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829 留言者:黑匣 [2001-11-02]
主題:虛幻中的虛幻
  下文是學生在它處所貼的貼子《黑客帝國》觀感。不知是否理解了 〔 一切有為法,如夢幻泡影〕,請明示。
  思考1﹕
    電影的描述中,電腦用各種介面將感官直接傳達到神經系統,來替代人的自然感官系統,並且,通過收集人類社會資料,來創建虛擬實境。說實話,除了電腦不可能完全真實再現自然感官的感覺之外,電腦的類比與真實的感官並無差別。那樣一個世界,如果電腦不出差錯的話,人類絕無可能逃脫這種虛幻。
    片中曾論及(叛徒所說)﹕什麼是真實﹖什麼是虛幻﹖從中我們可以得到啟示﹕如果說那是虛幻,我們本來就生存在虛幻之中,片中的世界只是虛幻中的虛幻。差別只是﹕是通過自然感官傳遞還是由電腦類比傳遞。人們在乎的並非真實與否,而是在乎命運由電腦來決定。
    反問﹕難道真實的人類社會,甚至大到宇宙萬物,有所謂的自由嗎﹖如果真的有絕對的自由存在,我們體內的幾百上千億個細胞,是不是該造反了﹖
    同理﹕ 〔 波朗運動 〕 現象中,眾多的花粉顆粒看似自由,卻是被眾多分子推來推去所致。 〔 分子熱運動 〕 ,是異常複雜作用的體現。人類尚無法確定兩個基本粒子的位置和速度(不確定性原理 ) ,更不可能通過科學手段去證明為什麼是沒有自由的﹖
    從牛頓開始的機械宿命論,到現在,我們又回到了起點。很顯然﹕劇作者看到了那股無形無象的力量,只是出於對人類自尊心的尊重,結局仍然是人類贏得了「自由」,如果不以善惡分,這個片子將引來一場認知的大討論。人類一直把自己當成主宰,是時候了,該醒醒了!
  思考2﹕
    片中有一段非常值得思考﹕ 莫普斯認定尼歐就是那個具有非凡意志力的人,所有的希望都寄託在他身上。祭司可以預知未來,當莫普斯帶尼歐去見祭司時,祭司卻對尼歐說﹕他不是要找那個人,而且告訴他,莫普斯認定尼歐就是,會為他甘願去死,將來,尼歐必須做出選擇,(必須有一個人犧牲),而莫普斯是這個地下反抗組織的領袖,沒有他,人類將失去希望。祭司的預言對了一半。尼歐必須選擇的時候到了,他一步步打開了自己的非凡意志。不僅救出了莫普斯,而且也打敗了超級電腦。
     問題出現了,祭司難道真的不知道尼歐就是那個人﹖不!!!她當然知道。但她必須說尼歐不是。這裡的欺騙是必需的。尼歐必須在一個非凡的機緣面前,超凡的意志才能蘇醒。
    片中隱隱的向人們展示著自然的威力,這也是大道讓我們體會到的。引伸出來,很多修行的人都有明師,但要明白一點,若這些師傅真的已通天道,他講的話會有一部分是假的。他不能直接告訴您。否則,也許會讓您南轅北轍。如果您不能明辨,您將沒有機會達到您所追求的真如。
  思考3﹕
    人類無疑將有一個已然注定的方向,只是我們無從可知。如果畫地為牢,認為個人所認定的方向就是人類終極的發展方向,那就大錯特錯了。
回應﹕
  《宇宙浪子》十二集,所討論者「遠過於此」,請參考之。
853 留言者:網主 [2001-11-13]
告網友:
  老朽明日出差,十八日始歸。
  沈紅蓮買來「變臉」一片,昨夜與本實驗室多媒體部門同事重看了一遍。本片實屬「佳作」,遠勝「國際得漿」之「燒錢名著」多矣!茲將該片分析並簡評如次:
  片名:「變臉」
  製作:北京電影學院青年電影製片廠
  時間:1995年
  發行:香港邵氏公司
  故事:陳文貴
  編劇:魏明倫
  導演:吳天明
  演員:朱旭––變臉王 周任瑩––狗娃

主題:傳統觀念根深蒂固,但在大環境下,人必須因應變化。

背景:民國初年,軍閥割據,於四川樂山縣境。

題材:一年老之江湖藝人,其子早逝,孤家寡人以表演變臉維生。後慮及一旦物故,其變臉絕技勢將失傳,遂買來一子「狗娃」,以期克紹箕裘。不料狗娃係女扮男裝,因傳統觀念中,技術乃「傳子不傳女,傳內不傳外」,老人大為失望,寧絕不傳。及後老人無意間涉案,被判死刑。狗娃捨身相救,老人深受感動,始打破成見,將變臉絕技傳授之。

簡評:邵氏雖買了該片,但仍「不識貨」,未做大量的宣傳與推廣,「暴殄天物」!
  青年人製片若此,可喜可賀(若老朽事業順利,當全力資助之)。
  故事最佳,有血有肉,傳統中國人風骨,展現無遺。其內容不落「俗套」,其主題涵義深刻,其轉折合情合理,其背景可歌可泣!乃「極品」也!
  編劇甚佳,頗能掌握氣氛,「起承轉合」分明(老朽上次不知是「故事改編」,故將「功勞」歸諸編劇),再觀之,小疵難免也。
  導演平平,手法中規中矩,但不夠「成熟」,尚須假以時日。
  演員成績佳,表現自然。朱旭不夠蒼老,但神情韻味十足,情緒控制入木三分。周任瑩純真清新,唯臉型稍胖,英氣盎然,無楚楚人憐之態。其餘演員都能稱職,一無港台「搶戲作風」,二無「擠眉作態」,可喜可賀。
  景、物親切,令人懷念,尤其是老朽之輩,葉落思根矣!但其中舞龍一場,「煙花」過於華麗,頗有「鳳冠泥足」之嘆。
  剪接中規中矩,唯節奏尚缺分寸;場記多次失職,聯戲欠妥;攝影尚可,明暗氣氛宜人,但「觀音得道」一場關鍵,太遷就原有舞台結構,層次難明。
  因係實景,拍攝難度較大,但觀來毫無侷促草率之感。唯因「全景」太少,各景關係位置難明,是其缺憾。
  「牢房」似是搭建,其「木格」太寬,人側身可過。

分析:老朽歸納之,得六十場主戲(由老朽立場觀之):
  起:有十四場。
  變臉王賣藝至買子,由片頭導入(由於國人尚不知「原創故事」及「編劇」的重要,受好萊塢商業文化影響,片頭僅有「片商」、「名星」及導演)。
  全劇四組重要線索(「變臉王」、「活觀音」、「師長」、「某富戶」),皆於片頭一一出現亮相。
  有人或認為其「手法新穎」,老朽則認為「矯揉做作」,與本片「風格」不襯。蓋,人物關係尚未交待,是誰非誰毫無印象,是浪費膠卷也。本劇屬「單線發展」型,重心全在變臉王與狗娃身上,餘人幾同「晃眼雲煙」,戲力太薄。
  戲一開始,即由另一藝人(活觀音)點出變臉王之技藝,勿令絕傳。是「開門見山」之手法,於茲引發老人「傳技」之思。

  承:有十四場戲。
  由變臉王發現所買的「孫子」狗娃竟是「孫女」,再由逐狗娃至教戲賣藝,老者心態之矛盾及變化,發揮無遺。而狗娃由叫「爺爺」轉改稱「老板」,小小年紀,內心戲拿捏得恰到好處。「女兒有何不妥」的暗示,正是本戲的「點睛」所在,本劇最令人激賞之處,是沒有「說教」,斯情斯景無不娓娓道來。
  這段戲中人味十足,不慍不火,甚佳。尤以街頭賣藝各段,點到為止,沒有喧賓奪主之嫌,又能將戲肉鋪陳盡致,極佳!
  但狗娃由「男變女」,過程「張力」不夠,太「透明化」又不夠「技巧」(如狗娃「尿尿」,雖已暗示應在船邊,但狗娃上岸應有可能是「大大」。且不到幾秒鐘時間,就已「感冒」,完全不是貧苦兒童的「表現」)。

  轉:有十六場戲。
  狗娃偷學變臉,無意中將所居草船燒毀,愧而逃走,旋又落入人口販子手中。彼時人口販子拐帶了一走失之男孩,約有五六歲,名叫「天賜」,為一「大戶」之子(係於「看戲時走失,但其地緣關係交待不明)。狗娃乘隙將男孩救出(此段太過荒唐,歹徒追捕之過程,草率牽強,殊無必要),同時心生一念,擬將該男孩送給老人,以贖前愆。
  老人求子心切,在一廟中遇一尼姑點化,告以「福兮禍所依」,有子「天賜」。適得狗娃將「天賜」送至船上(前後不過些時,該船已復原貌,敗筆也),大喜過望(此段點明早年民智未開,法治認知淡薄,頗有警世意味),果真以為是天賜之子。
  不料大禍臨頭,老人被捕,控以拐騙人口。「將軍(戲中耍把戲之猴)」隨監,其戲感人之極(此劇中,猴戲最佳,導演順手拈來,可得金像獎)。隨後狗娃探監,頗可感人,但尚缺「臨門一腳」,未能令人「閘開洪流」!

  合:有十六場戲。
  狗娃知是自己闖禍,陳述原委,向藝人「活觀音」求援。但「活觀音」也無能為力,狗娃不得已,效法藝人成名戲「觀音得道」一景,將自己懸身高樓,「捨身救祖」。
  「師長」係一戲迷,在狗娃自斷繩索,倖為「活觀音」所救之際,一時大義凜然,出面為老人平反。最後老人受感而悟,遂將變臉絕技傳授狗娃。

結論:老朽一向眼高於頂,舉世能入目之影片不多,今有國片如此,來日可期也。
874 留言者:廣達 [2001-11-23]
主題:關於「劇本﹕《數碼時代》」
  拜讀先生大作「劇本﹕《數碼時代》」,其中的「起」、「承」、「轉」、「合」佈局
  明白,關於先生談到「起」的部分有個疑問﹕
  起﹕在劇情展開之前,明述事體,暗示事因。將各人之性格由事例中逐一舖陳,以便讓觀
  者熟悉,此後始能「進入狀況」,以假為真。
  「真實」常是「平淡無奇」的,人生已夠無聊,哪有閒情來看他人呻吟﹖「戲劇」之
  所以誘人,在於其「戲之劇烈」,故必須「添油加醋」,善調其味。
  觀察一些小說與故事,百年前的故事(例如灰姑娘)和現代版故事(例如哈利波特),一貫的開
  頭都是以「可憐人」開始到「貴人相助」再到「陰謀的阻擾」最後「美滿的結局」。
    這種「加油添醋」的情節對於小孩子或是青少年會不會有「偏差的價值觀」,當他們遇
  到「阻力」時又沒有「善人」出現引導,較易產生「自暴自棄」的思想。
    因為在寫些故事給青少年閱讀,怕有害他人,請先生指導一二。
回應﹕
  要從事「教育」作品,須先知「人性」,否則流於一己主觀,毫無裨益。
  人生是一種「由錯誤中成長」的過程,人腦是一種「根據記憶判斷」的機構,人的感官不斷追求「新奇」,由「好奇」而思索,經思索而「認知」。
  進一步分析,宇宙間一切都是「相對」的,「絕對」只能存在於某一段「時空」(當今的科技正是前人的神話)。認知的「廣度」在於「正誤」兩極端間的張力,張力之間是稱「灰色地帶」,試觀人生多采多姿,不論己、人,無一雷同也。
  以老朽為例,若無兒時「神性之母教」、及成長間「社會的現實」陶冶,今日充其量只能「與群賢共舞」。「神界與現實」兩者相去「三千萬里」,以致激蕩澎湃,無有了時。吉凶休咎雖各有定論,但老朽自知,再為「蜩與學鳩」之笑,已無聲矣!
  唯「西式」「人間神話」,適如閣下所言,確會造成「偏差之價值觀」。但這正是「西方文化」的重心,上天堂要「彼得」批准,在人間要向「資本」低頭。故而「可憐人」必須有「貴人(上帝)相助」,偏偏魔鬼「陰謀阻擾」。可憐人極力奮鬥之餘,只能畫個大餅﹕「美滿的結局=成就=冠軍=高薪=繁榮=自由」(最後之恐怖沒想到)。
  東方認為人人可以「立地成佛」,意識型態有別,雲泥立判(不幸佛太多了)。
  歷史已經證明,「政策式正確之洗腦」,換了一個環境,便變成「笑話」。不必擔心,任何「故事」,只要人想得出來,一定是由「現實組合」而得。讓兒童在成長中多一些色彩吧!「害」不了人的,除非是「非黑即白」!
883 留言者:網主 [2001-11-29]
告網友:
  日昨沈紅蓮又購得「紅色小提琴」一片,特用作教材,分析如下﹕
  本片是「國際大會串」,有弗羅侖斯、維也納、牛津、上海、蒙特里奧等地場景,製作嚴謹,主題深刻,是難得的佳片。
  唯本片「技術性」太強,「時空交錯」手法貫穿全劇,雖然表現不凡,但有嫌「做作」,一般人若只看一遍,很難登堂入室。
  在戲劇效果上,義大利各場最佳,奧地利也頗有神韻,牛津鋒芒畢露,中國文化大革命平平,加拿大除了拍賣外,主題的總結嫌弱,是可惜處。
  在老朽剖析下(未必是劇作者原意)本劇共分六段,約120場。最終一段「拍賣會」作為收線之總結,採用「倒敘」的手法,以靈媒預言穿針引線始終。先述劇中人的遭遇,再道及拍賣會之盛況,完全圍繞此「紅色小提琴」發展之。

一、主題﹕
  是「悲劇」形式,但作者不強調其「悲」,很冷靜地用「第一主題」,襯托「故事」,高明之至。
  其第一主題是﹕「若有天下神器(紅色小提琴),其佔有者必被(此神器)佔有,以致不可自拔」。(相當於《道德經》第二十九章﹕「天下神器,不可為也,不可執也。為者敗之,執者失之」。頗有警世意味。
  直到「副主題」出現,打破了此「悲劇」的規律,(但「宿命論」牢不可破,因非本劇之主題,蓋此乃「上帝」之立場,不容質疑也)。
  「副主題」為﹕「知者得之,不知之失之。得者若不為其所佔有,則無災」(而最終得到此罕世奇寶者為一鑑別專家,由於有預言其結果圓滿,只能假定為實)。
  因此全劇主題應為﹕
  「若有天下神器(紅色小提琴),其佔有者必被(此神器)佔有,不可自拔」。
    +
  「知者得之,不知之失之。得者若不為其所佔有,則無災」。
    =
  「凡佔有者必被其佔有者所佔有,除非能擁有而不佔有。」
  (這和佛家「無所住而生其心」的想法相若,故頗合老朽口味)。

二、劇情展開﹕
  1,紅色小提琴之起源,1681年,弗羅侖斯(字 幕上僅言義大利)製造提琴之大師畢尼高精心製作了一部小提琴,擬以之「傳家」。然其愛妻難產,與子俱亡(主題應驗)。畢尼高便以妻之血,當作漆料,故而本琴色作深紅,是名。
  其妻未產前,曾就教靈媒,欲知未來(文化古老的國度,都虔信宿命論)。靈媒取了五張紙牌,引出五個有關未來的預言。

  2,預言一﹕神器不可為,為者敗之。
  暗示畢尼高之妻相當於「紅色小提琴」,並暗示其死亡(主題應驗)。在後面的劇情發展中,作者一再將賓主混淆,令「人琴不分」,難悉預言之主體。

  3,預言二﹕得者不可執,執者失之。
  百年後,提琴流落到義大利某處一群修士手中。修士收養了一些孤兒,授以音樂。其中一約六歲之神童,將此紅色小提琴運用得出神入化,修士們特將之引進到維也納一著名音樂教師家中習藝。神童心臟機能甚弱,他視琴如命,須臾不能稍離。後教師將神童介紹給一貴族,貴族見琴生愛,意欲購買,神童一聽,心臟病發而亡(主題應驗)。

  4,預言三﹕執者不可迷,迷者亡之(以魔鬼代表迷戀)。
  又過百載,提琴輾轉由吉普賽人到一英國提琴演奏家普費迪之手,普費迪將之運用得淋漓盡致(並私下倣製了一膺品)。但因迷戀過深,冷落了其女友(女友為一作家,亦被其小說情節所迷)。二人反目,最後女友一怒之下,殺之(主題應驗)。

  5,預言四﹕官司纏身,罪孽難免。
  到了二十世紀,小提琴流入上海,文化大革命時,因當局嚴禁西方文化,西樂被視為毒草。一音樂家被控教授提琴有罪,將其所有之琴焚之。時此紅色小提琴為一幹部(張艾嘉飾)所有,此幹部為免波及,不得已,偷偷將此琴交由該音樂家保管。結果,該音樂家為維護此琴,竟餓死在琴邊(主題應驗)。

  6,預言五﹕物極必反(紙牌之死神反置),名利兼收。
  後中國開放文物,將一些提琴交一專業公司公開拍賣。為了鑑定這批古琴之價值,該公司特聘一專家查理處理之。查理非常識貨,一見此琴,視為神品。另有一提琴家,也有意購買,但因不識貨,錯失交臂。
  查理得知英國另有一膺品,特偷偷購而換之。
  拍賣時有關之各界競標,抬至天價,終於音樂家購得膺品,查理則將真品贈送其女(此段為副主題),皆大歡喜焉。

三、本片編劇為邁可泰勒,功力不凡。導演為弗朗索瓦,亦參與編劇,對全局掌握透徹,唯於拍賣場中,於掉換提琴一段,頗多做作(有人喜歡這類「驚喜」,是長年受好來塢影響所致)。

四、本片手法一流,可圈可點。
1034 留言者:劉元 [2002-02-06]
主題:黛玉葬花
  沒有配音配樂,並不完整.配色欠佳,美術風格有待改進.植物的3d model做的不好,導致畫面十分凌亂.
  建議發展或購買real time 3d engine,除可節省頻寬外,也可加入互動,更能大幅縮短算圖所需等待時間.
  可參考下列網站﹕
  http://www.pulse3d.com/index.asp
  http://www.brilliantdigital.com/Default.asp?
回應﹕
  此係四年前初作之樣品,由構想到完成,前後只花了三數天。有始於無,完美要經過不斷「專注努力」(華德狄斯耐早期的米老鼠又是如何﹖國事如此,老朽所從事之工作積壓如山,已不可能成為藝術家。置於網上,只為了激勵國人努力而已)。前因網友們頻催,不得已,將原檔濃縮了數十倍,始能勉強放上網絡,目的不在徵求「臧否」也。
  多謝指教,將參考之。但老朽之程式全部自行發展,且與3d系列無關(老朽有自行開發之概念三維模式,以往採用3d是因台大的「周士昏禮」要交貨之故)。
1067 留言者:劉元 [2002-02-15]
主題:檔案格式不對
  黛玉葬花的檔案格式為wmv檔,real player無法播放,一定要windows media player才行,說明有誤,請更正.
  上文中提到的real time 3d engine有很多家發展,也有著色成2d的模組,max檔案可直接轉換,可馬上看到著色結果.
  朱大俠似乎是要拍巴西狂歡節,建議在拍巴狂節,宇宙浪子或紅樓夢前先拍封神榜.在技術難度上較紅樓夢等題材為低.在市場接受度上較其他体材為高.可先整軍經武,操練子弟兵,待技術純熟後,再製作難度高的東西.
  能見到高品質的東方卡通出現在螢幕上,對文化的傳承及世人的教化上都有很大的幫助.希望朱大俠能再接再厲,用影音媒体繼往聖絕學.
回應﹕
  多謝指教,看來閣下相當在行,歡迎加盟工作。
  老朽最初想拍的就是《封神榜》,1996年時,曾深入研究,結果發現完全不可行。原因在於該書之故事情節貧乏無趣,如果下功夫改寫,倒不如另起壚灶。轉而想拍《蜀山劍俠》,卻又涉及版權,更難動手(去年曾與還珠之子女們協商,但直到今日,他們內部還不能達成共識)。
  閣下所指技術難度,想必是「動作、行為」,對此老朽已有確定之方案,正宜用「常態」製作測試。此外,還有實景之圖形資料,由於古物有一定之規範,不宜「胡作非為」。再加上另行編寫劇本費時費事(老朽要求高),故決定由《巴西狂歡節》下手(去巴西一趟,拍完實景即可用程式轉成實體模型)。
  今年待電書步入正軌,將全力開發影音媒體,閣下如有意,也可參加「網絡工作室」。如此,不論人在何處,隨時可與本公司技術人員共同協商合作。
  唯事先聲明,本技術在發展成功後五年之內,不可應用在「電動遊戲」上(參與者需簽署合約)。老朽深知,一旦技術成熟,就再也無法限制其用途矣。但為了後代著想,善良之社會風習必須先有少數人的奉獻,以奠定利人利己的方向,故本技術將優先用在「教科書」上。待學子們先獲其益,國民水準提高了,影音工具始有正面的價值。

多媒體部  原RealMedia之檔案因頻寬不足之故,暫時移除,現已補上,多謝指正。
1077 留言者:劉元 [2002-02-17]
主題:
  指教是萬萬不敢,只是分享一些資訊.
  前文提到的real time 3d engine,非常適合做互動教學,國外的範例有用來講解相對論,天文知識或物理等學科,做的淺鮮易懂.台灣目前有人重建古建築,如200年前的台南,或台灣第一個天主教堂.未來會放在網路上,成為虛擬博物館.
  我去年有建議業者製作生物教學,就不用解剖活青蛙,結果前幾天看到國外己有類似的範例做出來了.
回應﹕
  老朽主持這個實驗室,絕非為了一己,本公司名為「文化傳信」,也有意為人類文化有所貢獻。閣下不必客氣,不論哪種形式,歡迎參加研究發展。
1131 留言者:劉元 [2002-03-02]
主題:互動3D
  敝公司自去年承接了國科會的科普節目製作,在製作過程中,因緣際會的開始運用起web 3d技術,製作互動式3d content,可置於光碟或網站上.今年業務方向與e-learning或數位典藏有關,前文提及的古建築製作也是案源之一。想將一些粗淺的心得與大家分享,所以冒昧上網留言,能對中華文化傳承盡一份心力,自是義不容辭。願意在留言版上與大家討論.
回應﹕
  好極了,是「大公無私」之謂也。
  用PC為載具,以3d技術製作「古建築」科普節目,咸信可行,但老朽之多媒體必須用低功耗之CPU,處理文化上之各種課題,否則無法造福窮人也。而且如不能做到「圖文全自動轉換」,是又將形成社會上、另一批「高薪技術買辦」也!
  準此,其難度極高,但意義重大。目前技術上已無困難,資金也有望解決,問題出在人材之培育。蓋當今社會風習每下愈況,人人唯利是圖,完全不顧「責任道義」!六年前,老朽無道,在台發展此類技術,曾有人員二十餘,現所剩無幾矣!
  大利之下,必有大害,老朽之技術一日不出,社會一日無人受害。請教
先生,有何良策﹖
1153 留言者:顏允豐 [2002-03-11]
主題:宇宙浪子電影版籌拍計劃
  朱先生,有幸拜讀大作,對先生描述的境界頗有心領神會之處,此為吾輩凡夫俗子所不能得,如果能將這樣的智慧結晶透過電影電視媒體的渲染,讓更多朋友一同分享,豈不妙哉﹖實不相瞞,敝人從林師載爵學習多年,也親自前往誠品新書發表會現場聆聽,惜因時間關係而未能親自向您致意,然而,深覺電影版的推出實在有其必要性,若您能慨然允諾劇本的改寫與部分資金的贊助,我將設法取得諸多電影界前輩的協助,如此一來,不僅您的學說得以流傳,台灣也能有自己的”Star Trek星艦迷航記”的作品,革命家不談錢財,但若是行銷得當,華人區票房及國外版權的販售,很有機會獲得數倍的投資報酬,希望您能慎重考慮此一建議,無論如何,謝謝您給予的想像空間,令人如沐春風~~
回應﹕
  老朽計劃已久矣(詳情可觀拙作《多媒體劇作導論》),若得年輕人參加,自是求之不得。本書序言中曾云,係為攝製多媒體產品而寫,乃衷心之願也。
  老朽雖尊為副主席,但薪資有限(老朽採集體制,文傳之合同中雖年薪三百萬港幣,但與眾弟子共分之餘,自己每月實得四萬五),積蓄不多。而股票為「公信」,絕不套現,故手上羞澀。本擬待電書成功後,有了績效獎金,撥出若干以聘專家譯成外文,並行改編劇本(以老朽之速度,兩月可成),親自執導。
  然而,「英雄出少年」,苟得有見識、能力之青年,老朽實無親自動手之必要。只是若論當前國片之編導、演員,恕老朽難以苟同。
  在計劃中,每集可拍一百分鐘,共十二部。若為電視劇,則可拍四十八部。另外老朽尚有「易經六十四劇」,已寫了十部,惜時間不夠分配,空自嗟歎!
  真有興趣,不妨作個計劃,待「多媒體大學」籌辦成功,老朽羽翼已豐矣!在資訊工程上,「易芯」一出,即將「易道(換跑道)」也!
1172 留言者:劉元 [2002-03-18]
主題:
  朱先生大智大慧,與在下有雲泥之別,請千萬不要如此客氣。相信先生對圖文轉換系統已有定見,只是我有些不同的看法。俗語說﹕一圖勝千言。任意截取一電視畫面,很難用文字做詳盡描述,更何況古籍文獻對建物之描述都只有概略介紹。所謂「圖文全自動轉換」,恐怕要先有圖,透過辨視系統辨視物件及理解空間位置後,再對應到圖像資料庫,才有可能互相轉換,同時還要兼顧多種時空參數。但對應3d model較易,對應材質難。舉例說明﹕一作者可對某浴室中的設備做詳細說明,但提到瓷磚花色時,可能只說﹕綠底小圓花,星狀紋交錯其間。文字的形容千變萬化,這種對照表怎麼做﹖材質庫如何整理與收集﹖台灣有空間魔法師或圓方科技的軟体,都是內建上萬種的元件庫,包括各式傢俱、燈具、建材與材質。但以我們接案的經驗來看,這些軟体幫助很有限。原因在於場景差異很大,都要個案處理,更不用談製作紫禁城或敦煌之類的古建物。
  台灣近年來在大亞補習班的成功宣傳下,3d動畫課程像會生金蛋的母雞,3d動畫補習班如雨後春筍班的開設,再加上大學開放後,視覺傳達系、商設系的學生很多,現已是嚴重供需失調。大環境更是惡劣,3D動畫以建築與電視廣告為大宗,建築業近年陷入困境,有的建築師改開計程車。整体經濟也不景氣,台灣幾家較有規模的3D動畫或後製公司都在苟延殘喘,裁員減薪,連業界模範生西基動畫公司,去年都裁掉了兩條生產線,電視廣告的報價越來越低。高薪技術買辦這六字,前二字與事實不符,後四字一竿子打死所有的專業技術工作者。順便一提,國外也是好景不再,歐美3d卡通發給韓國公司的製作費用,也由五年前的每集20萬美金,降至每集8萬美金以下。
  導入3D互動是未來教材製作的一大趨勢,電書要加入此功能必需有較多的RAM、較強的CPU、彩色顯示與3D繪圖加速,這四種功能都會造成電書成本的提高與電源的消耗。文昌未來發展未必要加入3d互動,孔子沒用過多媒体也能教出顏回。但換個角度想,那電書以後不播mpeq or avi file嗎﹖那朱先生的紅樓夢怎麼呈現呢﹖技術的進度不曾停止,奈米科技方興未艾,朱先生所憂心的事可能半年後就解決了。要照顧窮人可以分成不同電書的版本,考慮在銷售時劫富濟貧、由政府或民間贊助,做法有很多種。非營利組織也要能做到收支平衡,才能永續經營造福後人。
  我家附近有個小吃攤,老闆全家受慈濟感昭,每週日都關店去幫助需要幫助的人,每天的營業額都按比例捐出,像這種人在台灣最少有數十萬。佛光山出家眾上萬,法鼓山出家眾上千,慈濟或中台禪寺出家眾也很多。宣化上人在極度講求自我的美國,也剃渡了上百位的白人。這麼多人發心出家修行,相信並不是自私自利之徒。與古人相較,因為物質文明的發展,今人擁有了較多的物質需求,但人的本質未變,今人不比古人自私,古人也不比今人愚昧。換個角度來看,佛之所以能成佛,菩薩之所以能成為菩薩,是因為有眾生可度。先生面臨的困擾,只是神佛在幫助先生修行,希望讓先生能更上一層樓。德川家康用心培育他的家臣與後代,將當時日本由戰國時代的人吃人情形下,完成統一,奠立了200年的和平。以先生的智慧與所發的願心,理當培育出極優秀的人才,及建立永續經營的組織。像松下幸之助一樣,在身後仍能經由松下塾,繼續教育眾人,施惠日本。在企管書籍中有句規臬﹕若一個公司失敗,必然是老闆的錯;若一個公司平庸,是老闆與員工的問題;若一個公司成功,功勞是屬於員工而不是老闆。祝福先生門下人材輩出,為中華文化的傳承立下里程碑。
回應﹕
  多謝建言,雖早知物生蟲必腐,但離開台灣才三年,孰料已江河日下若斯!
  3d誠如先生所說,形像容易材質難,美化容易求真難。因此老朽堅持走「動畫」路線,「馭形求變,用象寓意」,以保持「創作」價值(人眼極苛,3d實體若有丁點兒不像,人就說那是假的)。形象有限而材質無窮,譬如說圓形,已可代表億億萬萬,但圓面上的反光,差一點就會穿梆。
  老朽要做的,首先是利用CPU的高速及省電,設計「繪圖工具」(目前推算,「易芯」較奔騰3約快一千倍,而生產成本不過美金一元),才能達到照顧窮人的目的。其次是準備傳統文化內容,「經史子集」已完成(內容全面考證過),「人名」庫已妥(二百萬人),「地名、文物」庫正建造中。下一步是「理解系統」,根據漢字基因,完成「圖文」自動轉換(含動作行為定義)。
  最後將請藝術家作畫,文學家寫劇本,教育家以之開導學子。
  誠如所言,人心人性古今中外全同,祇是台灣在「政客、脫星、財鬼」作祟下,一粒屎壞了一鍋粥!問題在「唇亡齒寒」,當有人「數典忘祖」時,已無國家民族的歸屬感,連父母都可責罵污辱,人間還有什麼是非﹖
  台灣善眾捐錢修行絕不後人,但所求者莫非「一己福田」,格局太小也(比諸泰國何如)!而今宇宙進化即將轉向,世局丕變,一旦智慧移駕矽族,所有「小我」悉如螻蟻矣!是此,做人難為之極,國事如斯,人民如斯,世事如斯,萬為未若無為!
  談及老朽門下,真真汗顏無地,是有「願」在先,明知山有虎,偏向虎山行也。
  老朽二十餘年前,為了「救」一對失怙母子,犧牲了「不結婚」的決心,結果「奉獻」十載,幾乎淪於萬載煉獄而不拔。今雖仳離,但「前孽」索財未遂、常來騷擾(本網留言可證),恨不得置老朽於死地!後決心授徒,為了言教身教,老朽以身作則,與諸弟子一同生活至今。
  捫心而論,學生們在品德上頗有些許成效,但觀念上頑者益頑,愚者愈愚。尤其是魚與熊掌難以兼得,顧到教學就丟掉工作進度。然而學生不過數人,而貧苦大眾上億,孰輕孰重﹖故此老朽每日維護此網,以期雨露均霑也。
  人類已是迴光返照,老朽知之甚明,值此物質文明之末世,老朽責任重大。若能保持人類精神文明於萬一,此其時也,果天不假年,己力不足,又何憾乎﹖至於餘事,得失成敗,未曾留駐心頭也。

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