| #7179 留言者:韋哥 [2007-01-01] |
| 主題:圖文電影誓師之作 朱老師您好: 學生韋豪先祝朱老師、沈先生與工作室辛苦同仁們說聲新年快樂! 全新一年到來,眼見老師圖文系統已竣圓滿,學生及女友均感振奮,期盼早日見到朱老師及沈先生作品問世,以正新世人耳目。不知朱老師或沈先生於今年的規劃之中,欲先開拍哪些或幾部作品?是否有一誓師之作(如:峨嵋仙蹤)? 此外,就學生所知,中國內地動畫需經廣電總局核可後方得以於各媒體播放。以峨嵋仙蹤為例,其內容述及仙俠情節,學生憂生是否會有窒礙(被批為怪力亂神、荒誕不經)之處?學生並非擔心朱老師作品能否為大眾接受,反倒掛慮中國內地官員對於此類作品之態度,若於推廣過程因而被拒,當為憾事。 學生再敬祝朱老師與工作室 仝人 身體健康,心想事成! 末學 賴韋豪 敬上 |
| 回應﹕ 謝謝! 注意:「心想事成」罪大惡極!雖是祝福,卻大腦不用!令人怠惰,不可取也! 老朽平生行所應行、為所應為,道不同,不相為謀!人有好壞、鬼有善惡,眼光狹小之輩,天下多多!若是顧東懼西,老實說,就算回家睡覺,也怕有飛來橫禍! |
| #7178 留言者:陳明 [2006-12-31] |
| 主題:申請入會 緣因吾兄的介紹,始知此網,讓晚輩明白原來漢字不僅僅是個符號,還包含著前人的智慧和經驗。人生不僅僅只有生死和功利,宇宙能量的變化也非目前科學家所陳述的那樣。所以希望能加入會員,跟隨學習,更期望能夠在往後能幫得上忙。 祝 朱老師和工作室人員在新的一年,身體健康,事事順利。 |
| 回應﹕ 歡迎入會。 只要睜開眼睛,不為愚昧、不被色誘,當會發現,宇宙廣大,無與倫比。時賢所知者,億億萬分之一猶不及,然小眉小眼之輩,常自以為是而已。 勿受嗟來食,不領量販智,多多努力,自有真識! |
| #7177 留言者:網主 [2006-12-31] |
| 告網友: 在我國傳統文化上,傳授做人之典範、資訊甚多,但指導做事者奇缺。其原因在於中國以農立國,為求生存,做人以維持社會和諧為目的;做事則必須以武力自保,是故,兵法歷代皆有所發,蔚為大觀。 西方崛起於工業革命之後,由於宗教與唯物之科技衝突,貴族制度解體,社會上各業興盛。正因如此,人人重視如何「賺錢」,得者雄霸一方,指導工作之綱領相當於「專利知識」,亦從不公開。 老朽從事高科技凡三十餘年,素來不以賺錢為目的。今已逾「隨心所欲」之年,寫一點「做事法門」,以供網友作「兵法」之參考,應屬「不逾矩」之舉也! 緣老朽三十七歲時,發願追隨地藏王菩薩:地獄不空,誓不成佛!自後為所應為,不計成敗。一路行來,於工商各界,所見之成、敗範例極夥(人成我敗)。仔細分析,無非機緣,但人性愚昧,苟有成,無不自冠己冕;若敗,則怪罪他人。再不然,日混一日,麻木不仁,無足掛齒。 天有時、地有序,萬事萬象無不欣欣向榮,實有一理可循焉!人類文明無非逐步累進者,苟若虛心,人可向大自然取經。若置成敗於度外,識者為所應為、避所應避,未嘗沒有一得也!今有此緣,遂以獻曝焉。 老朽現身說法,職在教化,本擬將做事之道書於《智慧學》中,但每難落筆,蓋兩者層次落差太大。《智慧學》字字皆需定義,而國人早已渾忘漢字精義,恐識者不多。而做事法則陳義不高,得一遵循之道即可。今本室拔營在即,大軍移防,特整理為「不二攻略」焉。 老朽素來帶將不帶兵,教人不教狗,講原則不談細節,重理念不計利害。本攻略以老朽近年所經手之實例為借鏡,計有:漢字字庫(軟件設計),電子書包(硬體規劃),宇宙浪子(小說寫作),24節氣(樂曲創作)、三維動畫、圖文系統,茲一一剖析之。 以下所述,悉採自然生成法(道法自然)。意即先訂定標的,原則,堅定不移;於工作時,任之「自然發展」。是以,苟有所成,係成自於「自然」;若敗,敗於「經手人」老朽。 下文計分兩段,第一段以做事要點為列舉方式;第二段則依工作項目列舉。 做事要點有(各項皆以立場、動機、目標分列): 1,瞭解認知之立場、動機、目標。 為什麼:任何事件必有原因,不知為何,難以下手。 是什麼:任何事件皆有對象,不知對象,難以下手。 要什麼:任何事件皆有結果,不知所要,難以下手。 2,審視工作之內容、性質、條件。 內容:類別有範疇,深度有層次,不一而足。 性質:唯物者具體,精神者抽象。 條件:外在稱環境,內在稱自我。 3,確定進行之方向、方法、方針。 遠大之方向:判斷應正確,不可有誤。 不變的方法:堅持不變者,應穩固實在。 逐步之方針:隨時變更者,應靈活敏銳。 4,執行細則。 工作時程進度:工作進度代表工作能力,不可不知。 工作記錄:工作記錄可供研究。 工作檢討:工作檢討可供改進。 《不二攻略》(節文) 甲、做事之要: 一、瞭解認知之立場、動機、目標。 1,為什麼? 漢字字庫 立場:中國人,世界人。 動機:資訊時代到來,文字係基本工具,若不能資訊化,漢字行將式微。 目標:收字全、變化多、成本低、應用廣。 電子書包 立場:人,讀書人。 動機:電腦太貴、不方便、功能太多、普及不便、耗能太大。 書籍需要伐林,有礙地球生機。造紙、印刷污染嚴重。學子書包過重,有害身心。 目標:價廉物美、主權在己、應用方便輕巧、省電、減少污染。 宇宙浪子 立場:中國人,世界人。 動機:一般小說深度不足,不能滿足有思想者之需求。 老朽著《智慧學九論》,懂者不多,擬以小說解說之。 目標:寓哲理、知識、幻想、科學於一體之小說。 24節氣 立場:作者。 動機:為影片配樂。 目標:老朽時間有限,每曲寫作時間不能超過三日(結果平均一日一曲)。 三維動畫 立場:中國人,世界人。 動機:現代人文字認知、理解能力不足,文明堪虞。 目標:利用電腦之文字理解系統,令三維動畫自動化,以俾大量攝製文化影片。 圖文系統 立場:中國人,世界人。 動機:今人養尊處優,懶於學習,以致文化水準日漸下降,人類危機處處。 目標:用文字、圖形一體化,引導學子由圖形進入文化世界。 2,是什麼? 漢字字庫(有什麼困難)? 立場:使用者,發展者。 動機:現有資訊工具以拼音文字為主,漢字必須合時代需求。 在電腦上,使用者無字可用。 發展者不知關鍵問題何在,使刀者用刀,善火者用火,治絲益棼。 目標:軟體應是一組精簡之系統程式,載入即可。 (註:已發展之小字庫約100KB。若加內碼表,每字需增加四字節。 硬體應與電腦一體,設計於中樞內--文傳1610)。 電子書包(問題)? 立場:使用者。 動機:求學、娛樂方便。然因商人重利,與理想有違。 目標:時代之工具,應具有電腦之功能,攜帶應用容易。 宇宙浪子 立場:中國人,世界人。 動機:一般小說深度不足,不能滿足有思想者之需求。 老朽著《智慧學九論》,懂者不多,擬以小說解說之。 目標:寓哲理、知識、幻想、科學於一體之小說。 24節氣 立場:作者。 動機:要具有特色。 目標:利用織錦緞法。 三維動畫 立場:使用者。 動機:容易接受。 目標:寓娛樂於教化之動畫。 圖文系統 立場:使用者。 動機:圖形容易接收;文字內涵深厚。 今人文字功力不足,難以發揮文化效益。 圖形容易變成純娛樂工具,對人類社會有害無益。 資訊時代本應是資訊普及之時,教化與娛樂不應分途發展。 電腦能理解漢字基因,漢字基因又具足常識載具,正宜將漢字與圖形合流。 目標:利用漢字理解系統與圖形控制系統,設計成一應用平台,大量收集小說、 故事,改編成為劇本。再透過平台,使攝製成為動畫,一量發行。 將此平台設計成為全自動系統,一端輸入文字、一端即可輸出動畫。 3,要什麼? 漢字字庫 立場:世界人。 動機:今中國人應用方便,令外國人學習容易。 目標:令中文字庫輕巧易用、成本低廉。 碼、序、形、辨、音、義一體,皆應納入字庫內。 電子書包 立場:使用者。 動機:省電、免污染、量產、輕巧、 目標:能源採用電池,再改進用光能。 顯示屏用節能型,以不閃爍、對比強為原則。 以中文為主體,圖形及其他文字為輔。 內存用快閃記憶體,外接網絡,可自行研發軟體。 面積七寸、重量二百克、售價以美金五十為目的。 (註:已發展完畢,採雙穩態液晶屏,用二粒三A電池,可閱半年。 電子書:免費供若干廠商生產銷售中。 電子書包:大陸、台灣政府均不支持,壽終正寢。) 宇宙浪子 立場:讀者。 動機:進修。 目標:寓思想娛樂,化科學為常識。 24節氣 立場:作者。 動機:要符合中華文化。 目標:以節氣定名,並根據標題作曲。 三維動畫 立場:設計者。 動機:普及容易。 目標:以最起碼之電腦系統,務令全自動化。 圖文系統: 立場:設計人。 動機:文字圖形轉換全自動化。 目標:解決電腦對漢字之理解功能。 設計圖形與文字間之常識介面及操控參數。 設計系統平台及操控介面(含輸出入及內部轉換機制)。 處理三維繪圖之技術細節(含繪製及定義三維人像、景物等)。 選擇三維動畫系統,或自行設計。 二、審視工作之內容、性質、條件。 1,內容:範疇、層次 漢字字庫 立場:執行者。 動機:文字收羅範疇要廣泛;應用層次要實用、深入。 目標:由於中文字數近十萬,必須逐字設計,所需空間較大。 小字庫(三萬字)供一般人用,大字庫(全集)供文史專家用。 電子書包 立場:設計者,以教育為主。 動機:減少伐木造紙印刷。 目標:一律設計成數位資訊。 宇宙浪子 立場:作者。 動機:求善。 目標:哲理、知識、人生、宇宙之剖析。 24節氣 立場:作者。 動機:老朽曾學音樂,能者服其勞。 目標:作曲。 三維動畫 立場:工作者。 動機:全自動化。 目標:景物繪製,利用電腦程式,以平面製作三維模型。 人物設計,以三維人像,規範其肌肉性質及運動方式。 所用之點數必須精簡,否則未來困難重重。 圖文系統: 立場:設計人。 動機:範疇:漢字基因之理解;圖文系統之處理。 層次:文字理解應深入,圖形輸出應簡易。 目標:文字功力要足夠、且具程式設計能力者(本室有沈紅蓮可以勝任)。 圖形認知要清楚,系統理念要明確(老朽可勝任)。 沈德昌負責3DS MAX之系統功能,餘人負責動作、服裝、道具、景物。 封家麒負責系統平台、動態資料庫。 胡天寶負責圖文系統介面,楊仲仁負責3DS MAX介面。 2,性質:具體、抽象 漢字字庫 立場:程式師、主管。 動機:人盡其能,分工負責。 目標:心細者負責資料結構,理明者負責程式寫作。 電子書包 立場:工作者。 動機:因無前例,必須創新。 目標:低成本、高效益。 宇宙浪子 立場:作者。 動機:求真。 目標:表達故事內容與個人、社會、時代之關係。 24節氣 立場:作者。 動機:作曲。 目標:作曲。 三維動畫 立場:工作者。 動機:嶄新之創作。 目標:觀察圖像細節,尋求解決方法。 圖文系統: 立場:工作者。 動機:學習、瞭解、設計。 目標:慎選程式語言,需要效率者採用組合語言,否則採用C語言。 從事動作、表情者應多多觀察、揣摩(人常自以為知,其實不知)。 從事系統者應瞭解所有介面問題。 從事三維繪圖者,應深入瞭解三維之各種技術、觀念。 從事戲劇相關工作者,應完全掌握各種技術、觀念。 文字理解,基於漢字基因,理解平台已經達成。 人物控制,分動作及表情,分別以理解參數控制之。 圖形平台,處理景物、分鏡、定位、運動、著色等。 3,條件:環境、自我 漢字字庫 立場:主事者。 動機:能者多勞,願者勤思;受薪計酬,認真負責。 理工人多無文字認知,文化人又不具程式功力。 目標:應訓練介面人才,文武兼備之高手,且要有文化奉獻之心者。 分析漢字,找出問題所在。 針對問題,提出解決方案。 逐步測試,直到成功為止。 首先找到基因,制定基本指令,設計模組、介面。 整合流程,分字測試。 電子書包 立場:工作者。 動機:負責。 目標:軟體以組合語言製作。 硬體以現成器材製作。 若無合式硬體,寧缺毋濫。 宇宙浪子 立場:作者。 動機:求美。 目標:以感動讀者,感化覺者為目標。 24節氣 立場:作者。 動機:本室僅自己一人有此能力。 目標:供配樂。 三維動畫 立場:工作者。 動機:求真善美。 目標:做到真善美。 圖文系統: 立場:工作者。 動機:要能掌握各種相關技術,幾乎是不可任務,需有奇蹟及超強毅力。 從市場出發,可知此項技術並不存在,故需大量之創新理念。 本工程經濟價值不可估算,人才難得而容易流失,不可不慎。 目標:以最低之人力、物力,發揮最大之邊際效益。 全部自給自足,人才自行培訓,不假外求。 以中華文化之復興為目標,以長時間之堅持為信念,不論成敗、絕不放棄。 三、確定進行之方向、方法、方針。 1,遠大之方向:如何判斷確否 漢字字庫 立場:一般人;有心人。 動機:一般人無大志,不宜。有心人難控制,需事先溝通。 目標:參與者須視工作如己任,否則祇是一般生意,價值不高。 電子書包 立場:中國人。 動機:中國落後西方百年之久。 目標:提升國民文化水平。 宇宙浪子 立場:作者。 動機:時代變化太快,人智難及。 目標:盡力將過去、未來與現代融匯一體。 24節氣 立場:作者。 動機:求善。 目標:先以鋼琴作曲,以後再改以管弦樂。 三維動畫 立場:工作者。 動機:求理解。 目標:如不可行,立即停止,以免陷溺過深。 圖文系統: 立場:中國人。 動機:復興中華傳統文化。 目標:中華文化在於天下為公、尊崇自然,只要不謀私利,即可謂正確。 2,不變之方法: 漢字字庫 立場:有心人。 動機:完成文化傳承。 目標:將漢字功能發揚光大。 電子書包 立場:中國人。 動機:資訊落後。 目標:開發資訊工具。 宇宙浪子 立場:作者。 動機:要令人懂、要符合中華傳統。 目標:文字宜淺白、內容要深厚、手法要新奇。 24節氣 立場:作者。 動機:求善。 目標:作曲。 三維動畫 立場:工作者。 動機:努力。 目標:作畫。 圖文系統: 立場:中國人。 動機:今後人得以接受傳統中華文化。 目標:實現文字自動轉換為動態圖形之系統。 大量將古文資料、用電腦改編成劇本形式。 大量將三維之人、物、景設計成系統能理解之格式。 用自動程式控制電腦,以攝製動畫影片。 3,逐步之方針: 漢字字庫 立場:工作者。 動機:認識漢字之真正功能(如漢字基因)。 目標:用邏輯方技巧實現之。 由於收字涉及成本,故宜暫分兩途發展,並隨來日技術調整之。 字全者(約十萬字,佔1MB記憶空間)供歷史文物考證用。 字少者(約三萬字,佔256KB)供一般使用。 二者均含字形、字體變化。 字全者可供排版用,售價較高;字少者供中文電腦普及用,宜免費。 註:本網提供小字庫,免費下載。 電子書包 立場:中國人。 動機:迎頭趕上。 目標:資訊應用超越西方。 全力作漢文化之推廣。 宇宙浪子 立場:作者。 動機:由淺而深、由近而遠。 目標:確定12集,代表十二週天,逐集開展。 24節氣 立場:作者。 動機:求真善美。 目標:以組曲形式,可分可合。 三維動畫 立場:工作者。 動機:嘗試改進。 目標:效率至上,因事關大量製作,無效率不行。 圖文系統: 立場:工作者。 動機:完成前述任務。 目標:首在理解,理解原理、手續、過程、步驟到實現後之反饋。 理解後分析資料結構、參數設計、常識定義、運用準則。 根據各人之能力分工、合作、協調、修正、整頓。 面對問題,研究之、解決之、檢討之、整合之。 觀察結果,挑剔之、分析之、改進之、重組之。 處理產品屬於全然不同之工作,不贅。 三、執行細則。 1,工作時程進度: 漢字字庫 立場:工作者。 動機:真、善、美。 真:收字完整。 善:成品價廉,應用方便,空間精簡,速度快捷。 美:字形美觀。 目標:略。(有十餘個字庫版本,分析不便) 電子書包 立場:設計人。 動機:節省成本。 目標:掌握細節,控制每一過程。 宇宙浪子 立場:自然。 動機:因採電腦軟件,輸入方便,每日可輸入萬餘字。 目標:只訂定人物個及環境條件,任故事自行發展(結果約15天一集)。 24節氣 立場:作者。 動機:求善。 目標:每曲不超過三日(結果平均一日一曲)。 三維動畫 立場:工作者。 動機:求效率。 目標:每天至少要完成一幅畫(實際上最後發現一法,一分鐘一則。) 圖文系統: 立場:設計人,應注意全部工作人員之進度。 工作者,應全力維持既定進度。(無進度表示無能力) 動機:全面配合。 目標:預計與實際一致。 2,工作記錄 漢字字庫 立場:工作者。 動機:以供參考。 目標:技術缺失,改進重點(因屬商業機密,略)。 電子書包 立場:工作者。 動機:求進步。 目標:力求正確、精細,避免遺忘。 宇宙浪子 立場:作者。 動機:寫小說。 目標:寫小說。 24節氣 立場:作者。 動機:無。 目標:無。 三維動畫 立場:工作者。 動機:效率。 目標:效率。 圖文系統: 立場:工作者。 動機:負責任。 目標:與事實一致。 3,工作檢討 漢字字庫 立場:全體。 動機:以求改進。 目標:時間、空間之效率比較,研發、生產之成本分析。 電子書包 立場:全體。 動機:求進步。 目標:確知觀念、技術、執行上之得失。 宇宙浪子 立場:作者。 動機:求進步。 目標:達到預期目的即可,不求聞達。 24節氣 立場:作者。 動機:求進步。 目標:因時間有限,未能一一檢討,已於網上發表檢討報告。 三維動畫 立場:工作者。 動機:改進。 目標:找到規律,用電腦處理,效率提高了百倍! 圖文系統: 立場:設計者,成本控制與目標比較。 工作者,完成效益與自身潛力。 動機:精益求精,有錯改錯。 目標:盡善盡美。 乙、依工作項目列舉: 以上分做事要點舉列之優點:可資比較,缺點:認知不完整。以下改用工作項目列舉,內容與前無異,但於各任務之特性中,可得到更明確之認知。 一、漢字字庫 1,瞭解認知之立場、動機、目標。 為什麼? 立場:中國人,世界人。 動機:資訊時代到來,文字係基本工具,若不能資訊化,漢字行將式微。 目標:收字全、變化多、成本低、應用廣。 是什麼(有什麼困難)? 立場:使用者,發展者。 動機:現有資訊工具以拼音文字為主,漢字必須合時代需求。 在電腦上,使用者無字可用。 發展者不知關問題何在,使刀者用刀,善火者用火,治絲益棼。 目標:軟體應是一組精簡之系統程式,載入即可。 現有小字庫約100KB。若加內碼表,每字需增加四字節。 硬體應與電腦一體,設計於中樞內(文傳1610)。 要什麼? 立場:世界人。 動機:今中國人應用方便,令外國人學習容易。 目標:令中文字庫輕巧易用、成本低廉。 碼、序、形、辨、音、義一體,皆應納入字庫內。 2,審視工作之內容、性質、條件。 內容:範疇、層次。 立場:執行者。 動機:文字收羅範疇要廣泛;應用層次要實用、深入。 目標:由於中文字數近十萬,必須逐字設計,所需空間較大。 小字庫(三萬字)供一般人用,大字庫(全集)供文史專家用。 性質:具體、抽象。 立場:程式師、主管。 動機:人盡其能,分工負責。 目標:心細者負責資料結構,理明者負責程式寫作。 條件:環境、自我。 立場:主事者。 動機:能者多勞,願者勤思;受薪計酬,認真負責。 理工人多無文字認知,文化人又不具程式功力。 目標:應訓練介面人才,文武兼備之高手,且要有文化奉獻之心者。 分析漢字,找出問題所在。 針對問題,提出解決方案。 逐步測試,直到成功為止。 首先找到基因,制定基本指令,設計模組、介面。 整合流程,分字測試。 3,確定進行之方向、方法、方針。 遠大之方向:如何判斷? 立場:一般人;有心人。 動機:一般人無大志,不宜。有心人難控制,需事先溝通。 目標:參與者須視工作如己任,否則祇是一般生意,價值不高。 不變之方法: 立場:有心人。 動機:完成文化傳承。 目標:將漢字功能發揚光大。 逐步之方針: 立場:工作者。 動機:認識漢字之真正功能(如漢字基因)。 目標:用邏輯方技巧實現之。 由於收字涉及成本,故宜暫分兩途發展,並隨來日技術調整之。 字全者(約十萬字,佔1MB記憶空間)供歷史文物考證用。 字少者(約三萬字,佔256KB)供一般使用。 二者均含字形、字體變化。 字全者可供排版用,售價較高;字少者供中文電腦普及用,宜免費。 註:本網提供小字庫,免費下載。 4,執行細則。 工作時程進度: 立場:工作者。 動機:真、善、美。 真:收字完整。 善:成品價廉,應用方便,空間精簡,速度快捷。 美:字形美觀。 目標:略。(有十餘個字庫版本,分析不便) 工作記錄: 立場:工作者。 動機:以供參考。 目標:技術缺失,改進重點(因屬商業機密,略)。 工作檢討: 立場:全體。 動機:以求改進。 目標:時間、空間之效率比較,研發、生產之成本分析。 明珠中文小字庫約百餘KB(第三代,本網有供下載),收字三萬,然 受14bit內碼之限(首碼為1),僅有16000字。組字速度較點 陣儲存猶快,只因字庫為文化責任,與時賢觀念相左,推行不易。 老朽做完第三代字庫後,收字已達三萬(組合字近千萬)。於茲,老朽 不擬加字,而沈紅蓮堅持「收字應全、死活不計」,故「聚珍字庫」係由 沈紅蓮所完成者(收字六萬)。文傳大字庫收字八萬,亦由沈紅蓮擔綱, 老朽已無能為力矣! 切忌:未明究竟,遇錯亂改,或所改非錯故作非為,如是必敗! 二、電子書包 1,瞭解認知之立場、動機、目標。 為什麼? 立場:中國人,世界人。 動機:書為知識之源。 目標:應用方便,輕巧,價廉,物美。 是什麼(問題)? 立場:使用者。 動機:求學、娛樂方便。然因商人重利,與理想有違。 目標:時代之工具,應具有電腦之功能,攜帶應用容易。 要怎麼? 立場:使用者。 動機:省電、免污染、量產、輕巧。 目標:能源採用電池,再改進用光能。 顯示屏用節能型,以不閃爍、對比強為原則。 以中文為主體,圖形及其他文字為輔。 內存用快閃記憶體,外接網絡,可自行研發軟體。 面積七寸、重量二百克、售價以美金五十為目的。 (註:已發展完畢,採雙穩態液晶屏,用二粒三A電池,可閱半年。 電子書:免費供若干廠商生產銷售中。 電子書包:大陸、台灣政府均不支持,壽終正寢。) 2,審視工作之內容、性質、條件。 內容:範疇、層次。 立場:設計者,以教育為主。 動機:減少伐木造紙印刷。 目標:一律設計成數位資訊。 性質:具體、抽象。 立場:工作者。 動機:因無前例,必須創新。 目標:低成本、高效益。 條件:環境、自我。 立場:工作者。 動機:負責。 目標:軟體以組合語言製作。 硬體以現成器材製作。 若無合式硬體,寧缺毋濫。 3,確定進行之方向、方法、方針。 遠大之方向:如何判斷? 立場:中國人。 動機:中國落後西方百年之久。 目標:提升國民文化水平。 不變之方法: 立場:中國人。 動機:資訊落後。 目標:開發資訊工具。 逐步之方針: 立場:中國人。 動機:迎頭趕上。 目標:資訊應用超越西方。 全力作漢文化之推廣。 4,執行 工作時程進度: 立場:設計人。 動機:節省成本。 目標:掌握細節,控制每一過程。 工作記錄: 立場:工作者。 動機:求進步。 目標:力求正確、精細,避免遺忘。 工作檢討 立場:全體。 動機:求進步。 目標:確知觀念、技術、執行上之得失。 三、宇宙浪子 1,瞭解認知之立場、動機、目標。 為什麼? 立場:中國人,世界人。 動機:一般小說深度不足,不能滿足有思想者之需求。 老朽著《智慧學九論》,懂者不多,擬以小說解說之。 目標:寓哲理、知識、幻想、科學於一體之小說。 是什麼? 立場:讀者。 動機:進修。 目標:增長靈智。 要怎麼? 立場:讀者。 動機:進修。 目標:寓思想娛樂,化科學為常識, 2,審視工作之內容、性質、條件。 內容:範疇、層次 立場:作者。 動機:求善。 目標:哲理、知識、人生、宇宙之剖析。 性質:具體、抽象 立場:作者。 動機:求真。 目標:表達故事內容與個人、社會、時代之關係。 條件:環境、自我 立場:作者。 動機:求美。 目標:以感動讀者,感化覺者為目標。 3,確定進行之方向、方法、方針。 遠大之方向:如何判斷? 立場:作者。 動機:時代變化太快,人智難及。 目標:盡力將過去、未來與現代融匯一體。 不變之方法: 立場:作者。 動機:要令人懂、要符合中華傳統。 目標:文字宜淺白、內容要深厚、手法要新奇。 逐步之方針: 立場:作者。 動機:由淺而深、由近而遠。 目標:確定12集,代表十二週天,逐集開展。 4,執行 工作時程進度: 立場:自然。 動機:因採電腦軟件,輸入方便,每日可輸入萬餘字。 目標:只訂定人物個及環境條件,任故事自行發展(結果約15天一集)。 工作記錄 立場:作者。 動機:寫小說。 目標:寫小說。 工作檢討 立場:作者。 動機:求進步。 目標:達到預期目的即可,不求聞達。 四、24節氣 1,瞭解認知之立場、動機、目標。 為什麼? 立場:作者。 動機:為影片配樂。 目標:以兩個月時間,作曲50首。 是什麼? 立場:作者。 動機:要具有特色。 目標:利用織錦緞法。 要怎麼? 立場:作者。 動機:要符合中華文化。 目標:以節氣定名,並根據標題作曲。 2,審視工作之內容、性質、條件。 內容:範疇、層次。 立場:作者。 動機:老朽曾學音樂,能者服其勞。 目標:作曲。 性質:具體、抽象。 立場:作者。 動機:作曲。 目標:作曲。 條件:環境、自我。 立場:作者。 動機:本室僅自己一人有此能力。 目標:供配樂。 3,確定進行之方向、方法、方針。 遠大之方向:如何判斷? 立場:作者。 動機:求善。 目標:先以鋼琴作曲,以後再改以管弦樂。 不變之方法: 立場:作者。 動機:求善。 目標:作曲。 逐步之方針: 立場:作者。 動機:求真善美。 目標:以組曲形式,可分可合。 4,執行 工作時程進度: 立場:作者。 動機:求善。 目標:每曲不超過三日(結果平均一日一曲)。 工作記錄 立場:作者。 動機:無。 目標:無。 工作檢討 立場:作者。 動機:求進步。 目標:因時間有限,未能一一檢討,已於網上發表檢討報告。 五、三維動畫 1,瞭解認知之立場、動機、目標。 為什麼? 立場:中國人,世界人。 動機:現代人文字認知、理解能力不足,文明堪虞。 目標:利用電腦之文字理解系統,令三維動畫自動化,以俾大量攝製文化影片。 是什麼? 立場:使用者。 動機:容易接受。 目標:寓娛樂於教化之動畫。 要什麼? 立場:設計者。 動機:普及容易。 目標:以最起碼之電腦系統,務令全自動化。 2,審視工作之內容、性質、條件。 內容:範疇、層次 立場:工作者。 動機:全自動化。 目標:景物繪製,利用電腦程式,以平面製作三維模型。 人物設計,以三維人像,規範其肌肉性質及運動方式。 所用之點數必須精簡,否則未來困難重重。 性質:具體、抽象 立場:工作者。 動機:嶄新之創作。 目標:觀察圖像細節,尋求解決方法。 條件:環境、自我 立場:工作者。 動機:求真善美。 目標:做到真善美。 3,確定進行之方向、方法、方針。 遠大之方向:如何判斷? 立場:工作者。 動機:求理解。 目標:如不可行,立即停止,以免陷溺過深。 不變之方法: 立場:工作者。 動機:努力。 目標:作畫。 逐步之方針: 立場:工作者。 動機:嚐試改進。 目標:效率至上,因事關大量製作,無效率不行。 4,執行 工作時程進度: 立場:工作者。 動機:求效率。 目標:每天至少要完成一幅畫(實際上最後發現一法,一分鐘一則。) 工作記錄 立場:工作者。 動機:效率。 目標:效率。 工作檢討 立場:工作者。 動機:改進。 目標:找到規律,用電腦處理,效率提高了百倍! 六、圖文系統 1,瞭解認知之立場、動機、目標。 為什麼? 立場:中國人,世界人。 動機:今人養尊處優,懶於學習,以致文化水準日漸下降,人類危機處處。 目標:用文字、圖形一體化,引導學子由圖形進入文化世界。 是什麼? 立場:使用者。 動機:圖形容易接收;文字內涵深厚。 今人文字功力不足,難以發揮文化效益。 圖形容易變成純娛樂工具,對人類社會有害無益。 資訊時代本應是資訊普及之時,教化與娛樂不應分途發展。 電腦能理解漢字基因,漢字基因又具足常識載具,正宜將漢字與圖形合流。 目標:利用漢字理解系統與圖形控制系統,設計成一應用平台,大量收集小說、 故事,改編成為劇本。再透過平台,使攝製成為動畫,一量發行。 將此平台設計成為全自動系統,一端輸入文字、一端即可輸出動畫。 要什麼? 立場:設計人。 動機:文字圖形轉換全自動化。 目標:解決電腦對漢字之理解功能。 設計圖形與文字間之常識介面及操控參數。 設計系統平台及操控介面(含輸出入及內部轉換機制)。 處理三維繪圖之技術細節(含繪製及定義三維人像、景物等)。 選擇三維動畫系統,或自行設計。 2,審視工作之內容、性質、條件。 內容:範疇、層次 立場:設計人。 動機:範疇:漢字基因之理解;圖文系統之處理。 層次:文字理解應深入,圖形輸出應簡易。 目標:文字功力要足夠、且具程式設計能力者(本室有沈紅蓮可以勝任)。 圖形認知要清楚,系統理念要明確(老朽可勝任)。 沈德昌負責3DS MAX之系統功能,餘人負責動作、服裝、道具、景物。 封家麒負責系統平台、動態資料庫。 胡天寶負責圖文系統介面,楊仲仁負責3DS MAX介面。 性質:具體、抽象 立場:工作者。 動機:學習、瞭解、設計。 目標:慎選程式語言,需要效率者採用組合語言,否則採用C語言。 從事動作、表情者應多多觀察、揣摩(人常自以為知,其實不知)。 從事系統者應瞭解所有介面問題。 從事三維繪圖者,應深入瞭解三維之各種技術、觀念。 從事戲劇相關工作者,應完全掌握各種技術、觀念。 文字理解,基於漢字基因,理解平台已經達成。 人物控制,分動作及表情,分別以理解參數控制之。 圖形平台,處理景物、分鏡、定位、運動、著色等。 條件:環境、自我 立場:工作者。 動機:要能掌握各種相關技術,幾乎是不可任務,需有奇蹟及超強毅力。 從市場出發,可知此項技術並不存在,故需大量之創新理念。 本工程經濟價值不可估算,人才難得而容易流失,不可不慎。 目標:以最低之人力、物力,發揮最大之邊際效益。 全部自給自足,人才自行培訓,不假外求。 以中華文化之復興為目標,以長時間之堅持為信念,不論成敗、絕不放棄。 3,確定進行之方向、方法、方針。 遠大之方向:判斷正確與否? 立場:中國人。 動機:復興中華傳統文化。 目標:中華文化在於天下為公、尊崇自然,只要不謀私利,即可謂正確。 不變之方法: 立場:中國人。 動機:今後人得以接受傳統中華文化。 目標:實現文字自動轉換為動態圖形之系統。 大量將古文資料、用電腦改編成劇本形式。 大量將三維之人、物、景設計成系統能理解之格式。 用自動程式控制電腦,以攝製動畫影片。 逐步之方針: 立場:工作者。 動機:完成前述任務。 目標:首在理解,理解原理、手續、過程、步驟到實現後之反饋。 理解後分析資料結構、參數設計、常識定義、運用準則。 根據各人之能力分工、合作、協調、修正、整頓。 面對問題,研究之、解決之、檢討之、整合之。 觀察結果,挑剔之、分析之、改進之、重組之。 處理產品屬於全然不同之工作,不贅。 4,執行(假定有此能力): 工作時程進度: 立場:設計人,應注意全部工作人員之進度。 工作者,應全力維持既定進度。(無進度表示無能力) 動機:全面配合。 目標:預計與實際一致。 工作記錄 立場:工作者。 動機:負責任。 目標:與事實一致。 工作檢討 立場:設計者,成本控制與目標比較。 工作者,完成效益與自身潛力。 動機:精益求精,有錯改錯。 目標:盡善盡美。 網主人白 |
| #7176 留言者:朴石 [2006-12-31] |
| 主題:謝謝老師您的教誨 朱老師: 謝謝老師您的教誨,自偶然看到老師這個網站,就一直在這裏潛水,老師這裏講的是大道,不僅僅是言,更是行,佩服老師,也願自己此生能以老師為榜樣,學做人,學做事,學做學問。 明天就是“新”年了,給朱老師鞠個躬,道聲:“新年好!” |
| 回應﹕ 謝謝。 言而不行,是牛皮太厚故! 老朽所知皆學自古人,學而時習之,不亦樂乎? |
| #7175 留言者:tom [2006-12-31] |
| 主題:人能盤腿飛起來嗎 朱先生好: 請問人能經由某些修行,而能盤腿飛起來嗎? |
| 回應﹕ 可能!可能!可能! 1,可能精神有病!2,可能吃了失重丸!3,可能想騙傻瓜口袋中的鈔票! |
| #7174 留言者:百代过客 [2006-12-31] |
| 主題:新年祝福 冬語悠悠,心意濃濃,不變的心境不褪色的真誠。新年將至,先致祝福:祝先生吉祥康泰,祝工作室的員工新年工作順利、萬事如意! 另有一事想問:下載的《智慧學九論》錄音效果不是很好,聽不清楚,不知是原母帶就是這樣,還是上傳之後的事;是否另有途逕獲取先生《智慧學九論》清晰講學錄音,請告之,謝謝! |
| 回應﹕ 謝謝。 錄音事,交由網管處理。 (網管補)經查,原母帶即如此,請見諒。 |
| #7173 留言者:渠通 [2006-12-31] |
| 主題:過年過節該不該問好? 以陽曆乃新年之始,而以陰曆則未達年終,此時該不該向親朋好友說聲祝福之詞? 過年過節問好或相互送禮似已成慣例,其目的何在?義意何在? |
| 回應﹕ 表示關心,人際之常情也。 老朽已逃離三界,但願人間常好,餘能免則免矣! |
| #7172 留言者:網主 [2006-12-31] |
| 告網友: 第7165則,實乃千古妙文,可收入罟網拍案驚奇!需知,寫文章欲正確不易,但欲寫荒謬文更難如登天!老朽常擬編「教學正誤範例」,卻搜空心思未得焉! 該文老朽一眼掠過,只認定有文無義,難以入目。孰料沈子一見,視若珍寶,蓋為文如此,萬般難求也!希眾編劇、導演、網友仔細觀摩,切勿再犯此惡! 網主人白 |
| #7171 留言者:小人 [2006-12-31] |
| 主題:新年快樂 老師:新年快樂,順便問一句,中文字庫究竟做了幾代? |
| 回應﹕ 謝謝。 此問正好供老朽作2006年結語。 老朽設計程式,適與西人相反,係先規劃「資料結構」,將一應功能設計成為「指令」,然後才用程式一一解縛。因此,程式極小,功能強大(當然依資料結構之良窳而定)。 字庫各代之資料結構皆由沈紅蓮所作,職是之故,沈子能得老朽心法,而程式師只能望門興嘆。其實,老朽所有設計無不如此,「各代字庫、博愛、即時排版、聚珍、人文、圖文、理解」等系統,若不透識資料結構,妄想「追蹤程式」,等於是瞎子摸象。 字庫之第一代程式由宏??施崇棠等所寫;後老朽成立零壹公司,自己重寫第二代字庫;1983年逃美,在博愛公司寫了第三代、同時寫了IBM PC之開機系統及文書軟件;1985年赴東岸,完成了中文即時排版;1987年赴深圳,做了第四代中文字庫(但卻係沈紅蓮完成者);1990年返台,因「明珠」掌上電腦之請,寫了第五代(即網上所掛,以往誤為第三代);1994年,老朽為人文系統,寫了一套最小(不足百萬字節)之六代字庫;2000年來文傳又完成多代,全由沈子接手矣! 每設計一代,功能即改進許多,然而資料結構僅沈子一人有心傳承。蓋據老朽所知,一般程式師=木匠(或貨車司機),只知用鋸子、鉋子、釘子!一提到「資料結構」,就認定那是「哲學家」的事!正確!只是,工匠都被時代養得身嬌氣雄,除了「無盡的揮霍」,就是等著「吃光老本」! 老朽的學生們也好不到哪裡去(當然算是有境界了,但忙得沒有時間痛下苦功,只好聽任沈子領導),需知,程式只是沒有生命的「指令流程」,資料才具「內涵、生機」!無奈時賢只重外表,用厚厚的粉底堆砌出一個個泥美人,竟然能迷倒眾生,財氣取代才氣! 談到這裡,忍不住要多談一點往事。老朽常言「修道人在於能捨」,此非虛言,老朽現身說法,所說者「捨」也!利可捨、名可捨、功可捨,雖捨盡一切,卻所得更多,終至捨之不盡矣! 倉頡已捨;1983年捨了零壹公司,全部送給公司員工(後公司賺錢,送了八萬美金回饋);1985年博愛公司投資人說資金有困難,老朽立即自動停薪;1986年赴東岸;1987年赴深圳;1990年回台灣;1991年赴台東歸隱;每次都是「自行掃地出門、所得捨人」。 來文傳後,老朽立刻將所得股金之六成分給過去合作人;繼而股東抱怨,老朽更將股金捨光!待文傳有難,老朽退縮至今!正因能捨,老朽靈智空明,不論任何困難,瞬間能解焉! 地獄未空,每敗自容!老朽是自作自受,苦的只是沈子,她基於「信念」,跟隨老朽默默承受至今。所幸她主持之大字庫、理解系統、圖文系統、杏娃必能流傳千古,千古一人,沈子當之無愧也! |
| #7170 留言者:davidben [2006-12-31] |
| 主題:天道酬勤 祝邦復吾師和全体工作室同仁工作○七、八、九、十分順利,圖文系統百分百成功。 末學敬上 |
| 回應﹕ 謝謝。能成半數,足矣! |