| #7190 留言者:網主 [2007-01-07] |
| 告網友: 下文係本週導演講習之綱要: 人情之常 1,觀察之道。 2,創造之道。 3,判斷之道。 上次說過,所謂導演不過道法自然,老朽所授者,「人情之常」也。人若不關心,常者常無,常無=沒有!苟欲關心,則應知「觀察之道」,將所觀、所察者,「關於心中」,是矣! 其實,做人本應放眼宇宙、擴大視野。只是今人陷溺於物慾中,性靈全失矣!圖文系統之設計,係以「人本」為主,凡參與此中之作業人員,皆應充份理解「人性之常」。當本系統成功之日,人類社會上將瀰漫古風,人人以關懷他人為念,人人盡為演員、編劇、導演矣! 一、觀察:陰(靜)、陽(動)。 陰(靜)-本體、應用。 人:為戲劇之主體(練習時以主角為對象,習慣後無別)。 面貌: 因目的明確,影片中主角必須能「引人注目」,否則有=無。 平時人所認知之「美醜」多屬主觀,絕不可取。蓋主觀來自各人之 經驗,人若經驗不同,必有不同之認知及喜惡。 是以,觀察尚應包括一般人之習性(本室不贊成嘩眾取寵,但不代 表應閉門造車),以作取捨。 姿態: 面貌是天生者,但姿態多與環境、教養、品行有關。對其間之相關 性之認識,實乃「社會人必備之條件」。 姿態主要表現在立、坐、躺、臥四象,係「自我控制」之外在徵兆, 其中頗多值得玩味之處。 個性: 個性決定於「生理、心理」,由於本室動畫之角色全係繪製,故個 性可用種程式假設之。作為導演,正須瞭解個性之作用及反作用,以 便於戲劇之發展。 於本系統中,所有演員之演技,全決定於人物個性之調配,如若導 演功力不足,則將全部由程式接管。 物:物件常為「必備之配角」。 形狀: 自然物之形狀一本自然,人造物悉具幾何圖形。 凡人造之物,其形決定於功能及性質,是稱為「體」。有體必有用, 本系統之自動化即以此為依據。 對人而言,體用即為常識,只惜西學只重數理,而數理講究「精確」 精確之結果,便是「拷貝、生產」,形狀只存美觀矣! 善觀察形狀者,應與體用為表裡,自有奇效。 功能: 自然物之功能亦本諸自然,有體有用,但未必供人所用者。 人造物之功能與人類需求有關,需求又與環境有關,是以,欲觀察 物件之功能,首應觀察物件所處之環境,由環境中瞭解人類需求,從 而根據其形狀、性質,而確定相關之功能。 價值: 價值決定於主觀條件,由於戲劇所表現者,恒為人生諸多事跡,凡 與人有涉,必涉及價值、以及價值之重要與否。 苟若導演不知物件之價值,其表達之訊息必難與觀者相符,是則失 去戲劇之意義。 地:可謂戲劇之舞台,不可輕忽。 環境: 地緣、地勢、地形影響人類生活,做為導演,必須對之有之瞭解, 否則,環境選擇錯誤,將會導致觀者不同之認知。 然而限於各人之生活條件,未必有機會體會各種環境之影響。是以 戲劇具有強烈之「再造經驗」,作為導演,不可不知。 位置: 週邊人文條件、交通、物產是位置之精要,各種事件之產生,多與 地理位置息息相關。 凡空間皆屬位置,人與空間有一定之關係及影響,尤其是鏡頭之空 間分割,乃電影技巧中最重要之「表現語言」。 立場: 此外,位置尚代表各個角色表演時之「立場」,導演應充分把握各 人之位置關係,以便明確地表達劇情之發展。 景亦為立場之一,蓋於室內室外立場認知有別,在常識中,有適合 於各種立場之必要條件,應多多觀察分析之。 陽(動)-因果、緩急。 人: 表情: 人心中有思,表面上必有所示,故謂表示之情。察顏觀色乃人際關 係中重要環節,今人只顧自己,早已渾忘。 演員在影片中所表演者,凡是內心所感,悉皆由表情傳達之。觀者 可以由面部五官看出,以資瞭解他人對事物之觀感。 動作、行為: 人有所為,必由行動表達。凡肢體有所動、有所作,是稱動作;而 連串之動作、由動機(表情)、立場、至目的,則稱行為。兩者之別 前者單純、後者有一定之過程,導演必須明確地用演員表現之,此即 戲劇之精要。 關係: 關係本屬靜態,但在戲劇中,一切在變,人際關係隨著改變。 關係是人際間喜怒哀樂、成敗得失之基因,但因其間抽象異常,表 達不當即產生誤解;而表達不明又令人莫明其妙。是以導演必須用心 體會,明確地表達之。 事: 肇因: 遠因:如歷史等與本劇有相當之時間差者,應採用簡單易解之方式 表達之。如對話、文字、影像、暗示等,令人瞭解即可。 觸因:與本劇直接有關者,必須在劇中介紹。基於戲劇之性質,本 系統建議平鋪直述,待導演手法成熟了,再作變化。 經過: 起:事件必係連續之因果在時間流程中展開,因此,導演應保持清 醒,勿以個人之已知而忽略了任何因果。換句話說,於攝製過程中, 隨時用推理之手法,每個鏡頭都要有「合理之解釋」以及「必然之發 展」!否則即不成立。 止:每句話應有一休止句點,任何事件皆應表現出其中止感。尤其 是一片之結局,若無「終止感」,對觀者將是一大「折磨」! 影響: 事件發生了,必然有影響。只是於一影片中,雖無必要詳加演繹, 但卻不能不考慮後果。 經常,一部經典作品,成敗往往就在結局之影響力。 時: 環境: 時間之表現常以自然景物、光暗、鐘錶等為之。於導演手法上,則 常用剪接手法如溶入溶出代表同時,淡出淡入代表時間差。 長短: 影片中用得最多者為「切」,切速相當於影片節奏,節奏應統一, 且與劇情吻合。 二、創造:統一性、多變性、合理性。 創造不等於創新,尤其是如今知識普及,處處有人在從事創造工作,而互無交集。所謂創新,係前此無人曾經如此創作過,但他人何以得知?要者,不抄襲、不追風,憑藉一己良知,盡力發揮,足矣! 創造之要點有三: 1,統一性: 任何作品,應各具風格,其風格必須後一致,是謂統一性。 風者影響之動力,格者固定之格式。風格恒指人所觀察到的感受、型態、內涵, 作品若無風格,代表不能動人、不具型態、沒有內涵。似此,此作品聊備一格,毫 無價值,等同於無。 欲令風格統一,首先要有一定之中心思想,從頭到尾貫穿前後;其次處理方法保 持恒定,切勿見獵心喜,一時採主觀,一會用客觀手法;最重要者,是要打動觀者 之心扉,令之動容。 故事之能感人者,恒為人已知之事實(未知只起人之好奇)。因此,題材內容沿 襲作者過去經驗,實乃任何創作唯一之準則。所以作者之人生經驗常是重要關鍵, 多用心觀察、盡量擴大自己之生活範圍,始能言之有物。 2,多變性: 即令是作者經驗之題材,於一步一步娓娓道來,對當時而言,已經進入未來,是 以任何創作必然是發展未來。 由過去到未來,切記其事件不要重覆,如同文章之寫作,應力求避免用字重覆。 因為感官對重覆之刺激常會感到遲鈍或麻木,一旦麻木,人即不能接受。 所以,保持變化,不斷變化,是創作之要訣。 3,合理性: 不論是何種變化,即令是科幻、神怪,都應事先設定某一種規律,以之作為變化 之理論依據,使之「合理」。 由於事件有因果關係,觀者往往將先發生之事件視作「因」,如後事與之有違, 即視同喪失因果,而不能接受。所以創作時前事不忘,據為後盾,一一承先啟後, 是稱「道法自然」。 合理性經常是評斷作品優劣之標竿,不可不慎。 三、判斷: 判斷乃為人最重要之能力,不可能臨渴掘井!故不贅言! 作為導演,最重要者,係根據現實為判斷依據,剔除一己主觀,以真善美為前題。 網主人白 |
| #7193 留言者:網主 [2007-01-10] |
| 告網友: 2007,豬運當頭,新舊更張,另一個八年抗戰終結矣。由於工作已上軌道,老朽較閒,特休漁護網,略窺往事焉!孰料雪上偶然留泥爪,往事驚魂,不禁汗顏無地!緣老朽銜命,專責文化,卻不知節制,涉獵過雜!來文化傳信,目的明確,不幸董事會否定圖文系統後,老朽越江轉戰IT,以致水漲橋斷,不可收拾。 去年二月,丁一來告,IT計劃告停,老朽始回首本業。經一年苦戰,幾乎是「另起爐灶」,今年可望再出祈山焉!所堪告慰者,網友們親冒彈雨,無役不與,尚支援迄今,無怨無尤(其實,是自己耳上貼金,各種噪音,已充耳不聞矣)。夫兵之敗,凡一鼓作氣、再不衰、三不竭者,其勢必有後勁,大器晚成也! 新年新希望,展望未來,拔寨待行,照例綢繆於始。 一、圖文系統可望於三月正式試車。 時,正值豬年爆喜、新居落成之際;擬培訓導演;試拍新片。 新居者,丁一所購,借供本室歇腳。位於本澳主教山下,四樓,佔地萬餘平方公尺。 導演八人(增選國內二人),為第一期師資班。 所謂新片試拍者,由於演員之表情、動作皆係「用程式組合」而成。試拍等於系統 試車,需待調試至接近真實,始能正式製片。 二、股東結構。 行事不患無利,但患不公。姑不論成敗,成有成規、敗有敗途。苟成,必有大利, 利必事先講明;若敗,亦有殘餘,餘亦為利,有虧者須略作補償也。是以,有「公司」 之組,有股東之實焉。 假定以兩千萬港幣為資本額,目前,本室資金,全係丁一支持,每月40萬澳幣, 兩年約一千萬。是故,丁一應佔50%股權。 自1997年成立文芯公司,已有十載光陰,尚有十人堅持至今,其功不可沒,折 合資金,約為300萬元,故應分15%股權。 於文傳工作期間,又加入數人,目前半薪(每人最多一萬元),至今工作不懈。以 勞務兼折合資金約300萬元,故此,可分配15%股權。 去年有80名新股東加入,至今年年底,應繳股金約200萬,可配股10%。 總計,已分配90%之股份(認繳之股金請暫行保留,今年將成立公司,召開股東大 會,歡迎股東們屆時攜款參加。) 所餘一成,將由股東會召開後研討之。 可能方案: 1,向本網會員徵求股東(老朽無意與外人來往)。 2,向既有股東增資(其實,資金已不愁,只為補遺)。 三、產品類別。 計劃中,產品類別如下。然而理解系統係沈紅蓮一人所開發,且擁有全部主權。 沈子願意免費提供本室圖文系統使用,但絕不出售或借用,故不在其中(理解系統係 小杏子之核心,茲事體大,泰山之石也)。 1,人文系統:含動態資料庫。 2,導演平台:含圖文系統。 3,嵌入式多媒體軟件:含自動造人、造景、操控、表演之工具。 4,攝製之劇本:各領主之心血,當待價而沽。 5,載體-電書等:方案已定,待時而為也。 6,相關之週邊產品:會做生意者,羊身賣光、連羊屎都不放過也。 四、經營方式初探。 老朽計劃工作至2008年,所餘四年將全力研發小杏子(含軟硬體)。因此於所 餘時間內,須慎選接班人。 老朽無意參與經營,對外之業務擬請丁一勉為其難,依老朽研判,丁一可能與國內 某大機構合作。如是,本室將擴充至數百人,專事製片,必可量產。 不論合作方式如何,幻廬公司之權益將以合約方式明文規定之(如股東會同意,除 「理解系統」外,所有產品均可能以合理之價格出讓之)。 圖文系統如缺乏理解能力,仍可採「半自動」方式攝製影片,但效率較差。 沈子同意,如幻廬出售後,理解系統將提供「有償服務」,以利拍片。 五、老朽已較清閒,會友有問題,不妨開問。 今《智慧學》已寫約十萬字,擬將「罟網雪泥」整理成《不二對話錄》。又若有餘 時,可能將《峨嵋仙蹤》寫至「第三次鬥劍」告終。 若圖文系統賺錢,老朽之各種作品(老朽之股份全歸沈子,蓋無她之助,老朽早已 駕鶴去矣),包括原著、劇作、導演等等,應有大筆進帳,將全數用來購買文傳股票 以作贖罪之用(待股票升至五角,老朽即可退場矣)。 餘數捐給基金,以供貧苦兒童教育用,老朽不留分文。蓋老朽居不過一床、食不過 一碗,有眾多弟子在。時至,蠢物化作飛灰,奇景非凡,不愁無人往觀也! 會友留言時,宜注意「溝通之道」,切勿「一意孤行」。#7188則留言,該會 友以為老朽及本室同仁「不懂數學」,一再推介「傅立葉函數」。老朽刪其文,不予 理會,該會友又來重彈,「功利心」如此「急迫」,必有大患,特取銷其會籍! 本網會友與老朽「氣味相投」,大是不易。來日幻廬一應工作幹部,悉皆由會員中 挑選之。基於傳統文化認為:「患難見忠良」,工作伙伴宜於困境中尋覓(奴才則在 成功後懸賞必得)。該網友累出狀況,一再警告無效,今自杜其門矣! 六、老朽「不群不黨」,手下必然「群黨分據」,此事於中華歷史上斑斑可考!其因在 於「無自主能力」者,喜好依附、攀援;而權勢之聚,不外朋比之徒!老朽雖老,神 智清明,特此慎重「敬告」此輩: 只 要 老 朽 在 位 一 日 , 任 何 小 團 體 , 必 被 遣 散 ! 即 令 本 公 司 關 門 清 算 , 亦 在 所 不 惜 ! 此 誓 ! 須知老朽一擲億金,面不改色,但凡開國元老,常恃功誤國!老朽雅不願後世指稱: 「那個老糊塗,終於糊塗了!」 今日留言於此,他日將載於公司章程!敬請知照是幸! 七、若問:如何辨別「朋黨」? 答:朋黨者,好友也,錯非白癡、人見人知,無需辨別也! 再問:朋黨有何不可? 答:無不可!但非「無事不可」!蓋人應明知是非,以偏蓋全、以下犯上、以私玩公 凡皆為非!本網教導八年,豈能容「凡非子」當道? 又問:如何證明「凡非子」? 答:欲判斷,且分析立場、目標,始為正途。老朽一再強調倫理道德者,正途也! 於地球上,人類為人倫之首,故人類利益優先。 於社會上,人民為社會之基,故人民利益優先。 於家國中,長者為家國之主,故長者利益優先。 於公司中,職位為公司之要,故尊重職位優先。 工作為生存之泉,故奉行工作優先。 明理為做人之道,故萬事講求是非。 所謂優先者,是非取捨之準則也!人與人相交,立場相近、目標略同,即為朋友。 但朋友不能害義、不能離德、不可偏私、不可苟行,斯為「益友」!若結朋為黨,黨 同伐異,凡同黨雖錯亦對,而異黨縱對仍錯,不顧倫理道德,不計是非真偽,其尚可 稱「人」乎?今舉世悉皆此類「唯利是問」之輩泛濫!老朽兢兢業業,躲至天邊,所 求者,非桃花源、理想國!不過一無穢之淨地,若斯!怎容眼下宵小成災? 網主人2007年白 |
| #7200 留言者:網主 [2007-01-13] |
| 告網友: 誠實無私,是老朽之座右銘,儘管在今世不流行、為俗人所詬病,但已走過七十個年頭,怎能臨終變節? 發展「全自動圖文系統」,是老朽一生的夙願,全部技術細節,在腦中千迴百轉,早已繞遍三千大千世界。老朽素來踽踽獨行,絕不走他人舊路,蓋立場、目標有別,道不同、難以共謀(救苦須慈航、圖利賴高手)!為此,所付出之代價不貲,十字架下所懸,已非全尸矣! 緣圖文系統開工之初,問題祇是「系統、規格、資料、程式」,略經訓練,人人皆可勝任。是雖有險阻,本室上下、一路行來,尚能應付自如。唯今已至尾聲,欲登古今人智之峰,藝術、美學、境界不可或缺。本室同仁雖能倖免於世俗之汙染,卻也因「一無所知」,令老朽坐困愁獄! 由於老朽有「成竹(日久可能已腐)」在胸,一直不以為意。而同仁們在老朽「淫威」之下,一個個也緘默不語,表面上風平浪靜,實則人心惶杌,不可終日(寫小說成習,已不知是否誇大不實矣)! 由於沈子完成了理解系統(在士芯所發展者),老朽極希由圖文系統證實漢字之「天威」(以免人工智能猖獗)。去年底,系統平台建妥,各項工程就緒,但「動作、表情」卻如空中樓閣,學生們上窮英網下群書,查盡資料無著落;千呼萬喚不出來,藏諸冰櫃未下鍋(市面各法非老朽所需)! 老朽深知,學習與成長原係孿生,時之未至,急不得也!十二月,老朽將動作基因示之,目前已完成了奠基工程,其餘「複合動作」將配合系統之「常識演練」(試拍影片),即可逐步成熟(例:記承天寺夜遊一片已學會行走、戴帽、開門等);繼而老朽再大力整頓「表情」焉。 時至昨日,老朽不得不承認,藝術就是藝術,無任何公式可循!老朽用盡手段,一再用民族大義、以為人做事、觀察判斷之道理相激勵!然而,一條直線是否平行於另一條?一條弧線是否平滑?明明就在眼前,學生們看不出來就是看不出來(又豈僅學生們?老朽畫立體人像,設計時錯了一個點位,因循至今,一千餘人將全部回收進廠改進)! 奈何?奈何!老朽決定蹈湯赴火、赤膊上陣,親自下海發展「表情模組」,「不成工便成人」!職是之故,導演課程暫停!蓋若無戲演,何來導演?再說,演員一無表情,導來豈非幻廬炊煙! 網主人白 |
| #7228 留言者:網主 [2007-01-29] |
| 告網友: 以往,老朽素來被友人戲稱為「理論派」,蓋因不論從事何種工作,老朽總有「理論一大籮筐」!孫子兵法有謂:「夫未戰而廟算勝者,得算多也」,其所謂廟算,換句老朽之話,便是「理論」。只因孫子已被肯定,是故,無人稱之為「廟算派」焉! 此次老朽投身「表情」戰役,再次又是廟算在先,且此「廟」源於十餘年前,可算是千日古剎也!緣圖文系統之技術部份是一加一等於二,而理解則是一乘一為一;唯有藝術性的「美感」,千算萬算,相當於用手舀水:手是濕了,水沒撈到多少! 然而,老朽先打通了任督兩脈,寫了《智慧學九論》,備妥理論。在理論中,視覺美感來自必然性、變化性、親和性!有了理論,當然需要實驗。老朽隨時隨地,大腦忙碌不休,永遠在歸納理論,再觀察、印證之。 以電影為例,除非該片有極佳之劇情或表演,能夠吸引人思;否則,人的眼睛就開始搜索能夠「駐目」之標的。偏偏美景不多、美人更少,商人投機取巧,便以怪異、新奇、驚悚為念!結果,鬧得原本不具判斷力的觀眾,遂將「怪異、新奇、驚悚」視為「必然性」矣! 圖文系統所面臨的挑戰,在美感上要能創造「美人」,而且是無數個美人!否則,廟算必敗!但,是否美人只是第一步,人如不能演戲,尚可當石膏像,供著也賞心悅目。「幻影」則麻煩了,留在電腦中白佔空間,要演戲?豈非等於小鬼唬大鬼? 老朽自命為「畫牢(家下為豕,而老朽屬牛)」,卻名不見三尺方圓,作品闕如!再說,平面作畫易,即令要「維妙維肖」,也只是一面。而動畫需要「立體人像」,得「面面俱到」,否則東缺一點、西少一塊,那倒是全然符合好賴屋的「卡痛」標準! 當今三維動畫已經成為時尚,老美採用「動態捕捉法」,一切靠機器。不幸老朽一窮二白三別扭,堅持要為沒有希望者提供希望,要令不可能實現的變成現實!因此,要以最少的資金、最少的人力、最荒唐醉漢的理論來填補聰明人的「塵影」! 所幸,如今使命達成,茲將部份成果掛在網上,令廟算理論成為理論廟算! 1,已完成「美女」無數。 所謂「無數」,實乃「不計其數」!蓋只要完成「精品」二則(上帝造人亦然), 其餘「子子孫孫」,合併分裂即可。於科學上,有遺傳基因者,人人皆人模人樣。老 朽用於人像模型上,可產生「無性生殖」也(本室之特技)! 至於如何保證其「美」,則是「理論」問題。老朽慎選若干「公認之美女」,以其 「必然性」、「親和性(受歡迎之演員)」為根本,再令之「無性生殖」,一代一代 發展下去,「變化性」可迄無盡,是敢稱為「美」! 此外,還有一個訣竅,老朽所用之線段甚少(較「史瑞克」約少十倍)。以多邊形 逼近圓的理論,線段少,平滑度不佳、美觀不足。尤以「人工手繪」,又較數學公式 運算差。所幸,「無性生殖」相當多次組合,一次一次平滑下去,原畫的「銳角」一 一失蹤,人臉上少了些「痘痘」,醜女也變漂亮了! 此次公佈之例一,即為利用電腦程式的無性生殖。 如〔甲+乙〕/2=丙,可見丙尚具甲、乙各半之特徵,餘依此類推。 為了避免「灰化」,須過若干代加入「新的基因」,尤其是西方人種。好在老朽之 原始基因庫中已有數百「明模」,可常保其「雜種優勢」焉!(於遺傳學,較深之毛 髮及瞳孔色為顯性,黃色人種為「中庸之色」,於此可「瞪」。) 2,美女才有美表情。 東施與西施有著同樣的表情,人們偏要說「東施效顰」!姑不論公平與否,如果本 系統沒有「美女」,那倒不如改弦易轍,去畫「動物卡通」,免談「大中華文化」, 至少還可以混一口飯吃! 麻煩在於,老朽對西方工程師的「功力」非常不屑!不論3D MAX或CAT, 要有動畫,一定先裝「骨頭」,再設「皮膚」,手續非常複雜。問題在於,一旦裝妥 發現圖形不理想,已不能修改,除非請「骨科駙馬」拆骨,一切得重新來過! 彼等依賴機器成習,另外聘了大量的「畫匠」,為了追求「美感」,他們有本錢, 常以花三年時間完成一片! 本室無此條件,卻又氣大心高,要一個月拍片三百部,以為窮人翻身!這等「非人 任務」,唯有訓練電腦、大擔小擔一擔挑!偏偏電腦尚未開竅,又不能十竅通其九! 怎麼辦?另起爐灶! 老朽另創「神經(無病)」法!一次定位,隨動隨改!由於手繪,在動作產生之前 根本看不到結果。一旦出了問題,「拆了再改」,本室面臨的後果必有二途:一是與 東施比醜,還差一皮;另一是把鈔票燒光,關門大吉! 如今大功告成(細部修飾尚未開始,所幸能隨時修改,無礙),特此將「圖形與概 念結合」之「美女表情高高掛」!以儆效尤! 網主人白 |
| #7230 留言者:網主 [2007-01-31] |
| 告網友: 日昨本室上下二十四人,兵分三路,齊赴某豪華賭場,作尾牙之宴。席間,老朽大啖海鮮,計得大王蟹爪六爻、生蠔六親、鮮蝦三才,餘卦不計其數,老本已歸(中西合壁式自助餐,每人二十美金)。沈子有備而來,進以胃藥,老朽有恃無恐、再接再厲,又卜卦若干。 機兆於動!土地公逛廟會,不新也奇!獵豔之際,見玻璃櫃下有冰淇淋,惜無門可入,空自流涎。識者至,抽其下方之屜,不勞而獲焉!又水果攤前有二「陶罐」,一高一矮,皆光鮮耀人。老朽擬開罐蓋一視究竟,時小劉取來棉花糖,以一竹簽插之,往該罐下一滾,立成巧克力球。 原來,其罐體乃虛擬幻境,下有一「紙碑」,上書:「巧克力瀑」!噫!苟非小劉示範,老朽幾成巧克力爪矣! 歸後,過飽難眠(老朽素來戍亥時入夢)。恍惚中,一國畫山水在前,飛瀑飄然;老朽彷彿行止「小週天」境,旋醒。是矣!曷不自畫供「峨嵋仙蹤」作背景用?自是,腦中「立體國畫」成形焉,待新春搬家後,擬闢一室(立體國畫需有立體空間),大量造景。 人生成敗莫非緣分,國畫入景本係當然,然一再徵才未得。老朽各行皆沾,今未入畫籍,且不喜工筆,故尚在待機。繼而三思:已畫「美女」無數,豈止「工筆」?其每一點位,再三斟酌,務求維妙維肖(需於各維放大千倍以究)。欲移師「國畫」,不過換一戰場罷了! 思至此,眼更難闔,何以已逾不逾矩之齡,事事皆需逾矩上陣?非老朽炫能顯醜、專擅獨霸,實乃人窮臉厚,勢不得已而為之也! 記之於此,蓋:人老有因難安睡,心中無事斯可眠!渣滓吐盡,丑至,睡去! 網主人白 |
| #7238 留言者:網主 [2007-02-07] |
| 告網友: 老朽憶及:曾言「能量增生、互利生存」以取代達翁之「物競天擇、優勝劣敗」,經過思量,發現用詞不妥,特此更正為「能效增生、互利共存」。 用詞遣句,常因一字之差而扭曲本意,蓋「能量」不可能增生,人類只是將「能效」釋放出來而已。另「生存」未能盡道真相,「共存」始為大自然之道也! 老朽手快,故有此失,特此更正,並致歉意。 網主人白 |
| #7251 留言者:網主 [2007-02-13] |
| 告網友: 年關將至,弟子們紛紛賦歸,只留下兩老,繼續孵豆芽焉。 由於場地緣故,導演培訓一直未能定案。蓋新居尚未落成,而目前辦公室無餘地旋馬,連桌椅都嫌不足。然言應有信,不得已,只得縮小規模、減少內容,以期達到初期訓練之目的。預計新居六月有望,屆時正好配合系統,全面開工。 此初期訓練,參加人員將視情況而定,由網管負責聯絡,不再公告。參加者需自負旅費及旅館費用,本室負責本地交通及膳食,原則上由三月十七日至二十日,為期四天。 訓練項目為熟悉「導主平台」(導演訓練及格,即可晉升導主): 1,演員挑選: 本系統備妥千餘男女演員,皆能在系統程式下「自動表演」。 然因各演員之面貌、身材、服飾有別,導演應有成見(全自動模式由系統決定), 且應知之甚詳。 首先建一角色表,任一演員皆可擔任戲劇中之角色。茲於系統中稱之「演員」。 待選定後,是稱某戲之某角色。 如演員甲可於《峨嵋仙蹤》中飾李英瓊角色,亦可於他劇演另一角色。 2,角色個性設定: 於任一戲劇中,角色皆應有特別之個體性質,是稱個性。 如林黛玉個性外表柔弱、內心剛強、易感、敏銳。 此類參數設定後,系統程式將因之決定肢體語言、表情態度及反應程度等。 勝任之導主理應對人物個性有充分之認識,希各位來此受訓者事先多加揣摩各劇 中人之表現,到本平台上多加測試,以求達到最佳效果。 3,角色體型設定: 身材、身高、體重等生理條件,在本平台上,可細細調整。 此類條件關係人之姿態、戲劇中之效果,是導主必具之認識。 4,角色服裝設定: 包含頭髮、配飾、衣帽、鬍鬚等,尤以各場可能有不同之需求,故應隨場次設定。 各導主應先做準備,以便逐場施工。 5,角色表演測試: 演員只具有三維之頭像,在賦與性格後,即可隨劇本表演。 本平台備有測試劇本若干,概屬「單人演出」,其中包括「對白、表情、動作」 等。若導主不滿意,可「改個性參數、或換演員」再試。 本則係導演培訓之主題,即在於「觀察、判斷力」之最佳化。 6,場景選擇: 目前場景有限,除巴劇外,選擇不多。但隨著正式拍片開始,每拍一片即增加若 干。尤以本室之設計係「組合式」,待基礎物件齊全,變化可及無盡。 表現優秀者可獲本平台一套,以便返家練習。唯本平台建立在3DS MAX上,欲從事此工作者,需自備3DS MAX軟件一套。不過此軟件售價不菲(約美金三千五百元),建議先暫用「一個月為期之試用版」,以資應急,如若工作滿意,再行購買。 網主人白 |
| #7297 留言者:網主 [2007-03-08] |
| 告網友: 老朽天天叫忙,總有網友不信,找些不相干的問題來此閑聊。若為接待覺者,老朽萬苦不辭,但要陪公子讀書,則「財門無貝」門無「目者」。 老朽身負圖文系統總責,其中尤以藝術之難度最高,兼以獨木須支大廈,成敗攸關。上千部電影,每部至少有十數景、上百位演員,吃的喝的扯的拉的無一能缺!箭已待發,全世界在看笑話(老朽以為世界沒多大),雖三頭六臂尚且不及。故若有必要,留言請長話短說,山包海涵! 「立體國畫山水」已備妥百餘幅(調色、加雲、描邊),立體效果要待程式部門有時間,再加工處理之。唯目前為了導演培訓,各部門都忙得人仰馬翻,只得暫停。國畫效果「極佳」,完全符合老朽心目中的「仙山福境」,說不得有天自己悄悄遁入虛擬幻境中,不再回來! 今日程式部完成「表情控制」,老朽也正在測試「人面桃花」,將兩者結合,便有了「自動化表情試演」。今將之掛在網上,供各界參考,以證中華絕不後人。本樣品係供內部測試用,故速度、過程全係「隨機」值,未特定安排。 此樣品尚不能供拍片用,蓋「難以解決之問題多多」。首先,人面的貼圖涉及「肖像權」(非名人無價值,而名人索價必高。因本樣品非商業行為,尚可免責);其次,老朽只找到一張符合需要的樣品;第三,用此法製作人像,手續繁雜,一個月只能畫一幅!故此,只可權作藝術欣賞。 總之,「不可能完成」之任務已有七七八八,待導演培訓完畢,將著手準備六月之「試拍」。設若一切順利(老朽是樂觀族之苦幹派,永遠只顧「廟算」、不看算盤),今年底兵精馬壯、糧充秣足,明春將大舉矣! 又:為證明本室數千位「演員」都能自動表演,無須專門設計,特再以老朽早期所畫、未貼材質之演員(所謂千千萬萬演員基因分裂之一),同樣表演一番。茲定名為「試演二」,一併貼上,以供比較。 網主人白 |
| #7303 留言者:網主 [2007-03-10] |
| 告網友: 茲公佈一則自稱為「肖某」者之來函,名為「來文照登」。蓋老朽堅持:「六親不認,四鄰不交,全公無私,在劫不逃」! 緣月前有人自稱來自英國,欲來本室,同仁轉告,老朽拒之(同仁們累接電話,唯不便煩擾老朽)。旋數日後,有人來到澳門,言攜有國家機密,必須與老朽商量,老朽未予理會。不料該員逗留不去,每日來電騷擾。不得已,委同仁與之溝通,彼則「守口如瓶」,非來公司見老朽不可。 老朽為人,堅持原則,無情無義!見狀若此,決定隨時報警以應付萬一。所幸老朽在澳,「名不符實」,外人悉道「只在此山中,雲深不知處」!數日後,該員遂去。 日前總公司來電,云有肖某有要事求見,老朽仍拒。日昨,公司傳來「FAX」數頁,老朽僅描了一眼,見有「人機合一試驗」數字,其餘內容無意知悉。根據老朽多年原則,私信一律公開!故此,不論該員所述為何,且懸諸網上以供「公論」,是有「來文照登」也! 於罟網中,無「肖某」其人,但有「肖元波」者,留言十則:「6973,6968,6969,6970,6971,6972,6973,6974,6975,6979」。老朽未卜已知,該人來意不善,故回言簡短,最後引起該員「強烈不滿」而離。 此二肖是否同一人並不重要。好在老朽「無私不隱」,值此亂世,一切攤在陽光下,也可殺菌消毒!倘若「有事發生」,老朽問心無愧,煉獄本就亂紛紛,夜半何懼鬼敲門!如此如此! 網主人白 |
| #7304 留言者:網主 [2007-03-11] |
| 告網友: 方才重讀留言,發現日昨所貼之「凝碧崖」一景,與網友所指不符。蓋網友思參觀老朽所謂之「仙山福境」,凝碧仙則仙矣,但福卻未必。因手頭可用之景不多,再貼一福境「湖心洲」以饗。 又:因囑網管公佈「來文照登」,網管問:「來文甚多,欲登何篇?」老朽答:「全登!」 適才往觀,見洋洋灑灑,數多量繁!所幸實施會員制,否則先發瘋者必係老朽!特此再次聲明: 老朽無宗教信仰、無社會責任、不開救濟所、不作慈善事!聚是有緣,不聚是無緣,有緣則聚,無緣關山永拒! 老朽自號不二,既已拒絕,義無反顧!任何人死纏爛打,一律報警處理! (沈補)肖某來信道歉,希望朱老師能刪掉留言。留言不能刪,不能開例。但,任何人有過失,朱老師不會放在心上,只希望大家「行有不得,反求諸己」,不要一錯再錯。 (朱註)老朽不求名利,但要求自己絕對誠實,雖非春秋之筆也可比董狐。上次曾有「人教社」於西安會議後囑老朽「刪掉記錄」(見#1357則留言),老朽不從(終生難忘),寧願「退出電子書包計劃(古有明訓:言而無信不知其可)」。本網雖不大,但每日觀者數千(更有若干部落格逐日鏡射,一言既登、千網難刪),是不能失信於天下也!敬請網友慎言,以免自誤。 若網友留言時曾使用真名,如有不妥,可來函「更誤」。「肖某」網友之文,可援此例,但本室不知「真名」為何,請告知為禱。 網主人白 |