第二節 電腦理解
第二節 電腦理解
釋文:
「理」-字首:玉,美石。字身:里,長度。
*玉脈密實,有紋路規律,以之衡量事物,供認知。
「解」-字首:角,獸角。字身:刀牛,以刀剖牛角。
*舉刀向牛角,判其理,認知曉悟也;說也;除也;開也。
定義:先判其紋理規律,再以意識分辨之。
釋文:
「模」-字首:木,樹木。字身:莫,草中見日形。
*初民以木為定形之物,以擬所見之形,引申為標準的範式。
「組」-字首:糸,細絲。字身:且,又也。
*細絲交互聯結,系統間配合為一體,量詞。
定義:以一系統之固定形式應用於其他系統者。
電腦是一種獨立的人造系統,在合理的設計下,能實現合理的功
人也是一種獨立主觀之個體,全賴語言文字與外界溝通而得到認
一、系統模組:
釋文:
「系」-象形字,象一絲連繫眾絲,相繫也,連屬的關係。
「統」-會意字,字首〔糸〕:細絲。字身〔充〕:使滿,實。
*使絲充實,總束眾絲的端緒。
定義:總率眾緒,以一統之。
1,程序:將語文訊息輸入系統後,先查字詞表,人名、地名、詞組
各種資料庫,相當於人類的學習經驗,預先設計妥善,以俾取用
2,查得倉額字首、字身,存BUFDATA備用,必要時查字義關
倉頡碼中提供理解資訊,可隨時核查。
3,用概念碼查字義,求體用因果(字首字身),於意識區檢驗重點
首碼有256個程式入口代表已知範圍。
意識區:自己之立場、目標、手段。利害條件、當前需求。
人:對方,關係、身份、性別、(資料庫)
事:時、地、人、物。利害,情況(動作狀況)
情理法:(反應、手段)
4,求理解:立場、目標、手段。
人必須調入資料區,對象:記事、檢查。第三者須得知與對話者
事分輕重,查明利害,再定分寸。
5,求對策:主旨、判斷、記錄。回答。標準句建表。
7,主觀思考:
主觀思考第一層(本能):
〔刺激>訊息>記憶〕=體(概念)
〔感受>利害>反應〕=用(認知)
〔聯想〕=因體而用,因用而體(思考)
主觀思考第二層(學習):
認知概念>知識=分析
概念認知>觀念=歸納
主觀思考第三層(境界)
歸納+分析=理解
當〔主觀思考>客觀思考〕=悟
二、表達模組:
釋文:
「表」-會意字,上衣也,引申外層可見可示的徵象、訊息也。
「達」-字首:辵,乍行乍止,行為。字身:大羊,美也,有福也。
*行為順暢,有利,目的完成,到也。
定義:以可示的徵象完成目的,使知也。
人類文明史上,僅有兩類語音:音符式及概念式。因為感官所及
人類聲頻在300赫左右,能發1500種音,音符式相對於概
地中海東岸的閃米特人(Semite)最先發明語音字母,能記錄語音
中國環境特別、離地中海最遠,且早於六千年前就已採用較音符
因此,人類可用概念表達一己主觀認識,同時也得以逐步分析各
舉例而言,假定某系統已具判斷功能,且能回答;再假定有一課
該課題為;「怎樣渡過十天假期?」若採用語音,舉世尚無可資
1,概念理解分析:
前為原課題---後為「指令」
「怎樣=用什麼方法」。---用什麼方法=「找方法」。
「渡過=愉悅地從此到彼」。-愉悅地從此到彼=「愉悅-現在到未
「十天=時間」。------時間=「十個24時」。
「假期=不做工作」。----「無行為(休息)」。
2,指令執行:
「找」資料庫:方法類符合「愉悅240時」
3,資料庫中有:「睡覺、旅行、閱覽、遠足、運動…」其中接近2
4,回答是:「旅行。」
基於圖形排列組合的特性,概念體系最大的優點在於其靈活的表
前系統:此系統代表性質,功能分類等。
如:軍車、汽車、火車、風車、馬車、戰車、機車、禮車、專車、
後系統:屬性分類,定義定性等。
如:車頭、車尾、車門、車燈、車椅、車身、車座、車票、車牌、
上系統:應用處理,控制操縱等。
如:開車、駕車、錯車、倒車、洗車、乘車、租車、買車、賽車、
下系統:所屬之組合概念,皆為車之附屬。
如:輣䡆輎輘轖轅䡊軠轎䡄轗䡋轉䡐轄軑軸輛軛輪軋轍等。
這種表意方式令漢字之功能極大化,遠非拼音系統可及,尤其在
人之主觀如同碎石機,碎之始可重組,重組則賴通。溝通仰賴語
三、概念模組:
釋文:
「概」-字首:木,材料。字身:既,食畢,完成。
*宅前繫馬之短木樁,或推平斗斛米麥的木棒,因不夠精準,
「念」-字身:今,當前。字首:心,人之內感器官。
*此時此刻心上所思,人對事物審視之所知所得。
定義:人的經驗錯綜複雜,為了便於彼此間的溝通,特以約定的符號
概念模組,在漢字即為常識結構,如為拼音文字,則尚須在概念
漢字最大的價值,就在於圖形符號與「象」的常識結構上。只要
人生有限而宇宙無窮,以有限理解無窮,本係不可能的任務。經
(詳情請見《字易》及《詞易》。)若以概念為經,常識經驗為緯,
概念與常識的關係非常密切,能代表多數常識,將概念做為索引
辨識概念因子:文字中已具辨識之定義:
如字首:日月與光熱有關;目與視訊有關。
金木水火土為性質分類。
牛馬犬鳥魚為生物分類。
門戶車舟穴為機能分類。
刀矛弓矢貝為用途分類。
骨肉皮毛髟為組織分類。
手足口彳走為行為分類。
認識概念因子:漢字係以少數概念,結合成為「詞組」,詞組
如「火車」是一個概念,而「火車是交通工具」則為常識
「火車」之概念為:「火」為動力,「車」為交通工具
而火的動力及交通工具的性質則為知識。
四、認識模組:
釋文:
「認」-字首:言,舌頭上所產生者,人所說的話。字身:忍,刀刃
*言忍,多想而後分辨明白,承 受。
「識」-字首:言,所說的話。字身:音戈,不同的現象。
*言及不同的現象,是有所體會也。
定義:辨識明白後,對各種現象有所體會。
電腦本無生命、無思想,素來無法理解人類語言、文字。但是,
由於人是生命體,有各種情緒、心理、生理上的困擾,即令具有
電腦不具私心,但是,電腦也不具思想!人雖不能改變人,能不
為求掌握電腦理解的技術,西方工業國家不惜工本、不遺餘力,
人之所以能理解週遭環境與自我感受,係在生活過程中,累積了
大腦之記憶建立在神經網絡中,由於各種刺激紛至沓來,在不斷
漢字概念正是如此,將上述之「節點」改為「概念」,「概略的
下面是電腦認識過程之概略結構圖:
辨識輸入:視覺、聽覺、觸覺之刺激訊息,如語音、文字、圖形等。
概念網絡:即漢字基因表,二字元概念碼直接通連。
記憶體 :資訊、經驗、感受記錄等,視需求而定。
意識中樞:中樞由硬體製作,身體提供中斷,經FIFO傳入概念,
上圖祇是概要,大腦參與的神經細多達百億之多,實際上不可能
五、凡例:
將概念模組組合成「觀念」,觀念配合動靜及感受概念,組合成
句子可以視為一組連結的系統,由本態系統、連結系統及終態系
本態系統可以是任何系統,連結系統則必須與本態有介面關係,
概念是由基本的、不可分割的因子所組成,源自刺激,其中包括
概念結構是多層次的組合,縱橫結成網絡,當網絡聚合為一「交
因此,概念最有效的應用方式,必是在電勢尚未減弱前,聚焦完
連續的系列常識,始能組成由簡單到複雜的知識,唯有整個系統
本態及終態系統各代表一種性質或狀態,所有的概念皆能適用。
在系統觀之立場,文句係以本態系統為天,終態為地,連結為人
例一:以「坐飛機去旅行」說明如次:
天:本態 坐飛機
天: (某人)--省略
人: 坐-----行為,主觀認知
地: 飛機----本態
人:連結 去
天:
人: 去-----行為,主觀認知
地:
地:終態 旅行
天:
人: 旅行--行為終態,主觀認知
地:
例二:分析「本文之主旨在於闡明知識模組之應用」:
天:本態 本文 之 主旨
天: 本文----本態
人: 之-----屬性
地: 主旨----屬於本態
人:連結 在於 闡明
天: 在於----連結本態
人: 闡明----主觀認知
地:
地:終態 知識模組 之 應用
天: 知識模組--終態之本
人: 之-----屬性
地: 應用----終態之果
此外尚有句子的結構關係,略舉數例如次:
●代表因、果及體、用關係者:
「因為,所以」、「故此」表因果關係。
「得以,可以」兼具因果及體用關係。
「把,用於」則為體用關係。
●結構的等效關係:
「是、為、係、等於、相當於……」等概念。
「你、妳、我、他……」等人稱代名詞,及「這個、那些……」等指示
「和、及、與……」等連接詞。
●結構的從屬關係:
「有、屬於、的、之……」等界定前後關係者。
●結構的狀態關係:
如果結構功能為動作表現,則前者為始態,後者為終態。
●結構的程度關係:
所有的「相對概念」,如「大、小,快、慢, 軟、硬,高、低」
又如「死打」及「打死」,「打」無終止概念,而「死」對生命
若需要強調此一程度,則再應用其他的程度概念如:「很」快,
●結構的數量關係:
為了更明確地表達,則需採用「數量概念」,數量概念有二:一
以「人」為例:
一「人」--未加性狀,單指「人」,數量為一,無特殊意義。
一「個」「人」--性狀為「個」,指人的「整體」。
一「群」「人」--性狀為「群」,指很多人聚集之狀。
一「堆」「人」--性狀為「堆」,指很多人「堆」在一起狀。
一「車」「人」--性狀為「車」,指範圍為一車之中。
一「家」「人」--性狀為「家」,範圍為一家。
一「條」「人命」-性狀為「條」,其中之「人」用以界定「命」。
性狀類為界定性質、狀態的概念,與數值概念結合,可表達更多的
●結構的時、空關係:
如「前、後、左、右、上、下、內、外、中、裡……」等。
●結構的性質關係:
物有物性,以物質代表之:
「木製」為:以「木」質為原料,「人造之」。
事物有分類,以類性代表之:「車廂」為「車」之「廂」。
尚有其他多種關係,茲不細列。
例三:
下文以「快去把那份資料印出來」為例,說明此介面的操作情形
假定電腦之〔立場〕=處於等待指令狀況。
則電腦之〔目標〕=完成「快去把那份資料印出來」。
電腦之〔判斷〕=目標達成為止。
分析資料庫:
「我」=電腦
「對方」=誰?
調出「誰」的資料,以供判斷
參考。
逐字分類:(括號內代表電腦之執行態。)
快=心部,屬於心態,夬者決定,心中
決定需速也。
去=動向。
(快去=電腦立即執行)
把=手部,手執。
(下列之執行內容)
那=邑部,空間。
(指定之對象,與前文有關)
份=人部,人所分者。
(對象)
資=貝部,有次序之財。
(有利者)
料=斗部,以斗計米,整理過者。
(資料=專用詞,電腦貯存者)
印=卩部,用爪處理者。
(電腦功能)
出=動向。使露。
(使顯示)
來=木部,樹下見人。
(電腦使實現)
再用常識庫,參考體用因果關係,根據一定的過程,即可逐步進
電腦隨時判斷,體=資料,是否有用=印出,直到完成為止。
第二節 電腦理解