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6606 留言者:小英 [2006-08-22]
主題:峨嵋第18集場景分布
  朱老師您好:

  謝謝老師#6601的指導,抱歉學生又犯了急躁的毛病。目前的分場景工作就先作到18集,今天開始硏讀峨嵋仙踪。

  峨嵋第18集場景分布如下:

  第1場:雲空,百蠻山陰風洞崖前,陰風洞內,空中(與崖頂齊),花田景
  第2場:雲空,野外景(山谷中)
  第3場:野外景(山谷中) 
  第4場:野外景(有山洞),山洞內
  第5場:雲空,百蠻山遠景
  第6場:空中,百蠻山陰風洞崖前
  第7場:百蠻山陰風洞中,空中,崖前,洞側崖壁下
  第8場:孤峰景,野外景,天邊
  第9場:百蠻山陰風洞中,七星小洞景
  第10場:百蠻山陰風洞內甬道,風穴口(陰風洞底),地面,陷下的地穴
  第11場:百蠻山陰風洞內甬道,洞口天光,雲空
  第12場:百蠻山雲空,陰風洞口
  第13場:雲空中
  第14場:空中,絕緣嶺鳥瞰(雲貴交界),絕緣嶺野外景,百蠻山陰風洞,山洞內,洞底風穴,空中,玉影峰風穴寒泉,陰風洞中甬道,南疆野外,幻境,慈雲寺內,野外景(金蠶死綠袍被斬),百蠻山西天愁谷內,陰風洞崖前
  第15場:絕緣嶺野外景
  第16場:雲空
  第17場:雲空
  第18場:莽蒼山林中,山林全景,空中,莽蒼山鳥瞰
  第19場:莽蒼山洞中
  第20場:莽蒼山各處,山洞中
  第21場:莽蒼山各處
  第22場:莽蒼山洞前,莽蒼山各處,空中,野外景(落地),廣崖全景
  第23場:莽蒼山奧區仙府洞外景,奧區仙府洞內
  第24場:雲空,莽蒼山黎明景
  第25場:莽蒼山奧區仙府洞外
  第26場:莽蒼山奧區仙府洞內全景,奧區仙府洞內
  第27場:莽蒼山野外景(落地),廣崖遠景,密林中,廣崖近景(中腰裂開),狹縫口,狹縫內
  第28場:莽蒼山廣崖狹縫內,左側崖壁(銀光閃閃)
  第29場:崖壁(出現洞口)
  第30場:崖壁洞內通道,清虛奧區人間第17洞天洞內遠景
  第31場:第17洞天洞內全景
  第32場:第17洞天洞口,洞外全景
  第33場:第17洞天洞內,石室內
  第34場:野外景(莽蒼山),空中,壑底17洞天,17洞天洞內,洞內各室,野外景(出洞閑遊),山北低窪處,妖洞,後洞深處岩窗甬道,妖洞之古樹腹內
  第35場:17洞天之石室內
  第36場:奧區仙府洞口,雲空
  第37場:奧區仙府洞內
  第38場:雲空,崇山大川鳥瞰,莽蒼山鳥瞰,懸崖遠景,懸崖近景(有玄晶洞)
  第39場:空中,玄晶洞口
  第40場:玄晶洞內,寒穴口,玄晶洞口
  第41場:空中(玄晶洞前),莽蒼山鳥瞰,野外景(莽蒼山陽)
  第42場:野外景(莽蒼山陽)
  第43場:凝碧崖太元洞前,太元洞內
  第44場:空中,莽蒼山近景,野外景(莽蒼山陽)
  第45場:雲空
  第46場:野外景(莽蒼山陽)
  第47場:野外景(莽蒼山陽),空中
  第48場:莽蒼山日出景,雲空,幽谷遠景,幽谷內,半崖腰景,谷內石縫
  第49場:洞外
  
  另有建議如下,請老師指正:

  第1場,建議地點為百蠻山崖前。
  第23場,建議地點為奧區仙府,避免和第19場地點混淆。
  第34場,建議時間為之前,地點為莽蒼山各地。
  第35場,建議地點為17洞天石室內。
  第42場,建議地點為山陽一處。
回應﹕
  原書《蜀山劍俠》應作參考,老朽將之改編成為峨嵋之三大原則:
  1,本書雖是神鬼傳說,但過於穿鑿者皆行刪除;過於殘暴、煽情者不收;過於偏袒峨嵋者改
   之;諸仙俠貪婪之處刪之。
    如野生之馬熊、猩猩與人交談;易鼎兄弟大鬧銅椰島,居然無「家法治理」;峨嵋人每一
   見他人之法寶,就想收為己有;尤以歹戲拖棚,後來長真人禁錮數百年之老妖魔紛紛問世,
   卻一個個不堪幾個後進一擊等,皆已改之。
  2,情節毫無意義者、過程冗長、內容重複者,一概合併、簡化之。諸如還珠「情關未過」,
   便處處留情,寫些他自己感動自己的調調,刪之。
    如前數十回幾乎是《江湖奇俠傳》之翻版;臥龍村之情仇故事是還珠之自況;後來易靜、
   申若蘭也來個「黃昏之戀」;還有一大堆哥哥妹妹,肉麻之至!
  3,內容矛盾、陳述不一者;對白太長(常有數十萬言之旁白,簡直不可思議)改之。
    如書中一再言及,金蟬與朱文是「三世童身」;如周雲從、四川雙俠、呂靈姑等反客為主
    等,皆已改之。

  總之,不到全劇合情合理,老朽無意狗尾續貂!否則爛上加爛,爛至胡底?是以本劇之攝製,可謂為蜀山作一完整之詮釋。此書如不經精調細整,大好之神思幻想就此糟塌,實在可惜之至!
  建議看書時,多作記錄,以便作為修改峨嵋之參考。
6632 留言者:小英 [2006-08-28]
主題:留言#6606
  朱老師您好:

  謝謝老師#6606的留言。

  學生試作筆記的重點如下:
  角色資料
  法寶與特殊道具
  按年份作大事紀
  地點的描寫
  每集情節大概與個人理解或感想

  由於網管先生寄來的峨嵋人物與時間檔案需要蒼頡系統才能打開,學生的系統不能使用,只能以後再作整理。

  今天因電腦無法壓縮這五個檔案,明天會把手邊的資料寄給網管先生,請老師看看是否需要增加記錄的內容,謝謝。日後會每週一更新內容到網管先生那裡。

  蜀山筆記的部份,等峨嵋作完會立刻進行。
回應﹕
  待同事們回來後,再將蒼頡系統寄上。(沈補)峨嵋人物與時間係我所整理,供參考用。
  目前所做之記錄不必寄來,一者老朽甚忙,無時間細看;其次,此類工作,一定要做得多了,才能駕輕就熟。千萬不要怕「白費苦功」!天下只有「白費心思」,苦功下了必然會有收獲的!就當作練習做,老朽一身功夫全是「做練習學來的」!
  既然是拍電影,就要站在電影的立場來考慮,眼前只是「文字資料」,如何把文字轉換成影像?在人理解之後,必須準備一些「圖形資料」,否則讓觀眾「看什麼」?因此,不妨應用想像力,想到的便記下來!沒有對與錯,只有夠與不夠而已!
7044 留言者:小英 [2006-11-21]
主題:#7209留言
  朱老師您好:
  關於您#7209留言,學生想建議是否在網上發起義工來從事以組合語言作為基層模組的3D繪圖軟體呢?如果能告訴義工們如何開始及相關軟體規格,相信有資訊專長的網友會拔刀相助。工作室也可以和義工們約定未來的軟體智財及使用,將權利交給工作室。學生想法粗淺,尚祈見諒。
回應﹕
  意見甚佳,不是不可行,然難度極大。
  首先,高階語言的優點除了易學易用之外,不論是老手或新秀,寫出來的水準相差有限。但組合語言大大不同,老朽當年在深圳科技工業園時,曾取得某大公司之原始程式。表面上看來,該程式寫得「工工整整」,但細一琢磨,發現重複、累贅、轉彎、抹角,既浪費空間、又浪費執行時間!
  老朽將之當作反面教材,令園區內初學者全面修改之。結果:空間省了約十多倍、執行速度快了數十倍!這好有一比,高速公路平整筆直,要行千里自是便捷;但若要上附近菜場,腳踏車可能理想多多!再說,開轎車的穩性大家相差無幾,而騎腳踏車就要憑本事了!更麻煩的是,高速公路上很少出車禍,而腳踏車永遠有人擠來撞去,難得安寧!
  因此,用組合語言寫程式,一定要有默契,要長時期在一起工作,否則是事倍功半!此外,3D繪圖的技術包羅萬有,極其複雜。有系統上的各種輸出入介面、有各種不同性質之訊號、有生理、物理、心理之相關知識、有各種數學運算之應用理論……
  此事累經網友提起,老朽一直不敢考慮,唯因日前程式部曾經表示人手不夠,看來頗有必要。只是茲事體大,且老朽不接觸程式細節已久,此事將交由程式部研討之。如若可行(未必用組合語言),將另闢一專欄,由程式部門負責,或能經網上遙控處理。
7204 留言者:小英 [2007-01-15]
主題:關於#7200留言,表情模組
  朱老師您好:
  學生有個想法,不知是否可行。人臉的表情是由附在頭骨及臉骨的肌肉來控制,如果能將頭臉的肌肉動作和不同表情作一關聯表,是否可能作成表情模組呢?
  若可行,角色的頭部製作會很複雜。第一層是頭骨及臉骨設計,第二層是長出肌肉,第三層是蓋上皮膚。這三層是相關連的。肌肉的運動會使皮膚出現變化。同時繪圖系統的負擔會比較大。
回應﹕
  正是如此,只是以往係交由程式師處理,但不論怎樣說明「表情之道」,結果卻成「機器之笑」!其實,工作難度不大,要者為「審美能力」。以往老朽太忙,無暇調理,這次時間有了,開始御駕親征。孰料,老朽看來不滿意,工程師越改越像機器人,因之老朽下令:「重來」!
  老朽做法,先做「基本肌肉運動」,再做「複合運動」,最終結合而成「表情」。大概月內能成,蓋新年後新導演們就位,總不能教「指導機器人」吧!
7348 留言者:小英 [2007-04-20]
主題:幻盧影片之銷售
  朱老師您好:
  關於幻盧影片之銷售,學生覺得把版權賣給一個合適的發行公司,由發行公司來作實際銷售也許是方法之一。因為影片發行的行業是相對封閉的產業,在台灣可以容易找到優秀的電子產品銷售人員,但就很難找到優秀的電影銷售人員。
  由於學生並無相關電影銷售經驗,只能就個人想法作下列建議:
  1)先就影片撥放的市場及通路作發行公司的選擇。目前可想到是國內或國外市場,無線電視台,有線電視台, 電影院,網路收費撥放,實體DVD/VCD的銷售。
  2)為了能提高版權費,參加影展不失為一個好方法,一方面可打知名度,若有眾多好評,也可能提高版權費。
回應﹕
  可提供股東論壇參考。
9575 留言者:小英 [2009-11-22]
主題:中文理解之硬體電路
  朱老師您好:
  學生因為六月起在職訓中心上課,很少上網,因此沒有看到老師峨嵋仙蹤義工召集的留言#9502,深感愧疚。如果工作室還需要義工人力,我明年一月課程結束後即可投入。
  學生目前所學是電子電路相關知識,想為中文理解作一硬體電路類似CPU,此電路如人腦可指揮手足如X86CPU。可行性研究需明年初二個月的時間進行,其中關鍵均為老師在網站所述,懇請老師許可。如若萬幸明年底可成,將移交所有資料及測試板給工作室,學生不會對外使用任何資料。
         
           小英敬上
回應﹕
  義工事請與網管連絡,好在目前工作尚未開展,大約要到明年年初,不急。
  CPU可進行,必要時可以留言詢問,只要不涉及細節即可。至於成果,一切隨緣,蓋老朽學農,只知種樹,有人乘涼就好。設計時,宜重點考慮邏輯閘之精簡,蓋如今科技人受現狀所欺,資源浪費得令人瞠目結舌!實際上,「綠色科技」即將成熟,節能CPU才是主流。前數則老朽談起之熱電系統,要能以些微的電能驅動整個系統,既然汝已在道上,盼能多下功夫。
  此外,電子感官也將是當紅炸子雞,只惜當今電子界觀念錯誤,繞了個大圈。其實,其理論相當簡單,只要能辨別「前級、後級」訊號,是標準的二進位結構。下點功夫,先參透動靜之間的關係,多用邏輯觀念揣摩一下,再以實際的人體感受作為印證,必有所獲。
9774 留言者:小英 [2010-02-28]
主題:中文理解系統之硬體進度
  朱老師:
  新春快樂!
  對於硬體的開發環境,學生選了Altium Designer的系統及開發板;對於電路設計方法,則選了硬體描述語言。
  設計工作的第一項是描述CPU的行為,也是最困難的部份,學生還在嘗試理解中,三月底可以滙整問題來請教老師嗎?
  學生四十歳之前,不知不覺,幸而偶遇老師在網路所發表的文章,自此一直是學生在人生旅途的道燈。學生愚笨,千萬感謝不知如何表達,只能說聲,祝老師新年身體健康!
      學生小英敬上
回應﹕
  彼此彼此。
  很好,學硬體最重要的是要有「新觀念」,否則未來只能到工廠去被機器指揮。在古時,人有觀念而無技術相當於瘋子;到如今,有觀念的人不多,而懂得技術則比比皆是,都成了匠人。所以,能在學習技術的同時,多考慮一下觀念,來日文武雙修、必有大成。
  原先老朽打算寫「未來五術」,只緣人「退休」了,一切都看「開」了。一天拖一天,到現在,連五術的綱要都未完成。汝所問者,正是老朽待寫的「體用術」,體者,電腦硬體也;用者,用於控製中心,CPU也!汝既提起,老朽尚可先提幾個重點,聊供參考。
  一、觀念一:未來必係「節能至上」!
     二十世紀之工程師是暴發戶心態,把寶貴的資源視作草芥,恣意浪費。比如說,
    4GHZ主頻代表什麼?好讓好吃懶做的「肥豬」寫完了程式去爽爽爽?一個小小
    的微軟視窗要兩片光碟,開機一次要等上兩分鐘=未來笑話!
     有人研究過,全世界為了「高頻CPU」所浪費的電能,等於廿座核子發電廠!
    換句話說,只因「肥豬」們的爽爽爽,人類要付出多少代價?
     所以,節能至上!否則人類毀滅在即!
     至於節能的方法,只要肯想,方法甚多。最重要的是先檢討以往設計之謬誤,新
    觀點就在於重新思考,諸如浮點運算之乖謬(罟網討論過)、高階語言之浪費、開
    機系統之載入方法等。

  二、觀念二:硬體有軟體功能!
     陳舊的CPU必須提供振盪晶體,以便提供固定的頻率。真有此需要嗎?老朽設
    計的小杏子採用「變頻」,意指如同心臟一樣,跳動可快可慢。慢時,相當於系統
    「休眠」;快時代表「興奮」,這一來,小杏子會和人一樣擁有「情緒」,才能與
    人溝通。
     不僅如此,變頻的優點在於無須振盪晶體,任何電壓變化都可以驅動振盪。同時
    時鐘脈衝的觀念也變了,只要設計一組「同步閘」,就可以搞定。
     至於軟體功能,經過半個世紀的大量應用,幾乎已經成「普世準則」。因此,將
    一些「必要的功能」如輸入輸出、顯示通訊、貯存調用、搜尋下載等等,一律設成
    硬體。可以想見,未來電腦一定是超小型、多功能,硬體當為主體。

  三、觀念三:用硬體設計辨識功能。
     在自然界,辨識本係生命體所完成,連細菌都能分辨環境,而電腦卻對之無能為
    力!為什麼?因為當今工程師只懂技術、不瞭解自己!本網討論過多次,幾乎把程
    式都公佈出來!若用硬體,一組邏輯閘就可搞定!
     因為刺激訊號不過是前級與後級之比,軟體理應將訊號與「概念」結合之,再加
    上理解,就大功告成!此外,在刺激偵測上,類比式功能也有大用。而類比式硬體
    設計不多,正宜努力。

  總之,千萬不要以為現成的技術就是聖旨,時代風向在轉變了!要知道,做順民吃飯容易、但卻休想翻身!漢字用了幾千年,到如今尚能走出新途徑,為何CPU不行?
10198 留言者:小英 [2011-09-15]
主題:照片
  朱老師您好:
  學生已上傳照片了,希望老師找到合適的幫手,衷心祝願老師工作順利。
  由於去年與今年初反覆生病,工作已辦退休,之前中文理解的單晶片研究也停止,深感抱歉。現在身體已經好轉,可重新再開始努力!
  學生小英敬上
  2011。9。15
回應﹕
  許久未見留言,年紀輕輕怎會「反覆生病」?像老髦我,幸拜年輕時練功之賜,雖一再被環境痛擊,迄今猶精神抖擻。須知,一分身體一寸功,不好好愛惜這副臭皮囊,休談上戰場,連披甲都難也!中文理解晶片研究不急,要者,須留青山在,何懼無柴燒?
  「找合適的幫手」要看緣份,以老朽所作所為,早已「越權」甚多。如今楚剩十戶,不敢奢言亡秦,但爭入長安尚不後人也!

  (網管補)網管信箱並未收到照片,請重新上傳,謝謝。
10199 留言者:小英 [2011-09-16]
主題:回覆留言10198
  朱老師您好:
  謝謝老師在百忙中的回信與關懷。老師的豪情與勉勵,學生都記在心頭。
  學生今年已48歲,工作也20幾年。年輕時,常常持續工作到晚上9點,造成現在甲狀腺開刀,反覆水腫與精神渙散。經中西醫治療,從白日只有精神4小時到現在6~8小時,已長足進步。後閱讀養生書籍,方知中醫稱此為「虛勞」之症。
  經老師提醒「練功」一事,學生會翻閱舊留言來試試。
  學生之前傳送照片步驟有錯,現已重送,請網管先生查收。
  學生小英敬上
  2011。9。16
回應﹕
  48?還算年輕!是不惑之季了。若非急病建議少看西醫,上次中醫將老朽的上熱下寒調整過來,賤軀又乖巧許多。只是麻煩也蠢蠢欲動,精神旺盛了,分明該退休,卻偏偏找個理由,要做到朽骨生繭為止!
  老朽之「內臟按摩」可見#13及#1714則說明,姑不論有效與否,持之有恒便是成就。至少老骨頭工作至今,沒「休息」過(老朽是靠大腦幹活的),把把脈,再幹十年不成問題,保證面不紅氣不喘!

  (網管補)網管信箱仍未收到閣下的照片,麻煩告知上傳的步驟,以便查明問題,謝謝。
10333 留言者:小英 [2012-02-06]
主題:什麼公式
  老師:老師於10330則所說:「概念之最大公約數、最小公倍數」是用什麼公式求出來的?能不能教學生使用?
回應﹕
  糟糕!當狐狸把烏鴉口中的肉騙到手後,烏鴉竟然大叫:「你騙我!我告爸爸去」,咋辦?
  需知,公式是公式,公式不是公式,是名公式!既然有問,有問必答!然而,老朽再寫篇「不二寓言」,卻怕侵犯了所無權;待寫個「不三寓言」,又怕不四排隊等在後面,果真成了不三不四!難!難!難!
  其實,這個「是名公式」遲早要公開,醜媳婦也得見公婆!不過,要談公式,自以三國演義說得最好:「話說天下大事,合久必分,分久必合」,千萬年來,無非如此!小美以為他們舉世無雙,可以取成吉斯汗而代之,百年以降,伐遍天下!凡現代知識分子,無不仰望星條旗,俯思美國夢!曾幾何時,如今財困兵乏,老美連對一個伊朗也舉不起手來了!
  公式=公用的方式,數學所用的公式只處理符號數字,是稱數學;文字上用的方式是概念索引,故可謂「概念學」。在概念學上,必須採用立體的結構,分層分類,否則格局不足、只是另一種拼音。此外,在空間及數量上,取樣要廣;在結構及內容上,取樣要精;在系統分析上,又要分層分類,再一步循序展開,直到深入虎穴、奪得虎子!

  公式之一,「概念網絡」。對這個網絡,老朽想了二十年、花了兩年才建成,然後,又等了十幾年,迄今再為馮公。有了這個網絡,把本室「第六代大字庫」收集的八萬字中,過濾出六千個「會意字」,以供分析。若問,為何只取「會意字」,簡單之至!形聲字佔99%,如同拼音符號,能發聲但卻不具任何意義,只能死記,充其量表示有「學」,幹啥?
  公式之二,「結構分析」。在六千個會意字中,分析出字首、字身(明人不說瞎話,這早在倉頡輸入法中已披掛上陣,但如今已精煉許多,不可同日本而語),然後求出字首字身的有效排列組合(指漢字已有之字)。在目前的資料中,計有字首約200,字身約500,共計有700個有意義、能夠聯想、理解及應用的「基因」來(代表性佔九成)。
  公式之三,「定性定量」。雖然只有700個基因(往日曾分析出千餘),但在排列組合下,可以化身萬億,對學子來仍然困難無比。那什麼叫定性定量呢?空口無憑,老朽且舉一實例說明之。如同「昜」之一字係來自「象形」,指在太陽下,飄蕩著一州里之旗。
  可是,問題來了,什麼「州里之旗」?哪門子玩意?正如孔老夫子所言:「不憤不啟,不悱不發,舉一隅不以三隅反,則不復也。」州里者名稱也。但遠遠望去,怎知不是酒肆之旗、房屋銷售的廣告、甚至是總統、副座的競選招牌?當然可能!若見一個標誌物,在陽光下閃耀,所代表的內涵,多不勝舉!華夏的子孫們毫不手軟,將之加上各種象徵,作為字首(或稱偏旁),遂有組合字:暘腸鍚楊湯煬場瘍愓揚婸逿禓颺蝪暢瑒陽餳踼等五花八門!但是,將其不同之「字首」去掉,都是「昜」的芳鄰!更妙的是,「漢字城中居民」不過700,卻能組成宇內億兆京垓種事物。
  上一次,老朽做得辛苦,只好到此為止。沒想到,漸行漸遠,老朽竟百病悉避、老而彌堅,棺槨已就兮驥不伏櫪,生活無虞兮得隴望蜀!理解系統已有沈子操刀,而圖文系統又得胡子代勞,兼以在文傳虛位爬上精神堡壘,成有所擁、敗有所詬,一切不在話下。老朽東張西望,只得回首漢字,否則飯而不事,豈非肥桶乎?

  繼而,再觀漢字基因字典,上次宥於原始資料,老朽所定之性各殊,所定之量泛無標準。苟以之學習,學者必迷途深山大澤之中,久不能出!所謂定量,本為概念之類量,老朽已成功地將各概念分成三維八類,但惜在〔公式三〕中未能應用。而定性則係各種概念之「根性」,須待明確訂定,果如此,概念即可比擬科學之「元素週期表」,不容主觀指東道西!
  在「暘腸鍚楊湯煬場瘍愓揚婸逿颺蝪暢陽餳瑒踼禓」各字中,以其涵義(可查字典)根據下表(見#8410則),依類分別納入:
  (一元-點)           概      念
              ┌───────┴───────┐
一維(兩儀-線):  靜態,客觀(體)        動態,主觀(用)
          ┌───┴───┐       ┌───┴───┐
二維(四象-面): 抽象      具象      認識      行為
        ┌─┴─┐   ┌─┴─┐   ┌─┴─┐   ┌─┴─┐
三維(八卦-體)定義 應用   本存 人造   感知 狀態   能力 經驗
        暘陽 瘍禓   腸楊 鍚瑒   煬愓 颺婸   揚踢 逿
                蝪湯 場    暢  餳     
  由上表可知,基因概念之分佈相當均勻,且由靜態之「體」觀之,其可知者有:大、長、在上、飄浮、變化各義。而由動態之「用」視之,可知有飄動、展動等因子,這就是概念之「最大公約因子」
  如斯,可以總結「昜」具有:「展開,飄揚狀」之概念(忘掉太陽與旗幟,即是概念之最小公倍因子),再分別與相關字首結合(不可能組合者難以理解,除作為聲符供形聲之用外,必不能通行於世),遂有前述二十個概念文字。同理,各概念無不如是,學者熟稔700勇士,即可擁抱九成漢字,至於其他餘孽,不知也罷(至少可與老朽同層愚昧)!
  因此,如此這般,待老朽將各種性、量分析完畢,即可重寫圖文並茂之《漢字基因字典》焉。

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