揭櫫三原則,目的是讓人回歸理性,千萬不要上山求福祉,逐霧為採花! 美感=生命的萬有引力,大自然預設了生命生存的環境,主觀個體之美感則來自環境之「作用力」。三原則為「必然、親和、變化」,說穿了,「天地人」之老套也!天理必然,舉凡生存的一應事物是也;地主親和,以提供主觀個體之生活條件;人世有各種變化,萬變不離其宗,於時空長河中擇優而渡也! 什麼叫做「必然性」?「習而慣之」也!習於環境之施、慣於自體之受,生命體在地球上進化了十餘億年,若不能習慣於生存環境,是無生可命、無命可生也!時間是生命的道場,於始時到終時,其間必然有「習慣」的印記。其印記顯著明確者,是謂「精神生命」,即主觀個體之道場,乃生命之生命也! 漢字基因:習=學飛至明白,反複熟練之。作為「人」,最大的考驗在於有了「意識」。意識對刺激有「分辨力」,學飛之際,心常旁鶩。旁鶩可旁徵博引,但若意識先存成見,則累見秋毫之末而不見輿薪!慣=心聯絡貫穿之,若人之心已聯諸毫末,「習慣之必然」必係時空長河之涓涓細流,入土即沒矣! 老朽所授者,明理、慎思、篤行也!若知美感係生命之引力,人生任務之機緣也。苟人沉迷於聲色犬馬,是充斥天地之誘因,色不迷人自迷!汝相親之目的為何?用眼娶嬌娘供養案頭、招蜂引蝶乎?凡秀色露體貨暢其流者,金銀皆可娶矣。真正之美,在於生活素習,雙方長短互補、相依相存也!汝不勉而溝通,何以致之! |
| #10090 留言者:文飛 [2011-03-23] |
| 主題:疑惑價值觀 朱老師: 您好! 今天終於入會,以網拜師,心感興然! 晚輩乃一80後農民,天生愛思考,06年下半年帶著大想法,只身北京。深知能力文化尚淺,看書看報聽課,如饑似渴般學習,以求致用。結果對生存發展無多大裨益,腦海裏只是資料的堆集,漸行遺忘。甚是迷茫。 後來聞得曾仕強講易經之:不易,變易,簡易之說。悟想:世間知識應有不變之宗,其他只是各型血肉的發展。至09年10月無業之際,上網搜尋人性智慧之知識,緣得老師學問,指點迷津,甚是心領意合,從此追隨。 在此期間,晚輩感到時代變化飛速,要有所作為,判斷力尤為關鍵。但社會非此非彼的事情觀念頗多,讓人迷惑。原來堅守的樸實觀念,難以適從。悟想:提升判斷,應對變化的關鍵,應是確立好標准。標准就是價值觀。那什麼是個人價值觀呢?從多方學習,思考總結後,還是疑惑,懇請老師開釋! 以下是個人理解,不知是否,遂有疑問? 從書本上理解,價值觀是價值取向,價值目標,價值追求,是對是非得判斷和自己的定義,價值觀念特有的思想形式主要是三點:信念、信仰和理想。信念、信仰和理想,簡單地說,就是表明人們在精神上信什麼、要什麼、希望和追求什麼。 個人認為:信念是生存的准則:格物致知(為學,認識世界) 誠意正心修身(為人,認識自己) 齊家治國平天下(為政,認識作為),但對格物致知誠意正心修身齊家治國平天下這句話,還是不能通透理解,請老師開釋? 信仰是生活的追求:人生有三義務:生你養你的父母恩,天大;愛你護你的親人恩,地大;幫你扶你的貴人恩,情大。天大地大情大,報恩感恩謝恩。 不知這算不算信仰? 理想是生命的意義:為天地立心(為社會立下良心,指弘揚倫理道德),為生民立命(為生存的民眾立下生命,指指明活著的意義),為往聖繼絕學(為過往聖賢繼承絕世學思,指學習的宗旨),為萬世開太平(為萬代世界開拓太安和平,指作為的方向目標)。但對這四句話還是不能通透理解,請老師開釋? 另外,對三十而立,四十不惑,五十知天命,六十耳順,七十而從心所欲,不逾矩。有很多理解,晚輩不明,請老師開釋? 谨祝老師安康百壽!願吾生有朝能幸睹真容! 晚輩敬上! |
| 回應﹕ 歡迎入甕! 好漢不論出身低,老朽連半調子農民都不夠格,上了幾年農業大學,到如今,大麥小麥都分不清!由於無根乏土,只好爬上天網,幹起了「文耕」,反倒是碩果累累! 不錯,有想法,有疑惑,但惜「文字水平」不足,思路很難「更上層樓」!建議多讀古書,不管「懂與不懂」,讀多了,腦中概念網絡自動聯接,必能「融匯貫通」。讀之初,文字文句間常糾纏不清,要之,在於好學之念堅持不懈。待中心思想確立了,混沌頓開陰陽定,霧靄飛揚睿智來!古聖先賢莫不如此,何況我輩乎? 不易,變易,簡易之說是實,但若未能掌握「認知基礎」,易之又易,將變為蜥蜴矣。世間知識有三:天理、地道、人事。天理指先天、一切非人能釐定之規律(人定必有偏見);地道乃具體、可資印證既有之現實;人事則相當於各個社會、各民族之生活常識。至於其餘,泛泛皆泛,不過供養肉身而已。 的確,「時代變化飛速,要有所作為,判斷力尤為關鍵。但社會非此非彼的事情觀念頗多,讓人迷惑。」然而,炎夏已去,秋蟲唧唧,要建立判斷力,大是不易。尤以今日「民主自由」掛帥,貓嘶犬吠,原是陰陽輪迴、真偽待證的時刻,正當群賈張牙舞爪、覓弱而噬之際,這種處世立人之重大關鍵,怎期不證而明? 至於汝所謂之「價值觀」,姑不論取自何人、何處,但皆係「主觀定義」(自我價值應尊重,不宜討論),毋庸諱言。從信念、信仰和理想而論,人各有異,古今中外,洹河沙泛,尚未見一絲相同者。苟欲於無盡中追求準則,可冠冕堂皇、可道貌岸然!若欲以之「判斷」,無他,各說各話罷了! 老朽所著《智慧學九論》在本網有載,「價值論」為其中第七,至少,斯乃「客觀見解」。請逕自參閱(免費廣告,責任自負)。 「格物致知、誠意正心,修身、齊家、治國、平天下」是儒家之圭臬,指做「人(傳統讀書人,非當今之自了工匠)」之基本認知。人類發展循序漸進,在「精英時代」,大多數人民致力於生存條件之改善,待社會穩定了,「衣食足而後知禮樂」。致讀書人應運而生,受到社會栽培、尊重,從而回饋、為眾生服務。如今,科技時代到來,人以大自然為芻狗,人人自以為是神,上香(尚饗)! 其中,格物致知、誠意正心是「做人方法」(罟網曾有詳細說明)」,修身、齊家、治國、平天下是「階段目的」(注意:平=公平、和平),不可一概而論。 所說「人生有三義務」乃個人認知,非「信仰」(老朽所著《智慧學》第三章、第三節有詳細解釋)。汝最大的困惑,乃「主觀、客觀」不分,實際上,以老朽所知,古今中外能分辨者寥寥無幾,不足介懷。須知,凡主觀,吹籟各別、無所謂是非;而談及客觀,必須摒除個人一己之見,應放之四海而皆準。 「恩=因及於心」原指思及因果而有所知者。英文 favor(fa-vor源自拉丁文-好意)=好感、親切、喜愛、贊成(字典加譯恩惠,乃無知故),無因果(客觀)認知,純屬個人(主觀)心理餘緒。在重視倫理道德之社會上,人講究「知恩必報」;而在功利主義的環境中,人人但顧一己利害,只要能避開法律的懲罰,一切由主觀「好感」作主,無「恩」! 「理想是生命的意義」不確,絕大多數的人(故稱凡人)毫無理想,活得也人模人樣!蓋人類社會由凡人奠基,思想認知以凡人借鏡,人類精神昇華更依賴凡人之比較。苟若「人人皆有理想」,是人人不同於人人,人人必然堅持於一己之理想!果若是,人間理想滿天飛,大理吃小理、小理吃無理,人類早已毀滅無存矣! 「為天地立心」非指「良心」,「心」者,人之中也、上也,天地中最崇高者係人所理解之「道理(道德係指人之規範)」。故讀書人首須「明理」(儒家入世,故以「德=理」),明理後始能親民、止於至善。 「為生民立命」指「為生存的民眾保立生命」,與「活著的意義」無干。 三十而立等句在罟網亦多所著墨,可自行查閱。唯複述848則部份如下: 在人生時間向量中,可略分八段: 少年=身體成長階段,智性未生;人十歲以前,但知自己。 青年=生理成熟階段,智性方起;進入二十,只顧尋偶(夫子十五志於學,大難)。 壯年=進入社會階段,智性啟蒙;三十而立。該推己為人了。 中年=探索智慧階段,智性發展;四十而不惑。知人知己矣。 厚年=智慧成熟階段,智性成熟;五十而知天命。再不知,已不及。 老年=智慧融會階段,智性通天;六十而耳順。既知,始能容眾。 應年=智慧通透階段,天人合一;七十從心所欲,不逾矩。得大自在。 終年=人生循環階段,更上層樓;滿必溢,益招損,積為文,剝復生。 要獻身思想工作,首要摒除世俗名利,次須保持客觀,最關鍵是心態平和、寵辱勿驚。以老朽七十多年之經驗,年輕時,一提到「思想」,聞者無不「喜喜合合、笑口常開」;到進入社會,由於無力、無勢、無錢、無助,每次開口談思想,人人喊打;待稍有「成就」,做了老闆,開會時員工們最喜老朽夸夸高談--人人趁機呼呼大睡去矣! |
| #10091 留言者:陳氏 [2011-03-25] |
| 主題:內地動漫業淺談 本人近日留意有關坊間之粵澳動漫討論,發現大部分人士都認為,現在製作動漫很多任務序都依賴器材配合,尤以三維動漫,依賴的設備價格動輒兩三百萬,對於中小企而言,難以負擔,結果令到行業起步更形困難。故期望由政府投資設立器材設備中心,以廉價租予業界使用,以扶持業界起步,畢竟從事創作者既要兼顧生活,又要兼顧創作,壓力甚大。 本人現在才發現,其實有志投身動漫業的人實在不少,無奈由於資金有限,都未能有效發展,尤幸將來可望有成本效為低廉的器材以及孵化中心,可助有志之士一臂之力。由此可見,動漫業確實屬朝陽行業,大有前景,同時亦能提升國家軟實力。 |
| 回應﹕ 所言極是,「三維動漫」除了硬體器材價格不菲,其軟體套件更是「貴得離譜」。不僅如此,業界有意無意,提高介入門檻,讓有心人難以下手。說來難以置信,十年來,本室在3ds max上投資不少,但其功能效果無法令人滿意。每每為了提升十分之一的功能,就得再增加十倍的投資! 更不可思議的是,3ds將敵對的三維系統公司全數收購,變成「拖拉司」,用者連選擇的餘地皆無!偏偏老朽是個怪物,越是「路見不平」,越是「鬥志彌堅」!只要「導演平台」完成了,必將三維動畫門檻夷成「平地」!到時,任何人只要會「講故事」、「腦中有字有畫」,一台PC就可「虛擬成真」! 正因如此,以往老朽一談及這些計劃,「正宗商賈」不僅興趣缺缺,甚至於想將老朽一語捏死(文傳與老朽志同道合,但股票毫不捧場)!有個大財主說得好:「你這種想法錯了,大家都賺錢社會才能繁榮!」問題是,「大家」是誰?拍一部「阿凡達」繁榮了多少大家?三維動畫問世已久,又有幾部像樣的作品(連本室在內)? |
| #10092 留言者:陳氏 [2011-03-25] |
| 主題:業界之福 「導演平台」能將門檻大大降低,實在是業界之福。唯平台還要一段時間才能竟功,未完成之際,老師認為業界有什麼可以準備,待平台「出世」後可立即將意念轉化成「現實」,避免守株待兔呢? |
| 回應﹕ 這個問題很好,但惜問錯了方向。若問「導演平台」,水面實在太淺!要知道,舉世學子在西式「技工訓練營」,都是閉著眼睛、摸著泥沙過河!因為,人類所具的感官有限,係為「生存」所預定者。而在當今世局快速變化的「職場」上,行業忽高忽低如同過山車,剛剛衝到頂端,一個猛子就直線下墜,失業在即! 已經二十一世紀了,難道還有「生存危機」嗎(核子災變、石油爭奪等不計)?人就算失業、失智,也有各種救濟機構,連撿撿垃圾也保證能活得肥肥壯壯的!偏偏人人見樹不見林,日見囂張的「生活危機」被忽略了,而當生活品質下降後,人們誤以為生存受到威脅,於是乎大驚小怪,自己嚇自己! 什麼是「生存」?生命實存也!活著不死也!如今農業技術精進,每公頃稻產量幾達14公噸(袁隆平之豪情),是百年前的十倍!所以,沒肉吃可以吃大米(以往是作皇帝的侍遇)。然而,生活呢?書香沒了、只剩下錢臭!故事的藥換了、但沒有湯!感情淡了、男女一見就脫光光!家庭慘不忍睹,母不買單、父不認帳,兒童流浪街頭、吸「獨」自贖!國家呢?更是羞於啟口,只要西方老大一聲吼,各色打手紛紛出籠、導彈飛機祭出民主自由! 那該怎麼辦?若僅求「避免守株待兔」,簡單,不吃兔肉即可!再就動漫事業而論,須知什麼是動漫,否則一看到有人衣著光鮮,就跟著賊人屁股跑,最後必然離不開賊窩! 根據工具論,人類社會的進程往往是隨著工具的變遷而定。電腦是工具,三維動畫亦然,電腦改變了資訊的應用效率,而動畫則改變了人類接收資訊的過程。再根據人性論,感官決定了生存、生活的方式,聲、色刺激則支配著百分之九十的個人行為。 所以,結論是:不論人類社會型態如何,人所需要的,永遠是聲、色的刺激、娛樂!動漫正是其中之一。問題在於,如果「動漫娛樂產品」生產成本太高,或者是動漫作品的內容貧乏,顯然,雖有若無!「導演平台」只是生產動漫作品的工具,老朽只能盡力降低作品的生產成本,但卻無法保證其內容生動出色! 要「動漫作品內容生動出色」?人才也!什麼人才?講故事的高手也(其餘皆由平台提供)!講什麼故事?素材須新奇、真實、趣味,技巧在於合情、合理、變化無窮(詳情請閱拙著《多媒體劇作導論》,本網有載)。衣食足而後知禮儀,生存無虞才有生活,業界唯一的準備如斯,千萬莫比時髦而花大錢、誤入「賊窩」! |
| #10093 留言者:沐杰 [2011-03-26] |
| 主題:動態資料庫 在此學習數年以來,累經老師透徹而精闢之說法點悟,晚輩得體天地之恩德、明一己之渺小、覺眾生之疾苦,常感恩於心,戮力追求智慧,滿懷濟眾之志。 晚輩甫入社會,即陰錯陽差地涉足資訊業界(非本科班),數年來謹遵師誨、安份守己、事事用心(然自知尚有努力空間)。於做人,與同事間保持距離、只論公事、事必盡心。闖蕩江湖迄今,無往不利,所恃者唯「捨己就人」一訣而已。 然於做事一項,卻常感力不從心。當今高階語言充斥,其層層封裝包裹之作法,雖簡化手續,卻也導致程式死板、功能狹隘(無怪乎時下程式瑣碎龐雜、窮舉濫比,實無計可施),一般應用下尚能將就,但難具彈性,不堪負荷環境之變化及使用者與日俱增之需求。晚輩即受挫於此,明明觀念上可行(使用者之需求多係基於對當前電腦功能之常識認知,如「自行動態調整報表呈現格式」等,當屬可行),卻因指令不支援或受限於資料儲存方式等,每每無可奈何地退件,或拐彎抹角地實現,而效果差強人意。一直以來,使用者深受各種限制所苦,對系統漸失信心及耐心,晚輩慚愧不已。 因緣際會下,晚輩得一自主發展系統之機會,深知欲徹底解決問題,必得擺脫市場主流產品,從頭另起爐灶。目前暫定範圍為一倉儲系統,首先面臨之課題即為資料儲存。 晚輩已知資料存放方式對一系統之效率有關鍵性影響,而老師曾多次言及動態資料之理念,其靈活性極高,晚輩即欲以此觀念實作系統資料庫。在留言版舊25則中已詳述其法,動手之際,發覺仍有觀念未通透、些許細節未提及。老師曾言在此不談技術事,但晚輩自知功夫太淺,不得不硬著頭皮求教,望老師能在不涉及任何機密技術之前提下,為晚輩釋疑。問題如下: 1.基於設計理念及便於將來與矽族接軌,資料結構採蒼頡內碼,但不知全/半形 英數字、各式符號等字及計算用之數值應如何規劃其內碼?又老師曾提及收字 更全、重碼率更低之六代,考慮到未來之相容性,不知晚輩是否應當採用? 2.舊25則中提及之行次索引檔,是否即為資料庫最底層之原始資料?晚輩有此 疑惑,是因該檔中每行首皆有一頁碼供索引之用,似乎代表原始資料需稍作「 加工」處理?若然,欲再加頁次、章節等索引,亦理當再於各頁首、章節首等 處定碼加註。不知晚輩如此理解是否有誤? |
| 回應﹕ 高階語言係西方養尊處優之工程師的傑作,其目的,可令公子哥兒駕遊艇、馭浪女,日進斗金!實乃標準之劣幣驅逐良幣,亦為富必不仁、剝復相生之明證。人類社會需要革命,電腦之正常化更有賴革命,正如近來中東之局勢,西方強權掌控局面,有錢有權之貴族主宰社會,小老百姓只有逃災避難的份! 動態資料庫可定義為:以「原始資料」為基礎,利用索引,分門別類而建立之「庫房」。罟網第25則所述係供「全漢字資料庫」專用者,惜本室人少,「野心昭著」,現已忙得焦頭爛額。計劃中,有太多觀念及技術本擬公開,隨著時歲轉移,霞光灩灩,道法自然可也! 其法: 一、基礎:原始資料,不論文字或圖形,設計成二進位「碼」,依原狀排列之。 以漢字為例,基於現實,首須確定所採用字數而定碼: 1,二字元碼可容一萬六千字,其中保留二位元,供其他文字使用。 2,三字元碼容量夠用,但程式處理不便。 3,四字元碼雖佔空間,但有倉頡第六代支援,適用於超大型資料庫。 倉頡第六代內碼係將倉頡碼(最多輸入五碼,每碼各佔五位元) 壓縮成20個位元,分配在四字元中。 全形供中文用,每單位四字元。令「首字元=最左之bit 」為零。 4,「首字元=最左之bit」非零表示「半形」,每單位二字元。 供拼音文字及其他文字用(含圖形碼)。 在bit 1非零下,餘可任意定義。 二、行次索引:因應原始資料對應書藉之索引法,亦為「動態」應用之一。 因原資料庫係為漢文史資料為對象,原資料錄自書籍,為查尋方便,特將 各書「行次」定義為索引檔之行次記錄,其中有「頁數、行數」,合為「頁 碼」,將頁碼與字碼合併。 如:pppppppp為頁碼(疑原資料有錯) xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 為倉頡字碼 ppppppppxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 即為文史資料庫內碼 註:此碼乃當年與「文傳北京文史學院」合定,其事已隔十餘年,老朽早已辭 去各職,且不曾相互聯絡。兼以老朽記憶欠佳,細節早忘。 理解正確,各資料庫可依各人需要,自行定義,以工作效率為準繩,不必拘泥。如欲與其他資料庫兼容,可建立一「交換碼」,區區一對照表即可。 總之,動態資料庫最大的優點,是基於「漢字分類(西文無)」之功能;倉頡字碼最大的優點,則是保存了漢字分類。故此,將「原始文字」作為基礎,使用者可自行根據需要,建立「功能索引(相當於專用密碼)」。關鍵在於索引必須有序,再用簡單的應用程式,因序得物、因索引而知功能(以及其他)。 諸如倉庫中有各種物料,查倉頡字首可知其概略之「大類」(《字易》有載)。得「草、木、禾、竹」等知係植物;得「金、土、石、玉」等知為礦物;得「手、足、耳、目」等屬人體機構;得「犬、馬、牛、魚」為動物走獸;「日、月、水、火」等乃自然現象。用者宜另建次級索引(可依需要另行定義),一併將「功能」納入。最後,再建立「對照索引」,即可任意所之矣。 |