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10194 留言者:網主 [2011-09-08]
告網友:
  已收到若干網友相片,但惜大多規格不合,特此公佈兩張樣品於多媒體區。尺寸宜較大,面部應飽滿。

          網主人白
10196 留言者:網主 [2011-09-13]
告網友:
  網友寄來之相片,多不合#10190則所公佈之格式。蓋原文係:
    格式:彩色登記照(如身份證所用),僅照頭面,眼鏡摘下,髮應撩起,露額露耳。
       正面一張,側面一張(朝向右手方)。
       尺寸不拘,但太小程式辨識不易、效果難悉。

  所謂「身份證登記照」者,僅具頭面,且正面鼻居正中,眼平視眼,清晰明確,易於辨識。而網友傳來之相片,多係家居外遊所得,隨興輕鬆,若以之為圭臬,勢必畫虎類犬也!
  蓋本室工作繁忙,人像製作本為慶賀UCAN網站,雪中送炭之舉,無須求精。實際上,苟若製作一理想之人像辨識軟件,五萬人工時在所難免。即令本室全體動員,至少也需拼搏數年以上,因此,面對不可能之任務前,「偷工減料」便成為唯一可行捷徑矣!
  茲建議網友寄「護照、身份證」相片來此,或於拍攝相片時,背景配素淨單色,側面應垂直相機。如此,電腦始能迅速找到正確之「關鍵點位」,從而製作三維模型。
  不情之請,敬乞原宥(時限延至週末,凡不合者悉由網管另行通知)。

      網主人白
10207 留言者:網主 [2011-09-23]
告網友:
  三維人像製作程式基本上已告成功,只是作為一種產品,尚有待微調細酌,端賴沈子主持。沈子做事,力求盡善盡美;老朽不然,蜻蜓三點水都嫌太多!蓋沈子原則堅定,絕不馬虎;而老朽目標明確,只求為丁一之UCAN號召網民,點到為止。
  以本程式而言,技術難度奇高,涉及視覺辨識、結構定義、美學基礎、座標轉換等,尤以對方僅傳來「相片」,其光暗、角度、色差、尺寸、特徵無一雷同,須逐步辨識其細節,並整理成為明確之參數。更困難的是,時間匆迫而本室工作人員有限,能得無米之炊若此,老朽心滿意足。
  兩個月的努力沒有白費,僅以辨識及作圖論,全部程式約耗時半秒。若是,每部電腦一日可完成約十萬人體三維模型,十部電腦則足以應付百萬網民。再加上繼續開發的各種「免費節目」,人人可以「真身」上網交遊,或扮演千古風流人物,UCAN勢將大受歡迎也。
  網友傳來之相片已轉為三維化身(不像包換),本室目前正為網友們製作「粉墨登場」之小品中。由於一切初創,一應手續皆須從頭做起,下週可望「全璧歸主」也!當然,以兩個月的成績而論,小疪不缺。但是,本室以十人之寡,在老朽垂去之際,能無愧於股民,已無奢求矣!

  又:圖文系統還歸原始(以往所作係老朽不斷與工程師們妥協之結果),老朽只講解了一次,胡天寶與林坤政二人就已完成在地心引力(涉及物理、生理模組)下的基本動作,今後各種動作只要根據表演者的「立場、目的、判斷」即可達到自動化的要求。
  當然,此自然理論尚有待證實,但真實人生無不如此。動作只有力量、方向與所支配的肢體,判斷則係意識作主,所謂「全自動」,即任由「演員作主」。但因以往時機不夠成熟,學生們無法「領會」,以致所有動作全處在「無重力」之自由態,任何「新」動作,都必須重新設計,永無止境。
  老朽道法自然,素來述而不作。為了此事,一再與學生們「同室異法」,大道不興老朽退避二舍。此次眼看楚剩十戶,老朽只得「九出祈山」,與諸弟子約定,以三個月為期,孤注一擲!如今,不過十數日,大局已定,所餘者,唯沈子之「常識模組」而已。而沈子陷身「辨識門」中,原則上計劃稍延,明年再看真章!

           網主人白
10209 留言者:網主 [2011-09-24]
告網友:
  非常抱歉,因本室之系統正在調整,原「小品」皆無法執行,故各網友難以「粉墨登場」。今且將各位之三維模型寄出,待系統整頓完畢後,再一一補攝。
           網主人白
10211 留言者:網主 [2011-10-02]
告網友:
  老朽素來馬虎從事,不宜就業生產,如今又得一驗證!
  緣給網友們製作的「三維人像」,已囑網管寄出,昨日無意中調出一看,其間竟然有巨大之烏龍在焉!蓋該系統係用「電腦程式自動處理」者,老朽檢查系統無誤,於是乎等因奉此!
  此中之錯,錯在有個環節只看了一眼,未曾仔細檢查。孰料所「看」者,恰是「正確」的一個,而其餘,九成九的黃金組合,都是「花裡百搭」!老朽大驚,立即重做,此次一一檢驗無誤,再行奉上。
  特此致歉。
           網主人白
10217 留言者:網主 [2011-10-06]
告網友:
  時賢語文程度之差,已差到不可思議之地步,汗顏難止!老朽喜好足球,只能憑賴央視轉播,略止饑渴。有某名主持人,於比賽進行時,該員常曰:「他不越位!」每聞之,老朽輒心頭一震!蓋十三億人民,在彼之錯誤示範下,不斷洗腦之餘,能不受「俗成」者,尚有幾人?
  更慚愧的是,老朽為免閉門造車,特上網去查「中文否定詞」,居然全係源自西方的人云亦云!學者專家有口一同!火一大,漢賊既已盡戢,老朽曷不自創?
  查漢字之「否定字」有:不弗勿別匪莫沒沒未非否無甭等,根據漢字基因,知否定詞有三類。一係靜態存在與否,一為動作之有無,餘歸其他。茲解之於下:

  以「越位」為例,該觀念詞恆指在英式足球運動中,進攻者非法佔有所限位置之專有詞。此詞代表過去發生之「動態」現象,為求球賽客觀,故特設一「裁判」(與公正與個人認定無關)主宰之。因此,當旁觀者報導此一「客觀動態」時,代表進攻方之某球員,在此刻是否發生了裁判所謂之「越位」行為。
  特分析中文「否定」概念如下。

一、靜態存在之有無:
   凡靜態概念皆係客觀,但主觀個體對客觀概念之認知則屬主觀。是故,存在之有無可分:
  1,主觀個體之意志決定客觀認知,即客觀現象因主觀而否定者。如:
    不 :鳥上飛無法下來狀,未定、否定詞,非,無(古文與丕通)。
    理解:意識決定之態度;出自主觀立場,客觀判斷之現象。
     例:他不越位。
       意指該人意志決定作出與「越位」相反之行為,即越位不成立。
       然而,越位現象與個人主觀無關,他不越位不代表他沒有越位!

    無 :象大而茂之林,沒有人狀,亡也,不也。
    理解:主客觀絕對存在現象,不能用於動作行為。
     例:他無越位。
       不合常識。
       「他」無越位之「概念」,意義難明。因「越位」係一專有名詞,他不可能「有無」。

  2,對客觀現象而言,否定之必要條件應符合現象本身。如
    非 :兩翅一左一右,反背也,不是也,隱也,下也。
    理解:客觀否定,此現象與所設定之條件不符。
     例:他非越位。
       意指他不是越位,可能是其他原因或現象,係有所誤解。

    匪 :藏非者,非正道之人,強盜。
    理解:客觀否定,此現象與「正道」有關。
     例:他匪越位。
       不成立,因越位只是一種約定,與正道無關。

    勿 :象州里之旗,上有三游,可趨民,勉力也,匆遽也;後借用為否定詞。
    理解:客觀限制,主觀僅代表願望。
     例:他勿越位。
       意指他受限不能越位,此語多用於文言。
     例:勿以善小而不為。

二、動態變化與否:動態又分主觀客觀,兩者相去天淵。
   凡客觀概念悉發生在「時序」之中,即過去(含現在)未來,如:
    沒 :人彎身就水中物,沈也,盡也,無也,使無。
    理解:客觀已知現象,從過去到現在都保持否定狀況者(未來不適用)。
     例:他沒越位。
       意指客觀事實上,到現在為止,他未曾發生越位之行為。
       (「他明天沒有來」屬於觀念錯誤,因無人知未來事。)

    未 :象木之枝葉繁茂,指六月,尚未結果也,沒有。
    理解:與「沒」近似,古文常用之;但用「未有」則於修辭欠妥。
     例:他未越位。
       意指他未曾越位,但越位與否下一刻才能知道。

三、其他:
   凡主觀受意識控制、客觀又受環境影響,或有特種定義者如:
    別 :以刀分開,分辨也,另外也;又不要。
    理解:主觀有附加條件之客觀限制,
     例:他別越位。
       意指他如越位將有後情。

    莫 :莽草叢生,日光幽暗難明,無也,勿也,不可能。
    理解:主觀有附加條件之客觀限制,
     例:他莫越位。
       意指他如越位將有後效,但較「別」略輕。

    甭 :不可施行,表否定語氣。
    理解:客觀限制,主觀習慣用語。
     例:他甭越位。
       意指他受限不能越位,習慣用語。

    否 :口不說,不可之意,引申惡也,穢也。
    理解:主觀認知、客觀限制,
     例:他否認越位(越位不能「否」)。
       意指他不承認越位。

  2013年4月更正:「弗」字指順應自然。
    弗 :兩直一弓,象物之彎直相違。
    理解:於自然態不。
     例:他弗越位。
       意指越位不合自然,不通。

  故對越位而言,只能使用「非、沒、未(肯定為有、是、曾、已等)」概念。

    網主人白
10234 留言者:網主 [2011-10-17]
告網友:
  老朽時間、精力有限,眾所週知,大塊文章拒收、高見闊論免談!察老朽者,今之古人、城中野叟,聚眾(十人之眾)為蟲,實出諸嗔癡,不恥族人以洋封小龍為榮焉!坐文化傳信主席之位,斯乃「精神領袖」,食氣煉「精」、以技化「神」,可「領」薄俸、得「袖」清風也!
  老朽據本網因襲古賢之言,不過啁啾梢頭,以示漢脈尚存餘孽而已。網友們青春正盛,前途方夯,苟若有所感觸,宜存諸心際,勿酩急酊,醞釀經年再發。蓋承網友熱烈歡呼,老朽紙糊腦門難以消受;再若大肆抨擊,老朽心臟更是脆若浮冰!謝了!謝了!輓儀止步!

  後註:苟網友坦陳問題,老朽稟實相告,餘不贅。

     網主人白
10249 留言者:網主 [2011-11-02]
告網友:
  本室立體人像軟件已告完成,但迄今文傳總部尚未能提供操作平台,立體人像幾無用武之地。經與公司高層商定暫以本罟網為基礎,自行設計操作平台及應用軟件。此外,交誼少不了遊樂,老朽為此設計了十數款4d電玩,以發揚文化、提升價值為目的。
  唯因本室人少(十人),且非人人皆兵,面臨當前任務,頗有捉襟見肘之苦。老朽素來道法自然,故此,再發英雄帖,廣徵同道,居家據網,群策群力,共啟網頁之新扉。苟大事能成,成之在眾;若敗,實已竭盡全力,非戰之罪也!

  本計劃共分三期進行,目前全力設計平台,待能測試,即將在本網另闢一欄,謂之「君子之交」或稱「黃帝外經」(歡迎建言);第二期將以圖文系統之導演功能為主力,任由網友自行拍片;最後則交給文化傳信總部管理,老朽另有任用,無意戀棧!
  原則上,老朽一本初衷,不收網友費用(僅廣告收費)。
  在此招聘廣告經理及工作人員(離線作業、以件計酬,有意者請與網管聯絡)。
  下面公佈若干已妥及待完成之益智遊戲:(參加遊戲者皆具「分身」-立體人模)

  1,交誼對話(已完成):
    二人或多人參加,事先邀請,線上交談。
    交誼之各方以「分身」顯示,可相互輸入文字對話。
     本系統提供數十種「分身表情」,隨時顯示,以資增加趣味。

  2,禮儀學習(設計中):一人。
    以《禮記》之規定為標準,計分士大夫、平民、兒童三級。
     在各種環境(場景判斷)下,各「分身」見長者,平輩等之禮。

  3,分身變形(製作中):
    一人或多人參加,事先邀請,搶先操控。
    本系統提供約七十二種(孫大聖)以morpher 控制之圖形,如:
    中外名人,動物猛獸,國劇臉譜,山水房屋等等。
    變形分兩種,一為結構形狀,一為顏色外表,任選。

  4,三維象棋(製作中):
    二人對奕。
    車,馬,炮,兵卒,相,士(象形),將帥(奕者分身)。
    奕者先選邊(色),分計時及不計時(望未來能分級)。
     本遊戲之「亮點」,為分身有情緒出現,如「僵君」時,君有惶恐表情。

  5,搭積木(設計中):
    人數不限。
    提供積木、場地、地心引力。記錄。

  6,不打笑臉(設計中):
    對打:甲乙二人。圖形三種,分身之笑臉、兇臉、拳頭。
     甲乙輪流按鈕,出三圖之一。
     笑臉勝拳頭,拳頭勝兇臉,兇臉勝笑臉,勝者得一分。(如拳頭、石頭、布)
      對方打了笑臉,應立即說「對不起」,否則扣三分。
       如打了兇臉說「對不起」則扣四分。

  7,育嬰記(設計中,本程式有辨識功能):
    一人遊戲(事先「領養」,一人限領養一次)。
    嬰兒睡在搖籃中,母親移動滑鼠,代表撫摩(有觸控更佳)。
     連續撫摩下,嬰兒開始微笑、手腳划動、笑聲。
     撫摩中止,嬰兒立即哭鬧,直到「退出」為止。
    嬰兒能辨識「母親」,見母即呼「媽媽」,非母則哭。
     電腦須加裝攝影鏡頭。(本軟件可供作門戶、系統保密之鎖)。

  8,大學之道(設計中):
    一至八人。如大富翁,但加「投入程度」及「品行操守」
    入學申請:填入學成績、個人性向以作計分參考(計分以「均衡」為準)。
    遊戲規則:找事項(藏建築內),再選行為,計分、處置。
     本遊戲「亮點」,為加者皆以分身加身體,自行行走於校園內。

  總之,老朽素來獨行其是,此次破例為文傳自救,不得不創此4d交誼系統。事實上,老朽計劃甚多,足以自成王國。且待圖文系統完成後,再行言勇!

  此外,凡有利中華傳統文化推行之教學軟件,如倉頡輸入法教學,漢字基因,歷史文物、經典思維、詩詞歌賦等,歡迎自行創作(請先與網管商量,提出計劃及付款方法),共襄盛舉!

      網主人白
10249 留言者:網主 [2011-11-02]
告網友:
  本室立體人像軟件已告完成,但迄今文傳總部尚未能提供操作平台,立體人像幾無用武之地。經與公司高層商定暫以本罟網為基礎,自行設計操作平台及應用軟件。此外,交誼少不了遊樂,老朽為此設計了十數款4d電玩,以發揚文化、提升價值為目的。
  唯因本室人少(十人),且非人人皆兵,面臨當前任務,頗有捉襟見肘之苦。老朽素來道法自然,故此,再發英雄帖,廣徵同道,居家據網,群策群力,共啟網頁之新扉。苟大事能成,成之在眾;若敗,實已竭盡全力,非戰之罪也!

  本計劃共分三期進行,目前全力設計平台,待能測試,即將在本網另闢一欄,謂之「君子之交」或稱「黃帝外經」(歡迎建言);第二期將以圖文系統之導演功能為主力,任由網友自行拍片;最後則交給文化傳信總部管理,老朽另有任用,無意戀棧!
  原則上,老朽一本初衷,不收網友費用(僅廣告收費)。
  在此招聘廣告經理及工作人員(離線作業、以件計酬,有意者請與網管聯絡)。
  下面公佈若干已妥及待完成之益智遊戲:(參加遊戲者皆具「分身」-立體人模)

  1,交誼對話(已完成):
    二人或多人參加,事先邀請,線上交談。
    交誼之各方以「分身」顯示,可相互輸入文字對話。
     本系統提供數十種「分身表情」,隨時顯示,以資增加趣味。

  2,禮儀學習(設計中):一人。
    以《禮記》之規定為標準,計分士大夫、平民、兒童三級。
     在各種環境(場景判斷)下,各「分身」見長者,平輩等之禮。

  3,分身變形(製作中):
    一人或多人參加,事先邀請,搶先操控。
    本系統提供約七十二種(孫大聖)以morpher 控制之圖形,如:
    中外名人,動物猛獸,國劇臉譜,山水房屋等等。
    變形分兩種,一為結構形狀,一為顏色外表,任選。

  4,三維象棋(製作中):
    二人對奕。
    車,馬,炮,兵卒,相,士(象形),將帥(奕者分身)。
    奕者先選邊(色),分計時及不計時(望未來能分級)。
     本遊戲之「亮點」,為分身有情緒出現,如「僵君」時,君有惶恐表情。

  5,搭積木(設計中):
    人數不限。
    提供積木、場地、地心引力。記錄。

  6,不打笑臉(設計中):
    對打:甲乙二人。圖形三種,分身之笑臉、兇臉、拳頭。
     甲乙輪流按鈕,出三圖之一。
     笑臉勝拳頭,拳頭勝兇臉,兇臉勝笑臉,勝者得一分。(如拳頭、石頭、布)
      對方打了笑臉,應立即說「對不起」,否則扣三分。
       如打了兇臉說「對不起」則扣四分。

  7,育嬰記(設計中,本程式有辨識功能):
    一人遊戲(事先「領養」,一人限領養一次)。
    嬰兒睡在搖籃中,母親移動滑鼠,代表撫摩(有觸控更佳)。
     連續撫摩下,嬰兒開始微笑、手腳划動、笑聲。
     撫摩中止,嬰兒立即哭鬧,直到「退出」為止。
    嬰兒能辨識「母親」,見母即呼「媽媽」,非母則哭。
     電腦須加裝攝影鏡頭。(本軟件可供作門戶、系統保密之鎖)。

  8,大學之道(設計中):
    一至八人。如大富翁,但加「投入程度」及「品行操守」
    入學申請:填入學成績、個人性向以作計分參考(計分以「均衡」為準)。
    遊戲規則:找事項(藏建築內),再選行為,計分、處置。
     本遊戲「亮點」,為加者皆以分身加身體,自行行走於校園內。

  總之,老朽素來獨行其是,此次破例為文傳自救,不得不創此4d交誼系統。事實上,老朽計劃甚多,足以自成王國。且待圖文系統完成後,再行言勇!

  此外,凡有利中華傳統文化推行之教學軟件,如倉頡輸入法教學,漢字基因,歷史文物、經典思維、詩詞歌賦等,歡迎自行創作(請先與網管商量,提出計劃及付款方法),共襄盛舉!

      網主人白
10253 留言者:網主 [2011-11-05]
告網友:
  本網即將公開之「君子之交」網頁,除供交誼、娛樂外,並提供一「創作園地」。舉凡人思所及,無須高深的繪圖技巧,只要利用本網現有之功能,即可達到「動畫及其工具設計」之目的。此外,有興趣之網友,可以由開始即提供意見,共同規劃。
  以下先公佈第一個項目,是為「莫非藝術」。

  莫非藝術
  morpher是一種動畫的變形功能,利用兩幅網格點位相同之圖片,逐漸改變點位或淡化原有色彩,以產生變化之動感,而得到虛幻景像。
  在這種基礎上,我們將其功能再度提高,增加了圖像數,延長處理方式及時數,更加上漸進、改變、取代、位移、延長、循環等變化,可令一幅幅單純美麗的圖片,一變成為變化多端之動畫藝術,是名「莫非藝術」。
  因畫圖需要技巧,門檻甚高;且常人觀念模糊,若有所需多不知如何表達。為求普羅大眾得以享受藝術創作的樂趣,同時提高思維表意的水平,特此開闢本園地。由是,「莫非藝術」得以作為寓娛樂、教化、欣賞於一體之捷徑。
  首先,學者應先有一「構想」,在腦海中蘊育出一幅虛擬的圖畫。然後,搜集相關的資料,想像此圖變化之效果。蓋凡事物之變化,可見者不過「形、色」二類,若非形動即為色變。想清楚後,即可利用「莫非藝術」,將所期望變化之方式,書寫成語文格式。
  使用時只要將各圖片貼於規定之欄目,並以語文填寫變化方式即可。唯須注意者,本網規模不大,空間有限。圖片大小雖可自定,由於網點少效果有限;而網點多,圖像品質佳,但處理速度慢且所佔空間大,故本網建議選擇100*100 點為宜。

  語文格式:名詞+動詞+形容詞+,或。
    凡「名詞」概為處理對象,悉以〔〕括之。如〔甲〕為上貼之甲圖。
    凡「動詞」概為操作指令,如漸進,指圖畫變化之過程逐漸改變。
    凡「形容詞」概為處理之參數,悉以()括之。如(n次秒)。
    凡「,」表示動作繼續。
    凡「。」表示動作終止。
  例:假定有一瀑布,原圖片有二(不限),分別定名為甲、乙,各設為100*100 網點。甲為始態,乙為終態,二圖之異在於瀑布有變化,故令之〔漸進、亂數、循環〕的結果,即成一掛在山崖間不斷變化之瀑布(尚可用分層加一「霧氣」於瀑布之底部)。
  莫非藝術之變化原理及控制指令之語法如次〔〕中為指令(漸進指令須先將應動的點位略加改變),其後為每秒參數(此乃芻議,尚未定型)。
  1,形動色彩不變:
     〔甲〕形漸進(n格秒),亂數(m次秒),循環(h次),〔乙〕不動。
    例:沙灘浪花(浪動),山澗瀑布(山不動,澗水瀑布動),窗帘窗簾(簾動),
    或〔甲〕形漸進(n格秒),亂數(m次秒),延續(h次),〔乙〕同步。
    例:雲霧晚霞(雲霧動),花開蝶飛(蝶飛範圍依圖數而定)。
  2,形色俱變:
     〔甲〕形漸進(n格秒),亂數(0),循環(0)〔乙〕形漸退。
    例:日夜黃昏(光影變,景物動),雲霧晚霞(雲霧動晚霞變)。

  如要設計一車駛經某路之動畫,可先攝製該路,再於同景攝製有車停泊之景。將此二圖分置於PS之二層中,利用Difference功能,可得出二圖中有「異」之車。再利用莫非藝術,令〔乙〕車行走於〔甲〕路之上,利用不斷前進功能,即得一如假包換之動畫!
  又可設數層,近景如窗沿窗帘、花草樹木等,中層及遠層為各色景物,山水雲霧等。總之,老朽時間耐心有限,此項藝術尚處於規劃階段,本室工程師正在動手設計,若各位有任何高見,歡迎討論(以不增加功能程式為原則)。

    網主人白

本站之資料、著作歡迎網友註明出處後轉載,
但嚴禁以商業行為牟利。
朱邦復工作室