| #10253 留言者:網主 [2011-11-05] |
| 告網友: 本網即將公開之「君子之交」網頁,除供交誼、娛樂外,並提供一「創作園地」。舉凡人思所及,無須高深的繪圖技巧,只要利用本網現有之功能,即可達到「動畫及其工具設計」之目的。此外,有興趣之網友,可以由開始即提供意見,共同規劃。 以下先公佈第一個項目,是為「莫非藝術」。 莫非藝術 morpher是一種動畫的變形功能,利用兩幅網格點位相同之圖片,逐漸改變點位或淡化原有色彩,以產生變化之動感,而得到虛幻景像。 在這種基礎上,我們將其功能再度提高,增加了圖像數,延長處理方式及時數,更加上漸進、改變、取代、位移、延長、循環等變化,可令一幅幅單純美麗的圖片,一變成為變化多端之動畫藝術,是名「莫非藝術」。 因畫圖需要技巧,門檻甚高;且常人觀念模糊,若有所需多不知如何表達。為求普羅大眾得以享受藝術創作的樂趣,同時提高思維表意的水平,特此開闢本園地。由是,「莫非藝術」得以作為寓娛樂、教化、欣賞於一體之捷徑。 首先,學者應先有一「構想」,在腦海中蘊育出一幅虛擬的圖畫。然後,搜集相關的資料,想像此圖變化之效果。蓋凡事物之變化,可見者不過「形、色」二類,若非形動即為色變。想清楚後,即可利用「莫非藝術」,將所期望變化之方式,書寫成語文格式。 使用時只要將各圖片貼於規定之欄目,並以語文填寫變化方式即可。唯須注意者,本網規模不大,空間有限。圖片大小雖可自定,由於網點少效果有限;而網點多,圖像品質佳,但處理速度慢且所佔空間大,故本網建議選擇100*100 點為宜。 語文格式:名詞+動詞+形容詞+,或。 凡「名詞」概為處理對象,悉以〔〕括之。如〔甲〕為上貼之甲圖。 凡「動詞」概為操作指令,如漸進,指圖畫變化之過程逐漸改變。 凡「形容詞」概為處理之參數,悉以()括之。如(n次秒)。 凡「,」表示動作繼續。 凡「。」表示動作終止。 例:假定有一瀑布,原圖片有二(不限),分別定名為甲、乙,各設為100*100 網點。甲為始態,乙為終態,二圖之異在於瀑布有變化,故令之〔漸進、亂數、循環〕的結果,即成一掛在山崖間不斷變化之瀑布(尚可用分層加一「霧氣」於瀑布之底部)。 莫非藝術之變化原理及控制指令之語法如次〔〕中為指令(漸進指令須先將應動的點位略加改變),其後為每秒參數(此乃芻議,尚未定型)。 1,形動色彩不變: 〔甲〕形漸進(n格秒),亂數(m次秒),循環(h次),〔乙〕不動。 例:沙灘浪花(浪動),山澗瀑布(山不動,澗水瀑布動),窗帘窗簾(簾動), 或〔甲〕形漸進(n格秒),亂數(m次秒),延續(h次),〔乙〕同步。 例:雲霧晚霞(雲霧動),花開蝶飛(蝶飛範圍依圖數而定)。 2,形色俱變: 〔甲〕形漸進(n格秒),亂數(0),循環(0)〔乙〕形漸退。 例:日夜黃昏(光影變,景物動),雲霧晚霞(雲霧動晚霞變)。 如要設計一車駛經某路之動畫,可先攝製該路,再於同景攝製有車停泊之景。將此二圖分置於PS之二層中,利用Difference功能,可得出二圖中有「異」之車。再利用莫非藝術,令〔乙〕車行走於〔甲〕路之上,利用不斷前進功能,即得一如假包換之動畫! 又可設數層,近景如窗沿窗帘、花草樹木等,中層及遠層為各色景物,山水雲霧等。總之,老朽時間耐心有限,此項藝術尚處於規劃階段,本室工程師正在動手設計,若各位有任何高見,歡迎討論(以不增加功能程式為原則)。 網主人白 |
| #10260 留言者:網主 [2011-11-07] |
| 告網友: 完成君子象棋遊戲一則,除了係立體圖形之外,趣味在於「主帥」有表情(可設為自動+表現程度)。當己方得利時,主帥大悅,面帶笑容(多種供選);而一旦吃鱉,則各種情緒紛紛出籠。甚至於,根據規定,帥不能出宮、兵不能後退,但基於人權,對陣雙方可君子協定,容許「兵卒(或帥)逃命」。 本圖貼於「技術交流」欄,係取網友陳襄為帥(未徵陳襄同意,抱歉),小兵則為本室之小李。在構想中,將帥由對陣雙方頭像代表,而五個兵卒則可由將帥任命(備有多種模具,以供選擇),程式將自動換裝之。至於車馬炮相士,應以固定形式,否則會令對奕雙方混淆(事實上是人模點數太多)。 當全部控制程式都轉移到平台後,本「君子象棋」將變成一盤「活棋」,只要是人都可以「自走」!問題是,如何加以「約束」,否則亂七八糟,殊無趣味也!各位不妨動動腦筋,制定一些規則,如果合理,本室將代寫程式,使之成為古戲今遊! 網主人白 |
| #10260 留言者:網主 [2011-11-07] |
| 告網友: 完成君子象棋遊戲一則,除了係立體圖形之外,趣味在於「主帥」有表情(可設為自動+表現程度)。當己方得利時,主帥大悅,面帶笑容(多種供選);而一旦吃鱉,則各種情緒紛紛出籠。甚至於,根據規定,帥不能出宮、兵不能後退,但基於人權,對陣雙方可君子協定,容許「兵卒(或帥)逃命」。 本圖貼於「技術交流」欄,係取網友陳襄為帥(未徵陳襄同意,抱歉),小兵則為本室之小李。在構想中,將帥由對陣雙方頭像代表,而五個兵卒則可由將帥任命(備有多種模具,以供選擇),程式將自動換裝之。至於車馬炮相士,應以固定形式,否則會令對奕雙方混淆(事實上是人模點數太多)。 當全部控制程式都轉移到平台後,本「君子象棋」將變成一盤「活棋」,只要是人都可以「自走」!問題是,如何加以「約束」,否則亂七八糟,殊無趣味也!各位不妨動動腦筋,制定一些規則,如果合理,本室將代寫程式,使之成為古戲今遊! 網主人白 |
| #10262 留言者:網主 [2011-11-10] |
| 告網友: 想知道自己的過去現在及未來?簡單,上得UCAN後,選變形功能,有變年齡者,可將自己由嬰兒時期變成耄耋他年。茲取得一天才宰相之相片,將其5、10、15、20、3X、60、80歲各種年齡、連續改變之,結果公佈於技術交流欄。再不然,人做煩了變個豬也行! 本室已有獨創之益智遊戲十餘種,悉皆4D、可任網友現身說法,待平台建妥,即將開幕,花圈敬免。 網主人白 |
| #10262 留言者:網主 [2011-11-10] |
| 告網友: 想知道自己的過去現在及未來?簡單,上得UCAN後,選變形功能,有變年齡者,可將自己由嬰兒時期變成耄耋他年。茲取得一天才宰相之相片,將其5、10、15、20、3X、60、80歲各種年齡、連續改變之,結果公佈於技術交流欄。再不然,人做煩了變個豬也行! 本室已有獨創之益智遊戲十餘種,悉皆4D、可任網友現身說法,待平台建妥,即將開幕,花圈敬免。 網主人白 |
| #10275 留言者:網主 [2011-11-26] |
| 告網友: 老朽騁尾動畫之域,迄已十餘載而無一業之成!有友人見而憐之,勸曰:「人生有涯,能終於一技之精,已屬鳳毛麟角,不必事事牽絆。」誠乎!夫千載古木,十圍百丈,猶其一木,人人仰詠競頌。然枝頭有日,光耀古今,德被宇內,苟談感知,吾人又以何能得明究竟? 蓋光可照明,明有方丈;知可辨智,智有高低。人生有涯,其涯係眼限於光、自慚於知之偏執也!生命之初,整體纖弱而外表易塑,水土充足,可繁茂於竟時。待命之終,其體已固、其表已實,無須適應未來之變化矣!再觀人生,以木石判諸涯限,其垠已難企及,苟求明智,所得何絆之有? 先民之初,早拜山崖壁畫之啟蒙而得眼前之略明,繼而禪讓於文字,人們遂見帝冕而渾忘王道矣!圖畫者,猶如雪山之堅冰,人智之源頭也!匠者下廚,斧砍刀切,物物但求順手之便,而不知事事有其因果體用!不悉事因者,所習必囿,其廣而無深者常淺,精而專狹者常窒!待人間思想、文學、音樂、美術、知識、技術等各各分道揚鏢,可造就無數技匠,而頓失人思之康莊大道焉! 老朽野人,無一技之長,不求一體之用,但知竭盡生命之力,溯因究果。是以,但凡見一事之昧,必起而究之;若有一念未及,鑽之研之,務求透而明之。四十年前初見電腦,疑而惑之,繼見三維動畫,知時之至矣!所至者,人思之明、人智之始,另一個由圖畫再啟文明之大時代是也! 日月明之甚矣,生命均霑其利,唯人思可明其因果;動畫之利大矣,商人但見商機,唯有心人能知其究竟。老朽發圖文系統,時賢但問市場收益,而無一探究理解之奧秘!本網常駐網友近千,或徜徉字裡行間,或下載於叢書之林,而於音樂、圖畫,多自限曰:「與吾無干,故無知」! 是耶?非耶?人若自滿於一技,雖修一車胎亦可利終身!苟以窮究一字一句,千秋萬世亦難得確論!惠子曰:至大無外,至小無內。老朽大究其外、小及於內,已成器不願為器、縱得珠無意定型!生雖有涯,學而無境,今以牽絆自樂,不知耄耋之至,如斯是矣! 近日忙於「君子之交」網,平台建妥,已有遊戲若干,皆與三維圖像表情攸關。原設計遊戲有二十餘種,惜因受限於工作人手,目前只完成三種,餘者將陸續推出。下月初「君子之交」公佈測試版於本網,由於本室無人長於電玩,敬邀各位多多建言,共襄盛舉。 基於「君子之交」即將啟用,其中有一園地「龍鳳來儀」專供網友塗鴉。致「漢文樂園」及「技術交流」等圖形欄已無必要,皆將關閉,若欲下載者請勿失良機。此外,老朽擬以最簡單的方式供網友們自製動畫,且選若干「妙趣天成」之片段,貼於「漢文樂園」,以作有始有終之獻禮。 網主人白 |
| #10275 留言者:網主 [2011-11-26] |
| 告網友: 老朽騁尾動畫之域,迄已十餘載而無一業之成!有友人見而憐之,勸曰:「人生有涯,能終於一技之精,已屬鳳毛麟角,不必事事牽絆。」誠乎!夫千載古木,十圍百丈,猶其一木,人人仰詠競頌。然枝頭有日,光耀古今,德被宇內,苟談感知,吾人又以何能得明究竟? 蓋光可照明,明有方丈;知可辨智,智有高低。人生有涯,其涯係眼限於光、自慚於知之偏執也!生命之初,整體纖弱而外表易塑,水土充足,可繁茂於竟時。待命之終,其體已固、其表已實,無須適應未來之變化矣!再觀人生,以木石判諸涯限,其垠已難企及,苟求明智,所得何絆之有? 先民之初,早拜山崖壁畫之啟蒙而得眼前之略明,繼而禪讓於文字,人們遂見帝冕而渾忘王道矣!圖畫者,猶如雪山之堅冰,人智之源頭也!匠者下廚,斧砍刀切,物物但求順手之便,而不知事事有其因果體用!不悉事因者,所習必囿,其廣而無深者常淺,精而專狹者常窒!待人間思想、文學、音樂、美術、知識、技術等各各分道揚鏢,可造就無數技匠,而頓失人思之康莊大道焉! 老朽野人,無一技之長,不求一體之用,但知竭盡生命之力,溯因究果。是以,但凡見一事之昧,必起而究之;若有一念未及,鑽之研之,務求透而明之。四十年前初見電腦,疑而惑之,繼見三維動畫,知時之至矣!所至者,人思之明、人智之始,另一個由圖畫再啟文明之大時代是也! 日月明之甚矣,生命均霑其利,唯人思可明其因果;動畫之利大矣,商人但見商機,唯有心人能知其究竟。老朽發圖文系統,時賢但問市場收益,而無一探究理解之奧秘!本網常駐網友近千,或徜徉字裡行間,或下載於叢書之林,而於音樂、圖畫,多自限曰:「與吾無干,故無知」! 是耶?非耶?人若自滿於一技,雖修一車胎亦可利終身!苟以窮究一字一句,千秋萬世亦難得確論!惠子曰:至大無外,至小無內。老朽大究其外、小及於內,已成器不願為器、縱得珠無意定型!生雖有涯,學而無境,今以牽絆自樂,不知耄耋之至,如斯是矣! 近日忙於「君子之交」網,平台建妥,已有遊戲若干,皆與三維圖像表情攸關。原設計遊戲有二十餘種,惜因受限於工作人手,目前只完成三種,餘者將陸續推出。下月初「君子之交」公佈測試版於本網,由於本室無人長於電玩,敬邀各位多多建言,共襄盛舉。 基於「君子之交」即將啟用,其中有一園地「龍鳳來儀」專供網友塗鴉。致「漢文樂園」及「技術交流」等圖形欄已無必要,皆將關閉,若欲下載者請勿失良機。此外,老朽擬以最簡單的方式供網友們自製動畫,且選若干「妙趣天成」之片段,貼於「漢文樂園」,以作有始有終之獻禮。 網主人白 |
| #10303 留言者:網主 [2011-12-21] |
| 告網友: 經四個多月的努力,「君子之交」網站從無到有,終於可以問世了,今日掛之本網,名「new.cbflabs.com」,敬請網友們指教。今後將繼續推出數十種各式4d遊戲,待功能穩定、得到網友肯定後,即將與文傳公司討論、合併於UCAN網站下。 老朽一再反思,自上世紀末來到文傳後,十餘載災難頻傳,公司狀況迄無起色。個人成敗縱不值得計較,但投資小民猶大旱之望雲霓,老朽自責甚深,不得不全力以赴。本以為「三才定位、天降殊榮」,孰料,「人性原罪」瀰張,三年前「皇帝倒戈」,鬧上香港法庭,連法官都大嘆:「荒唐!荒唐!」 緣,丁一之專職為風險投資,善理財而拙用人;老朽係半調子理想家,易下鍋而難搭調;遇上一個逢色便歪、一歪就迷的「正常人」,人才便加木成棺材!最後,本室由大計劃變成小氣候,青城十九淪為青門十四俠!到了這次製作君子之交網,能騰雲駕霧的劍仙,連十員都不到。 所幸,連三維人模、4D平台及數十個世界首創的電動遊戲在內,任務終於達成,而且遠超預期!畢竟大事業全靠規模,本網創立十載,有常來網友千餘、登記會員六百,苟若一成參與,也不啻百員大軍!為此,老朽事先公佈召兵買馬之籃圖,並負責全部技術傳授,歡迎勇士! 方式:網友在本網「小街區」申請專店,產品自作、收費方式自訂。 項目:1,人體模型之頭髮、髮飾、帽子、服裝等之製作(技術另行傳授)。 2,環境、場景、道具之設計及製作。 3,遊戲內容、美工、應用程式等。 此次推出之4D交誼平台,旨在測試「會員登記、分身化妝、表情控制、對話處理」等。蓋上網人數與工程複雜度成正比,吾人尚乏面對數千人之經驗,是故不得不預作實驗。尤其是,4D技術係首創,素無先例可考,兼以本室人少事繁,要在最短時間內創造「奇蹟」,必須請求網友支持。 凡本網已登記之「會員」,皆為既定成員,可直接進入。但若有意參加各種論壇、節目,則尚須附上最新相片如圖示。目前已有十餘位網友試著登記,其中有二成「規格不符」,已經退回。蓋電腦程式經驗有限,如某網友照相時貼近牆壁,留下陰影,程式視作頭髮,偵測難定、以致當機。 此類程式本須經過大量測試始能公開,老朽仗著網友們的支持,敢於在此獻醜,寄望逐步改進。此外,網友若有任何意見,請於網上Q/A欄公開討論,集思廣益。 網主人白 |
| #10304 留言者:網主 [2011-12-22] |
| 告網友: 抱歉之至,由於老朽成天忙於建設「網上攝影棚」,「君子之交」一應事務,各有專人處理。適才上網一看,「之交」已成為「之恥」,君子匿蹤矣!緣老朽早已退休,只為欠債待還,所以拼命以赴!但不幸德薄能鮮,此次把「建網」視為小技,萬萬不料雕蟲亦能遺臭,再乞網友海涵! 在原計劃中,「君子之交」應先有「分身」,網友們各以分身對談。當然,有了分身未必就變身「君子」,且即令君子也難以證明不是小人!但至少在「分身」下不必遮遮掩掩,各有各的主觀立場,只要話挑白了講就可算是君子。在這個時代,人就是人,老朽不管什麼小人不小人! 今天公開的目的講得很清楚,上篇(10303則)言明:『此次推出之4D交誼平台,旨在測試「會員登記、分身化妝、表情控制、對話處理」等。蓋上網人數與工程複雜度成正比,吾人尚乏面對數千人之經驗,是故不得不預作實驗。尤其是,4D技術係首創,素無先例可考,兼以本室人少事繁,要在最短時間內創造「奇蹟」,必須請求網友支持。』 想不到的是,「自動繪圖」程式出了問題,大家登記不成,亂集團於焉成形。因本網係本室前任同事「黑匣」設計,該員因病回返山東,只能居家通過網路聯絡。其中細節,老朽不甚了了,但責任當由老朽負擔。目前決定,暫時「封網」,如能改進、再行開放。 網主人白 |
| #10316 留言者:網主 [2012-01-09] |
| 告網友: 適才午睡時,突然靈機一動,竟想通了一個多年苦思不得的基本觀念。為此,特自我慶祝,加食大紅橘子一個(此橘係沈子冒著天寒地凍,外出為老朽所購者)。蓋以老朽個性,只要有任何不盡通透之觀念,必日思夜想,不能自己。 緣《老子》第一章:道可道,非常道;名可名,非常名。無名天地之始,有名萬物之母。 故常無欲,以觀其妙,常有欲,以觀其徼。 此兩者,同出而異名,同謂之玄。玄之又玄,眾妙之門。 其中,「無名天地之始,有名萬物之母」兩句,老朽於《老子止笑譚》中釋為: 「天地為宇宙之結構,其始及終涵蓋人類所有之知識,究其極,必為超越物質之本體。既為超物質,即不具物體之形、體、質、數等,人可藉以觀察、衡量、計量之特性,所以是「無」。萬事萬物則為人之生活範疇,是人基於「經驗」認知者,因認知而存在於經驗中,故當「有」了經驗,遂以之為「有」。 設:宇宙之始時為0, 宇宙在萬物衍生後時間為N。 0 可視為「無」,N >0,且不斷累進,可視為「有」。 「有」與「無」僅為一種關係,由無開始,由有而衍生一切。」 老實說,以上的解釋確有避重就輕之嫌,難道「有」僅限於「時間」嗎?當然不,但是不知道就是不知道,不知道就一個字也寫不出來。好在前面提到:「萬事萬物為人之生活範疇,是人基於經驗認知者,因認知而存在於經驗中,故當有了經驗,遂以之為『有』」。問題是「什麼經驗」?當然,對別人這問題不值一個橘子,但對老朽,卻是無比之遺憾。 雖然時到今日,該問題尚無人問過,但是,待老朽賦歸,閻王問:「你死而無憾嗎?」能不吐實嗎:「沒有!」「沒有什麼?」「沒有有!」如此,怎不又興文字地獄? 緣老朽忙甚,每日頭上枕頭,各種問題遂紛至沓來,排隊以候。今午新聞道及,美國加強海軍實力,講明了是要防堵中國。孟子曾說:「入無法家拂士,出無敵國外患者,國恒亡!」老美愈堵、我國愈強,怕只怕國人好話聽多了,耳朵灌膿,分明是世界幫傭,卻把地蟲當作天龍!問題在,睡不著,雖然這個道理很簡單,但偏偏不能輕輕放過。 如果沒有問題,天下有好人壞人嗎?又有好事壞事嗎?當然沒有!那麼,又「有」什麼?人心動了,把利於己的當作好、害於己當作壞,完全屬於主觀!顯然,「有」就是主觀作祟!但是,問題在於,「有什麼」?「有是什麼」?除了主觀,難道客觀就不成立嗎?自己兩眼一閉,宇宙就此失蹤嗎?一時糾結不清,兩眼無法稍閤,直瞪天花板。 以前述「時間」為例,兩時之間連續值為n,n〉0是有,不論n值為何,對居於此間的「感受體」,所感者,是謂「時間」。宇宙不是有陰陽兩儀嗎?時間是動態,屬陽,空間是靜態,屬陰。那麼,n既是假設的一種參數,是否能再假設m為另一種參數?令m〉0表示靜態的性質為「有」。再說,靜態代表動態的平台,動態是靜態的延伸,遂有兩儀,合情合理。 老朽修道數十載,常時靜坐至五官六識不生,猶處虛空,待再回人間,一切如故。有人謂這是一種境界,有人說是求道的過程,有人說是心理幻象,也有人說是靈魂輪迴,不一而足。唯老朽自知,所處「虛空」,實存「諸有」,因欲念我心盡泯,天人交接之際,可觀其妙,致心有所得焉。老朽不學無術,無德無能,但卻無所不涉,其玄之又玄,係眾妙之門也。 陰陽兩儀者,諸有之門,兩儀密合,渾沌一體,無可分辨焉。若有一儀開啟,兩儀之間,遂「有」一門,可通內外。人之感官本為生命體辨識各種通道而備,可視之「門」,該門於眼為「有」,於耳則「無」,是無絕對之「有、無」。苟於動態,唯於啟時與終時之間為有,故稱「時間」。是知,「有、無」非絕對,僅係主觀個體於動靜之狀態下,陰陽變化之因果也。 至此,歷年之惑得釋,可去矣!當然,這篇自言自語,對大部份人來說,連橘子皮都不值。好在,老朽生活在自己的主觀世界,想所愛想,為所願為。這張罟網,祇是為了還債,老朽借用了不少日月精華,不吐點出來,怕體重超值也! 網主人白 |