| #11181 留言者:網主 [2013-06-21] |
| 告網友: 於11180則網友謂:「如果學生記憶未出錯,在11171和11172則留言之間,還有一則留言,但這幾日再看時找不到了,可否重新貼上?」 據查11171與11172之間未見餘隙,故老朽回以:「是記錯了也!」 適才漁兒網友寄來一文,如下: 〔一,主題:解讀「形式邏輯」(2) 學生以為,先生提出的「結構邏輯」,就是解讀「形式邏輯」的一個範例,「正其位,盡其用」。 所以,學生解讀「形式邏輯」的目的,並非否定「形式邏輯」,只是希望「知其位,識其性」,因為「形式邏輯」現今之所以造成人們認知的困惑,主要是因為人們將之誤置所致。如此一來,學生解讀「形式邏輯」,實際上是在解讀自己和他人的主觀,謂之「自己人生修行」。 學生在思考:解讀「形式邏輯」之所以有「危險」之象,主要是因為某些學者將「形式邏輯」視為「信仰」,若「直指人非」,就可能「毀人心志」,所以,學生會謹記先生的教誨,避免與人相爭。 學生漁兒 敬上〕 〔回應: 很好,二十世紀是東西方思潮起落之分水嶺,自工業革命以來,物質蔚為時尚,早已當選上帝矣。不僅是形式邏輯,諸如此類的誤區成篇累牘,難計其數!可憐的無厘頭學者們只知埋首學習,十年寒窗,怎經得住殘霞落花?俗話說得好,窮寇莫追,得理雖登堂、饒人始入室!新世代遍地寶藏,「正己位、盡人用」適足修行,可趨而取也!〕 上文不知如何雁失其群,既再得,究之無益,遂張貼於此。並對秦漢唐網友致歉。 網主人白 |
| #11181 留言者:網主 [2013-06-21] |
| 告網友: 於11180則網友謂:「如果學生記憶未出錯,在11171和11172則留言之間,還有一則留言,但這幾日再看時找不到了,可否重新貼上?」 據查11171與11172之間未見餘隙,故老朽回以:「是記錯了也!」 適才漁兒網友寄來一文,如下: 〔一,主題:解讀「形式邏輯」(2) 學生以為,先生提出的「結構邏輯」,就是解讀「形式邏輯」的一個範例,「正其位,盡其用」。 所以,學生解讀「形式邏輯」的目的,並非否定「形式邏輯」,只是希望「知其位,識其性」,因為「形式邏輯」現今之所以造成人們認知的困惑,主要是因為人們將之誤置所致。如此一來,學生解讀「形式邏輯」,實際上是在解讀自己和他人的主觀,謂之「自己人生修行」。 學生在思考:解讀「形式邏輯」之所以有「危險」之象,主要是因為某些學者將「形式邏輯」視為「信仰」,若「直指人非」,就可能「毀人心志」,所以,學生會謹記先生的教誨,避免與人相爭。 學生漁兒 敬上〕 〔回應: 很好,二十世紀是東西方思潮起落之分水嶺,自工業革命以來,物質蔚為時尚,早已當選上帝矣。不僅是形式邏輯,諸如此類的誤區成篇累牘,難計其數!可憐的無厘頭學者們只知埋首學習,十年寒窗,怎經得住殘霞落花?俗話說得好,窮寇莫追,得理雖登堂、饒人始入室!新世代遍地寶藏,「正己位、盡人用」適足修行,可趨而取也!〕 上文不知如何雁失其群,既再得,究之無益,遂張貼於此。並對秦漢唐網友致歉。 網主人白 |
| #11182 留言者:網主 [2013-06-23] |
| 告網友: 老朽已不涉圖文系統事,近因沈子率軍為文傳之UCAN製作「漢字演變五百例」,包括基本字、百家姓和十二生肖等,效果甚佳。因該作品之權利屬於文傳公司,不便轉載。特取下其中一段動作,合成「霍元甲」短片,貼於「漢文樂園」,敬請觀賞。 網主人白 |
| #11182 留言者:網主 [2013-06-23] |
| 告網友: 老朽已不涉圖文系統事,近因沈子率軍為文傳之UCAN製作「漢字演變五百例」,包括基本字、百家姓和十二生肖等,效果甚佳。因該作品之權利屬於文傳公司,不便轉載。特取下其中一段動作,合成「霍元甲」短片,貼於「漢文樂園」,敬請觀賞。 網主人白 |
| #11207 留言者:網主 [2013-08-16] |
| 告網友: 老朽原本雄心萬丈,滿擬利用圖文系統拍攝「峨嵋全集」以饗同好。孰料幾年下來,白髮野叟氣淹淹,一來提不起興趣,二來精力衰退,三來自問:「好者不少,同者何在?」然而,做人不能過於現實。為此,費了不少心血,將「陋室銘」重新攝製,作為老朽之心境之代表,今再貼於「技術交流欄」。 陋室銘係老朽心目中之至境,那種瀟灑飄逸、不食人間煙火的格調,只有用動畫得以表達。以往曾貼了一幅,今日再履,已不堪入目。蓋技術雖不重要,但沒有技術,大刀砍不斷小瀑布!老朽只得邊學技術、邊改畫面,花了一週時間,今始完工。 由於中國動漫公司改組,合組公司事一延再延,所幸工作已進收尾階段,大局底定。沈子為文化奠基,設計了大量常識、建築、動作、表情、語音資料庫,供影片製作應用。近日沈子又完成百家姓源流之圖形、文字演變,將交文傳ucan發表之。 網主人白 |
| #11219 留言者:網主 [2013-08-30] |
| 告網友: 「善惡」是個極淺顯的問題,但在思想不發達的過去,人們或有意或無知,常將「立場、目標」混為一談。以致千百年來,不論聖賢智愚,人人對事事見解不同。實際上,在漢字基因分析下,「善惡」只是「主觀」定義的分類。在現實中,人人主觀,人人為己,所以一提善惡,人人為了自己的利害、振振有詞。 1,立場:立場是環境的一部份,但人基於利害關係,對自己立場有利者稱「善」,反之為「惡」。 2,目標:人們為了目標的達成,凡是有利於己者為「善」,反之為「惡」。 常討論善惡的,必是最關注自我利害者,尤其是「政客之流」,彼輩連陽光、空氣、流水都有善惡之別。否則,自己「神氣」不成,世上還能爭什麼!因為政客最大的特色,是自己沒有本領,只靠嘩眾取寵、無事生非!就像海灘上的招潮蟹,為了後宮三千,時時舉著一對大鉗子,對眾宣稱:隨我為善、違我即惡! 由此反推回去,善者善處,孔孟主張「人性本善」是希望社會和諧,人人互相尊重;惡行惡阻,荀子曰「人性本惡」,故必需制法定律、嚴執厲行。資本主義社會認定消費是善、節儉是惡,共產主義認定均分是善、獨佔為惡!若問老朽,老朽道法自然,只相信天行健、萬緣本具,無是非善惡。 |
| #11272 留言者:網主 [2014-01-20] |
| 告網友: 人生機緣難卜,去年打算「出家入道」的老朽,如今七十有八,卻又食言毀信,準備臨朽一搏了!緣自六十多年前,老朽就讀台北師大附中初一,曾發現「數系」(詳見拙著《智慧之旅》第一部、第三節)。當時是個不起眼的笑話,殊不料,困惑老朽經年如同堅冰玄霜的難題,竟在小小的「笑話」前瞬間瓦解於無形! 其事委實難以置信,蓋於發展「圖文系統」期間,老朽不滿軟體程式的瑣碎繁複,累思以硬體一次搞定。諸如地心引力、物體質性以及碰撞騷亂、聞聲辨色等一應大自然本存之現象,每每要用程式不斷地檢查、運算,卻又累累不得其已!在老朽想像中,應有一簡明的機制,可設計出具有「質量」之分子,其餘各種性質也一本自然。 有質量的分子必然具有「分子能場」,如何建立?軟體當然不可能,硬體呢?假定有個一千點的三維空間,就是一百萬點,每點的座標參數取16位,則相當於一千六百萬個運算值。以當今的大規模集體電路(VLSI),這倒不是難題,問題在如何控制,自然界各點獨立自主,若以當今的電腦機制,等於是要一百萬顆兩字元的CPU! 顯然,這種硬體不可行,軟體呢?更是天方夜譚!尤其要考慮成串的程式、以及連續運算的數學浮點,是不是要繞道太空、去火星才知道後事如何?老朽想了不少方案,都已遠遠超過一己的能力,作為一個「投機分子」,逢難必避,漸漸也就束之高閣,偶而一瞥、據罟網略事呻吟罷了! 2012年2月,老朽將圖文系統交付中國動漫,自認責任已了,準備上山修道。然而上山之道崎嶇,中國動漫公司直屬文化部,適值換代,人事更迭,一應事務暫停。同時,理解系統(小杏子)在沈子手中,雖進行順暢,但尚有一隱憂在;蓋系統完成後,理解系統只是一個「軟件」,能夠公開使用(任駭客修改)嗎?否則,怎樣才叫「完成」? 老朽人閑難安,一直在烘焙這個香竽,累想設計一個「玉體」,讓小杏子「安心」。玉體當然需要五官,不然,杏子如何「耳聰目明」、若遇「壞人」如何「得知」?一談到眼耳,眼耳的功能在於「辨識」,若談辨識,又面臨一道天嶄!在自然界,連細菌都能辨識生存的環境,而擁有高精數學、超級電腦的美國專家,既不能查秋毫之末、也不識輿薪! 例如,美國曾是汽車王國,為了方便、安全,一直想設計「汽車自動駕駛系統」。老美舉全國之力、歷經六十年,無數博士專家都栽得鼻青眼腫!駕駛誰不會?自動也不難,偏偏栽在貓狗都擁有的「視覺辨識」上!老美用數學的行列式,統計車前視訊的道路,面對一片「空無」,取樣多達五千次,結論卻是:「99%空無、1%不可知」。1%不多,但對於駕駛安全而論,100%不能接受。因此,美國人聲稱:「視覺辨識」不可行!妙極!老大說聲no,老二必no go。 老朽不才,雖不喜爭勝但也從未認輸!罟網多次論及,視覺辨識是眼睛認識圖像光影的「線段」。面對線段,在中華傳統的理論上,只要找到「結構」關係,由結構查出兩眼視角的「消逝線」,即可區分「空間位置」,配合常識,這些線段即為「概念」。再以前述自動駕駛為例,人即可認知:「車前道路空曠,安全可行」。 說來簡單,什麼是「結構」關係呢?怎麼知道「消逝線」呢?又如何將線段轉化為「概念」呢?老朽雖朽,朽木猶可供冬炕維溫,單絲力薄,集眾智聚眾力,王屋諸山也不容壟據!趁著上山之前,曷不燃盡餘光,為杏子略效綿力? 老朽由「結構」想起,漢字是種結構,也源自「圖形」,但是,在吾人眼中,漢字竟等同概念,這是什麼道理?於是,老朽由漢字基因起,一一追溯。無奈,老朽記憶力退化,某些字已不知其源,累累須竭盡枯腸,始得其意。正因如此,老朽發現,由「象形」到「概念」,有一道隱形的關卡,必須熟稔若干規律,再經過「聯想」始達天聰。 這道關卡,老朽苦思精慮,是稱「易理二分邏輯」--分析與歸納是也!當人學習漢字時,見得字形,初即象形,待分析成「部件」,將各部件「歸納」成一體,再加常識是為「概念」。循此,苟得一線段,只要有「原形可據」、能「分析成部件」,就成功了一半;再將各部件歸納成一體,以常識配合之,概念即成。 到達這裡,已知圖像中之線段乃「形」且為部件,又當如何「分析」呢?在數學上,一條線是線,一億條線還是線,一條線不論長短,變化無窮,又應從何分析?大概是返老還童之故,老朽突然想到兒時的「數系」,在數系下,不論什麼線,都可一層一層地分析下去。而從歸納來說,一幅圖只要明確地知道是「直線、曲線、循環、錯綜」就夠了! 因為,各線段有「三才--天、地、人」,線段由上向下掃瞄,上為天,代表起點,下為地,代表終止或轉向為連續線段(再與天接則為循環);中為人,因勢不斷變化,長短不定。「天、地」決定光影整體之形,「人」為本形,若其「數系1=0」,表示一直線,「數系1=級數、數系2=0」表示弧線,「數系n=亂數」,代表線段錯綜複雜一應自然。 再看常識,「消逝線」一定是直的,「人造物」都是直線、曲線、循環線,「自然物」則為「錯綜線」。到這個地步,可知,直線只存在室內或人造物。於室內,根據視角的消逝線,可分「五宮」:上宮為天花板、下為地板、側為牆壁。五官中之物件各有其必然性,再根據線條關係與位置方向,物物可辨可識(同理,語音可辨)。 物可識了,質可偵乎?由於吃到了數系的甜頭,老朽又用「一元--物質分子」、「兩儀--陰陽力場」、「三才--天地人結構」、「四象--前後左右方位」來分析圖像,假設物質分子為「1」(0為無);分子有動態(陽)、靜態(陰)兩種狀況,三才象徵引力向(作用力同),上天為始、下地為止、人在中為動;四象為空間,容物供查焉。 顯然,靜者不動,力場無作用,凡分子場相碰撞,硬體即提供「中斷」(令軟體處理);若物下未接地,必向下移(v=[gt2^]/2),移至分子碰撞為止。就這麼簡單,以老朽所設計且已成功之「圖文系統」考驗,確實可用硬體設計之。再若將各種運動以E=MV2^設計,連打鬥、運動,甚至於頭髮、衣物之飄動都能順乎自然了。 光說不練,是知行不一也!老歸老,好在有虎旁嘯,清又清,隻身無牽無掛!為了中華文化大業,來春當再出岐山,拼至矽土藏屍,仰對先聖前賢(年至不惑、無情羈家累,熟悉FPGA者,歡迎聯絡面談)! |
| #11272 留言者:網主 [2014-01-20] |
| 告網友: 人生機緣難卜,去年打算「出家入道」的老朽,如今七十有八,卻又食言毀信,準備臨朽一搏了!緣自六十多年前,老朽就讀台北師大附中初一,曾發現「數系」(詳見拙著《智慧之旅》第一部、第三節)。當時是個不起眼的笑話,殊不料,困惑老朽經年如同堅冰玄霜的難題,竟在小小的「笑話」前瞬間瓦解於無形! 其事委實難以置信,蓋於發展「圖文系統」期間,老朽不滿軟體程式的瑣碎繁複,累思以硬體一次搞定。諸如地心引力、物體質性以及碰撞騷亂、聞聲辨色等一應大自然本存之現象,每每要用程式不斷地檢查、運算,卻又累累不得其已!在老朽想像中,應有一簡明的機制,可設計出具有「質量」之分子,其餘各種性質也一本自然。 有質量的分子必然具有「分子能場」,如何建立?軟體當然不可能,硬體呢?假定有個一千點的三維空間,就是一百萬點,每點的座標參數取16位,則相當於一千六百萬個運算值。以當今的大規模集體電路(VLSI),這倒不是難題,問題在如何控制,自然界各點獨立自主,若以當今的電腦機制,等於是要一百萬顆兩字元的CPU! 顯然,這種硬體不可行,軟體呢?更是天方夜譚!尤其要考慮成串的程式、以及連續運算的數學浮點,是不是要繞道太空、去火星才知道後事如何?老朽想了不少方案,都已遠遠超過一己的能力,作為一個「投機分子」,逢難必避,漸漸也就束之高閣,偶而一瞥、據罟網略事呻吟罷了! 2012年2月,老朽將圖文系統交付中國動漫,自認責任已了,準備上山修道。然而上山之道崎嶇,中國動漫公司直屬文化部,適值換代,人事更迭,一應事務暫停。同時,理解系統(小杏子)在沈子手中,雖進行順暢,但尚有一隱憂在;蓋系統完成後,理解系統只是一個「軟件」,能夠公開使用(任駭客修改)嗎?否則,怎樣才叫「完成」? 老朽人閑難安,一直在烘焙這個香竽,累想設計一個「玉體」,讓小杏子「安心」。玉體當然需要五官,不然,杏子如何「耳聰目明」、若遇「壞人」如何「得知」?一談到眼耳,眼耳的功能在於「辨識」,若談辨識,又面臨一道天嶄!在自然界,連細菌都能辨識生存的環境,而擁有高精數學、超級電腦的美國專家,既不能查秋毫之末、也不識輿薪! 例如,美國曾是汽車王國,為了方便、安全,一直想設計「汽車自動駕駛系統」。老美舉全國之力、歷經六十年,無數博士專家都栽得鼻青眼腫!駕駛誰不會?自動也不難,偏偏栽在貓狗都擁有的「視覺辨識」上!老美用數學的行列式,統計車前視訊的道路,面對一片「空無」,取樣多達五千次,結論卻是:「99%空無、1%不可知」。1%不多,但對於駕駛安全而論,100%不能接受。因此,美國人聲稱:「視覺辨識」不可行!妙極!老大說聲no,老二必no go。 老朽不才,雖不喜爭勝但也從未認輸!罟網多次論及,視覺辨識是眼睛認識圖像光影的「線段」。面對線段,在中華傳統的理論上,只要找到「結構」關係,由結構查出兩眼視角的「消逝線」,即可區分「空間位置」,配合常識,這些線段即為「概念」。再以前述自動駕駛為例,人即可認知:「車前道路空曠,安全可行」。 說來簡單,什麼是「結構」關係呢?怎麼知道「消逝線」呢?又如何將線段轉化為「概念」呢?老朽雖朽,朽木猶可供冬炕維溫,單絲力薄,集眾智聚眾力,王屋諸山也不容壟據!趁著上山之前,曷不燃盡餘光,為杏子略效綿力? 老朽由「結構」想起,漢字是種結構,也源自「圖形」,但是,在吾人眼中,漢字竟等同概念,這是什麼道理?於是,老朽由漢字基因起,一一追溯。無奈,老朽記憶力退化,某些字已不知其源,累累須竭盡枯腸,始得其意。正因如此,老朽發現,由「象形」到「概念」,有一道隱形的關卡,必須熟稔若干規律,再經過「聯想」始達天聰。 這道關卡,老朽苦思精慮,是稱「易理二分邏輯」--分析與歸納是也!當人學習漢字時,見得字形,初即象形,待分析成「部件」,將各部件「歸納」成一體,再加常識是為「概念」。循此,苟得一線段,只要有「原形可據」、能「分析成部件」,就成功了一半;再將各部件歸納成一體,以常識配合之,概念即成。 到達這裡,已知圖像中之線段乃「形」且為部件,又當如何「分析」呢?在數學上,一條線是線,一億條線還是線,一條線不論長短,變化無窮,又應從何分析?大概是返老還童之故,老朽突然想到兒時的「數系」,在數系下,不論什麼線,都可一層一層地分析下去。而從歸納來說,一幅圖只要明確地知道是「直線、曲線、循環、錯綜」就夠了! 因為,各線段有「三才--天、地、人」,線段由上向下掃瞄,上為天,代表起點,下為地,代表終止或轉向為連續線段(再與天接則為循環);中為人,因勢不斷變化,長短不定。「天、地」決定光影整體之形,「人」為本形,若其「數系1=0」,表示一直線,「數系1=級數、數系2=0」表示弧線,「數系n=亂數」,代表線段錯綜複雜一應自然。 再看常識,「消逝線」一定是直的,「人造物」都是直線、曲線、循環線,「自然物」則為「錯綜線」。到這個地步,可知,直線只存在室內或人造物。於室內,根據視角的消逝線,可分「五宮」:上宮為天花板、下為地板、側為牆壁。五官中之物件各有其必然性,再根據線條關係與位置方向,物物可辨可識(同理,語音可辨)。 物可識了,質可偵乎?由於吃到了數系的甜頭,老朽又用「一元--物質分子」、「兩儀--陰陽力場」、「三才--天地人結構」、「四象--前後左右方位」來分析圖像,假設物質分子為「1」(0為無);分子有動態(陽)、靜態(陰)兩種狀況,三才象徵引力向(作用力同),上天為始、下地為止、人在中為動;四象為空間,容物供查焉。 顯然,靜者不動,力場無作用,凡分子場相碰撞,硬體即提供「中斷」(令軟體處理);若物下未接地,必向下移(v=[gt2^]/2),移至分子碰撞為止。就這麼簡單,以老朽所設計且已成功之「圖文系統」考驗,確實可用硬體設計之。再若將各種運動以E=MV2^設計,連打鬥、運動,甚至於頭髮、衣物之飄動都能順乎自然了。 光說不練,是知行不一也!老歸老,好在有虎旁嘯,清又清,隻身無牽無掛!為了中華文化大業,來春當再出岐山,拼至矽土藏屍,仰對先聖前賢(年至不惑、無情羈家累,熟悉FPGA者,歡迎聯絡面談)! |
| #11272 留言者:網主 [2014-01-20] |
| 告網友: 人生機緣難卜,去年打算「出家入道」的老朽,如今七十有八,卻又食言毀信,準備臨朽一搏了!緣自六十多年前,老朽就讀台北師大附中初一,曾發現「數系」(詳見拙著《智慧之旅》第一部、第三節)。當時是個不起眼的笑話,殊不料,困惑老朽經年如同堅冰玄霜的難題,竟在小小的「笑話」前瞬間瓦解於無形! 其事委實難以置信,蓋於發展「圖文系統」期間,老朽不滿軟體程式的瑣碎繁複,累思以硬體一次搞定。諸如地心引力、物體質性以及碰撞騷亂、聞聲辨色等一應大自然本存之現象,每每要用程式不斷地檢查、運算,卻又累累不得其已!在老朽想像中,應有一簡明的機制,可設計出具有「質量」之分子,其餘各種性質也一本自然。 有質量的分子必然具有「分子能場」,如何建立?軟體當然不可能,硬體呢?假定有個一千點的三維空間,就是一百萬點,每點的座標參數取16位,則相當於一千六百萬個運算值。以當今的大規模集體電路(VLSI),這倒不是難題,問題在如何控制,自然界各點獨立自主,若以當今的電腦機制,等於是要一百萬顆兩字元的CPU! 顯然,這種硬體不可行,軟體呢?更是天方夜譚!尤其要考慮成串的程式、以及連續運算的數學浮點,是不是要繞道太空、去火星才知道後事如何?老朽想了不少方案,都已遠遠超過一己的能力,作為一個「投機分子」,逢難必避,漸漸也就束之高閣,偶而一瞥、據罟網略事呻吟罷了! 2012年2月,老朽將圖文系統交付中國動漫,自認責任已了,準備上山修道。然而上山之道崎嶇,中國動漫公司直屬文化部,適值換代,人事更迭,一應事務暫停。同時,理解系統(小杏子)在沈子手中,雖進行順暢,但尚有一隱憂在;蓋系統完成後,理解系統只是一個「軟件」,能夠公開使用(任駭客修改)嗎?否則,怎樣才叫「完成」? 老朽人閑難安,一直在烘焙這個香竽,累想設計一個「玉體」,讓小杏子「安心」。玉體當然需要五官,不然,杏子如何「耳聰目明」、若遇「壞人」如何「得知」?一談到眼耳,眼耳的功能在於「辨識」,若談辨識,又面臨一道天嶄!在自然界,連細菌都能辨識生存的環境,而擁有高精數學、超級電腦的美國專家,既不能查秋毫之末、也不識輿薪! 例如,美國曾是汽車王國,為了方便、安全,一直想設計「汽車自動駕駛系統」。老美舉全國之力、歷經六十年,無數博士專家都栽得鼻青眼腫!駕駛誰不會?自動也不難,偏偏栽在貓狗都擁有的「視覺辨識」上!老美用數學的行列式,統計車前視訊的道路,面對一片「空無」,取樣多達五千次,結論卻是:「99%空無、1%不可知」。1%不多,但對於駕駛安全而論,100%不能接受。因此,美國人聲稱:「視覺辨識」不可行!妙極!老大說聲no,老二必no go。 老朽不才,雖不喜爭勝但也從未認輸!罟網多次論及,視覺辨識是眼睛認識圖像光影的「線段」。面對線段,在中華傳統的理論上,只要找到「結構」關係,由結構查出兩眼視角的「消逝線」,即可區分「空間位置」,配合常識,這些線段即為「概念」。再以前述自動駕駛為例,人即可認知:「車前道路空曠,安全可行」。 說來簡單,什麼是「結構」關係呢?怎麼知道「消逝線」呢?又如何將線段轉化為「概念」呢?老朽雖朽,朽木猶可供冬炕維溫,單絲力薄,集眾智聚眾力,王屋諸山也不容壟據!趁著上山之前,曷不燃盡餘光,為杏子略效綿力? 老朽由「結構」想起,漢字是種結構,也源自「圖形」,但是,在吾人眼中,漢字竟等同概念,這是什麼道理?於是,老朽由漢字基因起,一一追溯。無奈,老朽記憶力退化,某些字已不知其源,累累須竭盡枯腸,始得其意。正因如此,老朽發現,由「象形」到「概念」,有一道隱形的關卡,必須熟稔若干規律,再經過「聯想」始達天聰。 這道關卡,老朽苦思精慮,是稱「易理二分邏輯」--分析與歸納是也!當人學習漢字時,見得字形,初即象形,待分析成「部件」,將各部件「歸納」成一體,再加常識是為「概念」。循此,苟得一線段,只要有「原形可據」、能「分析成部件」,就成功了一半;再將各部件歸納成一體,以常識配合之,概念即成。 到達這裡,已知圖像中之線段乃「形」且為部件,又當如何「分析」呢?在數學上,一條線是線,一億條線還是線,一條線不論長短,變化無窮,又應從何分析?大概是返老還童之故,老朽突然想到兒時的「數系」,在數系下,不論什麼線,都可一層一層地分析下去。而從歸納來說,一幅圖只要明確地知道是「直線、曲線、循環、錯綜」就夠了! 因為,各線段有「三才--天、地、人」,線段由上向下掃瞄,上為天,代表起點,下為地,代表終止或轉向為連續線段(再與天接則為循環);中為人,因勢不斷變化,長短不定。「天、地」決定光影整體之形,「人」為本形,若其「數系1=0」,表示一直線,「數系1=級數、數系2=0」表示弧線,「數系n=亂數」,代表線段錯綜複雜一應自然。 再看常識,「消逝線」一定是直的,「人造物」都是直線、曲線、循環線,「自然物」則為「錯綜線」。到這個地步,可知,直線只存在室內或人造物。於室內,根據視角的消逝線,可分「五宮」:上宮為天花板、下為地板、側為牆壁。五官中之物件各有其必然性,再根據線條關係與位置方向,物物可辨可識(同理,語音可辨)。 物可識了,質可偵乎?由於吃到了數系的甜頭,老朽又用「一元--物質分子」、「兩儀--陰陽力場」、「三才--天地人結構」、「四象--前後左右方位」來分析圖像,假設物質分子為「1」(0為無);分子有動態(陽)、靜態(陰)兩種狀況,三才象徵引力向(作用力同),上天為始、下地為止、人在中為動;四象為空間,容物供查焉。 顯然,靜者不動,力場無作用,凡分子場相碰撞,硬體即提供「中斷」(令軟體處理);若物下未接地,必向下移(v=[gt2^]/2),移至分子碰撞為止。就這麼簡單,以老朽所設計且已成功之「圖文系統」考驗,確實可用硬體設計之。再若將各種運動以E=MV2^設計,連打鬥、運動,甚至於頭髮、衣物之飄動都能順乎自然了。 光說不練,是知行不一也!老歸老,好在有虎旁嘯,清又清,隻身無牽無掛!為了中華文化大業,來春當再出岐山,拼至矽土藏屍,仰對先聖前賢(年至不惑、無情羈家累,熟悉FPGA者,歡迎聯絡面談)! |
| #11277 留言者:網主 [2014-01-24] |
| 告網友: 徵才時間截止,所需之同志已經就位。明春大舉,共慶雙羽四足。 又因將另闢戰場,不再作畫,適才除舊,發現若干試作,頗有觀賞價值,特此一併載入「漢文樂園」。 網主人白 |