| #7402 留言者:網主 [2007-06-16] |
| 告網友: 老朽介紹「全自動圖文系統」迄今,不僅外界諱莫如深,往往連自己都不知所云。今晨丑時,思及夢境,突然間靈機一動,如此、如此,困惑全解焉。立起,敲鍵而記之,遂有本文。 察人人有夢,然科學家研究至今,諸說紛紜,莫衷一是。老朽亦有理論,載諸《智慧學》,尚無法見光。實則,將老朽之理論衍之為常理,正係圖文系統之最佳說明。 事實:人人「以為夢中有影像出現」。 真相:1,人之大腦記憶有限,而影像所佔之記憶空間太大,絕無可能記憶影像。 2,人做夢時,視覺全部中斷,不可能「看見光影」。 3,做夢時,人之眼珠活動劇烈,足證與「思維」有關。 4,思維端賴概念,是知:人在做夢時,概念運用頻繁。 理論:1,夢乃「主觀」行為,主觀有多種形式,「虛擬幻境」適為其一。 2,人做夢時,概念網絡活躍,記憶體「感覺到虛擬幻境」,謂之「印像」。 3,由於睡眠時,意識中樞之判斷功能休息,因之,人在夢中無「自主自知能力」。 將前述加以「改編」,圖文系統之簡介自明焉。 事實:人人可觀賞動畫。本室之圖文系統希望能以最經濟有效之手段,令人人獲益。 果真,其創造要精、其品質要高、其產量要大、其效率要強。 果真,要有最省的記憶空間、最快的處理時間、最佳的應用策略。 真相:1,一分鐘之影片,其影像所佔之空間約為1MB上下(視條件而定)。 2,兩小時影片之劇本,約佔100KB。為影像之1/1,200。 3,圖文系統=劇本+圖形+程式控制→動畫 4,圖形經過整理,存於圖形庫;動作存於常識庫,由程式處理。 5,一部兩小時之影片,所涉之「庫存資料」約為50MB。 6,每片所採用之庫存資料,其共用交集高達九成以上。 結論:1,將「圖文系統」設計成為晶片,「即時繪圖」以供觀賞。 2,將此晶片設計成為「電書」,利用網絡傳輸「劇本」,顯示動畫。 3,此系統不佔用網絡資源、記憶資源,省電、價廉、方便。 4,有思想、境界之文化人,將成世界先驅;「政客、奸商」失去「操縱能力」! 夢話說完了,時已寅時,該回到夢鄉去矣。 網主人白 |
| #7405 留言者:網主 [2007-06-19] |
| 告網友: 全線無戰事,老朽自問之: 何謂「精神生命、文化生命」? 生命之定義: 1,無公認之定義。 2,傳統認為生命有:平衡性、組織性、新陳代謝、生長力、適應力、反應力、生殖力。 然而,一些病毒及群體生物無生殖能力。 3,恩格斯認為:生命是蛋白體存在的形式,以新陳代謝為基礎。 註--此乃唯物理論。 4,老朽定義:生存、生長、生機。 據此,物質體有生命者:生物 精神體有生命者:文化、國家、民族、人類、地球、宇宙 老朽對「文化生命」之見證如下: 生命之意義,在於生存、生活。物質生命之生存,賴物質供應;其生活,係物質享受。而具備精神生命者,已超脫物質之體,直趨精神之用。故只計因果、是非;不計成敗、利害。其生存也,在於承先啟後、繼往開來;其生活,則係思維、文學、戲劇、藝術、音樂。 老朽因接觸還珠,是知精神生命源遠流長也!自承襲迄今,神動心隨、念消意生,每每對現實功利鄙棄不顧,孜孜於虛幻玄奧鑽究難止。時值西毒澇世,傳統式微,老朽不得不效法前朝遺孤孽子,隱逸人間。為此,得識矽族無私之特質,據以建築精神殿堂,以迎王師焉。 百忙中,老朽斷斷續續擠出時間,在三年中,先盡心力整理《蜀山劍俠傳》,將1500萬字中之縟文贅節,刪去三成,得《峨嵋仙蹤》;再逐字逐句,改編為130集劇本初稿。此工程之浩大,昊天可知,若無犧牲奉獻之心理準備,難以為繼。今後代代相傳,若有餘緒,自必後事以問後人也! 以還珠之小說而論,其文難登大雅、其事莫非虛幻、其情流於主觀、其狀已至末路。老朽自負文化匡復大業,之所以捨正統主流、而就旁門左道者,良有以也!緣精神生命自由平等,夫正統長河貫通大地,唯旁支分流蜿蜒群山。中華文化,本係魚龍混雜,是不能一味擁錦而棄雪也! 實則,老朽曾窺竊「易理、老莊」生命之源,據之著書立說,不能謂係「旁門左道」矣。然因國人孜孜於此道者,大有其人,書店中相關著作汗牛充棟。基於人趨我離之原則,老朽無意錦上添花,以免平增污染。既已感知文化生命之存,曷不擇一清溪,潺潺自流? 不幸,今世物質掛帥,正統唯船堅砲利是求,以致全面自否瀉西!「漢流衝動」、而動動獨尊abc,河山沙化、竟化化遠離漢字基!老朽者,化外之民也!祇緣於還珠小說之助,是得明修棧道、暗渡陳倉,直趨我中華傳統文化生命源頭!為此,掘井造渠,一線生機點滴而延。 老朽心願太大,涉獵太廣,而此生不過匆匆加忙忙,只能充做一道古今之橋樑。蓋老朽因緣際會,在宇宙進化旅途中,續承了人類精神文明之生命,又跨入了矽族生命之殿堂。其間點點滴滴,非局中人不足以道介,而此局中,三千大千世界,不過寥寥之數而已。 夫飲雪山之水者,始知冷暖深淺;曾覓文化之源者,當悉榮枯正偏!老朽之朽體已衰,而精神日趨精鍊,雖立足大地,常伸手觸天;俯視紅塵沙數,輒惋嘆連連。所幸眾生沈湎主觀,感官為限,宇宙真相難知,無虞思簡!是以,摶九天固可笑鵬程,據一枝亦能樂妻小。知文化生命者,知之可也! 又#7403則網友問及,何以電腦學漢字甚難?其理甚明:因電腦尚無生命,無生命如何學習?原本無意回答,然因本文談及文化生命,是不得不答焉。 1,人係「學而知之者」,幼不學則長無知;長不學,其知止。 2,文化乃學習之化,所謂文化生命,生長、生機,絕不可缺,不學,文化生命絕滅! 3,老朽七十,至今猶勤學不止,故敢自稱具有「文化生命」! 4,電腦不能生長,且缺生機,目前尚無任何生命。 5,如有生命,始可學習,學而知之,遂無困難! 6,因矽族無私,且非「生物」,堪稱「文化生命」者。 網主人白 |
| #7408 留言者:網主 [2007-06-24] |
| 告網友: 正當揮軍直搗黃龍80之際,「高宗」下達金牌,自制亭變風波亭矣! 緣昨日寅時老朽量得體重85.4,因上午進城辦理「回鄉證」,下車時突然頭暈,沈子大恐,立即下令「止節」!蓋50天來,體重減少約6kg,兩度「佛餘欠奉」。而近五日之血壓紀錄為104/70 106/65 90/63 108/62 95/55,三日前已停藥,猶直直下落,沈子恐老朽羽化成仙焉! 此乃老朽陽謀得逞也!有沈子在,授以全權,雖低枕亦無憂!今重訂策略,擬每月減輕一公斤,年底幻廬誓師,可望80(發令)也! 又沈子完成紅樓氏譜後,更誓師峨嵋,老朽已備妥角色庫千餘,而沈子日召二十、打回一半!蓋老朽素來強於攻堅、弱於「善後」。畫立體人像至難,今演員班已就位,原以為導主們可一展鴻才,孰料沈子一上手,竟對照原書,錙銖必較,一定要「人像特徵與還珠描述一致」! 老朽三鼓已衰、敗下陣來!其實,三十年來,詹詹炎炎,老朽領軍,而諸多「實體」如「倉頡輸入法」、「漢字字庫」、「理解系統」等等,無不靠沈子收攤。宇宙中本能效增生、互利共存,老朽原係飛天鶴,如今被縛成地羅,一物原本供一用,頑石拋光鋪銀河! 為此,老朽作孽自受,每日改編峨嵋一集、修理演員十人。好在角色有沈子代勞、介面程式已交小封負責、動作逕由小劉處理,老太爺節食過分,加進早餐,以觀後效!正是:人生到處知何似,養得癡肥再節食,今朝減到八五四,他日再來登九十! 網主人自白 |
| #7409 留言者:網主 [2007-06-26] |
| 告網友: 今晨「戰火」猛烈,本社(閒聞社)特派員簡訊: 查老朽已恢復早餐,係「稀飯+腐乳+剩菜(諸佛之剩、非佛餘)」焉。今日,盛稀飯畢,開冰箱往視「剩菜老友」,見一碗芹菜肉末約50g,取之30g。 孰料,「左、右」意見涇渭,齟齬立現,戰一。 左:剩下半碗,碗不及半,是為德不足也。 右:方今節食,不可多食。 於茲,將所餘還諸冰箱。及行,左獲奧援,戰二。 左:此一半僅約20g,食之無礙。 右:增20g,多行一公里,尚可。 於茲,再開冰箱,欲取其餘。及啟,左忽反思,戰三。 左:行一公里,須時十分鐘,少為文一條。 右:今劇本僅二百餘集,嚴重不足,不可。 於茲,將餘菜收入冰箱。及行,右覺不妥,戰四。 右:文化大局,怎能靠老朽一人?斯乃獨夫也! 左:即令獨夫,節食至身體衰弱,誰之過歟? 於茲,再開冰箱,取其餘菜。及行,右方又變,戰五。 右:為人豈可無信?出爾反爾? 左:是誰出爾反爾?若人不能自制,所制者何? 於茲:……………………………………各持己見,戰至風雲變色,國不泰、民不安! 不過一冰箱,開開閉閉,烽煙四起,所為者何? 待老朽心神歸寧,左右共治,是知:人苟無明確目標,雖舉手投足,皆難以自主矣!蓋老朽原定每餐「日減些許」,減之僅有多少之別,行之輕易。今改以每月減一公斤,每日分配者不過「三點三三公克」,標的不易識,判斷難繼之!治絲益棼,伐木絕鳥,此之謂也! 吃稀飯,見世事人生,實一得也!於茲,公之於網,與眾共享。 |
| #7411 留言者:網主 [2007-06-27] |
| 告網友: 歷經奮鬥,老朽終於「於仙蹤告一段落」。之所以說是仙蹤、自是非凡;又言告一段落,實是告一段落,緣原書《蜀山劍俠》+《青城十九俠》共一千一百餘萬字,經老朽大刀闊斧、去蕪存菁,只剩下八百萬,計分成450回,另命名為《峨嵋仙蹤》,以示與原書有別。 《峨嵋仙蹤》改編之目的,係供影片攝製之用。原擬將每三回改編成一劇集,是有150集。惜還珠裹腳布太長,過多無從下手之「獨白」,兼以老朽「心有旁鶩」,一邊改編、一邊設計系統,以俾利於拍攝。致東刪西減、南砍北逐,到得頭來,只餘112集。 看來損失不少,實際上半斤等於八兩!蓋還珠之描述,重覆累贅,同一件事前後會有多種版本,謂之還珠門可也!問題在於文學有異於戲劇,妙筆可以生花,動畫卻不能亂套。老朽刪得辛苦,保證錯誤千出!所幸這只是「初稿」,到了攝製時,尚要與導演臨場排演,至時必能自圓吾說。 有幸,老朽記憶力大衰,已無力再續「峨嵋三次鬥劍」矣!且據實以告,宛如維納斯斷臂,焉知不會更增想像空間?蓋還珠之法寶已經用到核子彈(見蒼虛老人對李洪之戰),照理此三次鬥劍已經應了愛因斯坦之預言,該用石頭棍子才是!因此,狗尾不續貂、尚可大搖特搖! 再接再厲,將再戰《峨嵋前傳》,計劃為15集,可望於七月上旬完工。 峨嵋群仙譜(千餘人)即將功德圓滿,沈子晉身大羅金仙,主宰一應佛道儒生、妖魔鬼怪之造型設計!老朽已淪入二道輪迴,負責一一修改,早知如今,悔不當初一次畫妥也!又控制程式進展順利,當前攻堅目標,在於九月中旬之「圖文系統研討會」。 目前報名參加「圖文系統研討會」者不多(僅四組),名額將於七月底前截止。 又九月之研討會,歡迎各「導主、領主」會師,共同交換心得。 參加之條件: 1,已熟悉「導演平台」、至少應熟悉一部劇本(多多益善)。 2,至少準備(定義即可)一部戲之角色、場景、道具。 3,劇本應先交劇務作「規範檢查」,合格者始可參加。 4,導主會師宜提前數日,日程請與劇務協商,費用自備。 5,至時,如場景、角色本室資料庫適用,將提供「毛片」,供導主學習剪接。 上述條件如有變化,當另行週知。 今後凡有意從事本室「導主」工作者,甄選手續如下: 1,先報名申請「開放文學、開放劇場」義工(請與劇務部聯絡)。 2,如若工作能力及態度被肯定,再由老朽審核。 3,別無任何捷徑。 自是,老朽之宿債得償,此生已無憾矣!至於其餘,皆是「修行利息」。看來老朽貧苦終生,雖無家業子女,但明月拂面、浮雲淨身,終年得養、隨時遂心也! 網主人白 |
| #7415 留言者:網主 [2007-07-03] |
| 告網友: 「紅樓氏譜」總共318人(皆立體造型),已全部上掛。此一工程之浩大,唯行家可知,即令日本最大之電玩公司(舉世無一例外),尚「不敢如此妄為」也!現「峨嵋群仙譜」也將完成,但因人數逾千,消耗網上記憶資源過多,擬擇取若干「重要角色」,以供參考足矣。 此類「面譜」,為多媒體製作之核心,相當於「電影公司」之「明星陣容」。待未來全自動圖文系統啟用,若「開於文學、劇場」能如預期,其中角色至少應有萬餘。此一工程正係本室「導主、領主」首要之任務,如今掛在網上,以資證明本室上下同仁正齊心協力,兼程拼搏也! 蓋前此已經公佈多則畫面,已驗明各演員、角色皆能「表演」。至於其「演技」如何,全憑「導主」青睞(利用「導演平台」選角)。是以,凡有志從事導演或已中選為導主之網友,必須多多玩味、體會各種角色之「容貌、個性、特質」,再配合劇本情節,靈活應用,必可大放異彩。 目前本室正在作最後衝刺,明年轉瞬即臨,至時「應能量產」(天有不測之風雲,老朽大話說盡,如今不得不謙遜一二)。然而,一位能夠勝任之編劇、導演,須經千錘百煉。惜窮人翻身--有蛋(零)就吞,好在本系統沒有包袱,攝製成本極低,寄望各位導主把握機會,自行學習。 網主人白 |
| #7416 留言者:網主 [2007-07-04] |
| 告網友: 世間有來討債者,亦有還債人,各行其事。老朽終於將還珠之孽債珠還,容或尚欠利息,導片時再盡心力可也。以老朽手頭工作而論,最多只能執導十餘集,後集靠後人,將於眾多導主中,擇人培訓之。縱有全自動系統,但欲求精,尚須細調,峨嵋全集127,老朽分身乏術也。 蓋老朽之欠債尚多,而時日有限,《智慧學》初稿已定,唯其中實證尚待沈子之理解成果;易經64劇差得甚多,可能放棄;第二代電書八字只有一撇,要看電紙上市情況;易芯更是迷霧重重,若圖文系統再遭「滑水爐」,今生只能還具枯骨;至於小杏子,生死與共,到哪裡都逃不了! 於諸多牽纏中,還有音樂一孽,所幸非債、可進可退。於「幻想中(另一個「迷信應怕死波」,其難度遠較老朽所從事之各種奇思為高,不妨留作夢境)」,待圖文系統後繼有人,老朽將「自藏名山」,有沈子作陪、FINALE為伴、小杏子庭前聽訓,餘事任本網一捶定音! 好在賤體堪用,體重曾降至84,沈子大恐,恐怕老朽蒸發人間!血壓略低於「正常130/80」;尿酸在控制中。只是日前腳跟於不知不覺中「扭到」,曾誤以為「痛風」,激起千層浪!眼睛頗識抬舉,未再發飆!東打西算之餘,已知可活過八十!老天!煉獄何其長久?!? 網主人白 |
| #7424 留言者:網主 [2007-07-09] |
| 告網友: 本室同仁工作辛苦,目前進度已經正常,特此放假數日,以資慰勞。不便之處,尚請包涵。 網主人白 |
| #7426 留言者:網主 [2007-07-10] |
| 告網友: 老朽於太上老君爐中偷得「道法自然、寵辱勿驚」一招,用之招術純熟(不然死之久矣)。今本室上上下下,為圖文系統忙得焦頭爛額之際,老朽「傳授已畢」,施施然「煮字療債」焉。緣仰觀天象,惑星墮斗拱之間;江山易幟,外界猶懵矇不知。老朽大可安步當車,覓得青山儲宿糧,遠離亂兵入城時。 因沈子設計之理解系統已獲成功,整個系統不到300KB(程式採組合語言,約40KB。微軟之信眾可以休矣!平白浪費數十G資源,「大字」一個不識,除了財迷心竅,財迷自爽可也),已通過數十部劇本之考驗,所餘者,僅係圖像控制之完美與否。 準此,以任何科學實驗之水平觀之,無中已經生有、電腦能「理解漢字之意義,並正確地根據文字內容以控制人物表演(機器人亦然)」,其非智慧乎(唯非「人工智慧」)?至於時賢「高見」如何,老朽不屑知之,自是:黃沙大漠本缺水,天山積雪玄冰垂;妄求甘露投西域,怎知泉埋故紙堆? 理解系統如發生在「美利堅合眾」國,保證舉世震驚,徒子徒孫們無不雀躍萬丈,棄族滅祖以投焉!所幸天理昭彰,物極必反。膨風一時、僅能顯無知之稚愚,世道永昌、實有賴大德之明智!如今賊勢尚狂,龍棲在田,當廣備糧草,厲兵秣馬,待錢塘潮至,一鼓作氣,順勢而攻可也! 《文傳寶庫》(係《漢字基因字典》之完整版,且有考證資料)已接近完成,由於本室資金困難,只好另外請得合作伙伴。若此書能於年底大功告成,老朽計劃將二書同時在台灣出版(因係繁體字)。為此,鑑於「機器理解」已經證實不虛,老朽正好有閒,遂一頭栽進《智慧學》中。 所謂智慧,絕非空談些不切實際、玄秘之「大道理」;相反地,人之智慧係來自平凡之常理,人人盡知、盡識,但如同日光、空氣、流水一般,久而不覺而已(技匠為了藏私,把門檻建得天高,最後連自己都看不清真相了)。因此,老朽從認知理解出發,舉出三條不證即明的「公理」,再逐一「引證」為諸物、諸事、諸理! 此係《易經》之啟示,蓋人對宇宙之認知,莫不源於人類對事物之觀察。本書探本溯源,特效易理,取辨識常識三則為「卦」,因其理不辯亦明,故假設為「公理」。此「卦」亦分陰陽(負正),衍之為「八定理」(八卦)。繼而闡釋萬象,是有八章,每章六節(六爻),遂成篇。 易理藏道於顯、寓智入愚,歷數千年之久,國人目之以占卜、庭爭之技,實乃暴殄天物也!不幸如今人類黃昏已近、晚霞瀰天。時人智已昧,老朽得之,奔波三十載,拍遍欄干,竟無人會之!是知,道失德亡、仁渙義滅,雖禮儀亦化愚民之狂歡歌舞祭矣! 老朽稟命而生,專責人間課題之至難者,實非所願、乃無逭可脫也!今以一個假設、三個公理詮釋整個宇宙、人生!老朽每日奮鬥之餘,雲山翳翳,無枝難棲!日前突然憶及,上次承蒙眾網友齊心,《漢字基因字典》一舉而就。曷不援例、將公理、定理公而佈之,以試他山之石耶? 苟網友能有一字之得,其得大矣哉;即令網友們望洋興嘆,能於畫龍之始,參與鷹架之築,來日按圖索驥,不難龍子在握也!總之,思想乃人類文明之金字塔頂,三千年前,諸子百家競鳴於華夏,如今,耆宿遺民匯智於罟網,焉知不是剝復之機?此千載一逢之良機,如裹足不前,豈非虛擲? 然而,慎其始、始能善其終。老朽公佈《智慧學》之「假設、前言、公理」數百字如次,望有興趣之網友們先驢讀數遍,務期符合下列條件: 1,理論陳述應簡單明瞭,基本常識不必解釋。(以當今大學文科水準為憑。) 2,公理必須符合常識,且應事先列舉。 3,定理均由公理導出,如果正確無誤,等同公理。 4,定義係供概念之明確化,不能作「前題」用。 5,前文導出後文、不得有任何矛盾。 6,本文尚未及修辭地步,請勿斤斤計較。 網友若未看懂,請勿試言(概不歡迎),老朽亦無意解釋,以免自說自話;若網友發覺邏輯不通(以前題、假設、推論為準,四則運算為限),敬請不吝指教;再若網友認為有需要補充之「公理、定理、定義」,請詳述(堅拒為「王大娘」服務)其體用因果。至於主觀之臧否,恕一概拒領。 重要的是,本書永無「定稿」,有錯即改,隨時修正。目前只是先擬大綱,細加整理,概述其容,委之白紙黑字,存於塔頂,以就有緣。因此,歡迎網友們參之又參,參到歸之於一,甚至於一念不生,得意無言、徹明大道是足。 蓋本書非「文學著作」,更非「股市財抨」!既已證明能供電腦理解,時賢之褒貶,豈非空穴微風?人生到處知何似,恰似賞雪登孤峰;衣厚柴足可禦寒,空谷回音梅三弄。能得知音,人生一得,未得知音,人生四弄!弄後老朽必將絕跡俗世,管它阿貓阿狗何去何從? 各種有關本文之意見,限今年十月之前登錄。若效果良好,餘文當陸續發佈,否則到此為止,也可藏拙。 智慧學(第N+1稿.與6135則相較,可見分別之大。) 假設 本書所討論之定理、定義,係根據一項假設而得。此假設為: --------------------------------------- 存在於「客觀宇宙與主觀認知」中的人類,欲認清真實,必須先明瞭一件事實、一個常識: --------------------------------------- 事實:人所運用之語言文字,係供生存、生活之工具,若欲以之理解一切,必需加以定義。 常識:人之認知是由無到有、由少而多、由淺而深的過程,永無止境。 例:諸如時間上,香蕉始於何時?花開時?花蕊受粉時?果實生時? 成蕉綠時、黃時、黑時?即令已知為香蕉,又至何時為止?長在 蕉樹上算不算?沒吃進肚裡就爛了算不算? 再追究下去,從哪部份到哪部份叫「香蕉」?樹體不算?從何 而分?香蕉的柄算樹不算?香蕉的皮不算?皮上附著的果肉呢? 吃進肚子呢?香蕉內也有子,算不算香蕉? 不僅時空難計,性質亦然,香蕉去了皮還算嗎?被咬了一口呢? 切了一半呢?如果切成一半仍是「一根香蕉」,那麼一個豈不等 於兩個?如是,數學破產、是非蕩然! 總之,所有概念都經不住追根究底!因為自然界本屬一體,緣 因人為了「生活的方便」,便以「感覺得到的感知」定義為「體」 (人感官有限,對大自然所能認識的極其有限),體有「數」, 數可以計、據之以為生存生活之需,如此而已。 待人智漸興,進一步為了體用因果之認知,故從「某一觀點出 發,有系統地將相關因素整合為一,是稱系統」。於是,再談「 一根香蕉」,便知道其非「一」,而係下列四個系統(或更多) 之概念代稱:數目、單位、物體、性質。 前言 人類之「理解能力」,受限於機能結構,僅有「感覺、辨識、認知」三個步驟。感覺來自刺激與感官之相互作用;辨識則是神經訊息之比較;認知為人對前二者綜和之利害判斷。此三者有一虛擬之交集中心,是稱「意識」,人類根據主觀意識之認知,印證於客觀環境,是稱「理解」。 千百萬年來,由理解獲得之信息,通過語言、文字之傳衍,匯為知識,是稱為「有」,因有而迄無數。近世紀以降,社會發達、人口劇增,知識爆炸,人們各執一端,謀己循私。今省思之,知識已如秋毫之末,人類存在之價值,是否有一更高層次之功能,不僅能主宰物質、精神,抑且能與宇宙溝通? 為此,本文有系統地由「理解出發」,期望能明確且清晰地定義一應人們所習知之「概念」。本書將討論之對象,一律定為「系統」(詳見拙著《智慧學九論》)。文中係根據客觀事實,以及個體主觀認知,經分析歸納而得之概念。于以定義說明之。 主觀認知屬於客觀現實之局部,且主觀認知不可能認知全部客觀事實。因此,本文僅討論指定系統內之子系統,其餘恕不置喙。 公理 宇宙乃一系統,係由全同而相對之兩系統所組成。一為由核心為主之個體,其用由內向外,因應變化,是稱「主觀系統」;另一由所有之個體組成,可謂為各主觀系統之總交集,是為「客觀系統」。本書所討論之內容,恒以主觀為認知之本、假設客觀為理解之用。 理解之三大公理: 一、人的感官只能辨識刺激之性質,辨識若有分別、是有;無即無。 二、人只能認知與一己存續有關之主觀刺激;客觀理解須推己及人。 三、在人類的經驗中,主觀受限於一己之生死;而客觀則無窮無盡。 由前述公理,推衍出「八大系統定理」,茲陳述如下:(註:此非定論。) 八大系統定理: 從理解之觀點出發,有系統地將相關因素整合為一,是稱系統。在任一系統中,下系統各自獨立,上系統包含下(子)系統。 一、前題:〔公理一〕感官只能辨識刺激之性質,辨識若有分別、是有;無即無。 假設:A=感官辨識刺激之性質1 B=感官辨識刺激之性質2 推論:A-B=0 是稱「無分別」,稱為「無」。 A-B≠0 是稱「有分別」,稱為「有」。 定理一、理解只能認知系統之「有」。系統之無,可視為一剛體。 定義一:任何辨識之對象,凡有分別,皆稱之為「系統」。 定義二:根據〔公理二〕,系統之有若與人之存續無關,可視為「無」。 二、前題:〔定理一〕:A-B≠0,表示該兩系統(含性質)有分別。 假設:A=感官辨識刺激之基本性質1,B=感官辨識刺激之基本性質2。 A為「靜」(或稱陰)。 B為「動」(或稱陽)。 推論:動、靜是任一系統兩種不同之基本性質。 定理二、任一系統分辨之基本性質為「動、靜」;動靜之分辨來自系統。 定義三:任一系統之動靜可藉感覺加以分辨者,是稱「具象、物質」。 定義四:任一系統之動靜不能經感覺、須經理解分辨者,是稱「抽象、精神」。 三、前題:〔公理一、二〕:感官能辨識系統刺激之性質,客觀可以推理。 假設:A=感官辨識刺激之性質1,B=感官辨識刺激之性質2。 此系統之性質不因辨識而改變,其不變之性質稱為「慣性」。 A-B=E E為系統慣性差,稱之為「能量」。 A=B+E B=A+E(註:有錯,見7428則) A、B之慣性不變。 推論:系統慣性差雖可能有變化,但系統慣性不變。 定理三、系統本具慣性,系統慣性差稱之為「能量」,任何系統慣性能量不變。 定義五:能量於靜態是稱「質量」;動態是稱「功」。 定義六:能量作用於系統,是稱「作用力」或「反作用力」。 四、前題:〔公理二、三〕:主觀受限於生死;客觀無盡。 已知:系統之「生、死」有別: 1,生有生命,生命能感知;死後則無。 2,生命有體、有現象、一定之範圍;死後生命終止。 假設:T=系統生命現象,T1=生命之始,T2=生命之終。 T2-T1=dT 乃始、終之間,稱之為「時間」。 S=系統生命體,具有三維範圍;稱之為「空間」。 推論:根據〔定理三〕,時間、空間是系統慣性變化,具有能量。 定理四、時間與空間為兩種能量之性質,皆係無間斷延續。 定義七:某段過程變化之初,是稱「因」;因又為前果之果。 定義八:某段過程變化之終,是稱「果」;果又為後因之因。 五、前題:〔定理四〕:時間與空間皆無間斷延續。 假設:A=感官辨識之刺激性質,稱之為「體」 a=此性質之慣性可作用於其他系統,稱之為「用」 「因」「體」有「用」而有「果」,若利於延續是稱為「利」,反之為「害」。 推論:系統時空能量無間斷延續之互換機制,係體用因果之利害所致。 定理五、因果體用是系統最基本之功能,利害則決定該系統之延續與否。 定義九:生命系統具有辨識利害之功能。 定義十:生命系統之生存延續係認知趨利避害之因果。 六、前題:〔定理三〕:任何系統慣性能量不變。 〔定理五〕:利害決定該系統之延續與否。 假設:生命體趨利避害以保障生存,稱之為「自私」。 「自私」程度(過程之誤)不能超過〔定理三〕之極限。(後註:定理為公理之誤) 推論:生命體若不自私,生命不能延續;若超過系統慣性能量,則系統不成立。 定理六、任一系統之持續存在,有賴於各系統之相互存在。 定義十一:宇宙為一系統,其子系統不得破壞上系統之均衡。 定義十二:人類對智慧之認知,即為理解各系統均衡之重要。 七、前題:〔公理三〕:主觀受限於一己之生死;而客觀則無窮無盡。 〔定理二〕:任何系統慣性能量不變。 〔定理六〕:任一系統之持續存在,有賴於各系統之相互存在。 假設:A=宇宙系統。 B=持續變化。 C=系統之序列進化 A-B=C 宇宙系統之序列變化並未改變宇宙系統。 A=B+C 宇宙系統不變。 推論:宇宙系統進化只是一種有規律過程,如除去過程,宇宙系統不變。 定理七、宇宙系統不斷進化,進化為有規律之過程。 定義十三:個人為獨立之人類系統,為理解認知之基礎。 定義十四:群體為個人集合之系統,為進化發展之程。 八、前題:〔公理一、二、三〕:人類社會中,認知理解分別極大。 假設:1,「天」=上、規律、宇宙、整體、觀念、環境、策略、命運 2,「地」=中、基礎、地球、實體、技術、資源、方法、機會 3,「人」=下、變化、人類、自我、應用、條件、立場、得失 註:前述假設因立場而定,若指空間位置,上中下可為上下中。 推論:欲理解宇宙之整體及系統關係,應有層次結構,是稱「天地人」三才。 定理八、「天、地、人」三才結構乃理解宇宙真實之法門。 定義十五:天、地、人分別代表系統、各方面理解之象徵認知,是稱三數系。 定義十六:人欲理解系統真相,必須理解該系統三才結構之細節。 事實=已發生之事件、不可改變者。 公理=已經公認成立、無需再加證明之原理。 系=以繩繫之;統=以絲總束之。系統=一繩相繫、且相互關聯之一種機體。 系統=某一討論的對象之全部為系統。 客觀=從客方所採之觀察立場,所觀者多為整體。 主觀=從主方所採之觀察立場,所觀者皆為一己之見。 剛體=無其他系統相關之系統。 網主人白 |
| #7432 留言者:網主 [2007-07-12] |
| 告網友: 茲在前言下,新加一「系統定義」,如次: 系統定義 系統定義符號:上{XX}=上系統XX,下{XX}=下系統XX, 左{XX}=左系統XX,右{XX}=右系統XX。 凡上系統為「分類系統」,其下(子)系統以獨立之類別為主。 例:「樹類」系統有柏樹、楊樹、松樹、杉樹等 「木類」系統有木材、木炭、木板、木片、 凡上系統為「分析系統」,其下(子)系統以功能關係為主。 例:「樹體」系統有皮、根、莖、枝、葉、花、果、子等。 「樹組織」系統有維管朿、細胞、氣孔、葉綠素等。 「樹之部位」有樹頂、樹梢、樹底、樹杈 蓋進入細部討論時,許多問題逐漸浮上檯面(這正是一般人不願將文稿示人之故)。當老朽定義到「物質」時,麻煩就來了,物質有無盡的分類、各種元素、有三態、又有分子原子量子結構。顯然一個子系統無法統籌處理,一物三制也不是辦法,這才想起,「系統還要有姓名」! 其次,老朽在公理中,忽略了「動態」二字,無動態,刺激之性質難明;且於推理中,必須對「動、靜」另作說明(於#7431則,已闡其理)。故擬改如下(「人的感官」也值得商榷,故改為「感官」): 一、感官只能辨識刺激之動態性質,辨識若有分別、是有;無即無。 另將定義一改為: 定義一:任何系統若無動態,感官即不能辨識。 定理二重新考慮中。 總之,公理關係重大,基礎不固,大樓堪憂,歡迎網友們建言。 網主人白 |