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  第三節 資料庫
  第四節 參數設計
第三節 資料庫

  多媒體自動化的完成有賴幾個必要的手段,其一就是大量且完整的資料庫。若言多媒體是部機器,則資料庫相當於動力,沒有資料,就沒有動力,多媒體不能工作。
  資料庫種類很多,以下為本多媒體系統所必需者:

甲、常識庫
  人類在日常生活中所能理解之事物,稱為常識,將之整理為資料庫,即為常識庫。
  想利用電腦程式理解文字、語言,首先必須把常識整理出來。
  西方對常識的定義極為分歧,我國對常識有詳盡的認識,即概念所涉及的「體、用、因、果」。是以,以體用因果界定的概念,即本書所謂的常識庫。

乙、知識庫
  專家所用的常識庫即為知識庫。唯知識浩瀚無窮,全部整理成體用因果的形式,當前難以實現(未來可由電腦整理歸納)。所幸在理解系統下,知識可用陳述的形式,分門別類,置之系統中即可。

丙、概念庫
  漢字概念分類(詳見拙著《漢字基因工程》)是根據《易經》的分類法則,計有256大類。在各大類中,再行定義認知的性、量等。如有必要,可設計成為理解的微指令,則效率更高。

丁、素材庫
  是各種故事的基幹,也是構成獨立單元之資料,這些資料散見於過去各種人文記事當中,應採用劇本規劃的格式,設計成為各種素材模組,再統一貯存在素材庫中,以供劇作者使用。
  素材設計時,舉凡人事時地物皆編以代號,內容則為分類形式。使用時先找到內容分類,再查人事時地物即可。

戊、圖形庫
  所有物體的三維造形,規格統一,分類定義。
  人物庫:僅需面部造型,各定藝名,以備定妝用。
  化妝庫:各朝各代的時尚衣服、化妝特色等,供定妝用。
  器物庫:各種道具及風俗用物。
  風景庫:各種地貌場景等。

己、動作庫
  動態的動作行為,設計成為與概念結合的模組。

庚、主控庫
  所有的模組皆以概念為索引,由主控程式控制。


第四節 參數設計

  資料庫中經常調用的資料,應以參數形式設計,以便於程式調用、修改。各參數之形式則視背景條件而異。

甲、環境背景

  時間:由資料庫可查明,此一時間內所有相關的參數。
  地域:由資料庫可查明,此一地域內所有相關的參數。

乙、個人背景(皆以索引形式建檔)

  固定資料:舉凡個人的定義及特徵,固定或不需改變者:
    姓名,性別,籍別,生日,父母,子女,學歷,經歷等。
  可變資料:舉凡個人定義及特徵,可以改變者:
    身高,體重,宗教,信仰,習慣,職業,住址等。
  常變資料:隨時改變,供認知及交談之資料:
    嗜好,交遊,工作,心境,情緒,需求,目標等。

丙、控制參數

  機體運動的關節、肌肉、器官、肢體及其他機器的機構等,應設為位置參數。此參數尚應包括習慣特徵修正值,以及相應條件調整值。

丁、應用參數

  動態,方向,強度,軸心,力向,力道等,均屬應用參數。

戊、變化參數

  環境,個體,能量,時間,空間,機率等。

己、調整參數

  最初設定之參數不可能完全正確,有必要隨時實驗、修正。
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