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第二節 製作程序
甲、劇本製作
一、故事
原故事僅需説明時代背景,人物特性,事件陳述與主題效應即可。在電影攝製時代,故事情節端賴製片人決定,而製片人未必會説故事,必須向外徵求。此行業收入豐厚,工作多采多姿,往往有成千上萬的應徵信函。是以有先寫故事大綱,入選後再編故事情節的權宜之計。
現今用多媒體技術,只要有人文系統,將必要條件輸入電腦後,經過製作模組,即可設計成具結構性的故事。
由於人文系統已將製作的可行細節納入考慮,所以故事必然可用。但是尚須通過讀者的考驗,其法是先以電子書或廣播式,測試市場反應。反應結果可分為數級,以之定義觀眾分類和製作分級。
二、分類劇本
故事分級之後,便分別製作相關的劇本。
⑴年齡分類是因人在成長過程中,身心程度有別,各有其適應內容及形式。如兒童劇,青少年劇,成人劇、老年劇等。
⑵風格分類指的是全劇攝製的風格。如:
①二維動畫類:西方謂之卡通(Cartoon),我國則謂白描動畫。其特色為只有邊沿線條,區間平面著色,優點為對比效果明顯,製作快速。最利於兒童劇及教育或藝術性影片。
②三維動畫類:以三維模組攝製,重視燈光效果,其效果及製作過程,恰好在二維動畫及模擬動畫之間,較宜兒童觀賞。
③模擬動畫類:以三維模組攝製,重視材質效果,聲光環境力求與真實相近。
此類動畫製作難度較大,可攝製任何性質影片。
④虛擬真實類:一般是在觀者身上加設各種傳感器,以求得到接近真實的感受。但技術日新月異,傳感方式改變很大,此類將和立體電影一樣,僅聊備一格,難以成為主流。
⑤真人虛錄類:先利用真人錄製,再轉換到影片中使用,此類攝製成本極高,僅在特殊要求下應用。
⑥影片實攝類:即傳統的電影,感覺最自然,但成本高,變化小。
三、分鏡劇本
由導演決定段落及格式,再由人文系統分鏡,即可交付攝製。(詳情請見後文劇本製作,甲、乙兩項)。
乙、人物造型
根據劇本決定人物造型,其中包括髮飾、衣著等,可做到由電腦自動生成。其中最重要的,是製作者應先對其觀察認知的事物,製定一定性定量的統一標準,而且能用概念表達。電腦即根據概念描述,依其定性及定量的參數,還原成為圖形。
事實上,概念本具備這種功能,只因人太強調概念的主觀性,忽視了其中客觀必然的因素。比如説,美醜有其必然性,(請見第一章,第二節美學簡論)。只要儘量收集人審美的因素,根據各種分析的參數,就可得到最符合美感的效果。即令其中還有少量的主觀因素,也可藉由一些修正參數加以調整。
根據這種設計理念,各類形容詞都能定性定量地加以分析,只要用概念描述,電腦就可以繪製成相當吻合的客觀造型(當然,其中有很多細部描述會被忽略,為了避免造型單一化,在設計中尚可加上亂數,以保證無一雷同)。
根據這種設計理念,只要輸入劇本,電腦即可自動繪圖,避免了人力的浪費,更可大量節省製作時間與成本。
丙、道具場景
根據劇本,設計各種道具以及景物、房舍等。
事先應準備適當的工具,能將人的面貌自動造型,道具場景亦然。後者的數量雖多如牛毛,因其倣真的要求不如人像,只要有透視的技巧,就能循著線條及色塊區域,利用掃瞄或數位相機,令原景成為三維圖像。
丁、環境特效
由於戲劇重視變化,三維繪圖最大的特色,便是特效。是以特效的定義與變化的處理,都需要有全面的安排與設計。
特效不外乎視訊與音訊,視訊中是以光、色、形、態的變化為重點。而音訊也只有音量、音頻、音色、音節之別。當這些變化分別賦與定義與參數後,再與形容詞等概念相結合,即可根據劇本中文詞的形容(如“映得滿臉花影”是視訊特效;“大呼”是音訊特效),而得到近似的效果。
當然特效最好還是由專長人士處理,不過,在理論上,電腦只要具有學習能力,人能用到的花巧,總有被電腦學會的一天。
戊、情景安排
基於自然語言平台的需要,在劇本中一定要輸入客觀環境、主觀心態等參數,否則一概以標準情況處理。
所謂標準情況,實則即以亂數為參數,且各種參數都有使用頻率記錄,避免重複的可能。
己、動態處理
燈光:決定聚光燈、泛光燈、自然光等的強度值及位置。
鏡頭:決定鏡頭的角度、位置及運作方式。
格數:除物理模組外,皆人為訂定每秒畫面格數。説白部分若尚無成熟的語音合成技術,則應先行錄音,再計時對嘴,以決定畫面格數。
著色:電腦根據各鏡繪圖,包括特技,聲色,變化等效果。
合併:將多個分鏡合併為連續影像。
庚、配音字幕
在語音合成完成之前,暫由演員配音,程序上應先配音再行對嘴。為了發行的需要(外國市場價值更高),劇本説白將有多國語言版本。既然由電腦自動控制運動,只要語言改變了,嘴形也就隨之而變。有了語音合成後,音色、音頻必能區別,再加上情緒的影響,重音及音調也可控制,將可使説話接近自然真實。
配樂宜由專業人員處理。顯示字幕,由電腦根據説白自動處理。
辛、試映調整
觀察是否滿意,隨時可以調整。
第二節 製作程序
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