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 第二節 電腦理解
第二節 電腦理解

釋文:
「理」-字首:玉,美石。字身:里,長度。
   *玉脈密實,有紋路規律,以之衡量事物,供認知。
「解」-字首:角,獸角。字身:刀牛,以刀剖牛角。
   *舉刀向牛角,判其理,認知曉悟也;說也;除也;開也。
定義:先判其紋理規律,再以意識分辨之。

釋文:
「模」-字首:木,樹木。字身:莫,草中見日形。
   *初民以木為定形之物,以擬所見之形,引申為標準的範式。
「組」-字首:糸,細絲。字身:且,又也。
   *細絲交互聯結,系統間配合為一體,量詞。
定義:以一系統之固定形式應用於其他系統者。

  電腦是一種獨立的人造系統,在合理的設計下,能實現合理的功
  人也是一種獨立主觀之個體,全賴語言文字與外界溝通而得到認

一、系統模組:

釋文:
「系」-象形字,象一絲連繫眾絲,相繫也,連屬的關係。
「統」-會意字,字首〔糸〕:細絲。字身〔充〕:使滿,實。
   *使絲充實,總束眾絲的端緒。
 定義:總率眾緒,以一統之。

1,程序:將語文訊息輸入系統後,先查字詞表,人名、地名、詞組
  各種資料庫,相當於人類的學習經驗,預先設計妥善,以俾取用
2,查得倉額字首、字身,存BUFDATA備用,必要時查字義關
  倉頡碼中提供理解資訊,可隨時核查。
3,用概念碼查字義,求體用因果(字首字身),於意識區檢驗重點
  首碼有256個程式入口代表已知範圍。
  意識區:自己之立場、目標、手段。利害條件、當前需求。
   人:對方,關係、身份、性別、(資料庫)
   事:時、地、人、物。利害,情況(動作狀況)
   情理法:(反應、手段)
4,求理解:立場、目標、手段。
  人必須調入資料區,對象:記事、檢查。第三者須得知與對話者
  事分輕重,查明利害,再定分寸。
5,求對策:主旨、判斷、記錄。回答。標準句建表。
7,主觀思考:
  主觀思考第一層(本能):
    〔刺激>訊息>記憶〕=體(概念)
    〔感受>利害>反應〕=用(認知)
    〔聯想〕=因體而用,因用而體(思考)
  主觀思考第二層(學習):
    認知概念>知識=分析
    概念認知>觀念=歸納
  主觀思考第三層(境界)
    歸納+分析=理解
  當〔主觀思考>客觀思考〕=悟

二、表達模組:

釋文:
「表」-會意字,上衣也,引申外層可見可示的徵象、訊息也。
「達」-字首:辵,乍行乍止,行為。字身:大羊,美也,有福也。
   *行為順暢,有利,目的完成,到也。
定義:以可示的徵象完成目的,使知也。

  人類文明史上,僅有兩類語音:音符式及概念式。因為感官所及
  人類聲頻在300赫左右,能發1500種音,音符式相對於概
  地中海東岸的閃米特人(Semite)最先發明語音字母,能記錄語音
  中國環境特別、離地中海最遠,且早於六千年前就已採用較音符

  因此,人類可用概念表達一己主觀認識,同時也得以逐步分析各
  舉例而言,假定某系統已具判斷功能,且能回答;再假定有一課
  該課題為;「怎樣渡過十天假期?」若採用語音,舉世尚無可資

1,概念理解分析:

前為原課題---後為「指令」
「怎樣=用什麼方法」。---用什麼方法=「找方法」。
「渡過=愉悅地從此到彼」。-愉悅地從此到彼=「愉悅-現在到未
「十天=時間」。------時間=「十個24時」。
「假期=不做工作」。----「無行為(休息)」。

2,指令執行:
 「找」資料庫:方法類符合「愉悅240時」
3,資料庫中有:「睡覺、旅行、閱覽、遠足、運動…」其中接近2
4,回答是:「旅行。」

  基於圖形排列組合的特性,概念體系最大的優點在於其靈活的表

前系統:此系統代表性質,功能分類等。
 如:軍車、汽車、火車、風車、馬車、戰車、機車、禮車、專車、
後系統:屬性分類,定義定性等。
 如:車頭、車尾、車門、車燈、車椅、車身、車座、車票、車牌、
上系統:應用處理,控制操縱等。
 如:開車、駕車、錯車、倒車、洗車、乘車、租車、買車、賽車、
下系統:所屬之組合概念,皆為車之附屬。
 如:輣䡆輎輘轖轅䡊軠轎䡄轗䡋轉䡐轄軑軸輛軛輪軋轍等。

  這種表意方式令漢字之功能極大化,遠非拼音系統可及,尤其在

  人之主觀如同碎石機,碎之始可重組,重組則賴通。溝通仰賴語

三、概念模組:

釋文:

「概」-字首:木,材料。字身:既,食畢,完成。
   *宅前繫馬之短木樁,或推平斗斛米麥的木棒,因不夠精準,

「念」-字身:今,當前。字首:心,人之內感器官。
   *此時此刻心上所思,人對事物審視之所知所得。

定義:人的經驗錯綜複雜,為了便於彼此間的溝通,特以約定的符號

  概念模組,在漢字即為常識結構,如為拼音文字,則尚須在概念
  漢字最大的價值,就在於圖形符號與「象」的常識結構上。只要
  
  人生有限而宇宙無窮,以有限理解無窮,本係不可能的任務。經
(詳情請見《字易》及《詞易》。)若以概念為經,常識經驗為緯,

  概念與常識的關係非常密切,能代表多數常識,將概念做為索引
   辨識概念因子:文字中已具辨識之定義:
   如字首:日月與光熱有關;目與視訊有關。
      金木水火土為性質分類。
      牛馬犬鳥魚為生物分類。
      門戶車舟穴為機能分類。
      刀矛弓矢貝為用途分類。
      骨肉皮毛髟為組織分類。
      手足口彳走為行為分類。
   認識概念因子:漢字係以少數概念,結合成為「詞組」,詞組
     如「火車」是一個概念,而「火車是交通工具」則為常識
      「火車」之概念為:「火」為動力,「車」為交通工具
   而火的動力及交通工具的性質則為知識。

四、認識模組:

釋文:

「認」-字首:言,舌頭上所產生者,人所說的話。字身:忍,刀刃
   *言忍,多想而後分辨明白,承 受。

「識」-字首:言,所說的話。字身:音戈,不同的現象。
   *言及不同的現象,是有所體會也。

定義:辨識明白後,對各種現象有所體會。

  電腦本無生命、無思想,素來無法理解人類語言、文字。但是,
  由於人是生命體,有各種情緒、心理、生理上的困擾,即令具有
  電腦不具私心,但是,電腦也不具思想!人雖不能改變人,能不

  為求掌握電腦理解的技術,西方工業國家不惜工本、不遺餘力,
  人之所以能理解週遭環境與自我感受,係在生活過程中,累積了
  大腦之記憶建立在神經網絡中,由於各種刺激紛至沓來,在不斷
  漢字概念正是如此,將上述之「節點」改為「概念」,「概略的

  下面是電腦認識過程之概略結構圖:

辨識輸入:視覺、聽覺、觸覺之刺激訊息,如語音、文字、圖形等。
概念網絡:即漢字基因表,二字元概念碼直接通連。
記憶體 :資訊、經驗、感受記錄等,視需求而定。
意識中樞:中樞由硬體製作,身體提供中斷,經FIFO傳入概念,



  上圖祇是概要,大腦參與的神經細多達百億之多,實際上不可能

五、凡例:

  將概念模組組合成「觀念」,觀念配合動靜及感受概念,組合成
  句子可以視為一組連結的系統,由本態系統、連結系統及終態系
  本態系統可以是任何系統,連結系統則必須與本態有介面關係,
  概念是由基本的、不可分割的因子所組成,源自刺激,其中包括
  概念結構是多層次的組合,縱橫結成網絡,當網絡聚合為一「交
  因此,概念最有效的應用方式,必是在電勢尚未減弱前,聚焦完
  連續的系列常識,始能組成由簡單到複雜的知識,唯有整個系統
  本態及終態系統各代表一種性質或狀態,所有的概念皆能適用。
  在系統觀之立場,文句係以本態系統為天,終態為地,連結為人

例一:以「坐飛機去旅行」說明如次:

天:本態    坐飛機
  天:  (某人)--省略
  人:  坐-----行為,主觀認知
  地:  飛機----本態
人:連結    去
  天:  
  人:  去-----行為,主觀認知
  地:  
地:終態    旅行
  天:
  人:  旅行--行為終態,主觀認知
  地:

例二:分析「本文之主旨在於闡明知識模組之應用」:

天:本態  本文 之 主旨 
  天:  本文----本態
  人:  之-----屬性
  地:  主旨----屬於本態
人:連結    在於 闡明
  天:  在於----連結本態
  人:  闡明----主觀認知
  地:  
地:終態  知識模組 之 應用
  天:  知識模組--終態之本
  人:  之-----屬性
  地:  應用----終態之果

  此外尚有句子的結構關係,略舉數例如次:
●代表因、果及體、用關係者:
 「因為,所以」、「故此」表因果關係。
 「得以,可以」兼具因果及體用關係。
 「把,用於」則為體用關係。
●結構的等效關係:
 「是、為、係、等於、相當於……」等概念。
 「你、妳、我、他……」等人稱代名詞,及「這個、那些……」等指示
 「和、及、與……」等連接詞。
●結構的從屬關係:
 「有、屬於、的、之……」等界定前後關係者。
●結構的狀態關係:
 如果結構功能為動作表現,則前者為始態,後者為終態。
●結構的程度關係:
 所有的「相對概念」,如「大、小,快、慢, 軟、硬,高、低」
  又如「死打」及「打死」,「打」無終止概念,而「死」對生命
  若需要強調此一程度,則再應用其他的程度概念如:「很」快,
●結構的數量關係:
  為了更明確地表達,則需採用「數量概念」,數量概念有二:一
 以「人」為例:

一「人」--未加性狀,單指「人」,數量為一,無特殊意義。
一「個」「人」--性狀為「個」,指人的「整體」。
一「群」「人」--性狀為「群」,指很多人聚集之狀。
一「堆」「人」--性狀為「堆」,指很多人「堆」在一起狀。
一「車」「人」--性狀為「車」,指範圍為一車之中。 
一「家」「人」--性狀為「家」,範圍為一家。
一「條」「人命」-性狀為「條」,其中之「人」用以界定「命」。

 性狀類為界定性質、狀態的概念,與數值概念結合,可表達更多的
●結構的時、空關係:
 如「前、後、左、右、上、下、內、外、中、裡……」等。
●結構的性質關係:
 物有物性,以物質代表之:
 「木製」為:以「木」質為原料,「人造之」。
 事物有分類,以類性代表之:「車廂」為「車」之「廂」。
尚有其他多種關係,茲不細列。

例三:
  下文以「快去把那份資料印出來」為例,說明此介面的操作情形

假定電腦之〔立場〕=處於等待指令狀況。
則電腦之〔目標〕=完成「快去把那份資料印出來」。
電腦之〔判斷〕=目標達成為止。
分析資料庫:
 「我」=電腦
 「對方」=誰?
    調出「誰」的資料,以供判斷
    參考。

   逐字分類:(括號內代表電腦之執行態。)

快=心部,屬於心態,夬者決定,心中
  決定需速也。
去=動向。
  (快去=電腦立即執行)
把=手部,手執。
  (下列之執行內容)
那=邑部,空間。
  (指定之對象,與前文有關)
份=人部,人所分者。
  (對象)
資=貝部,有次序之財。
  (有利者)
料=斗部,以斗計米,整理過者。
  (資料=專用詞,電腦貯存者)
印=卩部,用爪處理者。
  (電腦功能)
出=動向。使露。
  (使顯示)
來=木部,樹下見人。
  (電腦使實現)

  再用常識庫,參考體用因果關係,根據一定的過程,即可逐步進
  電腦隨時判斷,體=資料,是否有用=印出,直到完成為止。
 第二節 電腦理解

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