#舊 279 留言者: [2000-07-26] |
主題: 請問先生﹕『算盤基因CPU之指令設計方案...在理論上,如果設計妥當,「雙索引、多層動態」應構成一「整體」,在一個時鐘脈衝下,即可完成一字的檢索。』時鐘脈衝是否為指令周期之誤﹖因指令由(算子﹚微碼組成,其數不定(CISC),故指令周期所耗用時鐘周期數亦長短不齊。 |
回應﹕ 在CISC系統下,「微指令」為CPU之最低結構。但在新觀念中,「邏輯閘」始為基層,而「時鐘脈衝(彼稱同步及異步鎖存數據時序﹚」亦可長可短(觀其Data-sheet係採用雙時序制﹚,故非傳統機制。總而言之,新觀念中,「指令」完全可由「軟體從業人員」自行定義,且由微指令、指令、長指令、超長指令等,只有邏輯上的可行與否,而無任何條件限制。所以,此一新觀念受到多數「專家」的反對,苟若「革命成功」,「一朝天子一朝臣」,豈不是過去不懂電腦的人「大翻身」耶﹖ 物極必反,過去「高科技」界太囂張了,「政權輪替」正是「還利於民」也。 |
#舊 285 留言者:沒有我這個人 [2000-07-27] |
主題: 《古文觀止》別擇不善,不宜取讀。由《全上古三代秦漢三國六朝文》自行選讀約五百篇較佳。若嫌繁重,讀《昭明文選》亦可。 |
回應﹕ 多謝建言,又係立場問題也,蓋「古文觀止」註釋較全,初學者易於上手。昭明文選無唐宋文且又兼詩賦騷表等體,文類駁錯,非初學者所能負擔。真要學文(文章﹚,當直由老莊、四史下手。 |
#舊 286 留言者:陳智民 [2000-07-27] |
主題: (問一﹚腦死之義指的是生命的腦器官還是精神的自我意識﹖其原因與解決之道為何﹖(問二﹚禪定之義指的是精神活動的自我停止、自我毀損、本體脫離還是介面關閉(或毀損﹚﹖其精神活動是如何重新啟動﹖其修行之道為何﹖下為個人淺見,望先生指教。(答一﹚愚意以為,腦死當為精神的自我意識消失(是否為常謂之「元神出竅」﹖﹚或毀損,另外一種可能是意識仍存而介面關閉或毀損,因此解決消失之道為「尋回自我意識並使其歸位」(似乎超越現代醫學的範圍﹚;解決毀損之道愚意認為過於瘋狂(即移植某精神意識﹚;解決介面毀損為事前為全人類建立「個體神經基因圖庫」,藉由對比個體腦死前後的基因圖,找出受損之處,再透過基因技術重建原神經完整介面。(答二﹚無法回答,因禪定從未試過。謝謝先生指教。 |
回應﹕ 「腦死」只是近數十年發現的一種現象,醫界尚無定論。已知者,「腦死」者尚有「腦波」,表示神經仍在活動,但肢體的協調機能已經喪失。其原因當然是機能故障,解決之道有二,一是多給予神經刺激,根據「用不用原理」,多用才有導通的機會。另一策略是任其自然,人在熟睡時,逍遙「無際」,將之吵醒,「是誰獲益」﹖ 「禪定」是一「主觀」狀態,切勿用「科學方法」加以闡釋。十八世紀的西方哲學,硬將思想劃分為「唯心、唯物」,曾導致人類社會的大分裂,其餘波尚盪漾未止。實則人生不過「主觀、客觀」之別,若不說破,智愚本然,則屬「客觀」。否則將「主觀」錄入光碟之中,各種仿冒不脛而走,人間必「偽人」充斥也。 在主觀上,各人修為有別,「境界」相去天淵,「禪定」不加解釋,反而更有意義。在客觀上,禪者舉手投足,明者自明,也無必要踵事增華。 例﹕前段為客觀事實,尾段為主觀認知,可供網友自編,以詳「禪境」。 某道場講經,請來三位大德。場中坐席有三,主位居中,兩側各一。 一位講者逕至側位就坐,垂簾瞑目。另兩位則互相謙讓,皆表示自己德行不足,不當居主位。推讓良久,主事者恍然大悟,立將坐席調整,將原居中之席移於一側。這一來,已坐之講者反而成為主位,正居中間。 該講者見狀,一怒而起曰﹕「爾打算陷吾於不義乎﹖」 主事者忙道﹕「非也,此主位無人屈居,大德謙謙君子,名正言順。」 …… 尾段﹕……純屬主觀認知,請自行編著可也。 正誤﹕前有網友問及「老農問題」,匆忙間,誤以為是指WTO威脅農業事,故答如斯。人老了,忙昏了,敬請原諒。今忽憶及「老農與專家」之故事,該網友所問者,恐係在如今專家當道之下,如何調適自應。 若然,答案是「通才教育」,何謂「通才」﹖要能與己通、與人通、與天通。其法應由家庭做起,「家和而後國興」,父母不和,子女必背。學校教育應分三個階段,初期著重兒童的身心協調,謂之「啟蒙」;次而「益智」,由聯想及邏輯下手,充分發揮人性的優點;最後才是「求知」,授以專業知識。 啟蒙教育是令孩童之感官、肢體協調一致,群體與個體合作無間,心理、生理溶於習慣,重點是﹕「德、美、體、群」。德指「做人」之道;美係訓練「感官」,培養「自信」(藝術乃人之感官直覺與機能控制之基礎訓練,前人未知也﹚;體求培養健全之身體;群育重視團隊的倫理及秩序。是則,小學畢業,人已知「人事」矣。 益智教育才是開發人類大腦資源之始(老朽堅決反對「天才教育」,揠苗焉能助長﹖﹚,國中應先教以「目的判斷」、「學習方法」、「溝通技巧」。這一切皆可以「漢字基因」開始,再授以「認識」、「思維」、「體用因果」。課程上應以常識為主,佐以史地、自然、文藝等。高中人智漸熟,則授以「數學、理化、生物」等。 求知教育是大學的事,人已知自己需要什麼,任其選擇可也。 |
#舊 289 留言者:沒有我這個人 [2000-07-27] |
主題: 乾隆御選《唐宋文醇》、姚氏《古文辭類纂》、王氏《續古文辭類纂》、黎氏《續古文辭類纂》、曾氏《經史百家雜鈔》,任一書均遠勝吳氏《古文觀止》,且均有唐宋文。《古文觀止》註釋多不善,又有白話譯文,實不宜讀。讀四史,僅習文乎﹖或兼以習史﹖不知魏晉禪讓後千七百年史事,可乎﹖ |
回應﹕ 先生之文選精之極矣,老朽愧不能及。雖言「古文觀止」難登大雅之堂,老朽至今,所讀尚不足一成,然為人做事,差堪應付。今去古已遠,聖賢絕跡,世人疏懶成習。若陳義太深,門檻過高,後學不得不向ABC靠攏,是有違美意也。 古文觀止有注音、白話解釋,雖云有誤,但不失為「方便法門」。貓黑貓白須捕鼠,文古文今為傳人,既承網友發心,是有老朽獻曝也。 今人氣節之不彰,是不知有史也,無史無根,人其浮萍乎﹖下下之徒,本無自尊,有衣食父母已足,不可以語志。網友來問,如何學文﹖是認同傳統文化,有意發揚光大者。若不習史,是僅知皮毛而未知所附,其光大者何﹖ |
#舊 291 留言者:ramo [2000-07-28] |
主題: 請問先生,先生在答覆中有言﹕(1﹚「真要學文(文章﹚,當直由老莊、四史下手」。不知先生所指”四史”為何﹖(2﹚中華文化之四維﹕「史實、地情、道德、民俗」,可否請先生略加解釋﹖ |
回應﹕ 學史之答,詳見另則。 四維者,「四(=囗+八﹕固定範圍中所分﹚」字指直線丈量法中,面積最正之形,前後左右,共為四數。「維(=糸+隹﹕以繩索聚之﹚」字指繫之使聚。中華文化發源於亞洲黃土高原上,數千年來,聚於斯土之人民,共同發展出來的人類社會規範。 若此定義正確,中華文化之四維必有四端﹕「數千年來」的演變即相當於「史實」;「黃土高原」的現實狀況可稱「地情」;「斯土人民」的生活習俗等於「民俗」;前三者於各文化中皆大同小異,而中華文化最大的特色,是此土此民所發展出來、舉世獨一無二的「人類社會規範」,是稱「傳統的中華倫理道德」。 老王賣瓜,其甜自誇!無文化之民族,尚未經過歷史之考驗,小時了了,後未必佳!當今舉世瘋狂,玩物喪志,飲鴆自絕,唯存吾中華文化以資抗衡矣!其「徒子徒孫」早已數典忘祖,無不起哄興波,談文化不過三維,倫理道德唯恐棄之不及也! 今人追求「時髦」,以「迂腐守舊」為敗絮垃圾,老朽老矣,自得「舊樂」,守之可也。彼等「徒子徒孫」之輩,但知「依樣畫葫蘆」,卻不知其「宗祖」正「惡夢初醒」(老朽日昨看香江「明珠電視台」,播出20/20新聞性節目,舉例說明在美國,「法律」是富人的武器,窮人已請不起律師了﹚。逐臭有蠅,今地球臭不堪聞,始知人不如蠅也。 |
#舊 292 留言者:沒有我這個人 [2000-07-28] |
主題: ramo﹕「四史」除《史記》、《漢書》、《後漢書》、《三國志》等四部紀傳體正史外,還有別的解釋嗎﹖ |
回應﹕ 四史僅舉其大要,人知其始,必有以究其極。「慎終追遠,民德歸厚矣!」 當今之「技術」人員,但求一技謀生,「方帽加冕」,遂不知先祖何人矣!建造「理想世界村」,以側身「二等公民」為榮,是反「人類文明」而回歸獸類也。 老朽非「極端份子」,僅係「迂腐老化」而已,今發展「算盤基因」CPU,將大利與天下共享,實因受「中華文化」「毒害」,稟承﹕ 「為天地立心,為生民立命,為往聖繼絕學,為萬世開太平」之心願。後人若不知中華歷史,老朽豈非替「老虎裝甲」乎﹖ 是欲學此新技術者,其「門檻」不在「語文」,而在於「歷史」認知!在老朽所設計之「操作環境」中,所有「術語」,皆出自「歷史」(例如﹕電腦除蟲,可能會改用「斬嚴嵩」,「執行」改為「直搗黃龍」!「測點位」等於「明修棧道,暗渡陳倉」!當然,這也可能只是說說罷了。謂之「談笑用兵」、「Q老之樂」可也﹚。 其實,用歷史資料寫作程式,不僅可行,且具有啟發性。 (下面文字須事先由系統設定﹕所有歷史人物,皆視為「緩衝器」;地名視為「程式段址」;動作行為則視作「執行指令」;內容為「資料訊息」等等;成語則做為「功能模組」,甚至可自行定義,如“每下愈況”為比到最小值;“文革”等於將所有緩衝器清為0;“吹牛拍馬”為虛數相乘;“和尚打傘”為溢位等等﹚。 電腦流程﹕輸入一值,置於緩衝器A中,進程式段X,與緩衝器B相比,若大於B,則跳入程式Y段,否則減去緩衝D中值……多麼無聊! 歷史新事﹕(以三國為例,尚可選其他﹚馬超衝入曹營,許典出迎,張遼掠戰。雙方大戰十個回合,如許典不敵,馬超揮軍去取糧草,否則殺進張遼隊中…… 系統會處理﹕「馬超」(A﹚衝入(進入﹚「曹營(X﹚」,「許典(B﹚」出迎(相比﹚,張遼(D﹚掠戰。雙方大戰十個回合(系統會置之一笑,或做十個迴路﹚,如許典不敵(小於﹚,馬超揮軍取糧草(Y﹚,否則殺(減﹚入張遼(D﹚隊中…… 這不比電玩還有趣嗎﹖ 未來會把各指令之功能公佈於網上,請方家以歷史典故命名之。 |
#舊 293 留言者:cutechen [2000-07-28] |
主題: 看了板上的留言,有點小想法...智慧學九論裡,有引易經之法而成模型。有位前輩發言覺得就事物去探討會比談模型實在,晚輩認為,模型之所以適用及易經之所以成神算,有部份是因為所描述著為大體,而非細節。因此,模型可用,但,模型出來了,若用的人無法以正確的角度切入,加上一介面去解釋,仍然無法依模型之便。而通曉一未知領域,就像易經之占卜,仍有賴人依不同角度去解釋,然而,這需靠智慧及經驗的。若此,那人要如何去培養這種可以依正確角度來鄉運用模型之能力,(就像占卜一樣﹚我想除了再累積經驗知識外,應該沒有那麼簡而易用的速成原則了吧﹖﹖又如何實作在電腦上﹖﹖ |
回應﹕ 誠然,不可說,不可說也! |
#舊 294 留言者: [2000-07-28] |
主題: 許典乃許褚,此時典韋已死。 |
回應﹕ 多謝指正,雖一時戲作,無須細究,但若有資料庫,立可檢出(亦可不經檢查﹚。原擬書為﹕「唐飛出戰張飛」,嫌其錯過於明顯,此乃順手拈來者。 寫電腦程式不難,難於「門檻」狹窄,人「胖」一點、「意見多」一點,就不得其門而入。人不過因時際會,由於某種原因,選擇某個行業。日出日息,潮起潮落,「物壯則老,老謂不道,不道早已」。電腦年不過五十,不識「養生之道」,大勢已去矣。 「寫電腦程式」等於「用電腦語言控制電腦」,不久,「語言」回歸於「人」,而且是「中國人」,不亦樂乎﹖ |
#舊 304 留言者:陳智民 [2000-08-01] |
主題: (問一)探究概念的「體、用、因、果」如何求其合情合理,即歸納得全,分析得精﹖晚輩現時的瓶頸在於,若以概念為體,發現其用無盡,任何解釋似乎皆通;若以概念為用,發現其體難定,常不得其門而入;而因果系統的探究亦然。具象事物探究不易如此,抽象觀念更難如登天,望先生賜教,感激不盡! |
回應﹕ 欲究「體用因果」,君知其一矣!「無窮無盡」係宇宙人生之真實本相,是「客觀」之必然。進而可知其二,若限以「動機、目標、方法」(交集為一﹚,則其理自明矣! |
#舊 311 留言者: [2000-08-02] |
主題: 大家都說買東西,為何不說買南北﹖ |
回應﹕ 人對「東西」的見解,是受太陽起落的影響,「東西」是指﹕「從太陽升起到降落的過程中,由東到西,一切所能看到的。」故「南北」不是「東西」! |