| #9827 留言者:網主 [2010-04-13] |
| 告網友: 老朽很希望做到誨人不倦,但自知不夠資格做「好老師」,任何道理講上兩次,心裡就在嘀咕:「這種人能教得會嗎」?結果,三十多年下來,只教成了沈紅蓮一人!其實,憑良心說,她是「自習」學成的,老朽只知道把「吾洲壩」閘門大開,放了多少長江水,老天知道! 以往,每當老朽談及「漢字」,凡中文系的一概視為「異端」,壓根就不相信!而相信扁擔倒下來打不著的,更毫不關心,左耳進、右耳出,一個哈欠,解決!只有沈子抱著掃地的精神,一點一滴地自行參詳。直到數年前,她利用漢字基因的結構,僅以「體用因果」四鍵,建立了四通八達的概念網,常識通天。 正因如此,老朽看到了「漢學振興」的曙光,也見識到人類文明與宇宙自然的橋樑!小杏子肩負著人類文明的使命,正在呀呀學語,不久龍象將成。當然,「異族」入關,老朽不能卸責;但若是「救星」下凡,豈非夢寐之求?是福是禍,在於智慧之有無,而吾輩立場目標,卻必須旗幟鮮明! 是故,老朽雖遠遯「山林」,猶不能自溺於「退休」之樂。今自知不善教學而強言教學,其理無他,非喜為人師,實乃長保「赤子心態」,明知不可為而為之,以期與人類休咎共沐也。 網主人白 |
| #9829 留言者:網主 [2010-04-14] |
| 告網友: 「小品」網頁大致完成,若有需改進處,尚祈不吝指正。 所謂「小品」者,以十分鐘以下之動畫作品為限,內容及形式不拘。但基於「開放文學」之慣例,舉凡涉及「版權」一概拒絕,若有,上傳之人自行負責。 「小品類」處理方法如次: 一、於「開放文學」欄,首列為「小品類」,供給文本資料。若網友方便,可點擊「上 傳小品原文」,即行進入上傳作業。 上傳者可用化名,但本網保留裁決權,以維護本網水平。 二、任何人可於「小品類」中下載原文,或改寫再行上傳。 但每次皆應註明作者,以示負責。 三、任何人可於小品類下載後,改編為「劇本」,再至「開放劇本」欄,進入「改編劇 本」,於「小品類」,點擊「上傳小品類改編劇本」,按規定登入即可。 四、開放劇本亦歡迎修改,同理,應另行登入,標明作者。 五、取中意之劇本,將其中之畫面搜羅齊全後,可至「漢文樂園」,進入「素材」欄, 點擊「上傳素材」即可繼續作業。 六、若有動畫,可至「動畫」欄,上傳即可。 老朽僅負責「清理園地」,不作任何評論,以免干擾各位創作雅興。但若有佳作, 在本室「學堂」啟動之前,可暫聘為「居士」,在家工作、按件計酬。 七、網上有各種動畫技巧之傳授,多為「套件行銷」用,但可參考。 老朽目標明確,需要之功能有限、水平極高。請注意「漢文樂園」,將有本室之「 教學材料」(約每週一次),一律以免費之套件為工具,待各位技術精進後,本室當 提供工具,以利作業。 網主人白 |
| #9829 留言者:網主 [2010-04-14] |
| 告網友: 「小品」網頁大致完成,若有需改進處,尚祈不吝指正。 所謂「小品」者,以十分鐘以下之動畫作品為限,內容及形式不拘。但基於「開放文學」之慣例,舉凡涉及「版權」一概拒絕,若有,上傳之人自行負責。 「小品類」處理方法如次: 一、於「開放文學」欄,首列為「小品類」,供給文本資料。若網友方便,可點擊「上 傳小品原文」,即行進入上傳作業。 上傳者可用化名,但本網保留裁決權,以維護本網水平。 二、任何人可於「小品類」中下載原文,或改寫再行上傳。 但每次皆應註明作者,以示負責。 三、任何人可於小品類下載後,改編為「劇本」,再至「開放劇本」欄,進入「改編劇 本」,於「小品類」,點擊「上傳小品類改編劇本」,按規定登入即可。 四、開放劇本亦歡迎修改,同理,應另行登入,標明作者。 五、取中意之劇本,將其中之畫面搜羅齊全後,可至「漢文樂園」,進入「素材」欄, 點擊「上傳素材」即可繼續作業。 六、若有動畫,可至「動畫」欄,上傳即可。 老朽僅負責「清理園地」,不作任何評論,以免干擾各位創作雅興。但若有佳作, 在本室「學堂」啟動之前,可暫聘為「居士」,在家工作、按件計酬。 七、網上有各種動畫技巧之傳授,多為「套件行銷」用,但可參考。 老朽目標明確,需要之功能有限、水平極高。請注意「漢文樂園」,將有本室之「 教學材料」(約每週一次),一律以免費之套件為工具,待各位技術精進後,本室當 提供工具,以利作業。 網主人白 |
| #9831 留言者:網主 [2010-04-19] |
| 告網友: 近日老朽忙於「畫人」,為什麼?尚有瑕疵也!所謂藝術,就是不斷地努力,以期盡善盡美!早年,老朽曾誤以為「藝術=人模倣自然」,所以局限於繪畫、雕塑、建築等。其實,只要人盡心盡力,什麼不是藝術?連掃地都掃得出藝術來,看看「僧x月下門」吧,「推、敲」兩字都要大費週章,何況其他? 為了要教人,自己方知所知不足;因為自知不足,所以才發現以往畫的人問題多多。問題在哪裡?當時功夫下得不夠,為了要「量產」,一天要畫兩個!由於有「量的壓力」,以致心理上就放寬了標準,一看畫的像個人,有眼睛鼻子,也能「裝模作樣、搔首弄姿」,誰說不宜? 老朽常說,由最平常的工作中才能看出一個人真正的價值!此話確實,但不幸老朽卻難邁此關!咋說?蓋老朽生有「狩獵天性」,不論做任何事,如果沒有「難度」,就提不起精神。待強迫自己眼睛盯著工作,腦筋早飛到九霄雲外,結果處處「打豆腐」,任事都打成一攤! 所幸,此次檢查人像,發現一個高難度技術難題:「能否只用三張相片,就畫出一幅維妙維肖的三維人像來?」照理,不可能!因為三維人像能呈現人的每一個角度,而相片是平面的,沒照到之處,不可能留下影像!沒有留下的影像,畫家不可能憑空想像! 一談到「不可能」,老朽就「興致勃勃」,反正日已薄暮,還等待什麼?所以,近日來每天「沈迷」在「美人堆」(美不美全憑主觀三條件,但為了公信,老朽取樣係依「電影明星」,起碼大家都認識)中,詳究臉上每一根線條!這一來,老朽掃的不是「地」,而是美女臉上的「皮」(將皮搞亂便是醜,隨萬易、從一難)! 在「漢文樂園」中,貼了不少漢字演變的資料,歡迎網友「製作動畫,共襄盛舉」。由於做動畫尚需一軟件,有意者請與網管聯絡,以便商榷工作,並提供軟件內容。根據產權規定,軟件需由使用人自行購買,但費用將由本室負擔,網友可根據發票,交網管處理之。 本室正在發展詩詞動畫,由於人少(程式部8人早已忙得日夜不分),連沈子都將小杏子封諸山巔,下凡作羹湯矣!蓋世事本無輕重,只有急緩,老天早就定下了「九天繁章」,成敗得失豈是我輩所能定奪?而動畫部人事更迭,新手(兩人=2/5)有待重新訓練,一切從頭做起,是故,尚須時日也! 網主人白 |
| #9833 留言者:網主 [2010-04-20] |
| 告網友: 且將動畫部習作「卜算子」掛在「漢文樂園」,此乃兩位「新手上路之處女作」,改進空間甚多。又原有之「登鸛鵲樓」正擬重做,且有若干詩詞亦在處理中,今後將揮軍園上矣。 其實,人人能學「三維動畫」,而且只要心靈手巧,不日可成。其法不外先熟悉手頭「工具」,其次仔細觀察欲處理之「對象」,最終掌握住「三維線條與對象的關係」即可。 工具即三維動畫軟件(如欲畫油畫,工具是筆刷、畫布、色彩),把指令弄通了,誰都能拼湊些「作品」出來。問題是,「好作品」難得,而好之謂好,又有各種標準。對老朽而言,「好的動畫作品」指「符合真實狀況」。「模擬漫畫」,就要像漫畫;若是模擬真實,就得與真實相近(不必相同)。 因此,把「對象」看清楚,要知道該直就直、應圓則圓;至於形狀,在「視野」正前方、後方、上方、下方及兩個側面,都要有所「認識」。尤其是「實體模擬」,起碼要具有正面及側面的實像;再利用透明材質,可以「蒙在物體」上,將「網眼」之點線對準「三維正確的位置」即可。 如何應用「透明的材質」?可研究手中「工具」,找到「透明色」,指定在「網眼」上即可。 如何知道「正確的位置」?這是三維繪圖最大的罩門,蓋人需要學習,不學無知!而三維繪圖尚無此「學」,因「三維相機」可攝製三維物體,化錢去買,有利於經濟也! 其實,學三維繪圖不難,難在人不願花「苦功」,一切等現成的!如果願下苦功,在此且洩露一個機密,保証一週可成!道理如前文所述,「該直就直、應圓則圓」!因為兩點間成一直線,三截直線得一基本面,各面相交便得物體。只要搞清楚了其中的關係,再多練習「物體與點線面形成的光影效果」就行了。 練習的方法很簡單,只要用工具畫一球(用sphere),注意同是線條,只因弧度與矩離的分別,在另一個視野角度,其體形就變了!先在正面把一些線條拉亂,觀察在其他三個不同面(左右、上下)的變化。待有了認識,再試著還原,要能做到完全平滑、渾為一圓,就算成功(功夫在此,但學成者不多)。 更進一步,將一個長寬高各有五級的方塊,拉成正圓形。當畫者能在任何視角,看出弧線的正確性時,再以之觀察物體,即可得出「三維正確的位置」。畫者能掌握住三維線條與物體的關係,就可稱之為「三維畫家」,至少,對本室的工作而言,其他皆可用電腦程式取代,唯此無能為畫。 若網友有此能力,請將用前述方法(方塊拉成正圓形)所畫之樣品寄來(請先用各種角度觀察無誤)。如合格,即將有「論件計酬」工作交付;再若成效彰著,必將優先錄用。 網主人白 |
| #9833 留言者:網主 [2010-04-20] |
| 告網友: 且將動畫部習作「卜算子」掛在「漢文樂園」,此乃兩位「新手上路之處女作」,改進空間甚多。又原有之「登鸛鵲樓」正擬重做,且有若干詩詞亦在處理中,今後將揮軍園上矣。 其實,人人能學「三維動畫」,而且只要心靈手巧,不日可成。其法不外先熟悉手頭「工具」,其次仔細觀察欲處理之「對象」,最終掌握住「三維線條與對象的關係」即可。 工具即三維動畫軟件(如欲畫油畫,工具是筆刷、畫布、色彩),把指令弄通了,誰都能拼湊些「作品」出來。問題是,「好作品」難得,而好之謂好,又有各種標準。對老朽而言,「好的動畫作品」指「符合真實狀況」。「模擬漫畫」,就要像漫畫;若是模擬真實,就得與真實相近(不必相同)。 因此,把「對象」看清楚,要知道該直就直、應圓則圓;至於形狀,在「視野」正前方、後方、上方、下方及兩個側面,都要有所「認識」。尤其是「實體模擬」,起碼要具有正面及側面的實像;再利用透明材質,可以「蒙在物體」上,將「網眼」之點線對準「三維正確的位置」即可。 如何應用「透明的材質」?可研究手中「工具」,找到「透明色」,指定在「網眼」上即可。 如何知道「正確的位置」?這是三維繪圖最大的罩門,蓋人需要學習,不學無知!而三維繪圖尚無此「學」,因「三維相機」可攝製三維物體,化錢去買,有利於經濟也! 其實,學三維繪圖不難,難在人不願花「苦功」,一切等現成的!如果願下苦功,在此且洩露一個機密,保証一週可成!道理如前文所述,「該直就直、應圓則圓」!因為兩點間成一直線,三截直線得一基本面,各面相交便得物體。只要搞清楚了其中的關係,再多練習「物體與點線面形成的光影效果」就行了。 練習的方法很簡單,只要用工具畫一球(用sphere),注意同是線條,只因弧度與矩離的分別,在另一個視野角度,其體形就變了!先在正面把一些線條拉亂,觀察在其他三個不同面(左右、上下)的變化。待有了認識,再試著還原,要能做到完全平滑、渾為一圓,就算成功(功夫在此,但學成者不多)。 更進一步,將一個長寬高各有五級的方塊,拉成正圓形。當畫者能在任何視角,看出弧線的正確性時,再以之觀察物體,即可得出「三維正確的位置」。畫者能掌握住三維線條與物體的關係,就可稱之為「三維畫家」,至少,對本室的工作而言,其他皆可用電腦程式取代,唯此無能為畫。 若網友有此能力,請將用前述方法(方塊拉成正圓形)所畫之樣品寄來(請先用各種角度觀察無誤)。如合格,即將有「論件計酬」工作交付;再若成效彰著,必將優先錄用。 網主人白 |
| #9837 留言者:網主 [2010-04-21] |
| 告網友: 楊帆網友兩次繳來「方格變圓球」之樣品,惜皆未能及格。因鑑於其誠意,又知在當今,本題不可能有人「合格」,特此講解如次: 1,將方格「拉成圓球」,不僅僅是看上去是「圓形」而已。真要成為圓球,其中有一 「難以逾越」的天塹,不可不知也!蓋不論有多少「方格」,也不論怎樣拉,方格永 遠是直線。在四方格所圍之區域,是一個「標準平面」,沒有弧度! 2,當然,用目測可以逐漸改變各格的距離,但最終若不能剋服上述難題,所「拉成」 之圓,其表面必然是坑坑窪窪、嚴格地說只是個「金剛鑽球」,且有25*6個平平 整整的光滑切面! 3,所以,當拉成了「近似圓形」後,真正的考驗才開始。一個三維畫師,一定要養成 根深蒂固的觀念:「方變成圓」相當於直線變成弧線。每當處理弧線時,必須知道圓 心所在、半徑的長度,否則不倫不類! 4,因此,條件是:先決定「北極、南極」及「經線、緯線」。然後,在北南之間,拉 出「零度經線」,然後,以南北軸為中心,每旋轉18度,將各點壓縮成為直線。最 後,用「edge」的隱藏及顯示特性,改變其間各線的顯示方式即可。 5,然而,尚有一小麻煩。由頂視圖可見,極端缺一「點」,各緯線「段數不足」。蓋 以「赤道帶」五段計,每一緯度皆應切成五段,最後聯接在極端成為一點(但若採用 GeoSphere 則另有考量,且難度更大)。因此,要改完線段,再行加工。 6,當然還有捷徑,將已成之「球」形,切成兩半(或四分、八分之一),處理較易。 最後再融合為一,如此更為精準,且為處理對稱形之訣竅,不可不知。 至於是否須要smooth,或用90度平滑之,則視需要而定。 瞭解透徹了,萬事簡單無比! 現在,改一個題目,加一點難度。題目是:「用一根直線開始,連成面,畫成16條經緯線的正圓。」上述之方法仍然要用,而且畫出來的圓要用sphere比照檢查。 這是「基本功」,學會了,老朽才教得下去(本室無一人學成,故老朽意興闌珊)。 網主人白 |
| #9838 留言者:網主 [2010-04-22] |
| 告網友: 楊帆網友三度叩關,達成任務,請與網管聯絡,約定時間,來此學習。 來此之前,可再用所畫之圓,拉成任一名人之頭,以測試對型態之認識。 又:前題對其他本網會員仍然有效,請速繳交作品,以便參加學習是幸。 網主人白 |
| #9840 留言者:網主 [2010-04-23] |
| 告網友: 畫三維之圓形未必容易,由於楊帆網友一再寄來所畫之圖,但效果不符要求。老朽特於9837則,提出一「簡易方法」,目的在於指出其「觀念錯誤」。此外,又將原題改變,限以線段,最終須「拉成名人頭像」。及後,網友們紛紛寄來最初之圓形樣品,而忽略「名人頭像」,以致無法受理。 蓋三維畫技如同學習「魔術」,知其理者,入門極易,舉手可成。而欲成大師,則非三年五載之努力,難以登堂。既然老朽已拆穿入門之技,是該技已無「考試價值」,凡依樣倣葫蘆者,一概無效。 實則,畫「人頭」不難,觀察圓形之變化,因循其理,有簡易法門可得。唯欲令人頭「擬真」(模擬名人者,因像與不像一看即知,無可爭議也),則有賴個人功力,作為考題,老朽言之止此。 考題改為:以圓形拉成名人(人人可知者)之頭像,以相似程度取捨之(最終提示:生命皆係對稱形,軟體依附於硬體,結構重於細節)。 網主人白 |
| #9843 留言者:網主 [2010-04-24] |
| 告網友: 有鑑於網友們學習三維圖形的熱情,特貼上「小鄧」之三維造型以供參考。所謂人像三維造型,若知訣竅,畫法極易,但須認識該人像的各個角度,是與畫「平面造型」之不同處。 在初,網友們必無此能力,但只要掌握「圓體與線條」之關係,數週學習即可。但欲對人像有足夠的認識,平日應多觀察人體、收集像片,用時方不虞匱乏。 網主人白 |