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 第四節 思維溝通
第四節 思維溝通

  假設甲乙二人溝通,所使用者為共用的文字,理解即指「二人對該文字」主觀認知作用。如果二人的主觀條件不一,理解形成阻礙,則必須尋求能資理解之「二次介面」。再如「二次介面」仍不盡相同,則必須更多「二次介面」一一填補。當介面愈多,溝通損耗愈大,甲乙兩人之「相互理解」就更加困難。
  假設前述之「乙」非人而是「電腦」,二進位為其根本之介面,甲不難接受二進位定義概念,彼此不需「二次介面」,電腦必可「理解」(可直接利用匯流排解碼,進入體用組)。也可以說,人與電腦溝通,只要設計理念及方法正確,應該較與人溝通容易。只是設計甲能接受之二進位定義碼,是項艱巨的挑戰。
  事實上,中國的《易經》在數千年前就已使用二進位分類,且漢字受影響甚大(第二節之概念分類表即依易理分類而得。據傳,萊布尼茲發現二進位,亦得自易經靈感),故電腦理解漢字,原本是輕而易舉之事。準此,將概念的分類基因與電腦硬體結合(相當於刺激訊號與大腦神經原直接交聯),再配以各種輸出入介面,大事可成。
  中國人重視「象」而輕「數」,象是一種觀念的微結構,也可以說是網絡的「節點」。當大腦的神經網絡與概念網 絡結合為一時,每一個網絡節點,就自成一個「象」的中心,隨著概念網絡的展開,人由此得到完整的認知。
  作者研究漢字基因垂三十年,深知此中利害因果,漢字是中華文化中不可或缺的一環,又是資訊時代的興衰關鍵。不將之發揚光大,「擁技自珍」固「懷壁其罪」,而將人類主權旁移,令電腦理解「人事」,更將為千夫所指也!不論如何,漢字是人類思維之精華,用之於正舉世蒙利,若以之循私,則後患無窮。作者適逢其會,不敢擅專,特公之於眾。

一、刺激

  感覺的成因來自各種能量的變化,四度時空是能量的形式之一,生命體屬此一能量空間,在此空間中的能量變化亦互相影響。生命體為應付不同效應的變化,遂發展出不同的辨識器官。
  這些器官能感知此四度時空中之能量變化,對該生命體而言,此能量變化即為「刺激」。

釋文:
「刺」-字身:朿,多刺的灌木。字首:刀,有刃的工具。
   *細而尖之物,尖銳的感覺、警惕、危險,用尖銳之物使入。
「激」-字首:水,液體。字身:敫,從白從放,光影的動態。
   *水流可觀之現象,強烈變化,施力使動也。
定義:一系統之能量變化,對人之感官所產生的感應,稱為刺激。

  人對刺激的認識,係由感官接收開始,傳導到大腦意識中樞。意識對刺激的性質加以辨識,經辨識而認知、因認識而有反應。
刺激的種類有三:
  1,原始刺激:係性質不同的能量變化,由各種感官分別接收者。
  2,貯存信息:感官接收到刺激後,經過神經傳達到大腦,再通過網絡而認知,這些認知又以信息方式,形成高層次概念網絡。
  3,內感刺激:原始刺激及貯存信息所產生的生化反應,經由內分泌或神經脈衝,所提供給心臟的感受。
  這三種刺激都具有共同的性質:強度、長度及頻度。三者都有可以計量的經驗值,又基於生理的調節功能,三者之值都要高於感覺閥(或稱閾限),才能被感官測知。
  感覺閥是種特殊的生化現象,當感官的感應細胞受到刺激,且較周遭神經細胞之電壓差為高時,立即產生生化電流。但因其反應速度慢,電壓恢復需要時間,生命體發展出一種策略,能令各感應細胞輪流作用。當一組神經細胞充電,保持一定電勢時,若刺激強度不變,電勢差等於零,神經即無法繼續傳輸電流。
  因此,感官對「前級刺激」與「後級刺激」之間,其對變化強度的偵測能力,大於對性質變化的偵測力。在低等生物的生存環境中,刺激變化能誘導直接反應,所以功效卓著。進化到高級生物後,生存環境的複雜度與生理分工成正比。「意識」即為為瞭解刺激性質,而衍生出的輔助機能。
  當刺激量小,或在感覺閥感應值之下,性質關係變化不大,意識經常忽略之。只有當刺激過大,或超過感覺閥上限者,此感覺即為「害」,意識立即分析其性質。若在感覺閥承受範圍之內,且適合經驗預期值者,則視之為「利」,其餘則視其他條件而定。

二、意識

  這個分析過程分兩個階段進行,首先是感官接受到刺激,相當於電腦硬件裝置的「辨識」,然後才是「意識」的分析,也就是電腦軟件的「認知」。

釋文:
「意」-字身:音,發聲。字首:心,內感器官,司情緒及認知。
   *心上之音,念也,受到動靜影響,人所關注的狀況。
「識」-字首:言,所說的話。字身:音戈,不同的現象。
   *言及不同的現象,是有所體會也。
定義:人對動靜訊息有所體會的感應中心。

釋文:
「分」-字身:八,兩半。字首:刀,一側有刃的工具。
   *以刀切成兩半,由少化多,引申為分之所得。
「辨」-字首:辛辛,一片片相似之形。字身:刀,「辨」古字從刀。
   *以刀切成相似之形,需分析認知,判別也。
定義:將訊息分解,再加以判別。

釋文:「辨」-同前。
   「識」-同前。
定義:判別各種刺激不同的現象而有所知。

釋文:
「認」-同前。
「知」-字首:矢,箭也。字身:口,人之口。
   *出口如箭之快速,引申為覺察、理解也。
定義:辨識明白後,對各種現象有所理解。

釋文:「辨」-同前。
   「知」-同前。
定義:分辨--辨識--認識--認知的過程。

  各種能量變化,經過感官分辨後,成為能夠以概念處理的訊息,此一過程統稱為「辨知」。
  也可以說是由原始刺激到貯存信息之間,由「分辨」、「辨認」而得到感性的「認識」,進一步有了理性的「認知」,以便於貯存應用的一種轉換。
  刺激是一系列的能量變化,感官在偵測刺激時,係將前一級的訊息,與後一級相比較,是謂之分辨。當此刺激有足夠之強度時,感應細胞會呈「亢奮」狀態,若連續的次級訊息皆有變化,則產生相應的生化電流,經由神經細胞傳至大腦,即為「辨識」。
  這種「相應的生化電流」,就是經過辨識後的訊號。以人眼為例,因其構造係延續生物進化而來,故對光度的認知全靠桿狀細胞,色彩則靠錐狀細胞。錐狀細胞集中在「下窪區」,桿狀細胞則分佈在其外圍。下窪區在強光之下,能明確的辨認色彩。但整個環境動態的辨識,則有賴網膜邊緣之桿狀細胞。此外,人所感知到的物體邊緣,亦非自然界之真實狀況,而是來自視網膜的重疊效應。
  大腦基於經驗,具有若干「認識」的功能,比如立體效應即是大腦左右兩半視丘的綜合效應。更令人匪夷所思的,眼睛的晶狀體是片凸透鏡,網膜呈像實為倒相。眼睛所看到的,應當是天在下,地在上。只是在「認知」的作用下,眼睛根據經驗的資訊更正了訊息,讓人把倒影當作實景,是為「辨知」的全部過程。
  大腦接收到來自各感官的電流訊號後,會在不同的區域產生感應。在接收刺激的一瞬間,所有感官如同網絡聯線般同時作用,其中包括心所接收的內感,對人而言為「印象」。印象之訊息量極大,往往隨生隨滅,但內感卻能保留些微的「殘感」。
  在印象網絡導通之際,各網絡的接點也形成電勢,並通過大腦白體的神經原,在皮質層中形成通路,是謂「記憶」。印象的記憶很不明晰,唯有在概念網絡形成後,藉著概念認知,記憶才可以隨意調用。
  意識是某個區域記憶的整體效應,起始於感應之利害關係,若某一利害因素一再重複導通,致使神經網絡的電阻降至最低。往後,不論任何刺激訊息,都將與此區直接通連。久而久之,便成為該個體的感應中心,由此形成「意識」。
  人稱此意識中心為「我」,以與「非我」相別。「非我」指環境中的一切變化,是「我」認知的參考。於是,人之意識便在「分辨心」中成長,直到認識了自我是整體中的一個獨立機體時,人始知自我的定位,此時意識才真正成型。
  在意識形成之前,人僅具本能,本能來自生物進化,其強弱則視生理條件而定。有了意識後,人以自我獨特的認識為主導,因而顯出「個性」。
  在認識的立場,各種刺激都具有相對的性質,即所謂的「兩儀」。概念分類亦復如此,因為概念來自觀察、認知,既然感官只能比較前、後級變化,是以「動靜」、「陰陽」均為漢字概念基因中,最基本的性質認知。

  在資訊時代,由於應用工具的成熟,人際溝通的效率極為重要。文字語言是內容的載具,諸如文字語音的輸出入,內容的認知與理解等,必須都能結合在一個系統之下,始能得到最大的效益。否則,在資訊處理上,各種功能獨立,互無交集,其結果必然是龐大無序,令人不知所從。
  此一統合之體系,即為「蒼頡系統」。本實驗室之主要課題,即將之設計在「處理中樞」中(即為目前正在設計之「易芯」晶片)。是則,人與人之間,可藉此客觀系統相互溝通,其意義大矣哉。

三、溝通

  漢字係供人與人溝通之用,其溝通之條件有:

1,兩個或兩個以上獨立之個體。
  人生之初,無知無識,成長於社會環境中,端賴與其他個體之溝通以學習。待成長後,即令是個人腦海中的思考,其認知概念亦皆來自「前人」。
  人不論聰明才智、思想認知,個體仍是個體,彼此間需要溝通。在人類社會中,由於大眾的參與,用以溝通的認知概念必然會隨著時代環境而日益精進。

2,各個體主觀之認知,必須經由一客觀之管道,以資傳達。
  人之感官在時、空變化中,接受到各種不同的刺激,而形成主觀認知。但因人類具有相似的感官,其功能亦同,經過社會群體之相互傳達,則可稱為客觀。
  在互異的主觀個體間,人的認知是指藉彼此共有的、基本的、可組合或分解的概念因子溝通,以使主觀與客觀達到一致的認知。

3,「一致的認知」是溝通的目的,即為「理解」。
  所謂「一致的認知」,可視為在不同的系統間,有完全符合的聯接介面,且可經由一種相同或相似之基因聯接之。
  同理,如文字為載具,認知即為載體;如二進位分類為載具,則基因為載體。若將載具與載體視為兩種系統,則人與所理解者亦應具有符合的聯接介面(載具為載物之具,載體即為所載之物)。
  結論是,欲達到相互「理解」之目的,在系統與系統之間,必須有完全符合各系統之聯接介面(載具)或相似之基因(載體)(如在空間中,物體有光,視覺能接受之;因空間為介面,介面為載具,光為基因、為載體)。

四、立場

  如果以資訊系統的立場來說,可以說:

1,人類利用「語言、文字」相互表達各自的經驗及思維,於表達時,必須透過某種機制,在「輸出、輸入」之程序下,將資訊傳給另一機體。

2,以電腦為例,其內部處理之機制是「二進位數碼」(二進位相當於一組0與1之「開關」,利用電子特性,可以設計成穩定可靠的「硬體」,同理也能以軟體程序,隨意改變之),設若人所認知之「」也能設計成相同之「二進位數碼」,且無損  人對概念之認知,則人與電腦必可藉此二進位數碼機制,相互溝通。

3,在第二節中,概念分類表即為二進位數碼機制,所以可供電腦「理解」。同時,人也可以根據這種分類,由其結構及基因、理解到漢字的微言大義,進而提昇個體的思維能力。

五、思維

  思維有三種應用的形式:水平、垂直與抽象;以及兩種應用的方法:分析及歸納。

釋文:
「網」-字首:糸,細絲。字身:罔,交錯縱橫難明之狀。
   *用絲、線結成、疏而牢,縱橫交錯的用具。
「絡」-字首:糸,細絲。字身:各,各別。
   *各別之絲聯成一體,互相結合連接。
定義:縱橫交錯且相互連接的一種體系。

釋文:
「水」-象形字,無色無臭的透明液體,是生命必需者。
「平」-會意字,語氣舒也,引申坦也,均齊也,治也,正也,和也。
定義:平行於水面的狀態。

釋文:
「垂」-象形字,由上而下懸掛之形,接近也。
「直」-字身:十,數也。字首:目,視也。
       *十目所視,不偏不曲。
定義:與地面呈九十度之狀態。

釋文:
「抽」-字首:手,上肢。字身:由,出自。
   *手之所由處,脫出也。
「象」-象形字,體巨易辨的哺乳動物,引申為代表事物的形態。
定義:無形、無色、無體之系統。

釋文:
「分」-字身:八,兩半之形。字首:刀,有刃的工具。
   *以刀切成兩半,由少化多,裂也,引申切分之所得。
「析」-字首:木,樹木。字身:斤,砍樹用的刀。
   *以刀砍木,剖而分之,引申為分解也,查究也。
定義:將一系統分解而查究之。

釋文:
「歸」-字首:停止。字身:帚,掃除塵土的器具。
   *古代由婦人持家灑掃,帚止,指婦人所嫁。引申入也,還也。
「納」-字首:糸,織絲。字身:內,由外進入。
   *織絲之時,需接受新絲由外而入,收受也。
定義:將若干系統合併為單一系統。

1,思維的形式:
  人受到感官及生理影響,極易停頓在某種固定的思維模式中。尤其有關傳統文化、社會價值等訊息,都是感官經常接收到的刺激。再加上政治導向、教育理念,媒體宣傳的結果,在同一時、地,單一的思維模式於焉形成,此即為「水平思維」。
  水平思維的特性,是以「什麼」為主體,鮮少涉及「為什麼」。水平就是指相同的認知,在統一標準下,人只要學習「什麼」就足以生存。既然社會群體皆已認同,且任何一成員都是社會群體的一份子,由此可知,共同的「什麼」最有效率。
  「什麼」又分兩種,宋儒認為是「體、用」。體是指本體的形、色、狀、量、質、性等,是人由分辨到認識的對象。而用則指因本體而產生的認知,諸如功能、價值、意義、利害、成敗、得失等等,與人之自我有關的各種事項。
  當水平思維無法解決問題時,一連串的「為什麼」便會產生。這種重視「為什麼」的思維模式,其特微是從事件的垂直面找尋答案,是稱垂直思維。
  水平向僅有一個層面,理所當然地,水平面上的「什麼」,只需具備記憶力,充其量再加一些聯想,便足夠理解應用。水平思維與理解的關係,全靠人類長時間積累的經驗,在資訊處理的術語上,我們稱之為「常識庫」。
  「為什麼」指的是水平面下的「什麼」,也就是另一個層面、更深一層的因果關係。
垂直思維的難度很高,要建立一種多面交連的「立體概念網絡」,也就是「知識庫」。而對所思維的對象,都要瞭解其「什麼」及「為什麼」。

2,思維的方法:
  思維要有主題,並在概念網絡中,以主題作為交集判斷的引導。當一組網絡找不到交集時,就必須將網絡的接點細分,一一與主題比對,是為「分析法」。若網絡範圍太廣,交集過大,則要歸類為簡單而有代表性的索引,此則為「歸納法」。
  從系統的立場,分析是先將對象分解為若干封閉系統,再在系統中,尋找關鍵的交集。
在分解為封閉系統之時,需要注意的是,分解的條件一定要符合主題。此外,所分析的封閉系統,應該屬於同一個開放系統。
  以「概念」分類為例,若應用二分法,可以把漢字概念系統化,成為「概念網絡」。
不過,二分法亦有其極限,概念每分到層以後,就會喪失其相對性,這是認知基於 三才結構的緣故(「週期三」分裂後變為亂數)。
  概念的第一維為「立場」,可分「主觀」及「客觀」兩大類,客觀是靜態的體;主觀是動態的用。第二維指「對象」,第三維為「認知」,可分別向下二分。
  客觀或是「抽象」的觀念,或是「具象」的物質。抽象觀念的成因,或是出於瞭解而加以「定義」,或者是基於需要而「應用」。具象物質若非自然界「本存」者,就是刻意的「人造」。
  主觀存在於個人心中,由外而內的,是為「認識」;一為由內而外的,此即「行為」。
認識又分起始的「感知」,以及事後的「狀態」。至於行為,則二分為先天的「本能」,以及後天的「社會」行為。
  再往下分,已超出了三才結構的三維定義,不能拘泥於二分法了。四分很理想,四分後再八分,易道正是這種結構,沿而襲之,不亦可乎?  
  分析可得到體及因的「為什麼」,歸納則可得用及果的「為什麼」。分析法下手容易,人多少都會胡切亂分,卻難做到合情合理,遑論精闢入微!歸納則恰恰相反,面對一大堆事物,人們立刻惶然不知所措,只管胡猜瞎抓。
  比如說,一篇好文章一定有個主題,一場好電影亦然。閱讀觀賞的人,如果懂得歸納,必然有理解能力,能輕易找到主題,玩味其中意境。歸納時應該站在整體的立場,找出性質之層次,力求各層之同,再將之納入統一的主題,使成一完整系統。歸納就是存異求同,是回歸本體的門檻,是思維的極致,更是領導統御之良方。故宜儘量忽略細節,掌握完整的觀念。
  歸納有個很重要的技巧,就是先找出一個完整的架構,每當歸出一個結論,就把它放置在架構上,檢查是否符合架構的規律。等有了足夠的結論,再重新判斷所有的結論是否週全合理。這樣重覆幾次以後,腦中就有了雛型了。

3,抽象思維:
  抽象思維最難,其首要條件,是要能交互運用垂直及水平思維,使之變成直覺式的潛意識反應。還要有堅強的意志力,能持續不斷地反覆思索,直到腦中無形無相,不需借助任何法門,直透真如。
  因此,抽象思維又可稱為「無相理解」,具備這種能力的人,對萬事萬物,一看就懂,一懂就通。然而,抽象之稱抽象,即是諸象無象、象象畢陳,必須有系統地層層介定。如取某抽象概念作為上系統,對準下系統之「垂直面」以究,即謂「垂直思維」。
  事實上人們常用此法但多不自知,且用時隨興所之,用過即忘。人有極限,思緒紊亂,遇事輒胡思亂想。苟知思之理、物之限,採用系統方法,始能面面俱到,一通百通。
  思維方法有水平、垂直,具象、抽象;思維對象有表面、深層,體用、因果;思維態度應有立場、目標;範疇、極限。苟若據之以究,步而進之,可往矣。

  茲以宇宙本態「炁」為例,水平思維所得分析如下(相關者無論有無隸屬關係,皆可連續列舉之):

數系分類 定名 概念定義

數系一  太極:道。
數系二  兩儀:陰陽;動靜;正反;是非;曲直;好壞;長短;高低。
數系三  三才:上中下;精氣神。
數系四  四象:東南西北;前後左右。
數系五  五行:金水木火土。


識者當可看出,由前文各基因的條列中,理解竅門盡在其中矣!
 第四節 思維溝通

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