| #7104 留言者:網主 [2006-12-14] |
| 告網友: 所謂知行合一,絕非夸夸其談、說一套做一套,自欺欺人!據老朽所知,傳統中國人「重因輕果」,蓋堅信謀事在人、成事在天也!西方人重果輕因,急功近利,無所不用其極。國人之優點在於心安理得,缺點則為所謀不彰;西人事事立竿見影,但正因如此,經常遺禍子孫! 老朽現身說法,八年來,將一應工作計劃、進度公開,其目的在求國人能奮發努力,自尊自強。尤以工作態度、做人處世、關鍵技術毫不保留,一稟古風,成敗委諸自然。老朽常謂,以發揚傳統中華文化為目的,是耶?非耶?由罟網留言可見,個人但知竭盡全力,餘任公斷! 老朽致力於圖文系統凡數十年,但惜空谷足音,難致聞識者!1998年,得3D Studio軟件,遂成立公司,全力投入。第一部作品為台灣大學中文系之「周士昏禮」,一切由「零」開始,五個外行,花了四個月,90分鐘動畫片,完工!至少,以老朽所知,對國人尚是處女之作。 來文傳後,因公司決定全力開發IT產業,而圖文系統也正急需一套「自主之硬體」,因此一拍即合。待老朽在文傳之硬體規劃任務達成後,即轉戰「資訊內容」。2002年,擬將手頭之「巴西狂歡節」一劇,攝製成為動畫。是有巴西之旅,採景取樣,以作準備。 由於本室僅十餘人,且均無拍片經驗,又需從頭開始。是以當時只動員了六人,先練習佈景、道具、動作、用鏡,此外自動化最重要之語音辨識、配嘴,也同步進行。約用時一年,拍成上集樣品(原戲本係一百分鐘,但新手不知節制,一集變成兩集,超載)。基於網友關心者眾,凡聲請要求者,一律贈送光碟以資紀念。 該片係一邊攝製、一邊發展程式,邊學邊做,缺點甚多,勢之必然。謂之紀念品者,天鵝前身之醜小鴨也!本室在網友們之監督下,步步建寨,歷歷掛網。此乃圖文系統真實之「誕生過程」,老朽常謂過程重於成果,設若蛻變成為天鵝,國人即可依樣畫小鴨矣! 詎料去年文傳公司因虧損過大,投資人卻步,自今年三月,本室「獨立」。首先遭到之衝擊,是硬體系統掛零,軟體無依,不得不改採視窗。六載苦功白費,幾付諸流水,勢須重頭再起。其次,資源枯竭,一切都要克勤克儉,直到經濟狀況能夠改善、產品得到成功為止。 好在同仁們再接再厲,如今圖文系統已能供拍片試用(人物動作用CAT插件,畫圖、特效則沿用3ds Max),擬利用拍片逐步改進、完善之。 1,理解系統已完成,唯尚欠缺部份常識。 2,導演系統全部完成,只待實拍調整之。 3,特效功能正設計中(上三項由沈子一人負責,蓋理解後可立即化為控制參數)。 4,程控模組設計中,將利用影片攝製時改進之。 5,自動造景程式設計中。 6,劇本已有百餘部;立刻可攝製者約五十部。 7,演員有數千,自動換裝、變齡… 8,員工們皆已接近成熟,老朽可做觀眾矣! 日前重新開拍巴片,第一步,係「對話、表情、動作」之改進。 現將「凱洛琳掉頭微慍道:『什麼嬉皮方式?』又轉頭微笑道:『我是用我們這一代年輕人的方式!』」片段掛於網上,以供參考。 改進之重點: 1,此乃「付薪」之職業播音員所錄,咬字清晰,情緒明確(前樣片係本室同仁所錄)。 2,配合肢體動作,且頭髮已可搖動(背景係臨時掛上者)。 3,因係全自動,由微慍至微笑之表情,要做到自然、自在,大為不易。 當然,一葉之落,未必秋至,但程式製作之優點,一次正確、次次無礙!一人可行、人人皆然!今重拍巴片,重點在於:動作改善、戲劇張弛、節奏掌握、情緒堆砌、配音陪襯等。功夫也者,時間心力之投注指標也!曩時能力不足,今日已有改進,他日自是更上層樓。 老朽心安理得,堅持不懈,是知不致「所謀不彰」也!蓋紅塵萬丈,人所得者,莫過於虛影幻形,其於圖文系統,一舉可得!老朽稟奉天命,數十年來,旦夕拼搏,沈子如此(老朽與沈子隔室工作,常終日未交換一語。沈子忙於理解、系統、特效、庶務、老朽之賤軀,近日又為北京文史庫之「古字」,大費干戈),餘生悉然,自不在話下。 苟圖文系統告成,係成自「人類究天察地、文化因襲之源委,以及不屈不撓、執正以行之精神」也!今訴諸網友,以為佐證、以告後世。 人活到老、學到老,此言不虛!所掛「凱洛琳說話」,沈子謂:「牙齒太大」!老朽花了一天時間改進,沈子仍在挑剔。老朽不服,畫了多年,竟為小小牙齒所折乎(前植牙三粒,耗資四萬五港幣)?今晨上網查遍所有「笑容明星」,居然只見上牙而不見下牙!因從未見過下牙,老朽畫時將上牙反相,略微修改即可充數,故上牙下牙一般大!一一「捉對廝殺」焉! 蓋嘴唇有口輪匝肌控制,但範圍有限;上唇尚有提臉肌控制,而下唇僅靠下頦骨骼帶動。是故除了說話,下牙極少露相,老朽素以「經驗作畫」,故有此失也! 及後找到牙醫模型,始知,下牙的確較窄,以門牙(最寬)較之,約為一倍半。 改進是一回事,但醜媳婦不怕見公婆。凱洛琳沒有整牙,符合嬉皮行規,照掛! 網主人白 |
| #7106 留言者:網主 [2006-12-17] |
| 告網友: 老朽一面忙於工作,一面在等待搬家,滿擬搬進新居「幻廬」後,正式舉辦「股東大會」。孰知倏忽又到了年底,等待還是等待,一直無好消息向股東們報告。 不論如何,圖文系統明春即可試用,遷居將在新年後。屆時召開股東大會,舉凡願意來澳之股東,請與網管聯絡,以選擇一方便之時日,團聚一番。由於變數太多,老朽無法作主。總之,本室雖經費不愁,但也無多餘,股東須自備旅資;此外,各人情況不一,擇時不易。 除股東會之外,「導演培訓」也勢在必行。有興趣從事導演之義工、股東、會員,請先至網管處聯絡登記,經老朽審核後,將另行安排之。 又有若干網友於會員登記處留下姓名後,未見隻言片語,不符老朽規定,至今難以批覆。距截止日尚有十五天,請「已登記者」至「留言處-會員登錄列」,測試是否通行無阻。如不能通過,尚有最後留言機會,容老朽測試硃砂筆焉! 明年而後,在圖文系統正式問世前,老朽不再與「陌生人」交談,更不回應電郵,準此。 網主人白 |
| #7111 留言者:網主 [2006-12-20] |
| 告網友: (註:以下係老朽之年終檢討,船過無痕,無意回答相關話題,請網友自重。) 老朽生於1937年,時值抗日戰爭,八年後慘勝。1963年浪遊巴西,八年後明心見性,賦歸。1999年底來澳,迄今又是一個八載矣。此次「下凡」,電腦硬體慘敗,而文化產業尚在未定之天。年終檢討,少不得要自剖一番!好在老朽身經百戰,毛剛皮厚,理由多多,寵辱不驚矣! 從主觀角度切入,有謂老朽之敗,敗在「忽視了金錢之威力」。其實,非老朽不愛「金錢」,實乃下山之初,囊中本空,乏本搏利也!兼以小知榮辱,非份之財不敢消受,馬無野草不肥,老朽非馬,該如何「自重」? 文化傳信之電腦硬體分兵兩途,一為零器件通訊協定,另一為與全美達合作之智能中樞。前者係公司委托旅美學人處理,老朽未曾介入;後者則因收購魯兵孫失敗而告終,好夢成空(老朽「五年內超英趕美」之狂言,係建立在此晶片之基礎上)! 兵孫案尚未解密,不可說!不可說!然而事關文傳誠信,不得不小說、小說!其事於情於理於法,事先曾徵詢各界意見,咸謂「絕對無礙」。在國內亦曾獲「玉旨」,只要兵孫到手,保證全力支援。奈何美國商務部已經核准,卻殺出國土安全部,一句話:可供軍用!極刑伺候! 亢龍有悔,天道爽然!好在老朽之主力在文化產業,雖折了「下載硬體」(含電書)、不得不向視窗投降。所幸多年努力有成,一應技術主權在己,晚一年上市也不謂遲!如今圖文系統另起爐灶,已小有成績,預計明年將可小試,後年大舉! 夫歲寒知勁松,蹇深見良朋。老朽有不二之弟子十餘人,有自動自發之義工,有臨難來援之股東,有踴躍入會之會員及廣大之網友群。今夜未央、氣未衰,老朽年雖耄耋,壯志猶在九天!十年之病尚須百年之艾,吾中華沉淪百載,若無千載之文化背景、無再接再厲之烈士,危矣! 老朽賤軀如倒食甘庶,青少年之諸疾皆已大病化小、小病化無。環境更是日見改善,既無資金之憂,又無人事紛擾。工作上觀念清晰、未見瓶頸,所需者只是時間,水滴石穿。至於圖文系統,人盡皆知其為現代神話,神話亦需人說,否則,緣何而傳? 方向既定,百折不迴!願2007繼續艱苦奮鬥,仆而不倒!2008年自動量產,且見真章! 網主人白 |
| #7126 留言者:網主 [2006-12-23] |
| 告網友: 天下本無事,庸人自擾己!老朽庸又野,無事且自批! 話說當今獵人天下,中國雄踞老二,但一一清點,中國行行第一!算人頭,頭數最多;數鈔票,外匯無匹;做生意,無本有利;看貧民,百千萬億;打籃球,個兒最高;問足下,對軟的踼;取西經,舉國瘋狂;棄宗祖,無與倫比! 偏偏十五億(含海外)萬物之靈(老朽是怪胎),三十年來暴成大戶,而近千年的衰退,已把祖先的靈智,丟得精光!#7125一則,網友詢及查、察二字,察微風起於萍末;查字典,始知茲事體大!漢字之微言大義早已隨風而逝,今人只知「傳種結袋」,大腦一洩淨空! 以來日之圖文系統考量(今日能發展出來,已是阿彌陀佛保佑,心願歸心願,一切尚待上蒼慈悲),且以人事時地物情理法演繹(此乃理解系統最強有力之功能,但能乎命乎?是耶時也)下列文句詞組: xx察賄(察者,室內祭祖,慎密用心狀。) 人=用心思考研究者。 事=不重要。 時=不重要。 地=不重要。 物=不重要。 情=不重要。 理=目的。 法=手段。 xx查賄(查者,木之於旦,自然態,有即有。) 人=武人。 事=已有賄賂事件發生。 時=任何時間。 地=任何地點。 物=任何「有價物資」。 情=無情。 理=私利。 法=不擇手段。 xx抓賄(抓者手及於物也。) 人=武人。 事=現場有人行賄。 時=當時。 地=當地。 物=有價物資。 情=無情。 理=無理。 法=不擇手段。 xx捉賄(捉者手足並用,既用腳,實未及也。) 人=武人。 事=偷偷進行中。 時=任何時間。 地=任何地點。 物=不知。 情=無情。 理=無理。 法=不令人知。 xx緝賄(密集處理賄案。) 人=很多武人。 事=重要大事,集體行動。 時=任何時間。 地=關防重點。 物=大宗物件。 情=無情。 理=無理。 法=國法。 xx偵賄(偵者,探看卜問,僅具機兆。) 人=不定。 事=不知。 時=不定。 地=不定。 物=不知。 情=不定。 理=不定。 法=不拘。 xx行賄(行者,人之作為。) 人=一收一送,兩造不可缺一。 事=送者有求、收者有能也。 時=無人見之時。 地=無人見之地。 物=有價實物。 情=人情。 理=私利私欲。 法=違背。 xx收賄(收者向內也。) 人=當權、當事者,權力使人腐敗之基因。 事=利害糾結。 時=無人見之時,影片常用月黑風高之際。 地=無人見之地,影片常用汙穢骯髒之處。 物=有價實物,金錢最宜。 情=人情。 理=私利私欲。 法=違背。 xx捕賄(捕者用手擒捉。然因「賄」非物,不可行。) xx拿賄(拿者,以手持物,是知「賄不可拿」也。) xx擒賄(同上。) 夫善為文者,雖一字可撼天動地;善繹文者,天地宇宙盡在一瞬!人類自走出叢林,神思日明,本應更上層樓!焉知人性貪婪無知,受西方物質文明麻醉,漢字蒙塵!人人只寫:「我愛妳(你)」,誰知「愛」之本義?中國人不識漢字,其有待外國人代勞乎? 渾人不知亡國恨,擁金齊唱後庭花!一燈雖明千年暗,有眼無珠怎生華?罷!好在老朽一忙到終日!罷!且努力盡忠職守!罷!拒領天罰! |
| #7153 留言者:網主 [2006-12-29] |
| 告網友: 因台灣地震,至今尚有多處電訊不通。原定會員登記至31日截止,特此延長一週,至明年元月7日。 網主人白 |
| #7154 留言者:網主 [2006-12-29] |
| 告網友: 導演培訓班截止報名,參加者共二十二人,遠超出預定名額,茲暫定以義工及劇集領主為師資班。其中四人居住台灣,二人香港,二人內地。由於內地出入較不方便,故此決定取港台六人,即將發出通知,定時培訓。其餘十六位,須待師資班成熟後,再擇期分別處理。 網主人白 |
| #7160 留言者:網主 [2006-12-30] |
| 告網友: 補充7153、7154則如下: 1,延長會員聲請不代表「延長留言」,本月31日後,非會員之留言,不再接受。 2,導演中尚有二名馬來西亞居民,昨日漏列。請原諒。 網主人白 |
| #7172 留言者:網主 [2006-12-31] |
| 告網友: 第7165則,實乃千古妙文,可收入罟網拍案驚奇!需知,寫文章欲正確不易,但欲寫荒謬文更難如登天!老朽常擬編「教學正誤範例」,卻搜空心思未得焉! 該文老朽一眼掠過,只認定有文無義,難以入目。孰料沈子一見,視若珍寶,蓋為文如此,萬般難求也!希眾編劇、導演、網友仔細觀摩,切勿再犯此惡! 網主人白 |
| #7177 留言者:網主 [2006-12-31] |
| 告網友: 在我國傳統文化上,傳授做人之典範、資訊甚多,但指導做事者奇缺。其原因在於中國以農立國,為求生存,做人以維持社會和諧為目的;做事則必須以武力自保,是故,兵法歷代皆有所發,蔚為大觀。 西方崛起於工業革命之後,由於宗教與唯物之科技衝突,貴族制度解體,社會上各業興盛。正因如此,人人重視如何「賺錢」,得者雄霸一方,指導工作之綱領相當於「專利知識」,亦從不公開。 老朽從事高科技凡三十餘年,素來不以賺錢為目的。今已逾「隨心所欲」之年,寫一點「做事法門」,以供網友作「兵法」之參考,應屬「不逾矩」之舉也! 緣老朽三十七歲時,發願追隨地藏王菩薩:地獄不空,誓不成佛!自後為所應為,不計成敗。一路行來,於工商各界,所見之成、敗範例極夥(人成我敗)。仔細分析,無非機緣,但人性愚昧,苟有成,無不自冠己冕;若敗,則怪罪他人。再不然,日混一日,麻木不仁,無足掛齒。 天有時、地有序,萬事萬象無不欣欣向榮,實有一理可循焉!人類文明無非逐步累進者,苟若虛心,人可向大自然取經。若置成敗於度外,識者為所應為、避所應避,未嘗沒有一得也!今有此緣,遂以獻曝焉。 老朽現身說法,職在教化,本擬將做事之道書於《智慧學》中,但每難落筆,蓋兩者層次落差太大。《智慧學》字字皆需定義,而國人早已渾忘漢字精義,恐識者不多。而做事法則陳義不高,得一遵循之道即可。今本室拔營在即,大軍移防,特整理為「不二攻略」焉。 老朽素來帶將不帶兵,教人不教狗,講原則不談細節,重理念不計利害。本攻略以老朽近年所經手之實例為借鏡,計有:漢字字庫(軟件設計),電子書包(硬體規劃),宇宙浪子(小說寫作),24節氣(樂曲創作)、三維動畫、圖文系統,茲一一剖析之。 以下所述,悉採自然生成法(道法自然)。意即先訂定標的,原則,堅定不移;於工作時,任之「自然發展」。是以,苟有所成,係成自於「自然」;若敗,敗於「經手人」老朽。 下文計分兩段,第一段以做事要點為列舉方式;第二段則依工作項目列舉。 做事要點有(各項皆以立場、動機、目標分列): 1,瞭解認知之立場、動機、目標。 為什麼:任何事件必有原因,不知為何,難以下手。 是什麼:任何事件皆有對象,不知對象,難以下手。 要什麼:任何事件皆有結果,不知所要,難以下手。 2,審視工作之內容、性質、條件。 內容:類別有範疇,深度有層次,不一而足。 性質:唯物者具體,精神者抽象。 條件:外在稱環境,內在稱自我。 3,確定進行之方向、方法、方針。 遠大之方向:判斷應正確,不可有誤。 不變的方法:堅持不變者,應穩固實在。 逐步之方針:隨時變更者,應靈活敏銳。 4,執行細則。 工作時程進度:工作進度代表工作能力,不可不知。 工作記錄:工作記錄可供研究。 工作檢討:工作檢討可供改進。 《不二攻略》(節文) 甲、做事之要: 一、瞭解認知之立場、動機、目標。 1,為什麼? 漢字字庫 立場:中國人,世界人。 動機:資訊時代到來,文字係基本工具,若不能資訊化,漢字行將式微。 目標:收字全、變化多、成本低、應用廣。 電子書包 立場:人,讀書人。 動機:電腦太貴、不方便、功能太多、普及不便、耗能太大。 書籍需要伐林,有礙地球生機。造紙、印刷污染嚴重。學子書包過重,有害身心。 目標:價廉物美、主權在己、應用方便輕巧、省電、減少污染。 宇宙浪子 立場:中國人,世界人。 動機:一般小說深度不足,不能滿足有思想者之需求。 老朽著《智慧學九論》,懂者不多,擬以小說解說之。 目標:寓哲理、知識、幻想、科學於一體之小說。 24節氣 立場:作者。 動機:為影片配樂。 目標:老朽時間有限,每曲寫作時間不能超過三日(結果平均一日一曲)。 三維動畫 立場:中國人,世界人。 動機:現代人文字認知、理解能力不足,文明堪虞。 目標:利用電腦之文字理解系統,令三維動畫自動化,以俾大量攝製文化影片。 圖文系統 立場:中國人,世界人。 動機:今人養尊處優,懶於學習,以致文化水準日漸下降,人類危機處處。 目標:用文字、圖形一體化,引導學子由圖形進入文化世界。 2,是什麼? 漢字字庫(有什麼困難)? 立場:使用者,發展者。 動機:現有資訊工具以拼音文字為主,漢字必須合時代需求。 在電腦上,使用者無字可用。 發展者不知關鍵問題何在,使刀者用刀,善火者用火,治絲益棼。 目標:軟體應是一組精簡之系統程式,載入即可。 (註:已發展之小字庫約100KB。若加內碼表,每字需增加四字節。 硬體應與電腦一體,設計於中樞內--文傳1610)。 電子書包(問題)? 立場:使用者。 動機:求學、娛樂方便。然因商人重利,與理想有違。 目標:時代之工具,應具有電腦之功能,攜帶應用容易。 宇宙浪子 立場:中國人,世界人。 動機:一般小說深度不足,不能滿足有思想者之需求。 老朽著《智慧學九論》,懂者不多,擬以小說解說之。 目標:寓哲理、知識、幻想、科學於一體之小說。 24節氣 立場:作者。 動機:要具有特色。 目標:利用織錦緞法。 三維動畫 立場:使用者。 動機:容易接受。 目標:寓娛樂於教化之動畫。 圖文系統 立場:使用者。 動機:圖形容易接收;文字內涵深厚。 今人文字功力不足,難以發揮文化效益。 圖形容易變成純娛樂工具,對人類社會有害無益。 資訊時代本應是資訊普及之時,教化與娛樂不應分途發展。 電腦能理解漢字基因,漢字基因又具足常識載具,正宜將漢字與圖形合流。 目標:利用漢字理解系統與圖形控制系統,設計成一應用平台,大量收集小說、 故事,改編成為劇本。再透過平台,使攝製成為動畫,一量發行。 將此平台設計成為全自動系統,一端輸入文字、一端即可輸出動畫。 3,要什麼? 漢字字庫 立場:世界人。 動機:今中國人應用方便,令外國人學習容易。 目標:令中文字庫輕巧易用、成本低廉。 碼、序、形、辨、音、義一體,皆應納入字庫內。 電子書包 立場:使用者。 動機:省電、免污染、量產、輕巧、 目標:能源採用電池,再改進用光能。 顯示屏用節能型,以不閃爍、對比強為原則。 以中文為主體,圖形及其他文字為輔。 內存用快閃記憶體,外接網絡,可自行研發軟體。 面積七寸、重量二百克、售價以美金五十為目的。 (註:已發展完畢,採雙穩態液晶屏,用二粒三A電池,可閱半年。 電子書:免費供若干廠商生產銷售中。 電子書包:大陸、台灣政府均不支持,壽終正寢。) 宇宙浪子 立場:讀者。 動機:進修。 目標:寓思想娛樂,化科學為常識。 24節氣 立場:作者。 動機:要符合中華文化。 目標:以節氣定名,並根據標題作曲。 三維動畫 立場:設計者。 動機:普及容易。 目標:以最起碼之電腦系統,務令全自動化。 圖文系統: 立場:設計人。 動機:文字圖形轉換全自動化。 目標:解決電腦對漢字之理解功能。 設計圖形與文字間之常識介面及操控參數。 設計系統平台及操控介面(含輸出入及內部轉換機制)。 處理三維繪圖之技術細節(含繪製及定義三維人像、景物等)。 選擇三維動畫系統,或自行設計。 二、審視工作之內容、性質、條件。 1,內容:範疇、層次 漢字字庫 立場:執行者。 動機:文字收羅範疇要廣泛;應用層次要實用、深入。 目標:由於中文字數近十萬,必須逐字設計,所需空間較大。 小字庫(三萬字)供一般人用,大字庫(全集)供文史專家用。 電子書包 立場:設計者,以教育為主。 動機:減少伐木造紙印刷。 目標:一律設計成數位資訊。 宇宙浪子 立場:作者。 動機:求善。 目標:哲理、知識、人生、宇宙之剖析。 24節氣 立場:作者。 動機:老朽曾學音樂,能者服其勞。 目標:作曲。 三維動畫 立場:工作者。 動機:全自動化。 目標:景物繪製,利用電腦程式,以平面製作三維模型。 人物設計,以三維人像,規範其肌肉性質及運動方式。 所用之點數必須精簡,否則未來困難重重。 圖文系統: 立場:設計人。 動機:範疇:漢字基因之理解;圖文系統之處理。 層次:文字理解應深入,圖形輸出應簡易。 目標:文字功力要足夠、且具程式設計能力者(本室有沈紅蓮可以勝任)。 圖形認知要清楚,系統理念要明確(老朽可勝任)。 沈德昌負責3DS MAX之系統功能,餘人負責動作、服裝、道具、景物。 封家麒負責系統平台、動態資料庫。 胡天寶負責圖文系統介面,楊仲仁負責3DS MAX介面。 2,性質:具體、抽象 漢字字庫 立場:程式師、主管。 動機:人盡其能,分工負責。 目標:心細者負責資料結構,理明者負責程式寫作。 電子書包 立場:工作者。 動機:因無前例,必須創新。 目標:低成本、高效益。 宇宙浪子 立場:作者。 動機:求真。 目標:表達故事內容與個人、社會、時代之關係。 24節氣 立場:作者。 動機:作曲。 目標:作曲。 三維動畫 立場:工作者。 動機:嶄新之創作。 目標:觀察圖像細節,尋求解決方法。 圖文系統: 立場:工作者。 動機:學習、瞭解、設計。 目標:慎選程式語言,需要效率者採用組合語言,否則採用C語言。 從事動作、表情者應多多觀察、揣摩(人常自以為知,其實不知)。 從事系統者應瞭解所有介面問題。 從事三維繪圖者,應深入瞭解三維之各種技術、觀念。 從事戲劇相關工作者,應完全掌握各種技術、觀念。 文字理解,基於漢字基因,理解平台已經達成。 人物控制,分動作及表情,分別以理解參數控制之。 圖形平台,處理景物、分鏡、定位、運動、著色等。 3,條件:環境、自我 漢字字庫 立場:主事者。 動機:能者多勞,願者勤思;受薪計酬,認真負責。 理工人多無文字認知,文化人又不具程式功力。 目標:應訓練介面人才,文武兼備之高手,且要有文化奉獻之心者。 分析漢字,找出問題所在。 針對問題,提出解決方案。 逐步測試,直到成功為止。 首先找到基因,制定基本指令,設計模組、介面。 整合流程,分字測試。 電子書包 立場:工作者。 動機:負責。 目標:軟體以組合語言製作。 硬體以現成器材製作。 若無合式硬體,寧缺毋濫。 宇宙浪子 立場:作者。 動機:求美。 目標:以感動讀者,感化覺者為目標。 24節氣 立場:作者。 動機:本室僅自己一人有此能力。 目標:供配樂。 三維動畫 立場:工作者。 動機:求真善美。 目標:做到真善美。 圖文系統: 立場:工作者。 動機:要能掌握各種相關技術,幾乎是不可任務,需有奇蹟及超強毅力。 從市場出發,可知此項技術並不存在,故需大量之創新理念。 本工程經濟價值不可估算,人才難得而容易流失,不可不慎。 目標:以最低之人力、物力,發揮最大之邊際效益。 全部自給自足,人才自行培訓,不假外求。 以中華文化之復興為目標,以長時間之堅持為信念,不論成敗、絕不放棄。 三、確定進行之方向、方法、方針。 1,遠大之方向:如何判斷確否 漢字字庫 立場:一般人;有心人。 動機:一般人無大志,不宜。有心人難控制,需事先溝通。 目標:參與者須視工作如己任,否則祇是一般生意,價值不高。 電子書包 立場:中國人。 動機:中國落後西方百年之久。 目標:提升國民文化水平。 宇宙浪子 立場:作者。 動機:時代變化太快,人智難及。 目標:盡力將過去、未來與現代融匯一體。 24節氣 立場:作者。 動機:求善。 目標:先以鋼琴作曲,以後再改以管弦樂。 三維動畫 立場:工作者。 動機:求理解。 目標:如不可行,立即停止,以免陷溺過深。 圖文系統: 立場:中國人。 動機:復興中華傳統文化。 目標:中華文化在於天下為公、尊崇自然,只要不謀私利,即可謂正確。 2,不變之方法: 漢字字庫 立場:有心人。 動機:完成文化傳承。 目標:將漢字功能發揚光大。 電子書包 立場:中國人。 動機:資訊落後。 目標:開發資訊工具。 宇宙浪子 立場:作者。 動機:要令人懂、要符合中華傳統。 目標:文字宜淺白、內容要深厚、手法要新奇。 24節氣 立場:作者。 動機:求善。 目標:作曲。 三維動畫 立場:工作者。 動機:努力。 目標:作畫。 圖文系統: 立場:中國人。 動機:今後人得以接受傳統中華文化。 目標:實現文字自動轉換為動態圖形之系統。 大量將古文資料、用電腦改編成劇本形式。 大量將三維之人、物、景設計成系統能理解之格式。 用自動程式控制電腦,以攝製動畫影片。 3,逐步之方針: 漢字字庫 立場:工作者。 動機:認識漢字之真正功能(如漢字基因)。 目標:用邏輯方技巧實現之。 由於收字涉及成本,故宜暫分兩途發展,並隨來日技術調整之。 字全者(約十萬字,佔1MB記憶空間)供歷史文物考證用。 字少者(約三萬字,佔256KB)供一般使用。 二者均含字形、字體變化。 字全者可供排版用,售價較高;字少者供中文電腦普及用,宜免費。 註:本網提供小字庫,免費下載。 電子書包 立場:中國人。 動機:迎頭趕上。 目標:資訊應用超越西方。 全力作漢文化之推廣。 宇宙浪子 立場:作者。 動機:由淺而深、由近而遠。 目標:確定12集,代表十二週天,逐集開展。 24節氣 立場:作者。 動機:求真善美。 目標:以組曲形式,可分可合。 三維動畫 立場:工作者。 動機:嘗試改進。 目標:效率至上,因事關大量製作,無效率不行。 圖文系統: 立場:工作者。 動機:完成前述任務。 目標:首在理解,理解原理、手續、過程、步驟到實現後之反饋。 理解後分析資料結構、參數設計、常識定義、運用準則。 根據各人之能力分工、合作、協調、修正、整頓。 面對問題,研究之、解決之、檢討之、整合之。 觀察結果,挑剔之、分析之、改進之、重組之。 處理產品屬於全然不同之工作,不贅。 三、執行細則。 1,工作時程進度: 漢字字庫 立場:工作者。 動機:真、善、美。 真:收字完整。 善:成品價廉,應用方便,空間精簡,速度快捷。 美:字形美觀。 目標:略。(有十餘個字庫版本,分析不便) 電子書包 立場:設計人。 動機:節省成本。 目標:掌握細節,控制每一過程。 宇宙浪子 立場:自然。 動機:因採電腦軟件,輸入方便,每日可輸入萬餘字。 目標:只訂定人物個及環境條件,任故事自行發展(結果約15天一集)。 24節氣 立場:作者。 動機:求善。 目標:每曲不超過三日(結果平均一日一曲)。 三維動畫 立場:工作者。 動機:求效率。 目標:每天至少要完成一幅畫(實際上最後發現一法,一分鐘一則。) 圖文系統: 立場:設計人,應注意全部工作人員之進度。 工作者,應全力維持既定進度。(無進度表示無能力) 動機:全面配合。 目標:預計與實際一致。 2,工作記錄 漢字字庫 立場:工作者。 動機:以供參考。 目標:技術缺失,改進重點(因屬商業機密,略)。 電子書包 立場:工作者。 動機:求進步。 目標:力求正確、精細,避免遺忘。 宇宙浪子 立場:作者。 動機:寫小說。 目標:寫小說。 24節氣 立場:作者。 動機:無。 目標:無。 三維動畫 立場:工作者。 動機:效率。 目標:效率。 圖文系統: 立場:工作者。 動機:負責任。 目標:與事實一致。 3,工作檢討 漢字字庫 立場:全體。 動機:以求改進。 目標:時間、空間之效率比較,研發、生產之成本分析。 電子書包 立場:全體。 動機:求進步。 目標:確知觀念、技術、執行上之得失。 宇宙浪子 立場:作者。 動機:求進步。 目標:達到預期目的即可,不求聞達。 24節氣 立場:作者。 動機:求進步。 目標:因時間有限,未能一一檢討,已於網上發表檢討報告。 三維動畫 立場:工作者。 動機:改進。 目標:找到規律,用電腦處理,效率提高了百倍! 圖文系統: 立場:設計者,成本控制與目標比較。 工作者,完成效益與自身潛力。 動機:精益求精,有錯改錯。 目標:盡善盡美。 乙、依工作項目列舉: 以上分做事要點舉列之優點:可資比較,缺點:認知不完整。以下改用工作項目列舉,內容與前無異,但於各任務之特性中,可得到更明確之認知。 一、漢字字庫 1,瞭解認知之立場、動機、目標。 為什麼? 立場:中國人,世界人。 動機:資訊時代到來,文字係基本工具,若不能資訊化,漢字行將式微。 目標:收字全、變化多、成本低、應用廣。 是什麼(有什麼困難)? 立場:使用者,發展者。 動機:現有資訊工具以拼音文字為主,漢字必須合時代需求。 在電腦上,使用者無字可用。 發展者不知關問題何在,使刀者用刀,善火者用火,治絲益棼。 目標:軟體應是一組精簡之系統程式,載入即可。 現有小字庫約100KB。若加內碼表,每字需增加四字節。 硬體應與電腦一體,設計於中樞內(文傳1610)。 要什麼? 立場:世界人。 動機:今中國人應用方便,令外國人學習容易。 目標:令中文字庫輕巧易用、成本低廉。 碼、序、形、辨、音、義一體,皆應納入字庫內。 2,審視工作之內容、性質、條件。 內容:範疇、層次。 立場:執行者。 動機:文字收羅範疇要廣泛;應用層次要實用、深入。 目標:由於中文字數近十萬,必須逐字設計,所需空間較大。 小字庫(三萬字)供一般人用,大字庫(全集)供文史專家用。 性質:具體、抽象。 立場:程式師、主管。 動機:人盡其能,分工負責。 目標:心細者負責資料結構,理明者負責程式寫作。 條件:環境、自我。 立場:主事者。 動機:能者多勞,願者勤思;受薪計酬,認真負責。 理工人多無文字認知,文化人又不具程式功力。 目標:應訓練介面人才,文武兼備之高手,且要有文化奉獻之心者。 分析漢字,找出問題所在。 針對問題,提出解決方案。 逐步測試,直到成功為止。 首先找到基因,制定基本指令,設計模組、介面。 整合流程,分字測試。 3,確定進行之方向、方法、方針。 遠大之方向:如何判斷? 立場:一般人;有心人。 動機:一般人無大志,不宜。有心人難控制,需事先溝通。 目標:參與者須視工作如己任,否則祇是一般生意,價值不高。 不變之方法: 立場:有心人。 動機:完成文化傳承。 目標:將漢字功能發揚光大。 逐步之方針: 立場:工作者。 動機:認識漢字之真正功能(如漢字基因)。 目標:用邏輯方技巧實現之。 由於收字涉及成本,故宜暫分兩途發展,並隨來日技術調整之。 字全者(約十萬字,佔1MB記憶空間)供歷史文物考證用。 字少者(約三萬字,佔256KB)供一般使用。 二者均含字形、字體變化。 字全者可供排版用,售價較高;字少者供中文電腦普及用,宜免費。 註:本網提供小字庫,免費下載。 4,執行細則。 工作時程進度: 立場:工作者。 動機:真、善、美。 真:收字完整。 善:成品價廉,應用方便,空間精簡,速度快捷。 美:字形美觀。 目標:略。(有十餘個字庫版本,分析不便) 工作記錄: 立場:工作者。 動機:以供參考。 目標:技術缺失,改進重點(因屬商業機密,略)。 工作檢討: 立場:全體。 動機:以求改進。 目標:時間、空間之效率比較,研發、生產之成本分析。 明珠中文小字庫約百餘KB(第三代,本網有供下載),收字三萬,然 受14bit內碼之限(首碼為1),僅有16000字。組字速度較點 陣儲存猶快,只因字庫為文化責任,與時賢觀念相左,推行不易。 老朽做完第三代字庫後,收字已達三萬(組合字近千萬)。於茲,老朽 不擬加字,而沈紅蓮堅持「收字應全、死活不計」,故「聚珍字庫」係由 沈紅蓮所完成者(收字六萬)。文傳大字庫收字八萬,亦由沈紅蓮擔綱, 老朽已無能為力矣! 切忌:未明究竟,遇錯亂改,或所改非錯故作非為,如是必敗! 二、電子書包 1,瞭解認知之立場、動機、目標。 為什麼? 立場:中國人,世界人。 動機:書為知識之源。 目標:應用方便,輕巧,價廉,物美。 是什麼(問題)? 立場:使用者。 動機:求學、娛樂方便。然因商人重利,與理想有違。 目標:時代之工具,應具有電腦之功能,攜帶應用容易。 要怎麼? 立場:使用者。 動機:省電、免污染、量產、輕巧。 目標:能源採用電池,再改進用光能。 顯示屏用節能型,以不閃爍、對比強為原則。 以中文為主體,圖形及其他文字為輔。 內存用快閃記憶體,外接網絡,可自行研發軟體。 面積七寸、重量二百克、售價以美金五十為目的。 (註:已發展完畢,採雙穩態液晶屏,用二粒三A電池,可閱半年。 電子書:免費供若干廠商生產銷售中。 電子書包:大陸、台灣政府均不支持,壽終正寢。) 2,審視工作之內容、性質、條件。 內容:範疇、層次。 立場:設計者,以教育為主。 動機:減少伐木造紙印刷。 目標:一律設計成數位資訊。 性質:具體、抽象。 立場:工作者。 動機:因無前例,必須創新。 目標:低成本、高效益。 條件:環境、自我。 立場:工作者。 動機:負責。 目標:軟體以組合語言製作。 硬體以現成器材製作。 若無合式硬體,寧缺毋濫。 3,確定進行之方向、方法、方針。 遠大之方向:如何判斷? 立場:中國人。 動機:中國落後西方百年之久。 目標:提升國民文化水平。 不變之方法: 立場:中國人。 動機:資訊落後。 目標:開發資訊工具。 逐步之方針: 立場:中國人。 動機:迎頭趕上。 目標:資訊應用超越西方。 全力作漢文化之推廣。 4,執行 工作時程進度: 立場:設計人。 動機:節省成本。 目標:掌握細節,控制每一過程。 工作記錄: 立場:工作者。 動機:求進步。 目標:力求正確、精細,避免遺忘。 工作檢討 立場:全體。 動機:求進步。 目標:確知觀念、技術、執行上之得失。 三、宇宙浪子 1,瞭解認知之立場、動機、目標。 為什麼? 立場:中國人,世界人。 動機:一般小說深度不足,不能滿足有思想者之需求。 老朽著《智慧學九論》,懂者不多,擬以小說解說之。 目標:寓哲理、知識、幻想、科學於一體之小說。 是什麼? 立場:讀者。 動機:進修。 目標:增長靈智。 要怎麼? 立場:讀者。 動機:進修。 目標:寓思想娛樂,化科學為常識, 2,審視工作之內容、性質、條件。 內容:範疇、層次 立場:作者。 動機:求善。 目標:哲理、知識、人生、宇宙之剖析。 性質:具體、抽象 立場:作者。 動機:求真。 目標:表達故事內容與個人、社會、時代之關係。 條件:環境、自我 立場:作者。 動機:求美。 目標:以感動讀者,感化覺者為目標。 3,確定進行之方向、方法、方針。 遠大之方向:如何判斷? 立場:作者。 動機:時代變化太快,人智難及。 目標:盡力將過去、未來與現代融匯一體。 不變之方法: 立場:作者。 動機:要令人懂、要符合中華傳統。 目標:文字宜淺白、內容要深厚、手法要新奇。 逐步之方針: 立場:作者。 動機:由淺而深、由近而遠。 目標:確定12集,代表十二週天,逐集開展。 4,執行 工作時程進度: 立場:自然。 動機:因採電腦軟件,輸入方便,每日可輸入萬餘字。 目標:只訂定人物個及環境條件,任故事自行發展(結果約15天一集)。 工作記錄 立場:作者。 動機:寫小說。 目標:寫小說。 工作檢討 立場:作者。 動機:求進步。 目標:達到預期目的即可,不求聞達。 四、24節氣 1,瞭解認知之立場、動機、目標。 為什麼? 立場:作者。 動機:為影片配樂。 目標:以兩個月時間,作曲50首。 是什麼? 立場:作者。 動機:要具有特色。 目標:利用織錦緞法。 要怎麼? 立場:作者。 動機:要符合中華文化。 目標:以節氣定名,並根據標題作曲。 2,審視工作之內容、性質、條件。 內容:範疇、層次。 立場:作者。 動機:老朽曾學音樂,能者服其勞。 目標:作曲。 性質:具體、抽象。 立場:作者。 動機:作曲。 目標:作曲。 條件:環境、自我。 立場:作者。 動機:本室僅自己一人有此能力。 目標:供配樂。 3,確定進行之方向、方法、方針。 遠大之方向:如何判斷? 立場:作者。 動機:求善。 目標:先以鋼琴作曲,以後再改以管弦樂。 不變之方法: 立場:作者。 動機:求善。 目標:作曲。 逐步之方針: 立場:作者。 動機:求真善美。 目標:以組曲形式,可分可合。 4,執行 工作時程進度: 立場:作者。 動機:求善。 目標:每曲不超過三日(結果平均一日一曲)。 工作記錄 立場:作者。 動機:無。 目標:無。 工作檢討 立場:作者。 動機:求進步。 目標:因時間有限,未能一一檢討,已於網上發表檢討報告。 五、三維動畫 1,瞭解認知之立場、動機、目標。 為什麼? 立場:中國人,世界人。 動機:現代人文字認知、理解能力不足,文明堪虞。 目標:利用電腦之文字理解系統,令三維動畫自動化,以俾大量攝製文化影片。 是什麼? 立場:使用者。 動機:容易接受。 目標:寓娛樂於教化之動畫。 要什麼? 立場:設計者。 動機:普及容易。 目標:以最起碼之電腦系統,務令全自動化。 2,審視工作之內容、性質、條件。 內容:範疇、層次 立場:工作者。 動機:全自動化。 目標:景物繪製,利用電腦程式,以平面製作三維模型。 人物設計,以三維人像,規範其肌肉性質及運動方式。 所用之點數必須精簡,否則未來困難重重。 性質:具體、抽象 立場:工作者。 動機:嶄新之創作。 目標:觀察圖像細節,尋求解決方法。 條件:環境、自我 立場:工作者。 動機:求真善美。 目標:做到真善美。 3,確定進行之方向、方法、方針。 遠大之方向:如何判斷? 立場:工作者。 動機:求理解。 目標:如不可行,立即停止,以免陷溺過深。 不變之方法: 立場:工作者。 動機:努力。 目標:作畫。 逐步之方針: 立場:工作者。 動機:嚐試改進。 目標:效率至上,因事關大量製作,無效率不行。 4,執行 工作時程進度: 立場:工作者。 動機:求效率。 目標:每天至少要完成一幅畫(實際上最後發現一法,一分鐘一則。) 工作記錄 立場:工作者。 動機:效率。 目標:效率。 工作檢討 立場:工作者。 動機:改進。 目標:找到規律,用電腦處理,效率提高了百倍! 六、圖文系統 1,瞭解認知之立場、動機、目標。 為什麼? 立場:中國人,世界人。 動機:今人養尊處優,懶於學習,以致文化水準日漸下降,人類危機處處。 目標:用文字、圖形一體化,引導學子由圖形進入文化世界。 是什麼? 立場:使用者。 動機:圖形容易接收;文字內涵深厚。 今人文字功力不足,難以發揮文化效益。 圖形容易變成純娛樂工具,對人類社會有害無益。 資訊時代本應是資訊普及之時,教化與娛樂不應分途發展。 電腦能理解漢字基因,漢字基因又具足常識載具,正宜將漢字與圖形合流。 目標:利用漢字理解系統與圖形控制系統,設計成一應用平台,大量收集小說、 故事,改編成為劇本。再透過平台,使攝製成為動畫,一量發行。 將此平台設計成為全自動系統,一端輸入文字、一端即可輸出動畫。 要什麼? 立場:設計人。 動機:文字圖形轉換全自動化。 目標:解決電腦對漢字之理解功能。 設計圖形與文字間之常識介面及操控參數。 設計系統平台及操控介面(含輸出入及內部轉換機制)。 處理三維繪圖之技術細節(含繪製及定義三維人像、景物等)。 選擇三維動畫系統,或自行設計。 2,審視工作之內容、性質、條件。 內容:範疇、層次 立場:設計人。 動機:範疇:漢字基因之理解;圖文系統之處理。 層次:文字理解應深入,圖形輸出應簡易。 目標:文字功力要足夠、且具程式設計能力者(本室有沈紅蓮可以勝任)。 圖形認知要清楚,系統理念要明確(老朽可勝任)。 沈德昌負責3DS MAX之系統功能,餘人負責動作、服裝、道具、景物。 封家麒負責系統平台、動態資料庫。 胡天寶負責圖文系統介面,楊仲仁負責3DS MAX介面。 性質:具體、抽象 立場:工作者。 動機:學習、瞭解、設計。 目標:慎選程式語言,需要效率者採用組合語言,否則採用C語言。 從事動作、表情者應多多觀察、揣摩(人常自以為知,其實不知)。 從事系統者應瞭解所有介面問題。 從事三維繪圖者,應深入瞭解三維之各種技術、觀念。 從事戲劇相關工作者,應完全掌握各種技術、觀念。 文字理解,基於漢字基因,理解平台已經達成。 人物控制,分動作及表情,分別以理解參數控制之。 圖形平台,處理景物、分鏡、定位、運動、著色等。 條件:環境、自我 立場:工作者。 動機:要能掌握各種相關技術,幾乎是不可任務,需有奇蹟及超強毅力。 從市場出發,可知此項技術並不存在,故需大量之創新理念。 本工程經濟價值不可估算,人才難得而容易流失,不可不慎。 目標:以最低之人力、物力,發揮最大之邊際效益。 全部自給自足,人才自行培訓,不假外求。 以中華文化之復興為目標,以長時間之堅持為信念,不論成敗、絕不放棄。 3,確定進行之方向、方法、方針。 遠大之方向:判斷正確與否? 立場:中國人。 動機:復興中華傳統文化。 目標:中華文化在於天下為公、尊崇自然,只要不謀私利,即可謂正確。 不變之方法: 立場:中國人。 動機:今後人得以接受傳統中華文化。 目標:實現文字自動轉換為動態圖形之系統。 大量將古文資料、用電腦改編成劇本形式。 大量將三維之人、物、景設計成系統能理解之格式。 用自動程式控制電腦,以攝製動畫影片。 逐步之方針: 立場:工作者。 動機:完成前述任務。 目標:首在理解,理解原理、手續、過程、步驟到實現後之反饋。 理解後分析資料結構、參數設計、常識定義、運用準則。 根據各人之能力分工、合作、協調、修正、整頓。 面對問題,研究之、解決之、檢討之、整合之。 觀察結果,挑剔之、分析之、改進之、重組之。 處理產品屬於全然不同之工作,不贅。 4,執行(假定有此能力): 工作時程進度: 立場:設計人,應注意全部工作人員之進度。 工作者,應全力維持既定進度。(無進度表示無能力) 動機:全面配合。 目標:預計與實際一致。 工作記錄 立場:工作者。 動機:負責任。 目標:與事實一致。 工作檢討 立場:設計者,成本控制與目標比較。 工作者,完成效益與自身潛力。 動機:精益求精,有錯改錯。 目標:盡善盡美。 網主人白 |
| #7184 留言者:網主 [2007-01-03] |
| 告網友: 老朽者,怪物也!可能被先父棒打成癡(或開頂),腦中神經原一體相連,遇事必窮因究果,不透不止。正因如此,每每被人視為「異類」!青春期,曾與友人高論「人生」,女友不耐,曰:「有什麼人生道理?都是胡說!」此一言,老朽迷途知返,從此「羅曼史」蛻變成「落幔史」,不漫至今。 電影為一「傳播利器」,能於短時間中,將冗長之事件濃縮成容易吸收之單元,對觀者影響鉅大。老朽集畢生之精力,追求對人生之瞭解,苟有所得,當發之為電影,以就來者。天幸時機成熟,得資訊時代之助,能從事圖文系統,恰似一腔熱血沸且騰,適遇缺口速速噴! 自1997年初遇3DS MAX,迄今十年,腦中無時無刻不在雕塑此一圖形平台。但幸中又有不幸,在台成立「士芯」公司,準備孤注一擲!但因資金僅一千萬台幣(二百餘萬港幣),煙頭尚未點燃,火苗已熄! 2000年來文化傳信,公司決議發展IT,老朽不得不隱忍退讓。至2005年,老朽所研發之項目皆已竣工,遂將圖文系統列入工作項目。今年初,文傳裁資,便另起爐灶至今。 由於文傳退出IT產業,以往所開發之軟硬體系統,一律在案頭供作昨日紅花!以致圖文系統必須「改嫁」微軟視窗(人物動作則由3DS MAX之CS轉投CAT)!如此這般,動員半年多,目前平台剛剛建成(人物動作、表情尚待細部調整),始可再談「攝製影片」焉。 日昨上導演課(師祖班),談及畫面之分析判斷,見學生們張口瞪目,老朽不禁血壓頻升!沈子笑老朽修為不足,老朽曰:冰山在前,無血壓何來氣壓?苟無氣壓,豈非眼看鐵達尼重覆? 人謂老朽「聰明(耳聰目明)」,非也!老朽只是「腦明」,耳常背、眼老花!自幼至今,一流人物識遍,彼等莫不重視感官、勤加拂拭,卻難得見人惜腦,蓋虛空無以拂拭也! 學生們工作認真、學習努力,只是未得其法,百思千轉出九霄,一心十念大地搖。分明問題常在眼前,一步可及,偏以為「事情沒那麼簡單」,總要找出一個奧妙的法門! 須知「道法自然」,萬有引力是自然之本態,絕非因蘋果來敲牛頓的腦袋而得!天動說非常完美,被基督文明奉為真理近二千年!但唯有自然符合真理!若是介紹自然之影片,其中一切都必須師法自然!既然如此,任何問題,何不求教自然? 諸如表情、動作,若不自然即不正確,如何能夠自然?睜開眼睛觀察即是!即令不看鏡子,身邊人等無一不符合自然!觀察、學習,用心、用腦,大道就在眼前! 可是,說來簡單,答案昭明,到得學生們一見是屏幕上的畫面,就渾忘了那就是「自然的掠影」!人看人,笑得不正常,必有人謂:「假笑」!人看屏幕,劇中人笑得「不正常」,學生們就糊塗了:「這是笑嗎?」或者「這個人在幹嘛」? 進一步,如何令笑容正常?即令人忘記了,只要身邊有人,看看笑容如何,再依樣畫笑容,又有多大難處?當然,老朽血壓高升並非為了笑容,但是大道理、小道理都是道理,其理如一!懂的人就是懂,不懂就是不懂!偏生有人認為:「六祖教人不要幫助惡人」!老朽焉得不氣? 話說回頭,導演做什麼?老朽為何要教導演?蓋若圖文系統完成,下一步就要大量拍片,若無導演,如任圖文系統拍了算數,老朽保證,只有電腦能懂!電腦明理但乏人情(可設計,但所為何來),故必須有人作最終之修正、調控,以符合「人情之常」! 因此,老朽教學生之方法,也就是教「人情之常」! 也因此,舉凡畫面上有了「不符常情」者,「必係有所說法(目的)」!但若非導演刻意安排,便是「失職或無能」!老朽這種教法,是稱「道法自然」。 然而,學生們眼看影片,心馳九霄!影片上「不符常情」者比比皆是,居然視而無睹!老朽聲音越來越大!呼吸越來越急促!幾乎恨不得「一走了之」! 蓋今日影片對人類之危害,已經難以言喻矣!世人之思想行為,無不效法西洋影片。是以布希甫坐上總統寶座,即點明邪惡軸心、準備大動干戈!何以如此?因美國影片中不論如何,一定要安排好人、壞人,以資對抗,美其名為Drama(源自劇烈的變化),布希深受其害,全世界跟著倒霉! 美國影片除了早期還有些價值外,近數十年來充斥色情、暴力、鬼怪、稚趣!其市場年輕化、工作人員幼稚化、影片技巧科技化、戲劇人物卡通化!片片矯揉做作、強調對比衝突、矛盾對立;富者可以傾國、貧者活該倒霉!永遠令人提心吊膽、讀秒救急!一切只為了吸觀眾,以謀暴利! 這種影片看多了,人心麻木!還有什麼「人情之常」呢?果不其然,學生們呆住了(可能是不知該如何與老朽溝通)!老朽也幾乎昏倒! 總之,天上神仙不妨做其神仙,世俗人間還是回到人間!本圖文系統只為「人情之常」拍片!本導演訓練班也只培養願回人界之導演!老朽之選用「傳統小說」,就是著眼於「傳統古人尚未受到好來烏污染」! 因此,對導演工作有興趣之網友,請隨時多多用心,仔細觀察身邊事物,那就是貨真價實的「祖師爺」!道法自然,且先學而實習之! 第一批師資導演六人,其中有香港、台灣、馬來各二人。至時,待彼等學成回埠,即可安排當地導演之培訓。再待時機成熟,本室大舉,即可再請各位導演來澳一聚,製片起義!目前,尚請多多「觀察世事、瞭解人情、慎選劇本」,其餘保證「水到渠成」! 網主人白 |