| #9776 留言者:網主 [2010-03-03] |
| 告網友: 每日一得 2010年3月3日 星期三 室溫26度 濕度70% 昨日薄晴 漢字字庫(中) 要簡化?唯一的方法,是要在繁雜的資料中找出「相同的特徵」來,且要根據其徵、分層別類,一一剖析之。老朽先假定,以蒼頡字母為第一層,有單字首、複字首、獨體字及字身四類;座標筆劃為第二層,其中包括索引及資料,資料中又分基本形及共用形;筆劃的分析為第三層,由使用者指定字形大小、粗細、體裁、花式等;最後一層是字形繪製,輸出。 有了層次概要,思考便容易集中,問題立刻迎刃而解!因為五千個獨體字雖多,再一分析,其中六成彼此重複,正因如此,人之視覺才得以辨識。再一抽出此六成字形,更妙的是,全部落在「矩形空間」中!唯一的問題,是此中字形有一定的「筆順」,再一分類,約有五十種。 如此,老朽又想到以座標「第四象限」為繪圖區,矩形資料之順序已有四種,只要再加一「指令」,即可任意變化。一個指令要一個字元,若配合五千個字獨體字,不過僅佔15kb,而程式則簡化許多!實際上,在設計完成的字形分析程式(mod2),只有40kb。 註:詳細說明請參考罟網:「倉頡輸入法與字形產生器」。 此「新型漢字字庫」係老朽在都蘭山下所設計,程式小效率高。後因微軟視窗勢力已成,老朽無意爭鋒,遂束之高閣。來文傳後,本擬傳授其技,但因學生無心學習(該生連手頭工作都無法勝任,現已去職),決定放棄。此次公開「未來五術」,憶及此字庫,特將之調出,但不幸原資料多半流失。 老朽粗心,向屬常事;覆水難收,亦無所憾。因見「明珠中文小字庫」下載3591次,顯然尚有有心人在。新字庫(模組大多相同)改良後優點頗多,任其棄之於野,當是老朽為德不足!故此,且將相關資料貼上,不足者尚請自行參詳。因係二十年前故物,老朽記憶力大衰,對細節已無能為力矣! 此字庫名「CGA.EXE 」,程式長度(含BUFFER及大五碼碼表)為160KB ;另有一可供測試之程式名「DEMO.EXE」,其上有功能顯示及輸入指令等。由於當年係在 DOS平台上發展,故特附送一則「ABV.EXE (明珠中文系統)」,以饗同好。使用時,須先切至DOS 態(在微軟視窗時),執行明珠中文系統,待畫面出現,再用「下」鍵回至系統態(其餘程式亦可用)。再執「DEMO」,於畫面上出現操作指令,即可測試。 註:由於微軟視窗刻意封殺「DOS」,故一般皆無法顯示本DEMO程式。老朽幸有一台十數年之「老機」,尚能執行,各位若有興趣,可自行設計微軟之介面,以取代明珠中文系統。 於所提供之資料夾中,名為「測試」者,其中有: ABV :為早期之「明珠中文系統」,係根據老朽居美時所開發之「博愛中文系統」改寫。 功能與在深圳之「聚珍系統」相似,但無大字庫與「幕前排版」功能。1990年 回台後,為謀生計,重新改寫後之作品(曾授權給「小袋鼠」使用)。本系統須在 DOS平台上操作,用cr回到系統即可。否則可用左、右鍵,進入應用程式如: 文書,表格,資料庫,通訊等。(抱歉,已忘卻操作細節,可用F1查閱)。 CGA :含大五碼之字庫(DOS態)。 CGB :已忘其用途(DOS態)。 DEMO:測試用,字形組合千萬,惜未完成。 DEMO1 :增加測試大五碼速度用,與上一程式介面有別。 以上程式可任意使用,但切勿據以謀利。 網主人白 |
| #9776 留言者:網主 [2010-03-03] |
| 告網友: 每日一得 2010年3月3日 星期三 室溫26度 濕度70% 昨日薄晴 漢字字庫(中) 要簡化?唯一的方法,是要在繁雜的資料中找出「相同的特徵」來,且要根據其徵、分層別類,一一剖析之。老朽先假定,以蒼頡字母為第一層,有單字首、複字首、獨體字及字身四類;座標筆劃為第二層,其中包括索引及資料,資料中又分基本形及共用形;筆劃的分析為第三層,由使用者指定字形大小、粗細、體裁、花式等;最後一層是字形繪製,輸出。 有了層次概要,思考便容易集中,問題立刻迎刃而解!因為五千個獨體字雖多,再一分析,其中六成彼此重複,正因如此,人之視覺才得以辨識。再一抽出此六成字形,更妙的是,全部落在「矩形空間」中!唯一的問題,是此中字形有一定的「筆順」,再一分類,約有五十種。 如此,老朽又想到以座標「第四象限」為繪圖區,矩形資料之順序已有四種,只要再加一「指令」,即可任意變化。一個指令要一個字元,若配合五千個字獨體字,不過僅佔15kb,而程式則簡化許多!實際上,在設計完成的字形分析程式(mod2),只有40kb。 註:詳細說明請參考罟網:「倉頡輸入法與字形產生器」。 此「新型漢字字庫」係老朽在都蘭山下所設計,程式小效率高。後因微軟視窗勢力已成,老朽無意爭鋒,遂束之高閣。來文傳後,本擬傳授其技,但因學生無心學習(該生連手頭工作都無法勝任,現已去職),決定放棄。此次公開「未來五術」,憶及此字庫,特將之調出,但不幸原資料多半流失。 老朽粗心,向屬常事;覆水難收,亦無所憾。因見「明珠中文小字庫」下載3591次,顯然尚有有心人在。新字庫(模組大多相同)改良後優點頗多,任其棄之於野,當是老朽為德不足!故此,且將相關資料貼上,不足者尚請自行參詳。因係二十年前故物,老朽記憶力大衰,對細節已無能為力矣! 此字庫名「CGA.EXE 」,程式長度(含BUFFER及大五碼碼表)為160KB ;另有一可供測試之程式名「DEMO.EXE」,其上有功能顯示及輸入指令等。由於當年係在 DOS平台上發展,故特附送一則「ABV.EXE (明珠中文系統)」,以饗同好。使用時,須先切至DOS 態(在微軟視窗時),執行明珠中文系統,待畫面出現,再用「下」鍵回至系統態(其餘程式亦可用)。再執「DEMO」,於畫面上出現操作指令,即可測試。 註:由於微軟視窗刻意封殺「DOS」,故一般皆無法顯示本DEMO程式。老朽幸有一台十數年之「老機」,尚能執行,各位若有興趣,可自行設計微軟之介面,以取代明珠中文系統。 於所提供之資料夾中,名為「測試」者,其中有: ABV :為早期之「明珠中文系統」,係根據老朽居美時所開發之「博愛中文系統」改寫。 功能與在深圳之「聚珍系統」相似,但無大字庫與「幕前排版」功能。1990年 回台後,為謀生計,重新改寫後之作品(曾授權給「小袋鼠」使用)。本系統須在 DOS平台上操作,用cr回到系統即可。否則可用左、右鍵,進入應用程式如: 文書,表格,資料庫,通訊等。(抱歉,已忘卻操作細節,可用F1查閱)。 CGA :含大五碼之字庫(DOS態)。 CGB :已忘其用途(DOS態)。 DEMO:測試用,字形組合千萬,惜未完成。 DEMO1 :增加測試大五碼速度用,與上一程式介面有別。 以上程式可任意使用,但切勿據以謀利。 網主人白 |
| #9780 留言者:網主 [2010-03-04] |
| 告網友: 每日一得 2010年3月4日 星期四 室溫26度 濕度76% 昨日薄晴 漢字字庫(下) 字庫本小,能高速顯示字形(一萬個16*16 字形在4GHZ須時 .01秒),且可自動組合數千萬個各種大小之漢字。但為了「正確地」顯示「大五碼」,特地裝了一個大五碼的碼表(約佔60KB)。天下之荒唐事莫過於此!削足為了適履,為了爛五碼,字庫反而要犧牲60KB(約佔40%空間)!奈何? 熟悉匯編(組合)語言之程式師,可以「反匯編」將此字庫重新設計之(筆形可改計算數學公式,老朽僅用了乘法,且係拋物線,X=NY平方)。原設計係供一般使用,最大字形為256*256,只要再將緩衝器加大(注意筆劃參數也要適度放大),或利用圖形之放縮軟件,可以做到任意大小。 茲再簡述程式內容如下: 一、字形指令以中央為準,分八個向量,由始筆至終筆,代表此一方格中之字形。 二、依據倉頡組字規律,各碼與向量字形對應,以資應用。 輸入字碼後,將之重新組合成「倉頡內碼」,其中首兩碼為單、複字首,三碼代 表字身,進入組成程序。 三、組字程序分成獨體字及組合字二類,用程式控制其流程。 凡符合自動組合之字形,通向單字首及複字首自動組合。 四、根據倉頡碼取字形資料,先分析其向量指令,形成座標值。 五、自動組合時將字首及字身分別組妥,再依註明之比例、特徵、條件組合之。 六、資料已全,進入繪圖程式。 先查明所定文字大小、筆劃粗細、字體特性、其他條件等。根據座標值,依序作 圖,完成輸出至指定位置。 以下是所附之各個模組內容(定名為「字庫資料」,貼在「技術交流」欄),提供參考(已擱置二十年,且因搬家頻繁,原資料散失嚴重,所找到者未必絕對正確,且說明僅憑記憶、錯誤必多): 原掛於本網之「倉頡輸入法及字形產生器」一文中,「十、字形產生器技術說明之1-2用軟體程式…」已改為modxy,效果較為理想。 以下為原始程式及資料內容: 系統:modinit :開始進入之準備程式。 組字:mod1 :輸入倉頡碼,找到字形資料。 mod2 :將字形資料化為xy筆形。 modvec:將筆形畫出。 副程式: modsub:共用之副程式。 modxy :xy筆形之運算,如拋物線等。 modtrace:供測試之程式。 modasc:英文等符號。 modspc:特殊字形變化。 索引:i1 :字首索引。 i2 :字身索引。 i3 :字身索引。 i4 :字身索引。 字形:t11 :字首資料。 t12 :字首資料。 t21 :複字首。 t3 :字身資料。 t4 :字身資料。 網主人白 |
| #9780 留言者:網主 [2010-03-04] |
| 告網友: 每日一得 2010年3月4日 星期四 室溫26度 濕度76% 昨日薄晴 漢字字庫(下) 字庫本小,能高速顯示字形(一萬個16*16 字形在4GHZ須時 .01秒),且可自動組合數千萬個各種大小之漢字。但為了「正確地」顯示「大五碼」,特地裝了一個大五碼的碼表(約佔60KB)。天下之荒唐事莫過於此!削足為了適履,為了爛五碼,字庫反而要犧牲60KB(約佔40%空間)!奈何? 熟悉匯編(組合)語言之程式師,可以「反匯編」將此字庫重新設計之(筆形可改計算數學公式,老朽僅用了乘法,且係拋物線,X=NY平方)。原設計係供一般使用,最大字形為256*256,只要再將緩衝器加大(注意筆劃參數也要適度放大),或利用圖形之放縮軟件,可以做到任意大小。 茲再簡述程式內容如下: 一、字形指令以中央為準,分八個向量,由始筆至終筆,代表此一方格中之字形。 二、依據倉頡組字規律,各碼與向量字形對應,以資應用。 輸入字碼後,將之重新組合成「倉頡內碼」,其中首兩碼為單、複字首,三碼代 表字身,進入組成程序。 三、組字程序分成獨體字及組合字二類,用程式控制其流程。 凡符合自動組合之字形,通向單字首及複字首自動組合。 四、根據倉頡碼取字形資料,先分析其向量指令,形成座標值。 五、自動組合時將字首及字身分別組妥,再依註明之比例、特徵、條件組合之。 六、資料已全,進入繪圖程式。 先查明所定文字大小、筆劃粗細、字體特性、其他條件等。根據座標值,依序作 圖,完成輸出至指定位置。 以下是所附之各個模組內容(定名為「字庫資料」,貼在「技術交流」欄),提供參考(已擱置二十年,且因搬家頻繁,原資料散失嚴重,所找到者未必絕對正確,且說明僅憑記憶、錯誤必多): 原掛於本網之「倉頡輸入法及字形產生器」一文中,「十、字形產生器技術說明之1-2用軟體程式…」已改為modxy,效果較為理想。 以下為原始程式及資料內容: 系統:modinit :開始進入之準備程式。 組字:mod1 :輸入倉頡碼,找到字形資料。 mod2 :將字形資料化為xy筆形。 modvec:將筆形畫出。 副程式: modsub:共用之副程式。 modxy :xy筆形之運算,如拋物線等。 modtrace:供測試之程式。 modasc:英文等符號。 modspc:特殊字形變化。 索引:i1 :字首索引。 i2 :字身索引。 i3 :字身索引。 i4 :字身索引。 字形:t11 :字首資料。 t12 :字首資料。 t21 :複字首。 t3 :字身資料。 t4 :字身資料。 網主人白 |
| #9787 留言者:網主 [2010-03-08] |
| 告網友: 每日一得 2010年3月8日 星期一 室溫24度 濕度57% 昨日陰 未來五術(序): 五術者,中華傳統文化中,非主流之謀生術也;未來五術亦然,雖不經大雅之堂,但卻有利於國計民生,唯非當道所能識者。查當今西化肆虐,凡屬主流無一不源自歐美,老朽不甘寂寞,「教外別傳」焉。緣五術源自《易經》,而《易經》催生電腦;是故,未來五術莫不與電腦有關。 此次老朽特將本室試驗成功或研發在案、但卻無力生產之技術,公之於此。老朽誓言維護中華文化,自是拾寶不藏,得者是緣,切望毋忘神州。 古人為求提高人民知識水平,想方設法,極盡威脅利誘之能事。宋真宗之勵學篇:「富家不用買良田、書中自有千鍾粟;安居不用架高樓、書中自有黃金屋;娶妻莫恨無良媒、書中自有顏如玉;出門莫恨無人隨、書中車馬多如簇;男兒欲遂平生志、五經勤向窗前讀。」 老朽設籍地獄、不住五行,如今貶謫人間,盜來都天寶籙,以趣鬼途。臨行密密縫,盡塞文字中,有道是:當今科學世界,鬼神之說無非村夫愚婦信而已。是耶?科學果萬信耶?自十八世紀以降,科學化身工廠,黑煙充斥衣食住行,人類社會已被物役,人間盡成鬼域矣! 如今,教育已成工廠之訓練所,讀書也者,填鴨之千鍾粟也!學校所教、學生所習,盡皆工商所需,人性迷途!知識者,黃金屋、車馬簇,甚至人醜亦有顏如玉,再笨也可換頭顱!科技實係生財道,社會只問貧與富!於是,勵學大可不必,宋真宗再世,恐怕得寫篇勒戒篇:令青少年遠離電玩、酒毒! 日前,老朽曾言,擬寫「未來五術」之技法。然而人老珠黃,難竟未事之央,經過多日考慮,猶豫踟躑,終難定奪!何也?今世人性貪婪暴戾,唯利是求,焉可助紂為虐?十年來,老朽談文化,羅得網友千餘,覺者無數;苟若公開傳授雕樑小技,各式蚊蠅將蜂擁而至,網為之淹,是不智也! 然而,為人者,人言有信,老朽既開黃腔於先,自應善事於後。未來之術在未來,機緣到時,遲早將至,細節從略,公佈無妨。蓋所言各術,八成已載諸罟網,僅祇緣份多寡有別、領悟深淺而已。故此,且援傳統五術之例,舉其大綱,稍補不足,餘者皆在此網中(含《宇宙浪子》),雲重草深,且各緩行。 未來五術者,寶籙秘笈也,信者信之,疑者疑之。老朽色盲,無緣紅塵,平素馳騁荒漠,騎術無非聊以自娛。嗟夫,世人但見山水木石,卻未知自然本態;世人皆喜功名利禒,竟無睹觀念無價。如今,西人善賈,競將糟粕充珠玉,迷惑愚民千萬般!待焚山煮海已畢,浩劫將至,徒驅人類祭旗也! 以下各技皆源自電腦或與之有關,老朽職司掌旗,無心廚藝。此中珍寶處處,悉皆可行,且與資金、設備無關,有緣獨力可成。計有幻、虛、實、辨、擬五大類,如次: 幻=擬真術--圖文平台、實景製圖、立體造景、人物模型、浮點運算。 虛=節能術--光能應用、無線電源、全域通訊、虛擬真實、五維追蹤。 實=體用術--矽族硬體、全型收視、內聯網絡、奈米精靈、顯示屏幕。 辨=因果術--感官辨識、資料結構、程式運用、輸入輸出、安全系統。 擬=歸納術--人性需求、層次思考、智慧搜尋、表情動作、其他餘緒。 網主人白 |
| #9787 留言者:網主 [2010-03-08] |
| 告網友: 每日一得 2010年3月8日 星期一 室溫24度 濕度57% 昨日陰 未來五術(序): 五術者,中華傳統文化中,非主流之謀生術也;未來五術亦然,雖不經大雅之堂,但卻有利於國計民生,唯非當道所能識者。查當今西化肆虐,凡屬主流無一不源自歐美,老朽不甘寂寞,「教外別傳」焉。緣五術源自《易經》,而《易經》催生電腦;是故,未來五術莫不與電腦有關。 此次老朽特將本室試驗成功或研發在案、但卻無力生產之技術,公之於此。老朽誓言維護中華文化,自是拾寶不藏,得者是緣,切望毋忘神州。 古人為求提高人民知識水平,想方設法,極盡威脅利誘之能事。宋真宗之勵學篇:「富家不用買良田、書中自有千鍾粟;安居不用架高樓、書中自有黃金屋;娶妻莫恨無良媒、書中自有顏如玉;出門莫恨無人隨、書中車馬多如簇;男兒欲遂平生志、五經勤向窗前讀。」 老朽設籍地獄、不住五行,如今貶謫人間,盜來都天寶籙,以趣鬼途。臨行密密縫,盡塞文字中,有道是:當今科學世界,鬼神之說無非村夫愚婦信而已。是耶?科學果萬信耶?自十八世紀以降,科學化身工廠,黑煙充斥衣食住行,人類社會已被物役,人間盡成鬼域矣! 如今,教育已成工廠之訓練所,讀書也者,填鴨之千鍾粟也!學校所教、學生所習,盡皆工商所需,人性迷途!知識者,黃金屋、車馬簇,甚至人醜亦有顏如玉,再笨也可換頭顱!科技實係生財道,社會只問貧與富!於是,勵學大可不必,宋真宗再世,恐怕得寫篇勒戒篇:令青少年遠離電玩、酒毒! 日前,老朽曾言,擬寫「未來五術」之技法。然而人老珠黃,難竟未事之央,經過多日考慮,猶豫踟躑,終難定奪!何也?今世人性貪婪暴戾,唯利是求,焉可助紂為虐?十年來,老朽談文化,羅得網友千餘,覺者無數;苟若公開傳授雕樑小技,各式蚊蠅將蜂擁而至,網為之淹,是不智也! 然而,為人者,人言有信,老朽既開黃腔於先,自應善事於後。未來之術在未來,機緣到時,遲早將至,細節從略,公佈無妨。蓋所言各術,八成已載諸罟網,僅祇緣份多寡有別、領悟深淺而已。故此,且援傳統五術之例,舉其大綱,稍補不足,餘者皆在此網中(含《宇宙浪子》),雲重草深,且各緩行。 未來五術者,寶籙秘笈也,信者信之,疑者疑之。老朽色盲,無緣紅塵,平素馳騁荒漠,騎術無非聊以自娛。嗟夫,世人但見山水木石,卻未知自然本態;世人皆喜功名利禒,竟無睹觀念無價。如今,西人善賈,競將糟粕充珠玉,迷惑愚民千萬般!待焚山煮海已畢,浩劫將至,徒驅人類祭旗也! 以下各技皆源自電腦或與之有關,老朽職司掌旗,無心廚藝。此中珍寶處處,悉皆可行,且與資金、設備無關,有緣獨力可成。計有幻、虛、實、辨、擬五大類,如次: 幻=擬真術--圖文平台、實景製圖、立體造景、人物模型、浮點運算。 虛=節能術--光能應用、無線電源、全域通訊、虛擬真實、五維追蹤。 實=體用術--矽族硬體、全型收視、內聯網絡、奈米精靈、顯示屏幕。 辨=因果術--感官辨識、資料結構、程式運用、輸入輸出、安全系統。 擬=歸納術--人性需求、層次思考、智慧搜尋、表情動作、其他餘緒。 網主人白 |
| #9788 留言者:網主 [2010-03-09] |
| 告網友: 每日一得 2010年3月9日 星期二 室溫23度 濕度53% 昨日陰雨 未來五術(一) 幻=擬真術 人人會說:人生如夢;但人人都難以相信:人生是夢!人生是什麼?夢又是什麼?如果不先把觀念弄清楚,就算說:人生非夢、人生有夢,又有誰能理解什麼是什麼、什麼不是什麼? 人從生到死,不過活在那「一剎即逝的感受」中!那「一剎」有多少時間?無人知道,也沒有人測量過,即令是科學家、用最精密的儀器、也無從下手!為什麼?因為那一剎完全屬於自我的「主觀」感受,如果人在期待之時,那一剎相當於永恆;再如果幸福滿腔,那一剎就等於一道閃光,剎時即逝! 當然,人生得失兼具、苦樂雜陳,剎那之時謂之「現在」。所以那剎時一次次由身邊溜過,人只是漂浮在逝水上的落葉,拼命抓住現在不放!人成功地活著,就代表還在「現在」中。但是,問題依然,什麼又是「現在」?人能留住現在嗎?說穿了,現在所在的只是一些感受,不過七情六欲的迴響罷了! 這正是人類文明邁進的不二軌跡,生命有其必然的歷程,個體是鋪在道途上的砂石。人生活其間,憑藉著感官所及、七情六欲的迴響,對逝去的現在眷戀不止,又對未來的現在期待彷徨。於是乎,這裡、那裡,各種事件發生了,無數的故事此起彼落,在在撼動人心、激勵人性,掀起紅塵漫漫! 無可奈何,人將自己投射到他人的經驗中,擴大了生活的範疇,增進了生活的趣味,是為「傳說、故事」。文明更堆砌出新的時代,新聞、小說更成為主流(美國的版權產業,含電腦軟體、電影、電視、錄影、音樂、書籍和雜誌等,有數千萬從業人員,僅去年一年即為美國貢獻1260億美元的外貿收入)。 所謂之「擬真術」,就是用各種可行的工具、方法,力求模擬真實的人生。人墮入幻境的現在中,觸景生情,以忘卻時光之飛逝。在人類文明史上,擬真一直是人類最嚮往的行為,且與日俱進。舊石器時代,克羅馬農人有別於尼安德塔人,創造了洞穴岩畫,又製作了飾物及雕塑,顯係為了生活的美化。 到了新石器時代,人們群聚而居,有了部落。每到夜晚,部落中心構木舉火,人們群聚歌唱,或有長者憑著記憶講古。久而久之,這些往事,便流傳為上古神話,貫注在後人之血源中。神話往往是各個民族文化的起始,不僅能凝聚人心,且能創造新機,人類文明因之而奠定。 蓋生命咸有始時、終時,於始終之間,對人而言,稱為「時間」。時間本係於生存競爭中、供人思考判斷之機緣,經常在一瞬之間,生死立決。人類於長時期的適應後,累積了足夠的經驗,得以擇優順勢,遂漸壯大。待得生存無礙,人之時間往往顯得多餘,於是,痛苦煩惱由之產生。 時間如同逐漸消逝的構火,若有問題待解,時間經常不敷應用;再若平安無事,構火正旺,往往反炙自己!人們喜愛天、閑聊,講笑話、聽故事,其目的,不外為了打發多餘的時間。這種現象,本是人性的特徵,更是宇宙進化、能量增生的必然因果。於是,衍生了人類精神文明,而且與社會的發達適成正比! 人依賴感覺器官與環境接觸,「美化」是感官親和力的表現,舉凡生活內涵,一旦美化,是稱為藝術、音樂、詩歌、小說、雕塑、建築等等。實際上,聲色之感觸是體之用,正是人類文明的基石。到了二十世紀,隨著物質文明的進展,聲色將各種藝術綜和為一,遂有了電影、電視,成為人類生活中不可或缺的一員。 誰都知道,電影並非真正的實在,祇緣技巧的應用,頗有「擬真」的效果。當人們沈湎在聲色的感受中,時間化為真實的流程,生活充實了,生命滿足了,真假也就不再重要了。人類文明的進程,就在於藉助於精神現象,提升更高層的認知,以充實宇宙整體的每一個環節,故為擬真是為主流。 後註:老朽雖老朽,雄心依舊!敗軍難言勇,唯道是求;罟網多覺者,鳴雞勿後,五術若親炙,當見今秋! 網主人白 |
| #9788 留言者:網主 [2010-03-09] |
| 告網友: 每日一得 2010年3月9日 星期二 室溫23度 濕度53% 昨日陰雨 未來五術(一) 幻=擬真術 人人會說:人生如夢;但人人都難以相信:人生是夢!人生是什麼?夢又是什麼?如果不先把觀念弄清楚,就算說:人生非夢、人生有夢,又有誰能理解什麼是什麼、什麼不是什麼? 人從生到死,不過活在那「一剎即逝的感受」中!那「一剎」有多少時間?無人知道,也沒有人測量過,即令是科學家、用最精密的儀器、也無從下手!為什麼?因為那一剎完全屬於自我的「主觀」感受,如果人在期待之時,那一剎相當於永恆;再如果幸福滿腔,那一剎就等於一道閃光,剎時即逝! 當然,人生得失兼具、苦樂雜陳,剎那之時謂之「現在」。所以那剎時一次次由身邊溜過,人只是漂浮在逝水上的落葉,拼命抓住現在不放!人成功地活著,就代表還在「現在」中。但是,問題依然,什麼又是「現在」?人能留住現在嗎?說穿了,現在所在的只是一些感受,不過七情六欲的迴響罷了! 這正是人類文明邁進的不二軌跡,生命有其必然的歷程,個體是鋪在道途上的砂石。人生活其間,憑藉著感官所及、七情六欲的迴響,對逝去的現在眷戀不止,又對未來的現在期待彷徨。於是乎,這裡、那裡,各種事件發生了,無數的故事此起彼落,在在撼動人心、激勵人性,掀起紅塵漫漫! 無可奈何,人將自己投射到他人的經驗中,擴大了生活的範疇,增進了生活的趣味,是為「傳說、故事」。文明更堆砌出新的時代,新聞、小說更成為主流(美國的版權產業,含電腦軟體、電影、電視、錄影、音樂、書籍和雜誌等,有數千萬從業人員,僅去年一年即為美國貢獻1260億美元的外貿收入)。 所謂之「擬真術」,就是用各種可行的工具、方法,力求模擬真實的人生。人墮入幻境的現在中,觸景生情,以忘卻時光之飛逝。在人類文明史上,擬真一直是人類最嚮往的行為,且與日俱進。舊石器時代,克羅馬農人有別於尼安德塔人,創造了洞穴岩畫,又製作了飾物及雕塑,顯係為了生活的美化。 到了新石器時代,人們群聚而居,有了部落。每到夜晚,部落中心構木舉火,人們群聚歌唱,或有長者憑著記憶講古。久而久之,這些往事,便流傳為上古神話,貫注在後人之血源中。神話往往是各個民族文化的起始,不僅能凝聚人心,且能創造新機,人類文明因之而奠定。 蓋生命咸有始時、終時,於始終之間,對人而言,稱為「時間」。時間本係於生存競爭中、供人思考判斷之機緣,經常在一瞬之間,生死立決。人類於長時期的適應後,累積了足夠的經驗,得以擇優順勢,遂漸壯大。待得生存無礙,人之時間往往顯得多餘,於是,痛苦煩惱由之產生。 時間如同逐漸消逝的構火,若有問題待解,時間經常不敷應用;再若平安無事,構火正旺,往往反炙自己!人們喜愛天、閑聊,講笑話、聽故事,其目的,不外為了打發多餘的時間。這種現象,本是人性的特徵,更是宇宙進化、能量增生的必然因果。於是,衍生了人類精神文明,而且與社會的發達適成正比! 人依賴感覺器官與環境接觸,「美化」是感官親和力的表現,舉凡生活內涵,一旦美化,是稱為藝術、音樂、詩歌、小說、雕塑、建築等等。實際上,聲色之感觸是體之用,正是人類文明的基石。到了二十世紀,隨著物質文明的進展,聲色將各種藝術綜和為一,遂有了電影、電視,成為人類生活中不可或缺的一員。 誰都知道,電影並非真正的實在,祇緣技巧的應用,頗有「擬真」的效果。當人們沈湎在聲色的感受中,時間化為真實的流程,生活充實了,生命滿足了,真假也就不再重要了。人類文明的進程,就在於藉助於精神現象,提升更高層的認知,以充實宇宙整體的每一個環節,故為擬真是為主流。 後註:老朽雖老朽,雄心依舊!敗軍難言勇,唯道是求;罟網多覺者,鳴雞勿後,五術若親炙,當見今秋! 網主人白 |
| #9789 留言者:網主 [2010-03-10] |
| 告網友: 每日一得 2010年3月10日 星期三 室溫22度 濕度41% 昨日陰雨 未來五術(二) 幻=擬真術 電影是二十世紀的支柱,多媒體則是本世紀的新寵,由於電腦技術的成熟,三維動畫成風。利用擬真模型,加上實體貼圖、著色、動畫幾可令人真假難辨,而且成本低廉,製作簡單。然而任何一種新觀念,都需要一段時間的醱酵,才能被人類社會所接納。電影曾歷經二十載,是以,多媒體也有待時間考驗。 基於人是經驗動物,事件必須用語文表達,而語言率多主觀,不易為他人所接受。圖形的景、物,以及動作過程則屬客觀,任何人在擬真的刺激下,較易達成近似的感受。於是,多媒體的立體景物、以及故事性的聲光表達,便成為擬真的必要手段。 實際上,多媒體只是一種用科技手段所表達的「幻術」。其與二十世紀的電影一脈相承,只是在製作上更依賴電腦科技,節省了大量的成本,經濟價值更高而已。若以未來五術而論,當前之多媒體門檻太高,非一段人所能勝任。是故,以下所述,頗為「玄奇」,有心者須認真探討,深入虎穴! 圖文平台: 本室雖有產品,但因限於資金、環境,祇能創新於一時。世上能者甚多,尤以有利 可圖,絕不甘後人。人笨不過如同竹根,糾纏不清;老朽專啟風氣之先,待人們見到 雞蛋打破了就可直立,誰曰不能?只是破蛋為苦也! 圖文平台不難,自動攝製亦有法可循,但若無人思理解,一切都是罔然!而本網千 言萬語,無非漢字基因、概念理解!日光空氣流水,人之不識者,不可與語也!職是 之故,凡認為「目錄=菜單」、「下麵=下面」之類,請勿來此! 圖文者,圖形與文字也;平台者,可以於此交換協作也!人能見圖識字,是得以創 建文明,自別於獸;而電腦能見文得圖,自動處理為連續影像,則謂「圖文系統」。 是故,圖文系統計分三個部份,必須能自動處理之: 一、文字理解: 以漢字基因與常識結構為理解基礎,以俾將文字轉化為圖形資料。 二、資料庫: 1,故事小說: 含小說庫、人名庫、地理庫、歷史庫等。 2,劇本道白: 含劇本庫、對白庫、方言庫、稱謂庫等。 3,人物人體: 含演員庫、面容庫、動作庫、行為庫等。 4,道具飾物: 含道具庫、衣飾庫、器皿庫、行具庫等。 5,場景建築: 含風景庫、山水庫、建築庫、家具庫等。 6,參數資料: 含燈光、色調、肢體、動作、風向、情緒、鏡頭等參數庫。 三、程式控制: 1,鏡頭控制: 由劇本理解所得之鏡頭定位,有遠、中、近、半、特等景。 2,動作控制: 人物動作與場景位置有關,安排動線,偵測地形、地勢,人物行動其間,由 程式根據環境因素控制之。 3,語音控制: 根據劇本先將對話配音(或用語音合成),再以之控制演員之表情及肢體動 作。其法係根據錄音表,取子音、母音之口形以與錄音對應,再加上對文字理 解,即可處理之(各國文字皆可事先翻譯)。 4,三維轉換: 立體動畫之關鍵是三維圖形之點位轉換,其法係以某一點xyz由某座標位 移至另一坐標位置,此位置係因運動軌跡而得(高速繪圖係用硬體)。 5,著色輸出: 圖形處理後是一些點位資料,須再檢查圖形上所之顏色、材質、燈光明暗, 逐點繪製於指定背景上,是為著色。著色後即可輸出。 6,導演剪接: 動畫著色完畢,原則上需要由導演剪接、修改、調試之。故應提供一導演平 台,以供導演邊看邊調整,所調整之資料,可供再次著色。 網主人白 |
| #9789 留言者:網主 [2010-03-10] |
| 告網友: 每日一得 2010年3月10日 星期三 室溫22度 濕度41% 昨日陰雨 未來五術(二) 幻=擬真術 電影是二十世紀的支柱,多媒體則是本世紀的新寵,由於電腦技術的成熟,三維動畫成風。利用擬真模型,加上實體貼圖、著色、動畫幾可令人真假難辨,而且成本低廉,製作簡單。然而任何一種新觀念,都需要一段時間的醱酵,才能被人類社會所接納。電影曾歷經二十載,是以,多媒體也有待時間考驗。 基於人是經驗動物,事件必須用語文表達,而語言率多主觀,不易為他人所接受。圖形的景、物,以及動作過程則屬客觀,任何人在擬真的刺激下,較易達成近似的感受。於是,多媒體的立體景物、以及故事性的聲光表達,便成為擬真的必要手段。 實際上,多媒體只是一種用科技手段所表達的「幻術」。其與二十世紀的電影一脈相承,只是在製作上更依賴電腦科技,節省了大量的成本,經濟價值更高而已。若以未來五術而論,當前之多媒體門檻太高,非一段人所能勝任。是故,以下所述,頗為「玄奇」,有心者須認真探討,深入虎穴! 圖文平台: 本室雖有產品,但因限於資金、環境,祇能創新於一時。世上能者甚多,尤以有利 可圖,絕不甘後人。人笨不過如同竹根,糾纏不清;老朽專啟風氣之先,待人們見到 雞蛋打破了就可直立,誰曰不能?只是破蛋為苦也! 圖文平台不難,自動攝製亦有法可循,但若無人思理解,一切都是罔然!而本網千 言萬語,無非漢字基因、概念理解!日光空氣流水,人之不識者,不可與語也!職是 之故,凡認為「目錄=菜單」、「下麵=下面」之類,請勿來此! 圖文者,圖形與文字也;平台者,可以於此交換協作也!人能見圖識字,是得以創 建文明,自別於獸;而電腦能見文得圖,自動處理為連續影像,則謂「圖文系統」。 是故,圖文系統計分三個部份,必須能自動處理之: 一、文字理解: 以漢字基因與常識結構為理解基礎,以俾將文字轉化為圖形資料。 二、資料庫: 1,故事小說: 含小說庫、人名庫、地理庫、歷史庫等。 2,劇本道白: 含劇本庫、對白庫、方言庫、稱謂庫等。 3,人物人體: 含演員庫、面容庫、動作庫、行為庫等。 4,道具飾物: 含道具庫、衣飾庫、器皿庫、行具庫等。 5,場景建築: 含風景庫、山水庫、建築庫、家具庫等。 6,參數資料: 含燈光、色調、肢體、動作、風向、情緒、鏡頭等參數庫。 三、程式控制: 1,鏡頭控制: 由劇本理解所得之鏡頭定位,有遠、中、近、半、特等景。 2,動作控制: 人物動作與場景位置有關,安排動線,偵測地形、地勢,人物行動其間,由 程式根據環境因素控制之。 3,語音控制: 根據劇本先將對話配音(或用語音合成),再以之控制演員之表情及肢體動 作。其法係根據錄音表,取子音、母音之口形以與錄音對應,再加上對文字理 解,即可處理之(各國文字皆可事先翻譯)。 4,三維轉換: 立體動畫之關鍵是三維圖形之點位轉換,其法係以某一點xyz由某座標位 移至另一坐標位置,此位置係因運動軌跡而得(高速繪圖係用硬體)。 5,著色輸出: 圖形處理後是一些點位資料,須再檢查圖形上所之顏色、材質、燈光明暗, 逐點繪製於指定背景上,是為著色。著色後即可輸出。 6,導演剪接: 動畫著色完畢,原則上需要由導演剪接、修改、調試之。故應提供一導演平 台,以供導演邊看邊調整,所調整之資料,可供再次著色。 網主人白 |